Обзоры
Обзор Shadow Labyrinth (Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X|S и PC)
Несколько лет назад, если бы кто-то сказал нам, что Пак-Мэн эволюционирует в темный, наполненный действием платформер, мы, вероятно, бы засмеялись. Пак-Мэн – это все о поедании пеллет и избегании призраков, верно? Ну, Bandai Namco празднует 45-летие Пак-Мэна самым неожиданным образом с Shadow Labyrinth. Это не обычная игра Пак-Мэн. Вместо этого она переосмысливает желтую точку-съедателя в мире научной фантастики, полном интенсивного действия, исследования и удивительной глубины.
Сначала это может показаться странным спин-оффом, но как только вы погрузитесь в игру, вы увидите, что Shadow Labyrinth гораздо больше, чем просто странная интерпретация Пак-Мэна. Она сочетает платформинг, жестокий бой и головоломки в нечто по-настоящему уникальное. Shadow Labyrinth – это смелая и захватывающая новая глава в наследии Пак-Мэна, празднуя 45 лет истории игр таким образом, который никто не мог предсказать. Давайте погрузимся в этот обзор и посмотрим, как игра превращает классический мир Пак-Мэна в захватывающее, темное приключение.
Темный рестарт мира Пак-Мэна

История Shadow Labyrinth определенно далеко от обычной атмосферы Пак-Мэна. Вместо классических ярких лабиринтов мы бросаемся в разрушенное будущее, где галактика была уничтожена после серьезных войн. Представьте себе научно-фантастическую антиутопию с разбитыми планетами и последствиями битв. Удивительно, что игра имеет общий мир старых игр Bandai Namco, таких как Galaga, Mr. Driller, Cyber Sled и многие другие. Заметно, что Пак-Мэн не был частью этого мира раньше, но теперь Shadow Labyrinth вводит его в него довольно диким способом.
Вы играете за Мечника Номер Восемь, воина, который просыпается в этом испорченном мире. Он встречает Пака, персонажа, который выглядит как Пак-Мэн, и вместе они пытаются сбежать с планеты и выполнить миссию, над которой Пак работал годами. По пути вы заметите ссылки на другие игры Namco. Конечно, некоторые из них могут быть запутанными, если вы не знакомы с глубокой мифологией этих классических игр.
История может стать немного сложной и полной жаргона, говоря о войнах и операциях, которые могут оставить вас почесавшим голову. Если вы не знакомы с старыми играми, вы можете даже найти себя ищущим некоторые из этих имен. Но даже со всеми этими путаницами история все еще держит игроков в напряжении. Лучшая часть – это то, как иконические призраки Пак-Мэна появляются в качестве врагов, иногда даже запирая вас в лабиринтах в стиле Пак-Мэна. Итак, да, сюжет может быть немного сумбурным, но он все еще весело смотреть, как Пак-Мэн переосмысливается в таком крутом, научно-фантастическом окружении.
Классический цикл Метроидвании

Настоящее мясо Shadow Labyrinth лежит в его игровом процессе. Как Метроидвания, вы будете проводить большую часть времени, исследуя взаимосвязанные области, решая головоломки и сражаясь с врагами. Игра построена вокруг ближнего боя, который может показаться немного медленным сначала. Мечник Номер Восемь начинает с только базового комбо-удара и одной специальной способности, что может показаться немного слабым в начале. Следовательно, первые несколько часов могут показаться немного раздражающими, когда игроки пытаются понять, как справиться с более сложными врагами и боссами.
Однако хорошая новость заключается в том, что Shadow Labyrinth становится намного лучше, когда вы прогрессируете. Когда игроки продвигаются по игре, они разблокируют новые способности, которые дают им больше вариантов боя. Вы получаете новые атаки, способности движения, такие как воздушные уклонения, и даже инструменты, которые помогают с исследованием, такие как крюк. Когда вы разблокируете эти способности, бой становится намного более приятным. Ничто не сравнится с удовлетворением от того, что вы возвращаетесь, чтобы раздавить врагов, которые ранее давали вам проблемы в ранних областях игры.
Теперь игра не только о бое, хотя. Исследование – это большая часть того, что делает Shadow Labyrinth такой увлекательной. Это не только о бое; вы будете проводить много времени, блуждая по разным окружениям, находя скрытые пути и разблокируя новые области. Это то, где аспект Метроидвании действительно сияет. Когда вы разблокируете новые способности, мир открывается все больше и больше. Игроки будут повторно посещать старые места, но теперь они будут иметь доступ к местам, которые ранее были недоступны в игре.
Одна вещь, которую следует помнить, – это то, что хотя игра имеет некоторые легкие элементы RPG, такие как повышение уровня и сбор материалов, она не переходит границу. Нет сложных деревьев навыков или глубоких систем инвентаря. Все довольно просто, что делает его легко доступным.
Гигантский мех

Одна из самых крутых функций в Shadow Labyrinth – это возможность превратиться в гигантского меха по имени Гайя. Когда игроки прогрессируют, они могут вызвать Гайю, огромный роботизированный костюм, чтобы помочь им в бою и определенных головоломках. Это довольно крутой поворот, который добавляет стратегию в игру. Заметно, что трансформация ограничена во времени, поэтому вы не можете просто спамить ее, когда хотите, но это много веселья, чтобы выпустить силу Гайи, особенно во время сложных боев.
Гайя также связана с странным механизмом, где вы пожираете врагов после их поражения, чтобы собрать материалы. Эти материалы затем используются для покупки улучшений, преимуществ и предметов, которые помогают с боем и исследованием. Хотя этот механизм определенно является отсылкой к корням Пак-Мэна, он может показаться немного слишком сложным. Процесс пожирания добавляет еще одну вещь, которую нужно отслеживать, пока вы пытаетесь сосредоточиться на исследовании и бое. Тем не менее, это все еще интересное дополнение к игре.
Это веселое изменение темпа, когда вы突然 становитесь этим непобедимым гигантским роботом, и Гайя чувствуется как “выход из тюрьмы” карта, когда дела становятся трудными. Вы не можете ее злоупотреблять, хотя, поскольку у нее есть ограничение по времени, поэтому вам придется тщательно планировать, когда развернуть ее.
Плохое

Хотя бой улучшается, когда вы разблокируете больше способностей, стоит отметить, что он может быть раздражающим иногда. Самая большая проблема – это обнаружение попаданий. Пliers будут уклоняться от атак слева и справа, но иногда бывает трудно понять, действительно ли вы уклонились от атаки или все еще находитесь в опасности. Это может сделать определенные бои несправедливыми, особенно когда вы сражаетесь с врагами с трудночитаемыми шаблонами атак.
Другой раздражающий аспект – система сохранения игры. Как и многие игры Метроидвании, Shadow Labyrinth включает много бэктрекинга. Хотя исследование новых областей весело, иногда одна ошибка может отправить вас назад довольно далеко. Если вы случайно забредете в сложный бой или повернете не туда, вы можете потерять много прогресса. К счастью, игроки не теряют коллекционные предметы или предметы, когда это происходит, но это все равно может показаться обескураживающим, когда они отправляются назад несколько комнат после одного плохого столкновения.
Даже с этими проблемами бой становится намного более наградным, когда вы разблокируете больше способностей и привыкаете к системам игры. Это просто то, что первые несколько часов могут показаться немного грубыми.
Мир, полный сюрпризов

Одна из выдающихся особенностей Shadow Labyrinth – это ее дизайн уровней. Мир огромен и наполнен разнообразием. Когда игроки исследуют, они посетят множество разных окружений, от темных, жутких лесов до высокотехнологичных башен. Интересно, что каждая область имеет свой уникальный вид и ощущение, и всегда есть что-то новое, чтобы открыть за каждым углом.
Что делает дизайн уровней работать так хорошо, – это то, как все взаимосвязано. Когда вы начинаете разблокировать новые способности, мир открывается все больше и больше. Игроки будут повторно посещать старые места, но теперь они будут иметь доступ к местам, которые ранее были недоступны в игре. Это дает игре реальное чувство прогресса, когда вы постепенно открываете больше мира. Это наградное чувство, когда вы повторно посещаете место и понимаете, что вы приобрели достаточно способностей, чтобы получить доступ к местам, которые ранее были недоступны.
С другой стороны, некоторые области более линейны, в то время как другие полны тупиков и ветвящихся путей. Это сохраняет все интересным, хотя иногда может привести к некоторому бэктрекингу. Но в целом исследование – это основной акцент этой 2D-платформерной игры, и всегда есть что-то новое, чтобы открыть.
Вердикт

Когда Shadow Labyrinth был впервые анонсирован, игроки не были уверены, чего ожидать. Идея превращения Пак-Мэна в темную, игру в стиле Метроидвании, казалась довольно абсурдной сначала. Но оказывается, что Bandai Namco создал что-то довольно особенное. Игра – это отличная смесь исследования, боя и ностальгии, с достаточно поворотами и сюрпризами, чтобы сохранить все интересным.
Конечно, у нее есть свои проблемы. Бой может быть раздражающим иногда, и история немного сложна для понимания, если вы не знакомы с старыми играми Bandai Namco. Но мир весело исследовать, и способности удовлетворительно разблокировать. Аналогично, трансформация в гигантского меха – это взрыв. В конце концов, Shadow Labyrinth доказывает, что иногда самые странные идеи могут оказаться самыми веселыми. Если вы поклонник игр Метроидвании или просто любопытны увидеть, как Пак-Мэн может эволюционировать в совершенно новом направлении, Shadow Labyrinth определенно стоит проверить. Это дикое, веселое и неожиданное приключение, которое обязательно удивит вас.
Обзор Shadow Labyrinth (Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X|S и PC)
Неожиданная эволюция Пак-Мэна
Shadow Labyrinth ведет Пак-Мэна в смелом новом направлении, которое никто не ожидал, сочетая темную научную фантастику с игровым процессом Метроидвании для веселого и уникального опыта. Хотя это может показаться дикой идеей сначала, глубокий бой, исследование и головоломки игры делают ее достойным дополнением к наследию Пак-Мэна. Bandai Namco доказал, что даже самые неожиданные повороты могут доставить незабываемое приключение











