Обзоры

Обзор Builders of Egypt (PC)

Обновлено on
Builders of Egypt Promotional Art

Возьмите любой исторический городской строительный игру из прошлого десятилетия или двух, и вы в конечном итоге найдете себя втянутым в кроличью нору, которая всегда ведет к одной из двух верных IP: Immortal Cities: Children of the Nile или Pharaoh. Именно между этими двумя любимыми вихрями вечнозеленого процветания последний песочница-симулятор Strategy Labs, Builders of Egypt, находит свое место на вершине пирамид, стремясь доказать себя как следующий лучший духовный наследник бессмертной пары. В отличие от своих выбранных влияний, однако, песочница-симулятор Strategy Labs решает изобретать велосипед, реализуя свежие и, казалось бы, современные методы дизайна, которые служат коллективной основой для игры. И это работает – по крайней мере, на короткий период, прежде чем трещины в конечном итоге начинают появляться, что мы рассмотрим подробнее через мгновение или два.

В последней попытке раскопать современную реликвию из песочницы вечной любви к городскому строительству, я оказался на борту Builders of Egypt, игры, которая, насколько я мог понять из щедрой коллекции строений и экономических стимулов, должна была быть следующим местом, которое я вскоре назову домом. С знакомым желанием построить на границах Нила и сформировать новый рубеж для Египта, я взял на себя руководство, интересуясь, имею ли я то, что нужно, чтобы сделать историю.

Новый Нил

Обзор города (Builders of Egypt)

Первые впечатления от Builders of Egypt не были великими, я признаю. Это не было из-за отсутствия объектов, пейзажей или строений, а из-за самой неуклюжести интерфейса, который сразу же сделал ясным, что, несмотря на его лучшие усилия, чтобы подтолкнуть меня к пути праведности и процветания, я вскоре столкнусь с непроницаемой волной шодких механик и недоделанных учебных разделов. Это было во время этих начальных частей – первоначального периода планирования, когда ваша основная цель – заложить основу для вашего поселения – что я быстро начал замечать проблемы с процессом.

В довольно прямом смысле, игра изначально просит вас поместить структуру в определенную область, что, в свою очередь, позволит вашим гражданам переехать и процветать в своих собственных районах. Проблема в том, что даже если вы действительно следуйте этим рекомендациям, они никогда не бывают правильными, что делает учебник не только запутанным, но и раздражающе повторяющимся. Например, если вы следуйте инструкциям буквально, то вы все равно столкнетесь с несколькими проблемами, которые требуют некоторого неучтенного совета, чтобы облегчить их. И, честно говоря, это может быть тем, как работает игра, но тот факт, что даже учебник не знает, как научить вас основам, говорит о его отсутствии компетентности и системной целостности. Но, если вы будете придерживаться этого, вы в конечном итоге начнете понимать его ошибочную логику. Не самый лучший старт, правда.

Песочница

Строительство домов (Builders of Egypt)

Builders of Egypt тянет на многие из тех же нитей, что и его конкуренты, в форме того, что каждый район имеет свои собственные потребности для экономического роста. Например, когда вы назначаете гражданина в дом, то вам также нужно учитывать несколько других факторов, включая то, где находится ближайшее место работы, а также то, будут ли их индивидуальные потребности удовлетворены, чтобы внести свой вклад в развитие Нила. К сожалению, многое из этого не объясняется вам, ни есть возможность узнать без необходимости подвергать себя бесчисленным пробам и ошибкам. Это не помогает, что NPC не обладают базовыми навыками, чтобы помочь вашим усилиям по улучшению вашего дома. Просто говоря, граждане часто борются с пониманием того, как выполнять свои обязанности, не теряя своего пути или забывая свою цель, странно enough. Снова, не хорошо.

Builders of Egypt – это песочница-игра, которая требует огромного количества времени, пота и настойчивости, чтобы понять основы построения функционирующего общества, которое развивается само по себе. Это время между предварительными стадиями и последними главами, которое оказывается трудным, поскольку оно редко протягивает руку, чтобы провести вас через движения или предоставить вам учебник, который является перевариваемым и структурно прочным. И это не только строительство, которое оказывается проблемой; валюта – хлеб – и импорт-экспорт аспекты также проблематичны и довольно темпераментны. Проблема в том, что, несмотря на то, что игра обещает доставить фантастический конечный результат, она не делает самого пути туда большим количеством веселья – и это жаль, потому что я бы очень хотел расширить горизонты и исследовать обширные углы Египта.

От костей к блокам

Обзор пирамиды (Builders of Egypt)

С точки зрения графики, Builders of Egypt имеет удивительно многое, чтобы предложить, пока вы можете игнорировать пиксельную воду и деревянных персонажей. Я не говорю, что это красивая игра, но она определенно отражает бьющееся сердце периодического произведения, которое является тематически правильным и визуально привлекательным. На этой заметке я просто не могу найти ничего, чтобы толкнуть; аудиовизуальные компоненты не являются действительно проблемой, но, возможно, это связано с тем, что они затмеваются значительным количеством механических недостатков. В любом случае, если я посмотрю на продукт как на целое, то я, вероятно, буду бороться, чтобы найти смысл в критике средних визуальных эффектов. Это не является большой проблемой, поэтому я готов припарковать его. Ну, на короткий период времени, во всяком случае.

Конечно, это не все плохо на Ниле; на самом деле, Builders of Egypt предоставляет тщательно созданную кампанию от нищего к богатому с множеством побочных квестов, экономических наград и временно-центрированного контента, чтобы giữ вас в напряжении на протяжении всей начальной части процесса построения мира. Дано, многое из этого могло бы использовать дополнительный TLC, но учитывая тот факт, что игра исходит от независимого разработчика, который имеет настойчивость сделать значительные улучшения во внутренней структуре проекта, я не могу не похвалить преданность проекту. Снова, есть еще долгий путь, прежде чем он достигнет вершины пирамид и найдет свою идентичность, но на данный момент это все еще открытая бета-маскировка, и я буду придерживаться этого консенсуса, пока соответствующие корректировки не найдут свой путь в основную рамку.

Вердикт

Меню строительства (Builders of Egypt)

Builders of Egypt явно стремился изобретать велосипед исторических городских строительных игр, вводя несколько новых, хотя и тревожно шатких и утомительных элементов интерфейса, в существующую архитектурную основу любимого жанра. К сожалению, из-за комбинации сломанных учебников, недоделанных функций HUD и ошеломляющего количества деревянных граждан, этот велосипед просто не вращается в своем текущем состоянии, ни не делает царство современных городских строительных игр справедливым, если можно так сказать. Это плачевно, тоже, потому что игра имеет потенциал быть чем-то намного большим, но это из-за нескольких незавершенных фиксаций, что любовное письмо Pharaoh просто не дотягивает до сравнения с его устаревшими и, давайте признаем, значительно лучшими аналогами.

Возможно, Builders of Egypt должен был выпуститься как открытая бета-версия или даже как версия раннего доступа, если только чтобы сохранить обратную связь от распространения, как лесной пожар, после его недавнего дебюта. Если, скажем, он был выпущен с огромным количеством проблем, то у меня не было бы проблем с указанием на них и возвращением в более позднюю дату, чтобы сыграть немного более полную версию того же продукта. Увы, это не тот случай; это сломанная игра насквозь, и как таковая, она отчаянно нуждается в значительном пересмотре, чтобы удовлетворить минимальные требования полностью функциональной городской строительной песочницы. Имеет ли она потенциал достичь желаемого результата? Абсолютно – но не без дополнительной помощи от многочисленных исправлений и улучшений. И на этой заметке я буду припарковывать его, по крайней мере, пока оно не найдет способ загладить вину за свои недостатки.

Обзор Builders of Egypt (PC)

Менажерия пропавших деталей

Builders of Egypt представляет собой фундаментально прочную основу для потенциально эпической городской строительной игры, но, к сожалению, она не оправдывает ожиданий в искусстве технической реализации и тонкой настройки.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.