Обзоры

Обзор Seen Before (PC)

Обновлено on
Seen Before Promotional Art

Я неохотно пожимаю руку дьяволу, задумываясь, как на земле я смогу преодолеть в общей сложности три сверхъестественных испытания, чтобы желание сбылось. С душой на кону и с возможностью восстановить силу в оболочке любимого супруга, начинается путешествие. Там есть лестница, выбор комнат и простая цель: найти аномалии и решить, продолжать ли идти глубже в вечный ад или вернуться в безопасное место, последнее из которых, конечно, уничтожит все надежды на исполнение умирающего желания. Здесь, в Seen Before, есть только два варианта, ни один из которых не является благородным или удобным. Но, кажется, у меня нет другого выбора, кроме как подписать пунктирную линию и бросить кубик. Я не могу вернуться.

Это похоже на лифт, только вы не знаете, на какой этаж нужно выйти. Застряв в центральной комнате без официальных инструкций о том, как подняться или спуститься, нет никаких косвенных обстоятельств. Это вы, казалось бы, бесконечный поток слоев и небольшой, но довольно значимый массив тонких деталей. Если есть что-то необычное в воздухе или в том, как мир раскрывает свою композицию, то вам нужно путешествовать вперед, вверх по другой лестнице — другой двери — или, если вы неудачно принимаете решение, бежать, как будто ваша жизнь зависит от этого. Одно неправильное решение здесь означает поражение — шаг назад в неправильном направлении и к подножию первой двери. С этим цель ясна: заметить аномалии и, с помощью интуиции, выбрать двери, которые ведут к положительному результату. Это все или ничего.

Договор с дьяволом

Кабина, заполненная цветами

Seen Before — классически спроектированная детективная игра с аномалиями, в которой ваша цель заключается в довольно скучном цикле: прохаживаться по коридорам зловещего здания в попытке победить дьявола в его собственной игре. С этим у вас есть выбор — решение, заключенное глубоко внутри цикла, если можно так сказать — и ряд дверей, через которые нужно пройти. Сначала у вас есть земляной этаж, а также первый выбор. Цель здесь — по сути запомнить планировку и перейти на следующий этаж. Оттуда это просто дело изучения окружения с помощью тонкого инструмента и выяснения, есть ли зловещее присутствие или тонкая смена атмосферы. Если вы можете заметить аномалию, то можете продолжать. Неудача, однако, и это возвращение к началу.

Фанаты Exit 8 и значительной части альтернативных игр с аномалиями должны чувствовать себя как дома с Seen Before. Похожая по стилю, она более или менее рисует те же детали, что и ее аналоги, с единственной значительной разницей — выбранным местом — темным и несколько депрессивным зданием, которое содержит в общей сложности девяносто аномалий и три отдельные карты. Кроме того, игра проходит идентичным образом, когда игроку необходимо либо выбрать дверь, либо вернуться к альтернативному варианту — результату, который более или менее заканчивается чистым листом. Другими словами, если вы знакомы с Exit 8 и знаете, как она работает, то вам не нужно изучать больше деталей, чтобы понять, как Seen Before играет свою роль.

Вечные кошмары

Старая кабина с остатками еды

Seen Before не является самой длинной игрой на блоках. Оказывается, ее можно пройти за один присест. Но это не портит историю; если что-то и есть, то ее скрытое путешествие имеет гораздо больший эффект, с объемом ее контента, являющимся частью более плотного, отшлифованного опыта, который активно выбирает сделать поклон гораздо раньше, чем он становится скучным и повторяющимся. И, честно говоря, я не думаю, что ей нужно что-то еще, чтобы доказать себя. Это не оригинальная концепция, но, по крайней мере, она представительна и намеренно спроектирована, чтобы чувствоваться короткой и погружающей.

Что касается того, является ли Seen Before естественно страшной игрой, эх — у нее есть свои моменты, большинство из которых атмосферно подходящими и часто тревожно хорошими. Визуальные эффекты, однако, не совсем так же пленительны. Как и многие из ее аналогов, Seen Before в основном не оправдывает ожиданий в своей графической верности и сложных деталях — проблему, которая, к сожалению, влияет на ее дизайн мира и интерьер комнат. Но это одна вещь. К счастью, аномалии, а также размещение этих аномалий, были хорошо оркестрированы — до такой степени, что вы не знаете, куда посмотреть дальше или не несет ли тонкая смена окружения гораздо больший риск. Я не могу упрекнуть ни одну из этих вещей.

Геймплей Seen Before не страдает от каких-либо серьезных проблем. Для игры в жанре психологического ужаса от первого лица, которая отдает приоритет мелким деталям и постоянному потоку атмосферных переходов, она сумела извлечь многое из своего опыта, чтобы предоставить бесперебойный и, прежде всего, приятный опыт. И снова, это само по себе много значит.

Вердикт

Загадочный NPC, сидящий в темной комнате

Seen Before играет в знакомую руку, которую мы, как преданные фанаты сферы аномалий, много раз видели за последние несколько лет. И тем не менее, несмотря на то, что это несколько уменьшенная версия ее престижных аналогов, Seen Before все еще сумела внести свежие идеи в вращающийся мир, с солидным составом аномалий и странных событий, и крепкой платформой, которая предлагает большое количество интригующих комнат и жутких моментов для начинающих охотников, чтобы купаться в них.

Факт того, что здесь также есть некоторая история, которую можно пережевать, в дополнение к богатству аномалий, делает Seen Before немного более интересным, чем его противники. Остальная часть игры — это, ну, это классический случай возрождения пламени под универсально популярной концепцией. Но это не является серьезной проблемой, учитывая, что она действительно делает большинство вещей правильно.

Довольно сказать, если вы жаждете быстрого погружения в сверхъестественный мир, то вам не нужно смотреть дальше, чем на разрушенные кварталы внутреннего святилища Сатаны. И, чтобы повторить, если вы думаете, что видели это раньше — вы видели. Тем не менее, если это еще одна итерация, которую вы ищете, то вы должны обязательно рассмотреть возможность проверки этой любовной письмы к плодовитому жанру.

Обзор Seen Before (PC)

Дежавю

Seen Before вызывает чувство дежавю в своей знакомой, но универсально популярной форме скрытых объектов, но делает это с добавленной целью принести поразительный визуальный набор и запоминающуюся серию качественных страхов в существующий котел.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.