Обзоры
Обзор Seen Before (PC)
Я неохотно пожимаю руку дьяволу, задумываясь, как на земле я смогу преодолеть в общей сложности три сверхъестественных испытания, чтобы желание сбылось. С душой на кону и с возможностью восстановить силу в оболочке любимого супруга, начинается путешествие. Там есть лестница, выбор комнат и простая цель: найти аномалии и решить, продолжать ли идти глубже в вечный ад или вернуться в безопасное место, последнее из которых, конечно, уничтожит все надежды на исполнение умирающего желания. Здесь, в Seen Before, есть только два варианта, ни один из которых не является благородным или удобным. Но, кажется, у меня нет другого выбора, кроме как подписать пунктирную линию и бросить кубик. Я не могу вернуться.
Это похоже на лифт, только вы не знаете, на какой этаж нужно выйти. Застряв в центральной комнате без официальных инструкций о том, как подняться или спуститься, нет никаких косвенных обстоятельств. Это вы, казалось бы, бесконечный поток слоев и небольшой, но довольно значимый массив тонких деталей. Если есть что-то необычное в воздухе или в том, как мир раскрывает свою композицию, то вам нужно путешествовать вперед, вверх по другой лестнице — другой двери — или, если вы неудачно принимаете решение, бежать, как будто ваша жизнь зависит от этого. Одно неправильное решение здесь означает поражение — шаг назад в неправильном направлении и к подножию первой двери. С этим цель ясна: заметить аномалии и, с помощью интуиции, выбрать двери, которые ведут к положительному результату. Это все или ничего.
Договор с дьяволом

Seen Before — классически спроектированная детективная игра с аномалиями, в которой ваша цель заключается в довольно скучном цикле: прохаживаться по коридорам зловещего здания в попытке победить дьявола в его собственной игре. С этим у вас есть выбор — решение, заключенное глубоко внутри цикла, если можно так сказать — и ряд дверей, через которые нужно пройти. Сначала у вас есть земляной этаж, а также первый выбор. Цель здесь — по сути запомнить планировку и перейти на следующий этаж. Оттуда это просто дело изучения окружения с помощью тонкого инструмента и выяснения, есть ли зловещее присутствие или тонкая смена атмосферы. Если вы можете заметить аномалию, то можете продолжать. Неудача, однако, и это возвращение к началу.
Фанаты Exit 8 и значительной части альтернативных игр с аномалиями должны чувствовать себя как дома с Seen Before. Похожая по стилю, она более или менее рисует те же детали, что и ее аналоги, с единственной значительной разницей — выбранным местом — темным и несколько депрессивным зданием, которое содержит в общей сложности девяносто аномалий и три отдельные карты. Кроме того, игра проходит идентичным образом, когда игроку необходимо либо выбрать дверь, либо вернуться к альтернативному варианту — результату, который более или менее заканчивается чистым листом. Другими словами, если вы знакомы с Exit 8 и знаете, как она работает, то вам не нужно изучать больше деталей, чтобы понять, как Seen Before играет свою роль.
Вечные кошмары

Seen Before не является самой длинной игрой на блоках. Оказывается, ее можно пройти за один присест. Но это не портит историю; если что-то и есть, то ее скрытое путешествие имеет гораздо больший эффект, с объемом ее контента, являющимся частью более плотного, отшлифованного опыта, который активно выбирает сделать поклон гораздо раньше, чем он становится скучным и повторяющимся. И, честно говоря, я не думаю, что ей нужно что-то еще, чтобы доказать себя. Это не оригинальная концепция, но, по крайней мере, она представительна и намеренно спроектирована, чтобы чувствоваться короткой и погружающей.
Что касается того, является ли Seen Before естественно страшной игрой, эх — у нее есть свои моменты, большинство из которых атмосферно подходящими и часто тревожно хорошими. Визуальные эффекты, однако, не совсем так же пленительны. Как и многие из ее аналогов, Seen Before в основном не оправдывает ожиданий в своей графической верности и сложных деталях — проблему, которая, к сожалению, влияет на ее дизайн мира и интерьер комнат. Но это одна вещь. К счастью, аномалии, а также размещение этих аномалий, были хорошо оркестрированы — до такой степени, что вы не знаете, куда посмотреть дальше или не несет ли тонкая смена окружения гораздо больший риск. Я не могу упрекнуть ни одну из этих вещей.
Геймплей Seen Before не страдает от каких-либо серьезных проблем. Для игры в жанре психологического ужаса от первого лица, которая отдает приоритет мелким деталям и постоянному потоку атмосферных переходов, она сумела извлечь многое из своего опыта, чтобы предоставить бесперебойный и, прежде всего, приятный опыт. И снова, это само по себе много значит.
Вердикт

Seen Before играет в знакомую руку, которую мы, как преданные фанаты сферы аномалий, много раз видели за последние несколько лет. И тем не менее, несмотря на то, что это несколько уменьшенная версия ее престижных аналогов, Seen Before все еще сумела внести свежие идеи в вращающийся мир, с солидным составом аномалий и странных событий, и крепкой платформой, которая предлагает большое количество интригующих комнат и жутких моментов для начинающих охотников, чтобы купаться в них.
Факт того, что здесь также есть некоторая история, которую можно пережевать, в дополнение к богатству аномалий, делает Seen Before немного более интересным, чем его противники. Остальная часть игры — это, ну, это классический случай возрождения пламени под универсально популярной концепцией. Но это не является серьезной проблемой, учитывая, что она действительно делает большинство вещей правильно.
Довольно сказать, если вы жаждете быстрого погружения в сверхъестественный мир, то вам не нужно смотреть дальше, чем на разрушенные кварталы внутреннего святилища Сатаны. И, чтобы повторить, если вы думаете, что видели это раньше — вы видели. Тем не менее, если это еще одна итерация, которую вы ищете, то вы должны обязательно рассмотреть возможность проверки этой любовной письмы к плодовитому жанру.
Обзор Seen Before (PC)
Дежавю
Seen Before вызывает чувство дежавю в своей знакомой, но универсально популярной форме скрытых объектов, но делает это с добавленной целью принести поразительный визуальный набор и запоминающуюся серию качественных страхов в существующий котел.











