Обзоры

Обзор серии Orcs Must Die! (Xbox, PlayStation и PC)

Обновлено on
Orcs Must Die! 3 Promotional Art

Orcs Must Die! часто кажется хорошо отлаженной машиной – гладкой, стильной и очень эффективной. Но в других случаях она кажется пантомимой с слишком большим количеством движущихся частей, как шестерня с бессмысленным чертежом, который не может вместить свои компоненты. Она кажется неаккуратной, неортодоксальной, но при этом очень удовлетворительной, странно. Это странная вещь, действительно – акт перемещения между полями битвы без малейшего представления о том, что это принесет. Лично я еще не понял, что нужно для создания хорошо отлаженной машины. В большинстве сценариев я предпочту бросить осторожность на ветер, потому что я часто обнаружил, что Orcs Must Die! гораздо интереснее, когда есть несколько вариантов выбора. Иметь безрассудный план – это хорошо, но чтобы наслаждаться Orcs Must Die! в полной мере, часто лучше плыть по течению, без плана, и с силой желаемого результата, чтобы привести вас к победе.

Я хотел бы сказать, что Orcs Must Die! значительно проще, чем традиционная игра в защиту башен. Я могу утверждать, что благодаря своей третьей персоне, которая позволяет вам наблюдать за полем битвы и вносить живые изменения, вы можете легко пройти через большинство уровней Orcs Must Die! без необходимости осваивать искусство военного боя. Правда в том, что это не так сложно, как традиционная игра в защиту башен, хотя оно имеет много упрямых недостатков и раздражающих поворотов. Например, если линия обороны взрывается, то вам, скорее всего, стоит покинуть поле битвы и начать заново. Почему? Ну, потому что если даже один оплот падает в руины, то шансы того, что ваш драгоценный Рифт – пункт эвакуации, за который Орки сражаются, – будет разрушен, становятся чрезвычайно высокими. Как и в обычной игре в защиту башен, но с Орками и Рифтами.

Gabby

Идея за Orcs Must Die! заключается в том, что каждый игрок – Военный Маг с доступом к арсеналу оружия, ловушек и других оборонительных устройств – должен защитить Рифт на поле битвы, одновременно строя и сражаясь с ордами Орков. Цель, коротко говоря, состоит в том, чтобы не допустить, чтобы Рифт получил определенное количество Орков, проходящих через него, пока не пройдет последняя волна врагов. Просто говоря, если Рифт пострадает от слишком большого количества Орков, то это мгновенная проигрыш. Там есть немного больше, чем это, но вы понимаете суть. У вас есть поле битвы, сеть входных точек и Рифт, который необходимо защитить любой ценой. С каждым убитым врагом вы зарабатываете игровую валюту, которую можно использовать для разблокировки и установки более ловушек, отрядов и снарядов, чтобы помочь отразить наступающие армии. Это, коротко говоря, Orcs Must Die.

В целом, Orcs Must Die! является легкой серией для начала и обучения на лету. К счастью, она не требует от вас изучения чего-то особенно сложного, чтобы наслаждаться ею, и не требует от вас записаться на мастер-класс по механике защиты башен, чтобы понять основы или даже уничтожить ваших противников. Это просто вопрос потратить определенное количество монет на ловушки и стратегически распределить их на поле битвы, а затем использовать ближний или дальний бой, чтобы удержать линию и уничтожить орды, когда они пытаются прорваться через ваши барьеры. Конечно, это может быть довольно стрессовым в некоторых случаях, и последние этапы каждой битвы могут повысить ставки и сделать защиту вашего Рифта похожей на разочарование и подавляющей. Тем не менее, с множеством ловушек и оборонительных синергий, которые можно изучить, игра обеспечивает, что вы всегда имеете новый тактику для испытания. Другими словами, у нее есть повторное значение – и это много значит.

Brimstone

После каждого успешно подавленного восстания в Orcs Must Die!, у вас есть возможность улучшить ваши ловушки и проникнуть глубже в более высокие классы структур – запуски, пружинные ловушки, взрывоопасные ямы, шипованные стены и так далее. И есть много вещей, которые можно изучить здесь, действительно, с несколькими полями битвы, которые позволяют вам создать эпические лабиринты и разветвленные подземелья из огня и грязи, болтов и острых потолков. Это хаотично, но это то, к чему оно стремится.

Хотя сага Orcs Must Die! может не быть одной из самых интенсивных военных дел в мире, она является одной, которая делает хорошую попытку заменить многие из своих недостатков хорошим выбором своих собственных игровых элементов, комических нитей и ярких аудиовизуальных тем. Анимации гладкие, диалог на ходу смешной, а кампании в целом содержат большие коллекции этапов и крупномасштабных битв, которые можно просмотреть, а также огромное количество доступных ловушек, оружия и единиц. Конечно, Orcs Must Die! не является лучшей из лучших в защите башен, но чтобы отдать должное, оно делает очень интересный опыт.

Вердикт

ужасающие орки

Orcs Must Die! берет классическую формулу защиты башен и превращает ее в свой собственный яркий разрыв кровопролитий и варварских добыч, быстрых триллов и нервных условий, с его фирменным комическим поворотом и аудиовизуальными элементами, которые обеспечивают оригинальное заклинание, чтобы потрясти знакомый опыт. Называть его лучшим из них – это немного натяжка. Однако, чтобы отдать должное, это серия, которая привносит много цвета, креативности и фламбоянтности в иначе скучную и унылую форму. И это много значит, действительно.

Если вы ищете возможность погрузиться в серию защиты башен, которая не воспринимает себя слишком серьезно, то вы можете быть подходящими для безумных разрывов Orcs Must Die! и его комически правильных кварталов. Это немного отличается от вашей обычной защиты башен, я признаю, но это также много веселья, чтобы пройти через, особенно если вы один из тех, кто любит бросать осторожность на ветер и испачкать руки. Это чисто, жестоко и, прежде всего, отличная альтернатива традиционной военной стратегической симуляции.

Обзор серии Orcs Must Die! (Xbox, PlayStation и PC)

Разрыв во времени

Orcs Must Die! берет классическую формулу защиты башен и превращает ее в свой собственный яркий разрыв кровопролитий и варварских добыч, быстрых триллов и нервных условий, с его фирменным комическим поворотом и аудиовизуальными элементами, которые обеспечивают оригинальное заклинание, чтобы потрясти знакомый опыт.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списочных статьях, то, скорее всего, пишет фэнтезийные романы или перебирает Game Pass, охватывая все незамеченные инди‑игры.