Обзоры
Обзор MOTORSLICE (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)
MOTORSLICE кажется мне нелегитимным ребенком NieR: Automata и Shadow of the Colossus, с, возможно, одной нитью ДНК Lollipop Chainsaw. Это странный сочетание, и все же одно, которое, странно, работает гораздо лучше, чем должно. Мне потребовалось некоторое время, чтобы понять — гибрид Prince of Persia-подобного паркура; монолитных механизмов; и низкополигональной природы, смешанной с боем на бензопиле. Но как только все начало складываться, я не смог устоять перед соблазном. Странный мир позвал меня, и я не смог отказаться от приглашения, чтобы погрузиться глубже в его механическое нутро и разорвать его внутренности.
Что описывается как “slice-of-life action-adventure” игра, по крайней мере, когда вы удаляете низкополигональную эстетику и “безупречные” вибрации, это стильно круто и элегантно паркур-ориентированное дело, которое сочетает в себе славный дух Mirror’s Edge с акробатическим шармом Prince of Persia гладкого боя. Вооруженный гигантской мегаструктурой машин и автоматических сил с враждебными тенденциями, MOTORSLICE опирается на свои сильные стороны как роботизированная сила технического инновационного подхода, который знает, как заставить ваши шестерни крутиться и лезвия бензопилы рвать.

Как P, сонный протагонист с бензопилой в качестве напарника, естественно, вы обнаруживаете себя в механическом мире, где люди перестают существовать, и гигантский орб — основная точка фокуса игры — откашливает убийственные машины в попытке помешать вашим усилиям по уничтожению и, в конечном итоге, разрыву нескольких плохих проводов. Как эта гибкая героиня с лезвием, вы обнаруживаете себя с монолитной задачей навигации в так называемом Орбе и противостояния различным механическим боссам на своем пути. Но, вот в чем дело, и, более важно, самый большой вызов игры: все, что может увидеть дальнее око, скрыто за большим количеством работы ног. Здесь нет сокращений — только испытания, препятствия и тревожное количество смертей. Но, больше об этом позже.
Называть MOTORSLICE успокаивающим опытом может быть немного преувеличением. Учитывая, что вы не только имеете проблемного P, чтобы (благородно) толкать, но и систему камеры, которая имеет ужасную привычку уводить вас от действия в каждый данный момент, вы, по сути, имеете две проблемы, которые необходимо решить. С одной стороны, у вас есть система паркура, которая требует от вас прыгать, бежать, лазить и рвать стены в одно и то же время, избегая довольно ужасной судьбы. Но, с другой стороны, у вас есть камера, которую необходимо контролировать — устройство, которое, если вы не сможете следить за ним, приближает вас к смерти на каждом возможном повороте. И нет, это не как ваша обычная камера; эта конкретная камера требует более ручного подхода, раздражающе.
Конечно, как только вы наконец-то сможете понять двойную камеру-паркур-маларку, игра вскоре начинает находить свой ритм. Вы благородно поднимаетесь на золотые башни, режете стены бензопилой и медленно режете через механическую крепость, сражаясь против враждебных машин. Иногда это может показаться великим — освобождающим, даже. Но когда смерть приходит, чтобы сбить вас с пьедестала, это может показаться задачей, которую вы не хотите выполнять. И, к сожалению, из-за природы мира и механики, смерть, к сожалению, никогда не бывает слишком далеко. И, имея в виду, что вы вероятно столкнетесь с множеством проблем, когда вы бездумно отбрасываете и махаете в попытке схватиться за все, что выглядит как лазательная поверхность. Обычно это так. Но, как и все платформенные дела, большинство восхождений сопровождаются большим количеством проб и ошибок.

Когда MOTORSLICE находит свой ритм, это может показаться свободно текущим опытом, который одновременно веселый и удовлетворяющий, когда вы наблюдаете за ним в низкополигональной среде. Взять бензопилу и разрезать золотые клуатры мегаструктуры, постепенно завоевывая мегаструктуру, — это фантастический способ сжечь время, действительно. Падения и частые последовательности смерти могут показаться немного раздражающим препятствием, правда, но когда все срабатывает, это становится удовлетворяющим занятием, которое может удерживать вас в течение долгого времени. Может быть, это творческие бои с боссами. Или может быть это просто чувство любопытства, которое заставляет вас открыть новые высоты, когда вы отчаянно ищете новую опору.
С примерно четырнадцатью часами игрового процесса, MOTORSLICE дает вам много удовольствия за ваши деньги, с солидным выбором боев с боссами, постоянным потоком вертикальных вызовов и, как будто бы, чтобы толкнуть его еще на один шаг вперед, мощным драм-энд-бейс саундтреком, который будет держать вас бодрыми с момента, когда вы поставите свой первый костыл, до момента, когда вы исчерпаете газ в бензопиле. Неужели он мог бы использовать немного большего разнообразия в своем игровом отделе? Может быть. Но, если вы поклонник Jusant-подобных восхождений и боев с боссами с мощными битвами, то вы, вероятно, будете наслаждаться разрезанием этой мегаструктуры.
Вердикт

MOTORSLICE находит свой ритм как уникальный преемник игр вроде Shadow of the Colossus и Mirror’s Edge, с низкополигональным финишем и сложным, но странно вознаграждающим паркур-ориентированным опытом, который, если вы можете выдержать бесчисленные неудачи, вероятно, даст вам что-то, о чем можно написать домой. Это может быть немного раздражающим делом, и частые последовательности смерти могут оставить вас немного потерянными и разочарованными. Но, как я сказал, когда все начинает складываться, и бензопила начинает разрезать сердце мегаструктуры, все начинает чувствоваться блестяще — безупречно, даже.
Для игры, которая длится более четырнадцати часов, я бы сказал, что у вас есть более чем достаточно материала, чтобы разрезать здесь. Это может сделать вас немного злым и голодным за спуск, но если вы можете выдержать достаточно долго, чтобы достичь вершины, то вы, вероятно, выйдете с лучшим взглядом на восхождение. Эх, просто попробуйте игнорировать счетчик смертей — вы будете благодарны нам позже.
Обзор MOTORSLICE (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)
Rip-Roaring Rotisserie Style
MOTORSLICE finds its rhythm as a unique successor to the likes of Shadow of the Colossus and Mirror’s Edge, with a low-poly finish and a challenging yet oddly rewarding parkour-centric experience that, provided you can withstand the countless failures, is likely to give you something to write home about. It might be a slightly irritating affair, and its frequent death sequences can leave you feeling a little lost and frustrated. But, as I said, when the cogs begin to align and the chainsaw begins to tear into the heart of its monolithic world, everything starts to feel brilliant—immaculate, even.











