Обзоры

Обзор MOTORSLICE (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)

Обновлено on
MOTORSLICE Key Art

MOTORSLICE кажется мне нелегитимным ребенком NieR: Automata и Shadow of the Colossus, с, возможно, одной нитью ДНК Lollipop Chainsaw. Это странный сочетание, и все же одно, которое, странно, работает гораздо лучше, чем должно. Мне потребовалось некоторое время, чтобы понять — гибрид Prince of Persia-подобного паркура; монолитных механизмов; и низкополигональной природы, смешанной с боем на бензопиле. Но как только все начало складываться, я не смог устоять перед соблазном. Странный мир позвал меня, и я не смог отказаться от приглашения, чтобы погрузиться глубже в его механическое нутро и разорвать его внутренности.

Что описывается как “slice-of-life action-adventure” игра, по крайней мере, когда вы удаляете низкополигональную эстетику и “безупречные” вибрации, это стильно круто и элегантно паркур-ориентированное дело, которое сочетает в себе славный дух Mirror’s Edge с акробатическим шармом Prince of Persia гладкого боя. Вооруженный гигантской мегаструктурой машин и автоматических сил с враждебными тенденциями, MOTORSLICE опирается на свои сильные стороны как роботизированная сила технического инновационного подхода, который знает, как заставить ваши шестерни крутиться и лезвия бензопилы рвать.

P исследует гигантскую структуру

Как P, сонный протагонист с бензопилой в качестве напарника, естественно, вы обнаруживаете себя в механическом мире, где люди перестают существовать, и гигантский орб — основная точка фокуса игры — откашливает убийственные машины в попытке помешать вашим усилиям по уничтожению и, в конечном итоге, разрыву нескольких плохих проводов. Как эта гибкая героиня с лезвием, вы обнаруживаете себя с монолитной задачей навигации в так называемом Орбе и противостояния различным механическим боссам на своем пути. Но, вот в чем дело, и, более важно, самый большой вызов игры: все, что может увидеть дальнее око, скрыто за большим количеством работы ног. Здесь нет сокращений — только испытания, препятствия и тревожное количество смертей. Но, больше об этом позже.

Называть MOTORSLICE успокаивающим опытом может быть немного преувеличением. Учитывая, что вы не только имеете проблемного P, чтобы (благородно) толкать, но и систему камеры, которая имеет ужасную привычку уводить вас от действия в каждый данный момент, вы, по сути, имеете две проблемы, которые необходимо решить. С одной стороны, у вас есть система паркура, которая требует от вас прыгать, бежать, лазить и рвать стены в одно и то же время, избегая довольно ужасной судьбы. Но, с другой стороны, у вас есть камера, которую необходимо контролировать — устройство, которое, если вы не сможете следить за ним, приближает вас к смерти на каждом возможном повороте. И нет, это не как ваша обычная камера; эта конкретная камера требует более ручного подхода, раздражающе.

Конечно, как только вы наконец-то сможете понять двойную камеру-паркур-маларку, игра вскоре начинает находить свой ритм. Вы благородно поднимаетесь на золотые башни, режете стены бензопилой и медленно режете через механическую крепость, сражаясь против враждебных машин. Иногда это может показаться великим — освобождающим, даже. Но когда смерть приходит, чтобы сбить вас с пьедестала, это может показаться задачей, которую вы не хотите выполнять. И, к сожалению, из-за природы мира и механики, смерть, к сожалению, никогда не бывает слишком далеко. И, имея в виду, что вы вероятно столкнетесь с множеством проблем, когда вы бездумно отбрасываете и махаете в попытке схватиться за все, что выглядит как лазательная поверхность. Обычно это так. Но, как и все платформенные дела, большинство восхождений сопровождаются большим количеством проб и ошибок.

P использует бензопилу, чтобы перейти платформы

Когда MOTORSLICE находит свой ритм, это может показаться свободно текущим опытом, который одновременно веселый и удовлетворяющий, когда вы наблюдаете за ним в низкополигональной среде. Взять бензопилу и разрезать золотые клуатры мегаструктуры, постепенно завоевывая мегаструктуру, — это фантастический способ сжечь время, действительно. Падения и частые последовательности смерти могут показаться немного раздражающим препятствием, правда, но когда все срабатывает, это становится удовлетворяющим занятием, которое может удерживать вас в течение долгого времени. Может быть, это творческие бои с боссами. Или может быть это просто чувство любопытства, которое заставляет вас открыть новые высоты, когда вы отчаянно ищете новую опору.

С примерно четырнадцатью часами игрового процесса, MOTORSLICE дает вам много удовольствия за ваши деньги, с солидным выбором боев с боссами, постоянным потоком вертикальных вызовов и, как будто бы, чтобы толкнуть его еще на один шаг вперед, мощным драм-энд-бейс саундтреком, который будет держать вас бодрыми с момента, когда вы поставите свой первый костыл, до момента, когда вы исчерпаете газ в бензопиле. Неужели он мог бы использовать немного большего разнообразия в своем игровом отделе? Может быть. Но, если вы поклонник Jusant-подобных восхождений и боев с боссами с мощными битвами, то вы, вероятно, будете наслаждаться разрезанием этой мегаструктуры.

Вердикт

P перепрыгивает через желтые трубы

MOTORSLICE находит свой ритм как уникальный преемник игр вроде Shadow of the Colossus и Mirror’s Edge, с низкополигональным финишем и сложным, но странно вознаграждающим паркур-ориентированным опытом, который, если вы можете выдержать бесчисленные неудачи, вероятно, даст вам что-то, о чем можно написать домой. Это может быть немного раздражающим делом, и частые последовательности смерти могут оставить вас немного потерянными и разочарованными. Но, как я сказал, когда все начинает складываться, и бензопила начинает разрезать сердце мегаструктуры, все начинает чувствоваться блестяще — безупречно, даже.

Для игры, которая длится более четырнадцати часов, я бы сказал, что у вас есть более чем достаточно материала, чтобы разрезать здесь. Это может сделать вас немного злым и голодным за спуск, но если вы можете выдержать достаточно долго, чтобы достичь вершины, то вы, вероятно, выйдете с лучшим взглядом на восхождение. Эх, просто попробуйте игнорировать счетчик смертей — вы будете благодарны нам позже.

Обзор MOTORSLICE (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)

Rip-Roaring Rotisserie Style

MOTORSLICE finds its rhythm as a unique successor to the likes of Shadow of the Colossus and Mirror’s Edgewith a low-poly finish and a challenging yet oddly rewarding parkour-centric experience that, provided you can withstand the countless failures, is likely to give you something to write home about. It might be a slightly irritating affair, and its frequent death sequences can leave you feeling a little lost and frustrated. But, as I said, when the cogs begin to align and the chainsaw begins to tear into the heart of its monolithic world, everything starts to feel brilliant—immaculate, even.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.