Обзоры
Я пишу игры, а не трагедии Обзор (PC)
Слова “Я чувствую видимый” никогда не были так актуальны. Старший Эмо – тот, кто все еще клянется посещать любое воссоединение после тридцати, когда происходит кровавая луна, – получил приглашение посетить Я пишу игры, а не трагедии, визуальный роман и гибрид ритм-игры, который просто существует под черным зонтиком британской Эмо и Гот культуры нулевых. Дорогая Студия Жена, считайте меня включенным – я достану перчатки без пальцев и наушники Skullycandy из чердака.
Оглядываясь назад на фотографии моей подростковой поры, я не могу сказать, что я чувствую гордость. Бездушное выражение; многослойные пояса с заклепками; и причёска, которая дала бы моей собственной матери сердечный приступ в большинстве случаев, связанных с официальной одеждой. Это не было фазой; это был образ жизни. Этот лозунг более или менее оставался до 2010 года, после чего большинство из нас стали генерическими роботами, которые вскоре пришли к жестокому выводу, что слово RAWR было просто идиотским и неловким. Тем не менее, приятные воспоминания.
Я пишу игры, а не трагедии отражает многое из той эпохи, от субкультуры до беспорядочных каракулей, пост-панк гимнов до эмоциональных потрясений, конфликтов с компаниями до эмоциональной передачи эстафетной палочки. О, Я пишу игры, а не трагедии затрагивает практически все, что определяло поколение, и я полностью согласен с идеей подачи заявления на бизнес отчаяния. Снова.
RAWR Воплощение

Я пишу игры, а не трагедии ведет вас глубоко в корень пост-девяностых Эмо-культуры – период времени, когда подростки думали, что кричать на всю мощь своих легких под поп-панк гимны было лекарством от几乎 любой проблемы в их жизни. И это было, но мы не будем задерживаться на том выборе. Нет, игра гордится своей способностью отразить бьющееся сердце фазы, которая определила целую страну. Она не боится смущения, и она не сдерживает всю пульповую атрибутику, которую вы ожидаете воскресить в Эмо-центричном визуальном романе. С этим она приносит аутентичный саундтрек, много каракулей на столе, и массу эмоциональных историй, которые затрагивают некоторые довольно глубокие темы.
История следует за Эшем, подростком, который, как и многие из его рода, хочет найти баланс в мире, который движим социальными нормами, эмоциональными событиями и музыкой. От фазы прорезывания зубов до “старших” фаз, Я пишу игры, а не трагедии ведет вас через увлекательный визуальный роман, который возникает из культурного опыта и вихря эмоций и историй, бьющих гимнов и множества ритм-основанных лирических всплесков. И знаете что? Она делает все это невероятно хорошо, включая смущение. Да, это нишевое, но, парень, она попадает в точку. “Вам пришлось быть там, чувак”.
Это не фаза

Я пишу игры, а не трагедии развивает, несмотря на все свои нишевые идеи и спорные вопросы, отличную ткань функций, которые протекают культурной близостью. Здесь есть многое, что можно разобрать, и, честно говоря, некоторые солидные моменты, которые часто оставляют вас чувством эмоциональной вовлеченности в ситуацию. Эш также является понятным протагонистом, который имеет множество черт, которые резонируют с целевой аудиторией. Конфликт между внутренним контролем и социальным принятием; желание выразить эмоции через музыкальные крещендо и баллады; и практически каждый аспект подростка, который просто хочет пройти через этапы подросткового возраста и найти стабильность.
Геймплейно, здесь есть много чего, чтобы взять на зуб. Помимо ритм-основанных, лирико-центричных мини-игр, которые съедают огромную часть истории игры, есть также несколько важных моментов, которые требуют от вас навигации по молодости и восковым дружбам (или их отсутствию), чтобы установить опору в мире. С этим приходит поразительно подходящий визуальный роман, который чувствуется высоко напоминающим нулевую культуру каракулей. Он не выглядит идеально, но я думаю, что, когда все сказано и сделано, это как раз тот пункт, который он пытается сделать.
Я пишу игры, а не трагедии не является самой длинной игрой на блоке, хотя это та, которая разрабатывает свое ядро с многими пульповыми фрагментами и запоминающимися персонажами. Снова, это нишевое, поэтому есть шанс, что оно не понравится всей компании, так сказать. Тем не менее, если вы разделяете неуклонную одержимость Эмо и Гот-культурой, то вы должны найти это своей чашкой чая. Визуальный роман? Проверьте. Эмо-гимны? Проверьте. Знакомые чувства сожаления и самоуверенности? Проверьте, проверьте и проверьте. Кudos, Студия Жена.
Вердикт

Я пишу игры, а не трагедии – это точно такой Эмо-пульп, который я люблю и беззастенчиво жажду всякий раз, когда подросток в сердце приходит, чтобы возродить старую искру. Это смущение, и это определенно суть плохой шутки, которая, странно, я сам чувствую себя необычно привлеченным, как мотылек к пламени, или старший Эмо к воссоединению для старших тридцати. Конечно, я знал, что это будет наполнено ужасными каламбурами и ироничными ссылками. Но то, чего я не был готов, – это эмоциональный удар в живот и чувствительная тема, которая затрагивает вопросы зависимости и внутренних потрясений. Это, действительно, было глазурью на черном сердце Бакевелла, который, честно говоря, я наслаждался намного больше, чем должен был.
Достаточно сказать, что, если вы глубоко укоренены в британской Эмо и Гот-культуре, особенно в ранние 2000-е годы, во время которых большинство из нас думали, что четыре пояса с заклепками и пара перчаток без пальцев были “в” и достойны статуса “RAWR”, то есть хороший шанс, что вы будете наслаждаться, проходя через подростковый альбом Я пишу игры, а не трагедии.
С учетом всего вышесказанного, здесь есть странная концепция, которая затрагивает некоторые трогательные темы, большинство из которых хорошо сочетаются с ритм-основанной системой и визуальными эффектами, основанными на каракулях. Это эмоционально, подходящее и абсолютно взрывоопасно в своих стенах существования с правильными ссылками, чтобы зажечь бывшую искру в вашем маленьком черном сердце. Что еще можно желать?
Я пишу игры, а не трагедии Обзор (PC)
Бизнес отчаяния
Я пишу игры, а не трагедии - это точно такой Эмо-пульп, который я люблю и беззастенчиво жажду всякий раз, когда подросток в сердце приходит, чтобы возродить старую искру. Это смущение, и это определенно суть плохой шутки, которая, странно, я сам чувствую себя необычно привлеченным, как мотылек к пламени, или старший Эмо к воссоединению для старших тридцати.