Обзоры

Обзор I Write Games Not Tragedies (PC)

Обновлено on

Фраза “Я чувствую видимым” никогда не была более актуальной. Старший Эмо — тот, кто всё ещё присягает посетить любое собрание для тех, кто старше тридцати, когда возникает кровавая луна, — получил приглашение посетить I Write Games Not Tragedies, визуальную новеллу и ритм-центрированную гибрид, которая просто существует под чёрным сердцем нулевых британского Эмо и Гот культуры. Дорогая Studio Wife, считайте меня в деле — я достану перчатки без пальцев и наушники Skullycandy из чердака.

Оглядываясь назад на фотографии моего подросткового возраста, я не могу сказать, что я чувствую гордость. Бездушное выражение; многослойные заклёпанные пояса; и причёска, которая дала бы моей собственной матери сердечный приступ в большинстве случаев, связанных с официальной одеждой. Это не было фазой; это был образ жизни. Этот лозунг более или менее оставался до 2010 года, после чего большинство из нас стали обычными роботами, которые вскоре пришли к жестокому выводу, что слово RAWR было просто глупым и неловким. Тем не менее, приятные воспоминания.

I Write Games Not Tragedies 捕获яет много из той эпохи, от субкультуры до беспорядочных набросков, пост-панк гимнов до эмоциональных потрясений, конфликтов с компаниями до эмоциональной передачи эстафеты. О, I Write Games Not Tragedies воспроизводит почти всё, что определяло поколение, и я полностью согласен с идеей подачи заявки на бизнес отчаяния. Снова.

RAWR Воплощение

I Write Games Not Tragedies заносит вас глубоко в корень пост-девяностых Эмо культуры — период времени, когда подростки думали, что кричать на всю мощь своих лёгких под поп-панк гимны было лекарством от почти всех проблем в их жизни. И это было, но мы не будем задерживаться на этом выборе. Нет, игра гордится своей способностью воспроизвести бьющееся сердце фазы, которая определила целую страну. Она не стесняется неловкости и не сдерживает всю пульповую атрибутику, которую вы ожидаете в Эмо-центрированной визуальной новелле. С этим она приносит аутентичный саундтрек, много набросков на столе и тонну эмоциональных историй, которые затрагивают некоторые довольно глубокие темы.

История следует за Эшем, подростком, который, как и многие его рода, хочет найти баланс в мире, который движим социальными нормами, эмоциональными событиями и музыкой. От зубовного периода до “старшего” периода I Write Games Not Tragedies заносит вас через увлекательную визуальную новеллу, которая возникает из культурного опыта и раскручивается в вихрь эмоций и историй, бьющихся гимнов и ритм-основанных лирических вспышек. И вы знаете, что? Она делает всё это невероятно хорошо, включая неловкость. Да, это нишевый продукт, но, парень, она попадает прямо в точку. “Вам пришлось быть там, чувак.”

Это не фаза

I Write Games Not Tragedies развивает, несмотря на все свои нишевые идеи и спорные вопросы, великолепную ткань функций, которые кровоточат культурной близостью. Здесь есть многое, что можно разобрать, и, честно говоря, есть некоторые солидные моменты, которые часто оставляют вас чувствующим и эмоционально вовлечённым в ситуацию. Эш также является привлекательным протагонистом, который имеет множество черт, которые резонируют с целевой аудиторией. Конфликт между внутренним контролем и социальным принятием; желание выплеснуть эмоции через музыкальные крещендо и баллады; и几乎 каждый аспект подростка, который просто хочет пройти через этапы подросткового возраста и найти стабильность.

Геймплейно, здесь есть много чего, что можно укусить. Помимо ритм-основанных, лирико-центрических мини-игр, которые съедают огромную часть истории игры, есть также несколько важных моментов, которые требуют от вас навигации по молодости и восковым дружбам (или их отсутствию), чтобы установить опору в мире. С этим приходит потрясающе подходящая визуальная новелла, которая чувствуется высоко напоминающей нулевую культуру набросков. Она не выглядит идеально, но я думаю, что, когда всё сказано и сделано, это как раз та точка, которую она пытается сделать.

I Write Games Not Tragedies не является самой длинной игрой на квартале, хотя это та, которая плотьёт свою основу много пульповых кусочков и запоминающихся персонажей. Снова, это нишевый продукт, поэтому есть шанс, что он не понравится всей компании, так сказать. Тем не менее, если вы разделяете неуклонную одержимость Эмо и Гот культурой, то вы должны найти это своим чашкой чая. Визуальная новелла? Проверьте. Эмо гимны? Проверьте. Знакомые чувства сожаления и самоуверенности? Проверьте, проверьте и проверьте. Поздравления, Studio Wife.

Вердикт

I Write Games Not Tragedies является точным типом Эмо пульпа, который я люблю и беззастенчиво жажду всякий раз, когда подросток в сердце приходит, чтобы зажечь старую свечу. Это неловко, и это определённо объект плохой шутки, которая, странно, я сам чувствую себя необычно привлечённым к ней, как мотылёк к пламени или старший Эмо к воссоединению для старше тридцати. Конечно, я знал, что это будет наполнено ужасными каламбурами и шутками. Но то, чего я не ожидал, было эмоциональный удар в живот и чувствительная тема, которая затрагивала зависимость и внутренние потрясения. Это, действительно, было глазурью на иначе чёрном сердцем Бакевелле, которое, честно говоря, я наслаждался гораздо больше, чем должен был.

Достаточно сказать, что, если вы глубоко укоренены в британской Эмо и Гот культуре, особенно в ранние 2000-е годы, во время которых большинство из нас думали, что четыре заклёпанных пояса и пара перчаток без пальцев были “в” и достойны статуса “RAWR”, то есть хороший шанс, что вам понравится прогулка через страницы подросткового альбома I Write Games Not Tragedies.

Со всем вышесказанным, здесь есть странная концепция, которая затрагивает некоторые трогательные темы, большинство из которых хорошо сочетаются с основной ритм-основанной системой и эффектами визуальных набросков. Это эмоционально, подходящее и взрывоопасно в своих стенах существования отчаяния с всеми правильными ссылками, чтобы зажечь бывшую искру в вашем маленьком чёрном сердце. Что ещё можно хотеть?

Обзор I Write Games Not Tragedies (PC)

Бизнес отчаяния

I Write Games Not Tragedies является точным типом Эмо пульпа, который я люблю и беззастенчиво жажду всякий раз, когда подросток в сердце приходит, чтобы зажечь старую свечу. Это неловко, и это определённо объект плохой шутки, которая, странно, я сам чувствую себя необычно привлечённым к ней, как мотылёк к пламени или старший Эмо к воссоединению для старше тридцати.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.