Обзоры
Обзор серии Hotline Miami (Xbox, PlayStation и PC)
Звонок телефона; бейсбольная бита; курица в буквальном смысле в спортивной куртке; оплот, полный головорезов с естественной способностью уничтожить наемника с одного выстрела; список контрактов; и ритм, который постукивает пальцами по голове в такт ритму M.O.O.N. “Hydrogen” как часы. Это, в основном, Hotline Miami в двух словах: ритмическая серия пуль и ритмов, вражды и последствий. Это не самый красивый из верхних стрелялок, и не обходит стороной свою преданность кровавым развлечениям. Это гладко, удивительно сложно и, прежде всего, абсолютное удовольствие, даже если шансы умереть раз в четыре секунды довольно высоки. Это хорошо, что у него есть отличный саундтрек, чтобы смягчить боль.
Hotline Miami мог бы быть многим хорошим. Например, это могло бы быть увлекательным сюжетным триллером, если бы оно потратило больше времени на развитие персонажей и расширение своего мира. Но Hotline Miami не здесь, чтобы рассказать историю; оно здесь, чтобы указать пистолет на вашу голову и приказать танцевать, лая команды. Ему не важны детали, а только звук безумных криков в переполненной комнате, вызванных пулями и адом. Оно дает вам работу и говорит, что, чтобы продвинуться глубже в подбрюшье бездушной преступности, вы должны воспользоваться инструментами в вашем арсенале и выполнить убийства любым способом, который вы считаете необходимым. Вот загвоздка: одна пуля может, и часто заканчивается вашей карьерой, то есть, если вы не можете очистить поле в манере Джейсона Борна, то вам придется начать контракты сначала. Но об этом позже.

Серия сама по себе не держит вашу руку или не указывает вам направление. Вместо этого она поднимает вас к бордюру, казалось бы, случайного местоположения, и затем инструктирует вас проникнуть, захватить и уничтожить всех врагов внутри, прежде чем сделать быстрый выход, обратно к вашему автомобилю, где ждет другой контракт в вашей квартире. Цикл повторяется, и прежде чем вы это осознаете, вы глубоко укоренены в постоянном шаблоне жестоких убийств и пуль, милосердных убийств и театральных действий с двух палочек. В основном, это Hotline Miami в своей лучшей форме – контекстно-бессмысленный ад пуль, который отдает предпочтение маскированным преступникам, замкнутым пространствам и кратким всплескам музыкальных крещендо, усиленных басом, которые заставляют вас чувствовать себя абсолютным и полным оружием на ногах. Куриные ноги… примерно.
Конечно, Miami Hotline не только о сплошных пулях; это также о серии персонажей и их уникальных чертах и способностях, которые вы можете использовать, чтобы выполнить контракты и спуститься глубже в область неукрощенного хаоса. Например, один маскированный наемник имеет дополнительное преимущество быть в состоянии уничтожить врагов голыми руками, тогда как другой может появиться с оружием и так далее. Смысл в том, что в Hotline Miami больше глубины, чем кажется на первый взгляд. Конечно, это не серия, которая требует много усилий, чтобы понять, хотя это и просит вас пройти через разные воды, чтобы действительно понять основы. Это не обязательно, хотя это и помогает вам найти опору и предотвратить частые смерти.
Хотя Hotline Miami не кишит провокационными сюжетными моментами или интригующими дугами развития персонажей, каждая глава в серии имела много фантастических этапов и путей игры, а также отличный выбор оружия, масок и саундтреков, которые подходят 8-битному киберпанковскому слэшеру. Конечно, геймплей не меняется слишком сильно, когда вы прыгаете между этапами, но с системой очков и несколькими путями для исследования, есть приличное количество повторного значения. Снова, вы умрете – много. Но, честно говоря, вы, вероятно, будете наслаждаться тем, что принимаете пулю в колено, главным образом потому, что, кроме скачков сложности, вы найдете больше удовольствия от постукивания головой под ритмичные резни, чем от повторения одних и тех же шагов несколько раз. Это странная вещь, но, раздражающе, это просто работает.
Достаточно сказать, что если вы любите застенчивые стрелялки с двух палочек, которые имеют простые механики и осязаемые персонажи, живые счета и яркие визуальные эффекты с эстетикой 80-х, то вы, вероятно, будете любить все, что приходит с Hotline Miami и его коктейлем жестоких проделок и аркадных вызовов. Это заставит вас потеть пулями, хихикать и, что более важно, принять красную дымку в припадке ярости. Это не для случайного игрока, я признаю, но не позволяйте этому вас отпугнуть. В целом, здесь есть отличная серия, которая имеет многое, что может предложить. Тем не менее, если вы ищете туманную прогулку по очаровательной луговой местности с солнечным светом и ромашками, то вам, возможно, стоит пересмотреть свои варианты, прежде чем прыгнуть на эту телегу. Благодарим вас позже.
Вердикт

Hotline Miami не оставляет вас на удержании, пока вы скучно ждете часами на заднем плане скучного телефонного звонка. Вместо этого оно делает активные усилия, чтобы поставить вас в проводной захват и держать вас пленником, пока вы ползете по морю пуль и тумана, ритмов и брызг крови. Оно находит хороший баланс здесь, тоже, не так много как увлекательный сюжетно-ориентированный опыт, но как грубый и готовый стрелялка с двух палочек с большим количеством сердца и энергии. Конечно, это немного хаотично, и оно не делает много, чтобы сделать искусство безумного убийства выглядеть элегантным и гладким, в этом отношении. Но это не то, чем является Hotline Miami. Нет, если что-то, то это грязный коридорный бегун без формальностей или руководств, которым вы должны следовать. Это графично, агрессивно и, прежде всего, удивительно легко влиться, что делает его отличным выбором для тех, кто хочет разгуляться с пулями и безумным насилием на час или два между обширными экскурсиями.
Обзор серии Hotline Miami (Xbox, PlayStation и PC)
Набирая номер
Hotline Miami не оставляет вас на удержании, пока вы скучно ждете часами на заднем плане скучного телефонного звонка. Вместо этого оно делает активные усилия, чтобы поставить вас в проводной захват и держать вас пленником, пока вы ползете по морю пуль и тумана, ритмов и брызг крови. Оно находит хороший баланс здесь, тоже, не так много как увлекательный сюжетно-ориентированный опыт, но как грубый и готовый стрелялка с двух палочек с большим количеством сердца и энергии.











