Обзоры
Обзор серии Crash Bandicoot (Xbox, PlayStation и PC)
В четыре года я узнал, почему они называли это Пляжем Разума. Это не было потому, что это было самым спокойным местом в жестоком мире платформеров, а потому, что это было ближайшее место, где я когда-либо чувствовал себя в мире, прежде чем в конечном итоге вырвать волосы из головы из-за черепахи с комплексом бога или кабана с тенденцией к нападению на шипастые биты. Сначала я думал, что это будет гладкая поездка, как прогулка на драконе через лес, украшенный драгоценными камнями. Но затем началась разочарование. Это было не только о том, чтобы разбить коробки и съесть яблоки, пока я не развил второй желудок и не приобрел яркую, цветную кожу; это было о выживании в мире, который просто ненавидел меня. Crash Bandicoot ворвался, и вдруг я стал объектом шутки. Мне было только четыре года, когда эта горькая правда ударила меня в затылок. Я любил все в этой концепции, но, мальчик, как я ненавидел этот мир.
Не имеет значения, являетесь ли вы преданным поклонником игр-платформеров или нет, потому что факт остается фактом: каждый и его сосед берут возможность надеть Crash в какой-то момент или другой. Несмотря на то, что у него есть ужасная привычка толкать вас к пределу истощения каждые тридцать-сорок секунд, он, по правде говоря, является одним из лучших франшиз своего рода. Он лучше не только потому, что он сохраняет свою роль в жанре как одна из немногих пионерских франшиз эпохи PSX, но и потому, что он содержит некоторые из самых иконических дизайнов уровней и персонажей, известных человечеству. Это может показаться немного натянутым, но вы понимаете, о чем я говорю. Спросите вашего местного пенсионера о Crash Bandicoot, и он расскажет вам о своей вражде с Пляжем Разума. Наверное.

Это забавно, потому что с большинством игр-платформеров вы склонны уставать от частых неудач. Однако, когда речь идет о Crash, это почти как если бы вы развивали стальную кожу, чем больше вы подвергаете себя его испытаниям. Это разочаровывающий опыт с множеством колкостей, которые служат только для того, чтобы раздражать вас, правда. И все же, за его стеной утомительных уровней и боев с боссами, основанных на точности, он скрывает невероятно приятный опыт, который воспитывает огромное сердце и много повторного значения. Это, в некоторой степени, игра, которую вы одновременно любите ненавидеть и ненавидите любить. Естественно, она может заставить вас плакать, смеяться и бросать игру все одновременно. Честно говоря, не многие другие игры-платформеры могут сделать это. Для Crash это вторая натура.
Помимо своих основных частей и ностальгической главы, которая затронула все эти любовно-ненавистные качества его оригинальной серии, франшиза построила довольно обширный каталог для себя, с партийными спин-оффами, а также с несколькими гонками, чтобы укрепить свою позицию как разнообразной интеллектуальной собственности – мастера на все руки с рукой во многих ящиках, так сказать. И знаете что? Хотя каждая глава принесла причину, чтобы вы плакали в Вумпа-фрукт на час или два, факт остается фактом, что серия была довольно хороша в создании действительно приятных игр, будь то за рулем или в обуви неуклюжего бандикута с талантом к неправильным прыжкам и вращению в неправильное время… повторно. Конечно, это боль в заднице, но, может быть, это почему мы любим его. Или, по крайней мере, так я думаю.

С момента своего выпуска серия смогла охватить много территории на нескольких платформах, правда. Однако, если бы все это было только пищей для его большого эго, я бы не имел многое, что можно было бы сказать об этом. Факт остается фактом, что каждая часть франшизы принесла много отличных уровней и запоминающихся боев. Это не означает, что я влюбляюсь в дикий кабанский этап, но вы понимаете, о чем я говорю. Более того, это фирменная механика вращения и прыжков, которая связывает все эти вещи вместе, почти как если бы она образовывала уникальный фронт платформера, который несет бремя оригинальной идеи и обаятельного дизайна с узнаваемыми персонажами и управлениями.
Хотя нет возможности предсказать, где серия посадит свои яблони в следующий раз, я думаю, мы все можем согласиться, что есть большая вероятность, что она расцветет в нечто гораздо большее под руководством своих предшественников. Это не мертвая франшиза; это просто спящая, которая имеет больше чем достаточно семян, чтобы полить и ящиков, чтобы ухаживать. Что касается того, будет ли она цепляться за свежие идеи или просто перерабатывать свой оригинальный контент, это другой вопрос. Что касается того, что я думаю, я бы рискнул сказать, что она находится в идеальной позиции, чтобы охватить столько продолжений, сколько она хочет. Черт возьми, всегда будет кто-то, кто готов пожертвовать своей терпением ради большого кусочка того сладкого, сладкого Вумпа.
Вердикт

Crash Bandicoot навсегда останется жителем в сердце платформинга – жителем с яблоневидным сосудом и озорным увлечением причудливыми персонажами и вечными этапами, боями с боссами на основе точности и раздражающе привлекательными приключениями. Это, будь то нам нравится или нет, одна из немногих франшиз, которые могут сделать нас живыми и одновременно немного мертвыми внутри – и я имею в виду это в самом лучшем смысле, поверьте или нет.
Без веса разнообразного каталога под его ящиком, Crash изначально стал бы приятным одноразовым романом с миром платформинга PSX. Но, будучи настойчивым бандикутом, эта колкость в конечном итоге стала эталоном для жанра, благодаря его многочисленным продолжениям, кооперативным сериям и расширениям для картинга, чтобы назвать лишь несколько из его самых запоминающихся подчиненных. И это что-то, что мы не можем просто отбросить – тот факт, что, помимо колкости, Crash является действительно великой франшизой с множеством пальцев в множестве разных пирогов. Это все еще боль в шее, но это наша боль в шее. Взять от этого, что вы хотите, фанаты Бандикута.
Обзор серии Crash Bandicoot (Xbox, PlayStation и PC)
Яблоко наших глаз
Crash Bandicoot навсегда останется жителем в сердце платформинга - жителем с яблоневидным сосудом и озорным увлечением причудливыми персонажами и вечными этапами, боями с боссами на основе точности и раздражающе привлекательными приключениями. Это, будь то нам нравится или нет, одна из немногих франшиз, которые могут сделать нас живыми и одновременно немного мертвыми внутри - и я имею в виду это в самом лучшем смысле, поверьте или нет.











