Обзоры
Обзор Hello Neighbor 2 (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 и PC)
Hello Neighbor в лучшие времена — штука занятная. Конечно, она в основном основана на головоломках и немного перегружена элементами песочницы, но также переполнена неровными порциями хоррора и напряженной атмосферы. И Hello Neighbor 2, как и следовало ожидать от более крупного, лучшего и предположительно смелого сиквела, делает всё возможное, чтобы усилить эти составляющие и создать империю вдвое больше. Но работает ли это? Что ж, давайте разберем всё по полочкам.
Что происходит, Рейвен Брукс?
Hello Neighbor 2 делает вас журналистом-расследователем в городе с открытым миром, который на поверхности кажется беззаботным, но скрывает темные секреты. Таким образом, в каждой комнате есть реликвия, которую нужно спрятать, и у каждого жителя есть грязная правда, которую нужно утаить от посторонних глаз. Ваша задача — отправиться на рыбалку, с блокнотом в одной руке, сердцем в другой, а хвост, случается, и вовсе поджат. Вопрос, на который вы в конечном итоге пытаетесь ответить? Что, черт возьми, происходит в Рейвен Брукс? Или, еще лучше, осмелитесь ли вы когда-нибудь доверять его жителям, узнав их постоянно меняющиеся карусели извращенных секретов? Что я говорил — это заманчиво, мягко говоря. С точки зрения сюжета, он затягивает вас, как пачка банкнот, привязанная к «Тысячелетнему соколу» — и приземление тоже удачное. Но это до того, как вам фактически дадут возможность протянуть руку и открыть дверь самостоятельно. И для меня, честно говоря, открыть этот старый каштан и побродить по нему — это уже совсем другая история. Рейвен Брукс звал, это точно — но хотел ли я добровольно провести там ночь?
Добро пожаловать домой, Сосед

Скриншот от Gaming.net
начинается с того, что наш журналист-расследователь натыкается на то, чего не должен: похищение средь бела дня. После того, как он чудом избежал встречи с похитителем (тем самым ворчливым типом-гольфистом из первой игры), перед журналистом сразу же возникает горка, которую нужно преодолеть. И эта горка, сюрприз-сюрприз, предстает в виде головоломки с цветовым кодированием, со всеми теми же рычагами, ручками и шестеренками, которые составляли 90% остальной главы. Дежавю? Определенно. Слишком близко к дому? Пожалуй, чуть-чуть. Выбравшись из маленькой хижины во вступительной сцене, вы получаете относительно небольшой открытый мир для исследования. Но без особых указаний и цели, которая бы вас мотивировала, это всё равно что бросить на глубину без спасательного жилета. Опять же, это логично, учитывая, что наш герой — журналист-расследователь. Но, честно говоря, эти первые двадцать минут, которые я провел, бесцельно бродя и слушая бодрящую музыку в стиле волынки, увы, могли бы быть и повеселее. Только когда я вломился в настоящий дом, я нашел то, ради чего стоило держаться. Прокравшись через черный ход и избежав контакта с подозрительно злым шерифом — охота началась. В считанные мгновения тонкие элементы уступили место, напряжение спонтанно возросло до оглушительного крещендо, и мир, каким я его внезапно увидел, исказился в яркий кошмар, с залитыми кровью сейфами для взлома, кодами для расшифровки и уликами для раскопок. Именно в этот момент я, наконец-то, с долгожданным вздохом облегчения, обрел почву под ногами.
Надеюсь, вы любите головоломки

Скриншот от Gaming.net
Само собой разумеется, что головоломки — это хлеб с маслом Hello Neighbor 2. На самом деле, они настолько повсеместны, что если вам не нужно разгадывать загадку, чтобы зашнуровать собственные ботинки, то, скорее всего, вы играете не в ту игру. И, честно говоря, всё, что происходит после того, как вы берете управление героем, вращается вокруг головоломки. Это даже смешно, но определенно дает над чем поломать голову. Более того, это также добавляет тонкий слой переигрываемости, что, честно говоря, довольно сильный козырь в наше время. Поскольку Hello Neighbor 2 имеет нелинейный формат, почти ничто не подсказывает вам, куда смотреть дальше. Это ваше путешествие, и только от вас зависит, как соединить точки и выудить улики из сети похищений. Как это сделать? Ну, разгадывая головоломки, конечно. И много. Проблема здесь не столько в самих головоломках, сколько в элементах, которые должны в них вставать. Как выяснилось, если вас поймает сосед (или кто-либо еще в Рейвен Брукс), вы потеряете всё свое снаряжение. Куда оно девается — это уже другой вопрос, и тот, который мне особенно не нравилось пытаться решать каждые несколько минут. И если, скажем, мне нужен был лом, чтобы попасть в определенную область, то этого не случится, если я чудесным образом не наткнусь на запасной. Суть в следующем: головоломки, как бы Hello Neighbor ни хотел, чтобы вы наслаждались ими, на самом деле не так хороши, как о них говорят. Скорее, они довольно назойливы, плохо расположены и досадно недоступны.
ИИ — ваш злейший враг

Скриншот от Gaming.net
Несомненно, tinyBuild выложилась по полной, создавая надежный и в некоторой степени предсказуемый ИИ. Проблема в том, что ИИ, не знаю, немного слишком умен, до степени высокомерной точности. Тот факт, что он адаптируется к вашим ошибкам, означает только одно: совершите одну ошибку — и вам придется дорого за нее заплатить. Но совершите две или три ошибки, тогда вам лучше выбросить прогресс и начать с нуля, потому что перехитрить ИИ в этот раз у вас не получится. Если только вы не против схитрить. В один момент я оказался в части дома, где как раз находились улики, необходимые для прогресса. К сожалению для меня, меня вскоре поймали и вышвырнули обратно на обочину, что, по сути, заставило соседия изучить мою модель поведения. В результате он укрепил свои позиции и остался там, что означало, что я, как ни смешно, не мог продвинуться в следующей головоломке. С этой проблемой я столкнулся с большим раздражением, чем хотелось бы, но она казалась справедливой, учитывая, что я еще разбирался с нюансами и понимал механику. В других случаях ИИ-соседи просто не сдвигались с места. Возможно, это была техническая проблема, я не уверен. Так или иначе, значительная часть моего прогресса остановилась исключительно из-за того, что некоторые соседи не желали сдвинуться ни на йоту. Была ли это плохая разработка со стороны tinyBuild? Не знаю. Факт в том, что его несбалансированный ИИ был абсолютным кошмаром с начала до конца, и в долгосрочной перспективе он определенно оставил меня в измотанном состоянии, это точно.
Вердикт
Не поймите меня неправильно, у Hello Neighbor 2 есть всё, чтобы стать отличной игрой, если убрать несколько заурядных головоломок и неровные элементы открытого мира. Делает ли это её твердой идеей, достойной сиквела за $50? На бумаге — да. Но что касается фактического исполнения, его запутанный ИИ и раздражающее расположение головоломок определенно создают ментальный барьер — тот, который мне пришлось преодолевать с двойной дозой обезболивающих, чтобы наконец получить удовольствие. И, честно говоря, учитывая всё, я был даже рад, что игра была эксклюзивом дня выхода в Xbox Game Pass, иначе мне могло бы понадобиться что-то покрепче, чтобы облегчить разочарование. Hello Neighbor 2 — это не совсем хоррор, и не совсем напряженный сюжетный опыт. Скорее, это головоломка-подражатель, которая боится экспериментировать с тем, что могло бы стать чем-то грандиозным — захватывающим и свежим. Дело в том, что здесь упущена возможность, и чертовски жаль, что tinyBuild не хватило смелости её использовать. Hello Neighbor 2 также длится всего около четырех-пяти часов, что означает, что по полной розничной цене вы как минимум ожидаете увидеть здесь какую-то переигрываемость. И она есть, пусть и в небольших разделах. Но до тех пор, пока ИИ не получит капитальный апгрейд, а шестеренки не смажут получше, второе посещение определенно не стоит того. Рейвен Брукс терпим в малых дозах, но лично я не вернусь за второй порцией после того, как оправлюсь от последней головной боли, которую он мне доставил.
Обзор Hello Neighbor 2 (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 и PC)
Goodbye Neighbor
Hello Neighbor 2 tries to recreate the same spark that made its original the stealthy gem that it was, but fails miserably due to its half-baked AI, hollow locales, and improper use of horror elements.