Обзоры

Обзор A Plague Tale: Requiem (Xbox Series X|S, PS5 и PC)

Обновлено on

В году, который был в основном разрушен подряд онлайн-мультиплеерными играми и навязчивым мета-жаргоном, Asobo Studio смогла остаться верной своим корням и выпустить одну из самых амбициозных одиночных кампаний, которые мы видели за годы: A Plague Tale: Requiem, долгожданное продолжение многонагражденной дебютной игры A Plague Tale: Innocence.

Объявленная в 2019 году, игра, действие которой происходит в 14 веке, получила награды за лучшую игру, лучший звуковой дизайн и много других наград на различных игровых выставках и церемониях вручения наград. Чтобы не только использовать успех первой игры, но и завершить награжденную историю любимых братьев и сестер De Rune, Asobo Studio разработала Requiem, продолжение, которое вышло на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC 18 октября этого года.

Мы сами не долго думая начали играть в нее, не только чтобы удовлетворить нашу любопытство, но и чтобы погрузиться в что-то, что не было онлайн и не было наполнено микротранзакциями. Вопрос в том, удовлетворила ли она нашу вечную жажду увлекательной одиночной игры? Или, может быть, было достаточно , чтобы поставить Asobo Studio в центр внимания для еще одной награды “Игра года”?

История

Requiem

Сcreenshot by Gaming.net

A Plague Tale: Requiem начинается с Амиции и Хьюго De Rune после инцидента в Аквитании, в котором Амиция победила Великого инквизитора Франции и бежала из провинции с Хьюго, Люкасом и Беатрисой в поисках новой жизни. Без признаков крыс, Requiem сначала закладывает основу для истории о обещаниях и новых началах. Это, конечно, до тех пор, пока не произойдет пролог, после которого мир снова погружается в свою обычную мрачную реальность.

Обремененная проклятием Хьюго на своих плечах, Амиция отправляется на поиски средства от проклятия. Однако, поскольку Беатриса и Люкас отдают предпочтение алхимии, чтобы изгнать проклятие, а Хьюго склоняется к фантастическому острову, который имеет силу оживить разбитые сердца, Амиция должна выбирать между тем, чтобы преследовать науку, или рисковать всем ради того, чтобы исполнить Хьюго его единственное и последнее желание.

Игровой процесс

Requiem

Сcreenshot by Gaming.net

Аналогично Innocence, Requiem вращается вокруг стелса, ближнего боя и множества погонь. Конечно, сиквел выбирает первый вариант выше всех остальных, но никогда не до такой степени, чтобы поставить его на один уровень с Splinter Cell или, я не знаю, Hitman. Не поймите меня неправильно, история сама по себе наполнена стелсом, но она также включает в себя щедрую дозу действия, исследования и крафта, что, конечно, делает опыт немного менее односторонним и плоским.

Хорошая новость в том, что Requiem работает как горячий нож через масло: она течетremarkably хорошо, как во время прогулок, так и во время столкновений с Инквизицией. В плане боя игра дает вам все те же инструменты, что и раньше, включая иконический пращу и новый арбалет, чтобы расхаживать. Снова, способ, которым вы подходите к борьбе с крысами и солдатами, зависит от эликсиров, которые вы создаете для своих оружий. До этого момента не многое изменилось. Однако Requiem определенно становится немного более жестким, чем его предшественник, в том смысле, что смерть более широко принята, чем раньше. То есть Амиция больше не прячется за свою жизнь, когда она в опасности. Вместо этого она ищет ножи и использует их почти так, как если бы ее вся жизнь зависела от этого.

Реквием для Asobo Studio

Сcreenshot by Gaming.net

A Plague Tale: Requiem задает тон, похожий на то, что был в Innocence: не透рачный, меланхоличный и еще так интригующий. Как картина, украшенная пастельными крысами и изысканными архитектурными дизайнами, ее мир служит чудесным, хотя и хаотичным, поэтическим шедевром в движении, и он каким-то образом умудряется объединить противоположные стороны в учебнике.

Несмотря на ее откровенно зловещую тему и непростительную тенденцию к проникновению в вашу ложную оптимистичность, Requiem также находит время, чтобы налить намеки цвета на холст, который, когда смешивается, создает коктейль с множеством вкусов, которые даже самые взыскательные конносьеры не могут понять. И если есть что-то, что можно сказать о вкусе Requiem — это то, что он не именно лишен вкусов, чтобы поддерживать вкусовые рецепторы в возбуждении.

Саундтрек на несколько дней

Я заявляю об этом прямо сейчас: A Plague Tale: Requiem выиграет награды за лучший звуковой дизайн и лучший оригинальный саундтрек в этом году. Почему? Потому что в течение пятнадцати часов подряд я мог бы поклясться, что я сидел в первом ряду на полном исполнении саундтрека к “Игре престолов” Джорджа Р.Р. Мартина. И я не шучу — Requiem поймал практически каждое эмоцию в книге, будь то страх, паранойя или полное и абсолютное экстаз.

Вердикт

Сcreenshot by Gaming.net

A Plague Tale: Requiem служит идеальным напоминанием о том, почему мы все еще обожаем одиночные игры, особенно когда, как название предполагает, большая часть современного рынка очень сильно заражена однотипными гача-играми и безжизненными живыми сервисами с небольшим количеством сердца или энергии.

Визуально Requiem идеален, и, возможно, одна из самых чистых, красивых работ искусства, выпущенных с начала новой консольной генерации. И то же самое можно сказать о его безупречном звуковом дизайне, который, честно говоря, заслуживает каждой награды в книге просто за то, что он может синтезировать каждое эмоцию без ошибок. И честно говоря, это едва ли царапает поверхность того мира, который он так замечательно охватывает.

Requiem — это многое — и ни одно из них не плохо. Несмотря на редкие технические ошибки, которые, честно говоря,几乎 не повлияли на общий опыт, сиквел Asobo — это абсолютный триумф по всем параметрам. Визуально, механически и повествовательно он отмечает все коробки, и когда все сказано и сделано, мы пришли к ожиданию от Asobo ничего меньше.

Вы можете приобрести A Plague Tale: Requiem на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC. Для получения более подробной информации о игре следите за официальным социальным аккаунтом здесь.

Обзор A Plague Tale: Requiem (Xbox Series X|S, PS5 и PC)

Вы завоевали меня с первого приветствия

Визуально, механически и аудиально A Plague Tale: Requiem ударяет все правильные коробки, что делает его чрезвычайно трудным для нас найти недостатки. Факт в том, что он завоевал нас, и я проклят, если он не будет выдвинут на целый клад наград в конце года.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.