Обзоры

Обзор Grounded (Xbox One, Xbox Series X|S и PC)

Обновлено on

Grounded – это игра в жанре survival, вдохновленная фильмами такими как Жизнь жуков и Медовый, я уменьшил детей. Ее вдохновение от этих фильмов заключается в том, что было бы, если бы жить как человек, не выше дюйма, живущий в мире ползучих существ, в окружении простого заднего двора. Ну, мы приняли эту реальность в Grounded, теперь, когда она выпущена как полностью реализованная игра. Если вы любите чувство борьбы или полета, которое многие ранние игры survival доставляли нам, когда мы впервые вошли в жанр, но теперь редко достигают, не пропустите Grounded. Это свежий воздух для жанра, и он, безусловно, вернет все замечательные воспоминания и эмоции, которые ранние игры survival впервые захватили ваше сердце.

 

Приключение на заднем дворе ждет

Задний двор – это живая среда, и именно этот аспект уменьшенной игры survival Grounded поразил меня больше всего. Большинство игр survival дают вам пустынный мир, который стремится передать чувство отчаяния и безнадежности. Grounded, с другой стороны, – это ярко живой мир, полный возможностей. Однако, поскольку вы играете в таком маленьком масштабе, вы все равно можете чувствовать отчаяние, которое заставляет вас выживать. Мой маленький рост держал меня на ногах, но окружение вызывало мое любопытство, заставляя меня исследовать задний двор дальше.

Я помню, как впервые прыгал по траве, чтобы получить лучший вид заднего двора. И как только кусты были расчищены, этот процветающий и игривый задний двор появился перед моими глазами. Я чувствовал себя ребенком, который хочет сделать это сначала, затем пойти исследовать сюда, и так далее. Не было достаточно времени в день, чтобы удовлетворить мое желание приключений.

Задний двор, хотя и привлекательный, также загадочный и страшный. Есть дыры в земле, которые кричат опасность, но вы также знаете, что они содержат хорошую тайну. Есть фокусы, такие как дуб, песочница, живая изгородь, веранда и сарай, которые все говорят вам, что более опасные приключения ждут вас.

Все это способствовало и поддерживало это чувство тайны, любопытства и волнения на протяжении всего моего времени в Grounded. Это держит вас в настоящем все время, и в результате я никогда не получаю скучное чувство, “хорошо, это достаточно на сейчас”. Нет, я хочу добраться до сарая, войти в эту загадочную дыру или просто найти свое следующее приключение. У меня было трудно отойти от игры из-за этого, что и делают великие игры survival, и Grounded – одна из них.

 

Оставаться маленьким навсегда

В Grounded ваша конечная цель – найти способ вернуться к нормальному размеру. История дает вам задание исследовать научные лаборатории, спрятанные по всему заднему двору, чтобы достичь этой цели, и, таким образом, основную историю. Однако большинство квестов истории будут требовать от вас разблокировать определенные требования, такие как снаряжение и улучшения, прежде чем они могут быть выполнены. Добавляя к моему длинному списку ресурсов, которые нужно приобрести, областей, которые нужно исследовать, и оборудования, которое нужно создать. В моменты, когда я пассивно отклонялся от истории, потому что я был увлечен своими собственными поручениями, история возвращалась, потому что область, которую я только что исследовал, относилась к истории.

Это вызвало мое любопытство достаточно, чтобы вернуться к истории время от времени. Но я был более заинтересован в том, чтобы наткнуться на историю из своих собственных приключений, а не активно искать ее. Таким образом, я прогрессировал в своем собственном темпе, как я хотел, что обычно уже подготовило меня к следующему квесту после завершения одного. Затем я забыл об истории, вернулся к своему списку и цикл продолжался. Хотя это был более длинный и трудоемкий процесс, он сделал мой личный опыт более погружающим и естественным.

В конце дня история не была самым ярким моментом игры для меня. Я нашел, что повествование подходит, но большую часть времени это было то, что я был наименее мотивирован преследовать. Я был более сосредоточен на улучшении себя и своих собственных завоеваний. Например, обширная система ремесла и строительства базы, которую мы рассмотрим дальше.

 

Спуск в кроличью нору

Если вы когда-либо играли в игру survival, вы знаете, что сбор ресурсов, ремесло и улучшение оборудования – это большая часть основного контента. Это может быть монотонным и скучным опытом в большинстве игр survival. И хотя Grounded все еще попадает в эту скучную ловушку, которую трудно избежать, он хотя бы делает сбор ресурсов более увлекательным, чем в большинстве игр. Неудача заключается в том, что он также может быть подавляющим.

Что делает его интересным, так это то, что, чтобы получить припасы или детали для ремесла, вам нужно убить несколько насекомых или исследовать неисследованную область. Большую часть времени вы оказываетесь в поисках глубже, чем вы намеревались, и находите больше, чем вы рассчитывали. Это сделало сбор ресурсов для ремесла своим собственным мини-приключением, которое не чувствовалось как скучная задача. Потому что вы никогда не знаете, куда это приведет, какие новые враги или предметы вы встретите. Однако это может быстро стать подавляющим и привести вас по различным путям улучшения и ремесла.

Например, прежде чем вы можете создать некоторые предметы, вам нужно сначала выполнить требование опыта, получив сырую науку. Чтобы получить это, вам нужно выполнить квесты для BURG.L, болтающего робота, который появляется и исчезает на протяжении всей игры. Это добавляет еще один шаг к уравнению, который, после завершения, открывает еще больше миссий и предметов для ремесла. Это сделало получение сырой науки и улучшение опыта похожим на обязанность, а не на приключение. И это часто приводило к тому, что я становился подавленным, потому что это означало открытие еще большего количества путей для миссий и ремесла, отвлекая меня от того, что я изначально намеревался сделать.

 

Глубже в кроличью нору

Grounded

Добавить к этому, вы можете просканировать большинство ресурсов и деталей насекомых в анализаторе станции. Это дает вам небольшие количества сырой науки, но также открывает еще больше рецептов. И когда я вернулся с кучей новых предметов или деталей насекомых для сканирования, у меня уже были глаза, устремленные на следующую лучшую вещь. Это отвлекло меня от наслаждения оружием, броней или предметом, который я изначально хотел. И преследование следующего предмета, который я хотел, означало начало еще одной “простой задачи” сначала.

Кроме того, улучшения здоровья и выносливости имеют свою собственную систему, и так же делают улучшения уровней и умений. Потому что есть так много, что можно сделать с улучшением, ремеслом и просто улучшением игрока и добычи в целом, все это падает в свои собственные системы, чувство подавленности усиливается.

Но, чтобы сыграть роль адвоката дьявола, хотя это и стало подавляющим, оно перекрывалось в некоторых случаях, чтобы облегчить стресс. Например, я обычно уже имел детали, которые мне нужны, или получил опыт, чтобы создать предмет, который я пропустил. С этим я знал, куда мне нужно идти или что мне нужно делать, чтобы выполнить задачи. Итак, хотя система ремесла и улучшения может стать довольно запутанной, она идеальна для игроков, которые просто не могут получить достаточно этого.

 

Выплата

Best Armor Sets in Grounded

Несмотря на абсурдное количество вещей, которые нужно сделать, чтобы улучшить себя и миссии, это часто окупалось и готовило меня к самым важным моментам. Которыми были бои с боссами, которые были одновременно волнующими и страшными. Например, Мантис, Мант, Помощник менеджера и, конечно же, Король Кунта, матка изгороди. Все эти эпические битвы превзошли мои ожидания. И если бы я мог, я бы вернулся, чтобы пережить бой и всю его славу заново.

Но это не были только бои с боссами, которые были запоминающимися. Когда вы впервые встречаете нового враждебного насекомого, вы застигнуты врасплох. Реакция боя или полета срабатывает, потому что вы не знаете, чего ожидать. Вы также можете наткнуться на мини-боссов в туннелях и на фокусах, таких как дуб и изгородь. Все вашего времени в кроличьей норе ремесла подготовило вас к этому моменту, и вы действительно хотите выиграть, поэтому вы прилагаете все усилия. Что, когда вы выигрываете, дает вам это замечательное удовлетворяющее чувство, что все ваша тяжелая работа окупилась. Эти моменты выделялись выше остальных и доказали, почему Grounded – такая великая игра.

 

Не те ошибки, на которые мы надеялись

Grounded

Одна вещь, которую я должен затронуть, – это ошибки игры, и я не говорю о тех, которых мы только что обсуждали, убивая. Скорее, они – те, которые убивают наш опыт. Grounded был в раннем доступе почти два года, что позволило разработчикам собрать обратную связь, улучшить игру и добавить контент. Также, работая над удалением ошибок, новый контент может возникнуть. С учетом этого, я не ожидал, что игра будет такой ошибочной, как она была в некоторые моменты.

Тела насекомых застревали друг в друге, и базовые анимации, а также ваши предметы, могли глючить. Строительство базы может быть раздражающим, когда объекты не правильно встают на место. Они также иногда выходит из строя и вибрируют быстро. Я скажу, что эти ошибки не были критическими, которые остановили мой прогресс или помешали мне играть в игру, но они отвлекали от опыта в некоторые моменты. И когда я имел достаточно от них, было время выйти.

 

Вердикт

Grounded

Игры survival поразили меня с тех пор, как я был ребенком, играющим на старом компьютере моего отца. То, что поразило меня в этих играх, – это атмосфера, которая действительно давала мне чувство выживания, борьбы или полета. Которое, можно сказать, то, за что большинство игроков входят в жанр. И если вы жаждете этого опыта, Grounded воссоздает его во всей его славе. Это игра survival, достойная вашего времени, потому что она вознаграждает игроков за их тяжелую работу по сбору ресурсов и улучшению шансов на выживание с запоминающимися моментами игры.

Исследование заднего двора и погружение в его атмосферу действительно делают Grounded живым. Однако количество контента для сбора ресурсов, ремесла и улучшения может быть подавляющим. Но для игроков, которые не могут получить достаточно этого, это идеально. Как и многие игры survival в своем жанре, у нее все еще есть своя доля ошибок, которых мы надеялись увидеть меньше после двухлетнего периода разработки, чтобы достичь своего полностью реализованного состояния.

Тем не менее, в мире, полном скучных игр survival, это драгоценный камень в грубом виде для жанра. Это действительно заново разжигает сырые чувства и эмоции, которые игры survival всегда стремились доставить своей базе игроков.

Обзор Grounded (Xbox One, Xbox Series X|S и PC)

Драгоценный камень в грубом виде

Grounded - это действительно оригинальный опыт survival. Его история может не быть его сильнейшим моментом, и в игре все еще есть несколько ошибок, но игроки, которые хотят испытать все замечательные эмоции, которые ранние игры survival вызвали в нас, когда мы были детьми, должны сыграть в Grounded.

Riley Fonger - фриланс-писатель, любитель музыки и геймер с подросткового возраста. Он любит всё, связанное с видеоиграми, и вырос с увлечением рассказами в играх, таких как Bioshock и The Last of Us.