Connect with us

Обзоры

Обзор Grounded (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Updated on

Grounded – это игра на выживание, вдохновленная фильмами такими как Жизнь жуков и Горячая ночь. Ее вдохновение от этих фильмов заключается в том, чтобы показать, каково это – жить как человек, ростом не более дюйма, живущий в мире ползучих существ, в такой простой среде, как чей-то задний двор. Ну, мы приняли эту реальность в Grounded, теперь, когда она выпущена как полностью реализованная игра. Если вам нравится чувство борьбы или бегства, которое многие ранние игры на выживание доставляли нам, когда мы впервые погрузились в жанр, но теперь немногие достигают, не пропустите Grounded. Это свежий воздух для жанра, и он, безусловно, вернет все прекрасные воспоминания и эмоции, которые ранние игры на выживание впервые захватили ваше сердце.

 

Приключение на заднем дворе

Задний двор – это живая среда, и это аспект Grounded, который поразил меня больше всего. Большинство игр на выживание дают вам пустынный мир, который стремится передать чувство отчаяния и безнадежности. Grounded, с другой стороны, – это ярко живой мир, полный возможностей. Однако, поскольку вы играете в таком маленьком масштабе, вы все равно можете чувствовать безнадежность, которая заставляет вас выживать. Мой маленький рост держал меня на ногах, но окружающая среда вызывала мой интерес, заставляя меня исследовать задний двор дальше.

Я помню, как впервые я поднялся на траву, чтобы получить лучший вид заднего двора. И как только кусты были убраны, этот процветающий и игривый задний двор появился перед моими глазами. Я чувствовал себя ребенком, желая сделать это сначала, затем пойти исследовать там, и так далее. Не хватало времени в день, чтобы удовлетворить мое желание приключений.

Задний двор, хотя и привлекательный, также загадочный и страшный. Есть дыры в земле, которые кричат опасностью, но вы также знаете, что они держат хорошую тайну. Есть фокусы, такие как дуб, песочница, живая изгородь, терраса и сарай, которые все говорят вам, что более опасные приключения ждут вас.

Все это способствовало и поддерживало это чувство тайны, любопытства и волнения на протяжении всего моего времени в Grounded. Это держит вас в настоящем все время, и в результате я никогда не чувствовал скучного чувства, “хорошо, этого достаточно на сейчас”. Нет, я хочу добраться до сарая, войти в эту загадочную дыру или просто найти свое следующее приключение. Мне было трудно отойти от игры из-за этого, что и делают великие игры на выживание, и Grounded – одна из них.

 

Остаться маленьким навсегда

В Grounded ваша конечная цель – найти способ вернуться к нормальному размеру. История дает вам задание исследовать научные лаборатории, спрятанные по всему заднему двору, чтобы достичь этой цели, и, таким образом, основную историю. Однако большинство квестов истории будут требовать от вас разблокировать определенные требования, такие как снаряжение и преимущества, прежде чем они могут быть выполнены. Добавляя к моему длинному списку ресурсов, которые нужно приобрести, областей, которые нужно исследовать, и оборудования, которое нужно сделать. В моменты, когда я пассивно отошел от истории, потому что я был увлечен своими делами, история возвращалась, потому что область, которую я только что исследовал, относилась к истории.

Это вызвало мой интерес достаточно, чтобы вернуться к истории время от времени. Но я был более заинтересован в том, чтобы наткнуться на историю из своих собственных приключений, а не активно искать ее. Таким образом, я прогрессировал в своем собственном темпе, как я хотел, что обычно уже подготовило меня для следующего квеста после выполнения одного. Затем я забыл об истории, вернулся к своему списку дел, и цикл продолжался. Хотя это гораздо более длинный и трудоемкий процесс, он сделал мой личный опыт более погружающим и естественным.

В конце концов, история не была основным моментом игры для меня. Я нашел, что повествование подходит, но большую часть времени это было то, что я был наименее мотивирован преследовать. Я был сосредоточен на улучшении себя и своих собственных завоеваний. Например, обширная система крафта и строительства базы, которую мы рассмотрим дальше.

 

Спуск в кроличью нору

Если вы когда-либо играли в игру на выживание, вы знаете, что сбор ресурсов, крафт и улучшение оборудования в целом является большой частью основного контента. Это может быть скучным и утомительным опытом в большинстве игр на выживание. И хотя Grounded все еще попадает в эту утомительную ловушку, которую трудно избежать, он хотя бы делает сбор ресурсов более увлекательным, чем в большинстве игр. Неудача заключается в том, что он также может быть подавляющим.

Что делает его интересным, так это то, что, чтобы получить припасы или детали для крафта, вам нужно убить несколько насекомых или исследовать неисследованную область. Большую часть времени вы оказываетесь в поисках глубже, чем вы намеревались, и находите больше, чем вы рассчитывали. Это сделало сбор ресурсов для крафта своим собственным мини-приключением, которое не чувствовалось как скучная задача. Потому что вы никогда не знаете, куда это приведет, какие новые враги или предметы вы встретите. Однако это может быстро стать подавляющим и привести вас по различным путям улучшения и крафта.

Например, прежде чем вы сможете создать некоторые предметы, вам нужно сначала выполнить требование опыта, получив сырую науку. Чтобы получить это, вам нужно выполнить квесты для BURG.L, болтающего робота, который появляется и исчезает на протяжении всей игры. Это добавляет еще один шаг в уравнение, который, после завершения, открывает больше миссий и предметов для крафта. Это сделало опыт и получение сырой науки чувствоваться как обязанность, а не приключение. И это часто приводило к тому, что я чувствовал себя подавленным, потому что это означало открытие еще больше путей для миссий и крафта, отвлекая меня от того, что я изначально намеревался сделать.

 

Глубже в кроличью нору

Grounded

Кроме того, вы можете просканировать большинство ресурсов и частей насекомых в анализаторе станции поля. Это дает вам небольшие количества сырой науки, но также разблокирует еще больше рецептов. И когда я вернулся с кучей новых предметов или частей насекомых для сканирования, у меня уже были глаза, устремленные на следующую лучшую вещь. Это отвлекло меня от наслаждения оружием, броней или предметом, который я изначально хотел. И преследование этого следующего предмета, который я хотел, означало начало еще одной “простой задачи” сначала.

Кроме того, апгрейды здоровья и выносливости имеют свою собственную систему, и так же делают апгрейды уровней и преимуществ. Потому что есть так много, что можно сделать с улучшением, крафтом и просто апгрейдом игрока и добычи в целом, все это попадает в свою собственную систему, чувство подавленности усиливается.

Но, чтобы сыграть роль адвоката дьявола, хотя это и становилось подавляющим, оно иногда перекрывалось, чтобы облегчить стресс. Например, я обычно уже имел детали, которые мне нужны, или получил опыт, чтобы сделать предмет, который я пропустил. С этим, я знал, куда мне нужно идти/что делать, чтобы выполнить задачи. Итак, хотя система крафта и улучшения может стать довольно запутанной, она идеальна для игроков, которые просто не могут получить достаточно этого.

 

Выплата

Best Armor Sets in Grounded

Несмотря на абсурдное количество вещей, которые нужно сделать, чтобы улучшить себя и миссии, которые нужно выполнить, это часто окупалось и готовило меня к самым важным моментам. Которые были битвами с боссами, которые были одновременно волнующими и страшными. Например, Мантис, Мант, Помощник менеджера и, конечно же, Кинг Кунта, матка изгороди. Все эти эпические битвы превзошли мои ожидания. И если бы я мог, я бы вернулся, чтобы пережить битву и все ее славу впервые.

Но это не были только битвы с боссами, которые были запоминающимися. Когда вы впервые встречаете нового враждебного жука, вы застигнуты врасплох. Реакция борьбы или бегства срабатывает, потому что вы не знаете, чего ожидать. Вы также можете наткнуться на мини-боссов в туннелях и на фокусах, таких как дуб и изгородь. Все ваше время в кроличьей норе крафта подготовило вас к этому моменту, и вы действительно хотите выиграть, поэтому вы прилагаете все усилия. Что, когда вы выигрываете, дает вам это великое удовлетворяющее чувство, что все ваши усилия окупились. Эти моменты выделялись выше остальных и доказали, почему Grounded – такая великая игра.

 

Не те ошибки, на которые мы надеялись

Grounded

Одна вещь, которую я должен затронуть, – это ошибки игры, и я не говорю о тех, которых мы только что обсуждали. Скорее, это те, которые убивают наш опыт. Grounded находится в раннем доступе почти два года, что позволяет разработчикам собирать обратную связь, улучшать игру и добавлять контент. Также, работая над удалением ошибок, новый контент может возникнуть. С учетом этого, я не ожидал, что игра будет такой ошибочной, как иногда.

Тела насекомых могут застрять друг в друге, и базовые анимации, а также ваши предметы могут глючить. Строительство базы может быть раздражающим, когда объекты не щелкают на место должным образом. Они также иногда искажаются и вибрируют быстро. Я скажу, что эти ошибки не были критическими, которые останавливали мой прогресс или предотвращали игру, но они отвлекали от опыта время от времени. И когда я имел достаточно от них, было время выйти.

 

Вердикт

Grounded

Игры на выживание привлекали меня с тех пор, как я был ребенком, играющим на старом компьютере HP. То, что привлекло меня в этих играх, – это их атмосфера, которая действительно давала мне чувство выживания, борьбы или бегства. Что, можно сказать, это то, за что большинство игроков входят в жанр. И если вы жаждали этого опыта, Grounded возвращает его во всей его славе. Это игра на выживание, достойная вашего времени, потому что она вознаграждает игроков за их тяжелую работу по сбору ресурсов и улучшению шансов на выживание запоминающимися моментами игры.

Исследование заднего двора и погружение в его атмосферу действительно делают Grounded живым. Однако количество контента для сбора ресурсов, крафта и улучшения может быть подавляющим. Но для игроков, которые не могут получить достаточно этого, это идеальный вариант. Как и многие игры на выживание в своем жанре, у нее все еще есть своя доля ошибок, которых мы надеялись увидеть меньше после двухлетнего периода разработки, чтобы достичь своего полностью реализованного состояния.

Тем не менее, в мире, полном скучных игр на выживание, это драгоценный камень в грубом виде для жанра. Это действительно зажжет сырые эмоции и чувства, которые игры на выживание всегда стремились доставить своей игровой базе.

Обзор Grounded (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Драгоценный камень в грубом виде

Grounded - это действительно оригинальный опыт выживания. Ее история может не быть ее сильнейшей стороной, и в игре все еще есть несколько ошибок, но игроки, которые хотят испытать все прекрасные эмоции, которые ранние игры на выживание вызвали в нас в детстве, должны сыграть в Grounded.

Riley Fonger - фриланс-писатель, любитель музыки и геймер с подросткового возраста. Он любит всё, связанное с видеоиграми, и вырос с увлечением рассказами в играх, таких как Bioshock и The Last of Us.