Отзывы
Recensione della Serie Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)
Ricordo distintamente l’atmosfera mentre Mad World di Michael Andrews riempiva la stanza. Epicamente minacciosa, ma stagnante nella sua capacità di illuminare la sincerità della situazione, un trailer teatrale inondò lo schermo, lasciando un silenzio macabro a riflettere il mutare di un’umore che non avresti osato tagliare con un coltello da burro. Gears of War si presentò, e in breve tempo, il mondo intero Довева sbucciare altri suoi strati per dare un senso alle sue fazioni in guerra. La nascita di una nuova piattaforma; una rivoluzione nella narrazione cinematografica; l’inizio di uno шутер от третьего лица che, almeno fino a quel momento, non avevamo никогда visto prima. The Coalition я нахожу un pentolone d’oro nel palmo della sua mano, e io, insieme a milioni di altri, avevo tutta l’intenzione di vederlo fare il suo debutto ufficiale.
Gears of War occupa un posto fermo nel mio cuore, non solo perché è stato uno dei primi sparatutto a elevare veramente la Xbox 360 insieme a titoli come гало, ma perché è stato il primo del suo genere a tenermi sulle spine sia prima che dopo il suo debutto iniziale. È stato, almeno per molto tempo, un capitolo a sé stante a cui spesso mi ritrovavo a tornare. Naturalmente, mi avventuravo in altre acque aperte, ma spesso scoprivo che nessun altro sparatutto riusciva a catturare la stessa aura: la grinta del combattimento; il cameratismo tra i Gears; o persino i campi di battaglia ravvicinati e gli scontri tra gregari infarciti di motoseghe. Gears aveva tutto questo, e per non parlare di uno stile di gioco che, almeno al tempo della sua uscita, era di gran lunga superiore a quello a cui eravamo abituati. Francamente, ha fatto colpo dal momento in cui è venuto alla luce, e in nessun momento ha mai premuto i freni o si è accontentato di qualcosa che non fosse un’esperienza impeccabile.
Sebbene The Coalition abbia alla fine orientato la serie più verso un’azione-avventura in open world con vaste funzioni sandbox e campagne più sostanziose, è stato, ovviamente, la trilogia originale a forgiare il suo status quasi da culto come una delle migliori del settore. E per tutto il tempo in cui sono arrivate altre proprietà intellettuali, sono stati Gears e la sua saga in tre atti a renderlo il successo rivoluzionario che è stato.
Una Guerra Oltre il Tempo

Oltre alla sua trama avvincente e al combattimento rigoroso, le sequenze di apertura offrivano anche una pletora di solidi archi narrativi per i personaggi, performance vocali e una struttura del mondo che sembrava sia familiare che unica, vuota ma complessa e profondamente intrigante. Il gunplay era soddisfacente, così come il semplice atto di esplorare un buco infernale apocalittico con l’intento di riportarlo al suo antico splendore attraverso un viaggio di fumo e proiettili, fumi di motosega e frammenti d’osso. A dire il vero, la trilogia ha significato molto, ma non prima di diventare un po’ troppo comoda nei suoi stivali sovradimensionati per sperimentare con altri spin-off leggermente meno interessanti alla Суждение. Sfortunatamente, è stato Judgment a gettare il bastone tra le ruote: un cilindro liscio nel meccanismo, per così dire. È meglio non parlarne troppo.
Se possiamo ignorare il tentativo di People Can Fly di capitalizzare sui primi successi di Gears con il suo deludente spin-off centrato sull’arcade, allora dovremmo, in tutta onestà, essere in grado di apprezzare le espansioni più ampie della serie, in particolare il quarto e il quinto capitolo principali. Dire che i segmenti successivi dell’antologia fossero allo stesso livello della serie originale semplicemente non sarebbe vero. Ma forse questo sono io, o forse è dovuto al fatto che i capitoli precedenti erano più nostalgici delle iterazioni modernizzate in open world. In ogni caso, sembrava che ci fosse una linea nella sabbia da qualche parte tra la storia originale e il ritorno a casa; alcuni fan erano curiosi di vedere di più del nuovo formato, e altri erano irremovibili sul fatto che l’originale fosse di gran lunga superiore alle sue controparti moderne. Suppongo di essere caduto da qualche parte nel mezzo.
L’Incarnazione della Fratellanza

До этого Gears tentasse di espandere il suo mondo con un ambiente più grande e obiettivi aperti, la serie non è mai stata tanto sull’imboccarti il climax perfetto quanto sul fornirti gli strumenti e le briciole di pane per collegare i puntini e arrivare all’amara realizzazione che non eri destinato a una conclusione trionfale, ma a una vittoria vuota con poco o nessun effetto su larga scala. E francamente, la serie è sempre stata più che capace di catturare quella sensazione: che stavi combattendo contro ogni probabilità e lavorando verso una visione sempre più sfuggente. Il quarto e il quinto capitolo, invece, non altrettanto.
Mentre le campagne originali avrebbero beneficiato di qualche Atto o capitolo in più per aiutare ad ampliare il fascino e il lore, le campagne autoconclusive erano, in tutta onestà, sostanzialmente ampie in termini di gameplay. Dalle sparatorie sfrenate all’occasionale bivio, ogni campagna aveva una tonnellata di grandi momenti, e soprattutto, alcuni sorprendentemente emotivi strappi cinematografici con molta enfasi sulla fratellanza e la perdita, la vendetta e la compagnia. Vero, il quarto e il quinto capitolo erano altrettanto avvincenti, ma in un certo senso hanno anche mancato per quanto riguarda la chimica tra i personaggi e le loro comuni situazioni difficili. Non è stato un punto di rottura, ma avevano comunque degli stivali piuttosto alti da riempire.

Per molto, очень tempo è sembrato certamente che Gears fosse avanti rispetto ai suoi tempi, sia graficamente che meccanicamente. Certo, gli sparatutto al coperto non erano un concetto nuovo al momento della prima uscita, ma, per dare credito dove è dovuto, The Coalition ha giocato un ruolo enorme nel suo rapido sviluppo, con l’adozione di un sistema di aggancio alla copertura e una funzione di ricarica rapida per espandere la sua portata e rendere l’esperienza più accessibile. Inoltre, quel tesoro di funzionalità e abbellimenti tecnici ha contribuito a stabilire il progetto per altri sviluppatori da usare come fonte di ispirazione, il che, a sua volta, ha reso Gears non solo un ambizioso colpo nel buio, ma una sorta di IP pionieristico che avrebbe alla fine rivoluzionato il mondo moderno e gli sparatutto al coperto come li conosciamo oggi.
вердикт

Gears of War rimarrà per sempre un candidato primario nel portafoglio di Xbox Games, e soprattutto, una saga di sparatutto in terza persona senza tempo che manterrà il suo status come uno dei pochi formidabili poster child per il genere nel prossimo futuro. Con un’ampia collezione di fenomenali capitoli orientati all’azione al suo attivo e la capacità di offrire una selezione veramente avvincente di sequel, The Coalition ha più o meno la palla in mano per portare Gears a uno spettro ancora più ampio di storie epiche e battaglie audaci. Non si può dire голубь andrà dopo, ma una cosa è certa: se riuscirà a mantenere lo stesso standard dei suoi predecessori, allora il cielo è davvero il limite.
Recensione della Serie Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)
Пули и Братство
Gears of War The Coalition навсегда останется одним из главных претендентов в портфолио Xbox Games, и, прежде всего, нестареющей сагой в жанре шутеров от третьего лица, которая в обозримом будущем сохранит свой статус одного из немногих выдающихся представителей жанра. Обладая обширной коллекцией феноменальных экшен-ориентированных глав и возможностью выпустить по-настоящему захватывающую серию сиквелов, The Coalition практически полностью контролирует ситуацию, чтобы представить... Gears вплоть до еще более широкого спектра эпических историй и смелых сражений. Неизвестно, что будет дальше. в котором Следующим будет он, но одно можно сказать наверняка: если он сможет сохранить тот же уровень, что и его предшественники, то для него здесь нет абсолютно никаких ограничений.
Отзывы
Gears of War-serien Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
Jeg husker tydeligt atmosfæren, da Michael Andrews’ Mad World fyldte rummet. Episk varslende, men alligevel stagnerende i dens evne til at belyse situationens oprigtighed, en teatralsk trailer flød over skærmen og efterlod en makaber stilhed, der afspejlede et humørskift, som man ikke kunne skære igennem med en smørkniv. Gears of War introducerede sig selv, og inden længe havde hele verden brug for at skrælle flere af dens lag af for at forstå dens krigsførende fraktioner. Fødselen af en ny platform; en overhaling af den filmiske fortælleteknik; begyndelsen på et шутер от третьего лица, som vi, i hvert fald indtil det tidspunkt, Никогда havde set før. The Coalition fandt en potte guld i håndfladen, og jeg, sammen med millioner af andre, havde den fulde hensigt at se den få sin officielle debut.
Gears of War har en fast plads i mit hjerte, ikke kun fordi det var en af de første shootere, der virkelig løftede Xbox 360 sammen med spillene som гало, men fordi det var den første i sin slags, der efterlod mig på pinebænk både før og efter dens første debut. Det var, i hvert fald i lang tid, et selvstændigt kapitel, som jeg ofte fandt mig selv vende tilbage til. Naturligvis ville jeg vove mig ud på andre åbne farvande, men jeg oplevede ofte, at ingen anden shooter kunne indfange den samme aura – kampens råhed; kammeratskabet mellem Gears; eller endda de tætte slagmarker og kædesavsprængte sammenstød mellem fodfolk. Gears havde alt det, og ikke at forglemme en gameplay-stil, der, i hvert fald på dens ankomsttidspunkt, var langt overlegen i forhold til, hvad vi var vant til. Ærligt talt, det satte sit præg fra det øjeblik det så dagens lys, og på intet tidspunkt slap den bremserne eller nøjedes med andet end en fejlfri oplevelse.
Selvom The Coalition til sidst drejede serien mere mod et open-world action-eventyr med omfattende sandkassefunktioner og mere substansfulde kampagner, var det selvfølgelig den originale trilogi, der smeddede dens kultlignende status som en af de bedste i branchen. Og mens andre intellektuelle ejendomme dukkede op, var det Gears og dens tre-delte saga, der gjorde den til den banebrydende succes, den var.
En Krig Udenfor Tiden

Ud over dens grebende plot og strenge kamp tilbød de indledende sekvenser også en overflod af solide karakterudviklinger, stemmepræstationer og en verdensopbygning, der føltes både bekendt men unik, hul men kompleks og dybt fascinerende. Skydningen var tilfredsstillende, ligesom den simple handling med at udforske et apokalyptisk helvedeshul med den hensigt at genoprette det til sin fordums glorie via en rejse af røg og kugler, kædesavsdampe og knoglesplinter. Sandt at sige, trilogien udgjorde en hel del, men ikke før den blev lidt for komfortabel i sine for store støvler til at eksperimentere med andre, lidt mindre interessante spin-offs à la Суждение. Desværre var det Judgment, der kastede skruen i maskineriet – en glat cylinder i mekanismen, så at sige. Det er bedst, vi ikke taler for meget om det.
Hvis vi kan ignorere People Can Flys forsøg på at kapitalisere på Шестерни ' tidligere succes med dens skuffende, arkade-centrerede spin-off, bør vi, i al rimelighed, være i stand til at sætte pris på seriens bredere udvidelser, især de fjerde og femte hovedindgange. At sige, at de senere segmenter af antologien var på højde med den originale serie, ville simpelthen ikke være sandt. Men det er måske bare mig, eller måske skyldes det, at de tidligere kapitler var mere nostalgiske end de moderniserede open-world-iterationer. Uanset hvad føltes det som om, der var en streg i sandet et sted mellem den originale fortælling og hjemkomsten; nogle fans var nysgerrige efter at se mere af det nye format, og andre var stædige i, at originalen var langt overlegen i forhold til dens moderne modstykker. Jeg tror, jeg befandt mig et sted i midten.
Broderskabets Indbegreb

Для Gears forsøgte at udvide sin verden med et større miljø og åbne mål, handlede serien aldrig så meget om at give dig den perfekte klimax på et sølvfad, som den handlede om at give dig værktøjerne og brødsmulerne til at forbinde prikkerne og komme til den bitre erkendelse, at du ikke var bestemt til en triumferende konklusion, men en hul sejr med lille til ingen stor-skala effekt. Og ærligt talt, serien var altid mere end i stand til at indfange den følelse – at du kæmpede mod oddsene og arbejdede hen imod et evigt flygtigt syn. Den fjerde og femte del, derimod, ikke så meget.
Mens de originale kampagner ville have haft gavn af et par ekstra Akter eller kapitler for at hjælpe med at udvide appellen og lore’en, var de selvstændige kampagner, helt ærligt, betydeligt store hvad angår gameplay. Fra de balls-out skuddueller til den lejlighedsvis gaffel i vejen, havde hver kampagne en masse fantastiske øjeblikke, og frem for alt, nogle overraskende følelsesladede filmiske afbrydelser med stor vægt på broderskab og tab, hævn og venskab. Det er sandt, at den fjerde og femte udgivelse var lige så grebende, men de faldt også på en måde til kort med hensyn til kemien mellem karaktererne og deres delte forviklinger. Det var ikke en aftaleødelægger, men de havde bestemt nogle høje støvler at udfylde alligevel.

I lang, Ланг tid føltes det bestemt, at Gears var forud for sin tid, både grafisk og mekanisk. Givet, cover shooters var ikke et nyt koncept på tidspunktet for den første udgivelse, men for at give credit, hvor credit er due, spillede The Coalition en kæmpe rolle i dens hurtige udvikling, med dens indførelse af et snap-to-cover system og en hurtig genindlæsningsfunktion for at udvide dens rækkevidde og gøre oplevelsen mere tilgængelig. Desuden hjalp den skat af funktioner og tekniske forbedringer med at etablere skabelonen for andre udviklere at bruge som en inspirationskilde, hvilket igen gjorde Gears til ikke bare et ambitiøst skud i mørket, men en slags banebrydende IP, der til sidst ville revolutionere den moderne verden og cover shooters, som vi kender dem i dag.
вердикт

Gears of War vil for altid forblive en hovedkandidat i Xbox Games’ portefølje, og frem for alt, en tidløs third-person shooter saga, der vil bevare sin status som et af de få formidable plakatbørn for genren i den overskuelige fremtid. Med en omfattende samling af fænomenale action-orienterede kapitler under bæltet og kapaciteten til at levere et virkelig fængslende udvalg af efterfølgere, har The Coalition mere eller mindre bolden på egen banehalvdel for at bringe Gears ud til et endnu bredere spektrum af episke fortællinger og ballsy kampe. Der er ingen, der ved где den vil gå hen næste gang, men én ting er sikker: Hvis den kan holde sig til samme standard som sine forgængere, så er himlen helt sikkert grænsen her.
Gears of War-serien Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
Пули и Братство
Gears of War The Coalition навсегда останется одним из главных претендентов в портфолио Xbox Games, и, прежде всего, нестареющей сагой в жанре шутеров от третьего лица, которая в обозримом будущем сохранит свой статус одного из немногих выдающихся представителей жанра. Обладая обширной коллекцией феноменальных экшен-ориентированных глав и возможностью выпустить по-настоящему захватывающую серию сиквелов, The Coalition практически полностью контролирует ситуацию, чтобы представить... Gears вплоть до еще более широкого спектра эпических историй и смелых сражений. Неизвестно, что будет дальше. в котором Следующим будет он, но одно можно сказать наверняка: если он сможет сохранить тот же уровень, что и его предшественники, то для него здесь нет абсолютно никаких ограничений.
Отзывы
Đánh Giá Loạt Game Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)
Tôi vẫn nhớ rõ không khí khi giai điệu Mad World của Michael Andrews tràn ngập căn phòng. U ám một cách hoành tráng, nhưng lại trì trệ trong khả năng soi rõ sự chân thành của tình huống, một đoạn trailer đậm chất sân khấu tràn ngập màn hình, để lại một sự im lặng ghê rợn phản chiếu sự chuyển dịch của tâm trạng mà bạn không dám cắt bằng một con dao phết bơ. Gears of War đã tự giới thiệu mình, và chẳng bao lâu sau, cả thế giới необходимость phải bóc tách thêm các lớp của nó để hiểu rõ các phe phái đang giao chiến. Sự ra đời của một nền tảng mới; một cuộc đại tu trong cách kể chuyện điện ảnh; sự khởi đầu của một game bắn súng góc nhìn thứ ba mà, ít nhất là cho đến thời điểm đó, chúng ta chưa từng thấy bao giờ. The Coalition найденный một nồi vàng trong lòng bàn tay, và tôi, cùng với hàng triệu người khác, hoàn toàn có ý định chứng kiến nó ra mắt chính thức.
Gears of War chiếm một vị trí vững chắc trong trái tim tôi, không chỉ vì nó là một trong những game bắn súng đầu tiên thực sự nâng tầm Xbox 360 cùng với những cái tên như гало, mà còn vì nó là game đầu tiên thuộc thể loại này khiến tôi hồi hộp cả trước và sau buổi ra mắt ban đầu. Nó đã từng, ít nhất là trong một thời gian dài, là một chương độc lập mà tôi thường thấy mình quay trở lại. Đương nhiên, tôi sẽ mạo hiểm ra những vùng biển mở khác, nhưng tôi thường thấy rằng không có game bắn súng nào khác có thể nắm bắt được cùng một bầu không khí — sự khốc liệt của các trận chiến; tình đồng đội giữa các Gears; hay thậm chí là những chiến trường cận chiến và những cuộc chạm trán đầy lưỡi cưa giữa các lính thường. Gears có tất cả những điều đó, và chưa kể đến một phong cách gameplay mà, ít nhất trong thời điểm nó ra mắt, vượt trội hơn hẳn so với những gì chúng ta đã quen thuộc. Thẳng thắn mà nói, nó đã tạo ra tác động ngay từ khoảnh khắc nó ra mắt, và không có lúc nào nó nhấn phanh hay bằng lòng với bất cứ thứ gì không phải là một trải nghiệm hoàn hảo.
Mặc dù The Coalition cuối cùng cũng chuyển hướng loạt game nhiều hơn sang thể loại hành động phiêu lưu thế giới mở với các tính năng sandbox rộng lớn và các chiến dịch đồ sộ hơn, thì dĩ nhiên, bộ ba nguyên bản mới là thứ đã tạo nên địa vị như một huyền thoại của nó như một trong những tựa game hay nhất trong ngành. Và trong suốt thời gian các sở hữu trí tuệ khác xuất hiện, chính Gears và bộ ba câu chuyện của nó đã biến nó thành thành công đột phá như vậy.
Một Cuộc Chiến Vượt Thời Gian

Bên cạnh cốt truyện hấp dẫn và lối chiến đấu khắc nghiệt, các phân đoạn mở đầu còn mang đến vô số cung bậc nhân vật chắc chắn, diễn xuất lồng tiếng xuất sắc, và một bố cục thế giới vừa quen thuộc lại độc đáo, vừa trống rỗng lại phức tạp và vô cùng hấp dẫn. Cơ chế bắn súng rất thỏa mãn, cũng như hành động đơn giản là khám phá một vùng đất địa ngục tận thế với ý định khôi phục lại vinh quang trước đây của nó thông qua một hành trình của khói và đạn, hơi cưa máy và những mảnh xương. Thành thật mà nói, bộ ba đã đạt được rất nhiều thành tựu, nhưng không phải trước khi nó trở nên quá thoải mái với đôi giày cồng kềnh của mình để thử nghiệm với các phần phụ khác, kém thú vị hơn một chút kiểu như Суждение. Thật đáng tiếc, chính Judgment đã ném một con cờ lê vào cỗ máy — một xi-lanh trơn trong cơ chế, có thể nói vậy. Tốt nhất là chúng ta không nên bàn về điều đó quá nhiều.
Nếu chúng ta có thể bỏ qua nỗ lực của People Can Fly nhằm kiếm lợi từ thành công trước đó của Gears với phần phụ tập trung vào arcade kém ấn tượng của họ, thì một cách công bằng, chúng ta nên có thể đánh giá cao sự mở rộng rộng lớn hơn của loạt game, đặc biệt là các phần chính thứ tư và thứ năm. Nói rằng các phần sau của bộ sưu tập ngang bằng với loạt game gốc chỉ là không đúng sự thật. Nhưng có lẽ, đó là do tôi, hoặc có lẽ là do thực tế rằng các chương đầu tiên mang nhiều hoài niệm hơn so với các phiên bản thế giới mở hiện đại hóa. Dù thế nào đi nữa, cảm giác như có một ranh giới ở đâu đó giữa câu chuyện gốc và sự trở về; một số người hâm mộ tò mò muốn xem nhiều hơn về định dạng mới, và những người khác thì kiên quyết cho rằng bản gốc vượt trội hơn hẳn so với các phiên bản hiện đại. Tôi cho rằng mình rơi vào đâu đó ở giữa.
Hiện Thân Của Tình Đồng Đội

Перед Gears thử mở rộng thế giới của mình với một môi trường rộng lớn hơn và các mục tiêu mở, loạt game này chưa bao giờ thiên về việc đút thìa cho bạn một cao trào hoàn hảo bằng việc cung cấp cho bạn các công cụ và manh mối để kết nối các điểm lại và đi đến nhận thức cay đắng rằng bạn không được định sẵn cho một kết luận đắc thắng, mà là một chiến thắng trống rỗng với ít hoặc không có tác động quy mô lớn. Và thẳng thắn mà nói, loạt game luôn có khả năng nắm bắt cảm giác đó — rằng bạn đang chiến đấu chống lại tỷ lệ cược và hướng tới một tầm nhìn luôn mơ hồ. Ngược lại, các phần thứ tư và thứ năm thì không được như vậy.
Trong khi các chiến dịch gốc sẽ được hưởng lợi từ một vài Màn hoặc chương bổ sung để giúp mở rộng sức hấp dẫn và cốt truyện, thì các chiến dịch độc lập, thành thật mà nói, có quy mô đáng kể về mặt gameplay. Từ những trận đấu súng nảy lửa đến những ngã rẽ bất ngờ, mỗi chiến dịch đều có vô số khoảnh khắc tuyệt vời, và trên hết, là những cảnh quay điện ảnh đầy xúc động một cách đáng ngạc nhiên với nhiều nhấn mạnh vào tình đồng đội và mất mát, sự trả thù và tình bạn. Đúng vậy, các phần thứ tư và thứ năm cũng hấp dẫn không kém, nhưng chúng cũng phần nào thiếu sót về mặt hóa học giữa các nhân vật và những tình huống khó khăn chung của họ. Đó không phải là điều phá hỏng thỏa thuận, nhưng dù sao chúng chắc chắn cũng có một đôi giày cồng kềnh để lấp đầy.

Trong một thời gian rất, очень dài, chắc chắn cảm thấy rằng Gears đã đi trước thời đại, cả về mặt đồ họa lẫn cơ chế. Được thôi, game bắn súng vỏ bọc không phải là một khái niệm mới tại thời điểm phần đầu tiên phát hành, nhưng, phải công nhận đúng chỗ, The Coalition đã đóng một vai trò lớn trong sự phát triển nhanh chóng của nó, với việc áp dụng hệ thống bám vỏ bọc nhanh và tính năng nạp đạn nhanh để mở rộng phạm vi và làm cho trải nghiệm dễ tiếp cận hơn. Hơn nữa, kho tàng các tính năng và sự trau chuốt kỹ thuật đó đã giúp thiết lập bản thiết kế cho các nhà phát triển khác sử dụng như một nguồn cảm hứng, điều này, đến lượt nó, đã biến Gears không chỉ là một phát súng đầy tham vọng trong bóng tối, mà còn là một thứ gì đó như một IP tiên phong cuối cùng sẽ cách mạng hóa thế giới hiện đại và các game bắn súng vỏ bọc như chúng ta biết ngày nay.
эпилог

Gears of War sẽ mãi mãi là một ứng cử viên hàng đầu trong danh mục game của Xbox, và trên hết, là một bộ saga bắn súng góc nhìn thứ ba vượt thời gian sẽ giữ vững địa vị là một trong số ít những hình mẫu đáng gờm cho thể loại này trong tương lai gần. Với một bộ sưu tập đồ sộ các chương hướng hành động hiện tượng dưới thắt lưng và khả năng mang đến một loạt phần tiếp theo thực sự hấp dẫn, The Coalition ít nhiều đang nắm quyền kiểm soát để đưa Gears đến một phổ rộng hơn nữa của những câu chuyện sử thi và những trận chiến dũng cảm. Không thể đoán trước được nó sẽ đi đấu tiếp theo, nhưng một điều chắc chắn: Nếu nó có thể giữ được cùng một tiêu chuẩn như những người tiền nhiệm, thì bầu trời thực sự là giới hạn ở đây.
Đánh Giá Loạt Game Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)
Пули и Братство
Gears of War The Coalition навсегда останется одним из главных претендентов в портфолио Xbox Games, и, прежде всего, нестареющей сагой в жанре шутеров от третьего лица, которая в обозримом будущем сохранит свой статус одного из немногих выдающихся представителей жанра. Обладая обширной коллекцией феноменальных экшен-ориентированных глав и возможностью выпустить по-настоящему захватывающую серию сиквелов, The Coalition практически полностью контролирует ситуацию, чтобы представить... Gears вплоть до еще более широкого спектра эпических историй и смелых сражений. Неизвестно, что будет дальше. в котором Следующим будет он, но одно можно сказать наверняка: если он сможет сохранить тот же уровень, что и его предшественники, то для него здесь нет абсолютно никаких ограничений.
Отзывы
《战争机器》系列评测(Xbox、PlayStation 与 PC)
我清晰地记得,当迈克尔·安德鲁斯的《疯狂世界》充满房间时的氛围。史诗般的不祥预兆,却又停滞于其照亮情境真诚度的能力,一段戏剧性的预告片淹没了屏幕,留下一种阴森的寂静,映衬着一种你甚至不敢用黄油刀去划破的情绪转变。战争机器 登场了,不久之后,全世界都 нужно 剥开它更多的层面,以理解其交战的派系。一个新平台的诞生;电影化叙事方式的全面革新;一款我们至少在那一刻之前 从未 见过的 第三人称射击游戏 的开端。The Coalition 发现 手中握着一罐金子,而我,与数百万其他人一样,一心想要见证它的正式亮相。
战争机器 在我心中占据着牢固的位置,不仅因为它是真正提升 Xbox 360 地位的首批射击游戏之一,与 Гало 等齐名,更因为它是同类中第一款在其初次亮相前后都让我坐立不安的作品。至少在很长一段时间里,它是一个独立的篇章,我常常发现自己会重返其中。当然,我也会冒险涉足其他开放水域,但常常发现没有其他射击游戏能捕捉到同样的氛围——战斗的粗粝感;齿轮战士们之间的情谊;甚至是近距离的战场以及步兵之间电锯横飞的遭遇战。战争机器 拥有所有这些,更不用说一种在其问世之时,远优于我们当时所习惯的游戏玩法风格。坦率地说,从它问世的那一刻起,它就产生了影响,并且从未在任何时候踩下刹车或满足于任何非完美的体验。
尽管 The Coalition 最终确实将系列更多地转向了具有广阔沙盒功能和更充实战役的开放世界动作冒险游戏,但当然,正是最初的三部曲锻造了其作为业界最佳之一、近乎狂热的地位。在众多其他知识产权作品涌现的整个过程中,是 战争机器 及其三部曲使其成为了具有开创性的成功。
超越时代的战争

除了其扣人心弦的情节和严酷的战斗,开场系列还提供了大量扎实的角色弧线、配音表演,以及一个感觉既熟悉又独特、空洞却又复杂且极具吸引力的世界布局。枪战令人满意,而仅仅为了通过一段硝烟与子弹、电锯烟雾与骨片的旅程,意图将一个末日地狱恢复昔日荣光而进行探索的简单行为也同样如此。说实话,三部曲成就斐然,但在此之前,它也曾因过于安于现状,而尝试了其他略显乏味的衍生作品,例如 суд。遗憾的是,正是 суд 搅乱了局面——可以说,是机制中的一个光滑圆柱体。我们最好别过多谈论那个。
如果我们能忽略 People Can Fly 试图凭借其令人失望的、以街机为核心的衍生作品来利用 战争机器 早期成功的尝试,那么公平地说,我们应该能够欣赏该系列更广泛的扩展,特别是第四部和第五部主线作品。如果说选集的后半部分与原系列水平相当,那并不属实。但话说回来,也许这只是我的看法,或者可能是因为早期章节比现代化的开放世界迭代更具怀旧感。无论如何,感觉在原初故事与归乡之间存在着一条分界线;一些粉丝好奇地想看到更多新形式的内容,而另一些人则坚信原版远优于其现代版本。我想我介于两者之间。
兄弟情谊的化身

在 战争机器 尝试用更大的环境和开放式目标扩展其世界之前,该系列与其说是向你灌输完美的结局高潮,不如说是为你提供工具和线索,让你串联起线索,并痛苦地意识到你并非注定迎来胜利的结局,而是一场空洞的胜利,几乎没有大规模的影响。坦率地说,该系列一直都非常擅长捕捉那种感觉——你正在与逆境抗争,并朝着一个始终难以捉摸的愿景努力。而另一方面,第四部和第五部作品则不然。
虽然最初的战役本可以从额外的几幕或章节中受益,以帮助拓宽其吸引力和背景故事,但平心而论,这些独立的战役在游戏玩法方面已经相当庞大。从全力以赴的枪战到偶尔出现的岔路,每个战役都有大量精彩时刻,最重要的是,还有一些出人意料的情感化电影片段,非常强调兄弟情谊与失去、复仇与陪伴。诚然,第四部和第五部作品同样扣人心弦,但它们在角色之间的化学反应及其共同困境方面也有些欠缺。这并非致命缺陷,但它们无疑需要填补一些高难度的空缺。

在很长、很长 一段时间里,战争机器 确实感觉领先于时代,无论是在画面还是机制上。诚然,在第一部作品发布时,掩体射击游戏并非新概念,但平心而论,The Coalition 在其快速发展中发挥了巨大作用,采用了快速吸附掩体系统和快速装弹功能,以扩大其影响力并使体验更易上手。此外,这些丰富的功能和技术修饰帮助建立了蓝图,供其他开发者作为灵感来源,这反过来使 战争机器 不仅仅是一次雄心勃勃的尝试,更成为一个开创性的知识产权,最终将彻底改变我们所知的现代世界和掩体射击游戏。
резюме

战争机器 将永远是 Xbox Games 产品组合中的主要候选者,最重要的是,它是一部永恒的第三人称射击游戏传奇,在可预见的未来,它将继续保持其作为该类型少数强大标杆作品之一的地位。凭借其旗下大量出色的动作导向章节,以及提供真正引人入胜的续作选集的能力,The Coalition 或多或少掌握着主动权,可以将 战争机器 带向更广泛的史诗故事和勇猛战斗的领域。无法预测它下一步将 走向何方,但有一点是肯定的:如果它能保持与其前作相同的标准,那么天空才是真正的极限。
《战争机器》系列评测(Xbox、PlayStation 与 PC)
Пули и Братство
Gears of War The Coalition навсегда останется одним из главных претендентов в портфолио Xbox Games, и, прежде всего, нестареющей сагой в жанре шутеров от третьего лица, которая в обозримом будущем сохранит свой статус одного из немногих выдающихся представителей жанра. Обладая обширной коллекцией феноменальных экшен-ориентированных глав и возможностью выпустить по-настоящему захватывающую серию сиквелов, The Coalition практически полностью контролирует ситуацию, чтобы представить... Gears вплоть до еще более широкого спектра эпических историй и смелых сражений. Неизвестно, что будет дальше. в котором Следующим будет он, но одно можно сказать наверняка: если он сможет сохранить тот же уровень, что и его предшественники, то для него здесь нет абсолютно никаких ограничений.
Отзывы
Gears of War श्रृंखला समीक्षा (Xbox, PlayStation और PC)
मुझे स्पष्ट रूप से वह माहौल याद है जब माइकल एंड्रयूज का ‘मैड वर्ल्ड’ कमरे में गूंज रहा था। महाकाव्य रूप से अशुभ, फिर भी स्थिति की ईमानदारी को उजागर करने की अपनी क्षमता में स्थिर, एक नाटकीय ट्रेलर स्क्रीन पर छा गया, जिसने एक भयावह सन्नाटा छोड़ा जो एक ऐसे मूड के बदलाव को दर्शाता था जिसे आप बटर नाइफ से काटने की हिम्मत नहीं कर सकते थे। Gears of War ने खुद को पेश किया, और जल्द ही, पूरी दुनिया को इसके युद्धरत गुटों को समझने के लिए इसकी और परतें उधेड़ने की джерурат पड़ गई। एक नए प्लेटफॉर्म का जन्म; सिनेमाई कहानी कहने में एक बड़ा बदलाव; एक थर्ड-पर्सन शूटर की शुरुआत जिसे, कम से कम उस समय तक, हमने Иногда नहीं देखा था। द कोएलिशन ने अपनी हथेली में सोने का एक घड़ा पाया, और मैं, लाखों अन्य लोगों के साथ, इसे अपनी औपचारिक शुरुआत करते देखने का पूरा इरादा रखता था।
Gears of War मेरे दिल में एक मजबूत स्थान रखता है, न सिर्फ इसलिए कि यह гало जैसे गेम्स के साथ Xbox 360 को वास्तव में ऊंचा उठाने वाले पहले शूटर में से एक था, बल्कि इसलिए भी कि यह अपनी तरह का पहला गेम था जिसने मुझे अपनी शुरुआती शुरुआत से पहले और बाद में दोनों बार बेचैन कर दिया था। यह, कम से कम लंबे समय तक, एक स्टैंडअलोन अध्याय था जिस पर मैं अक्सर लौट आता था। स्वाभाविक रूप से, मैं अन्य खुले पानी में जाने का साहस करता, लेकिन मैं अक्सर पाता कि कोई अन्य शूटर वही आभा नहीं पकड़ सकता – लड़ाई की कठोरता; गियर्स के बीच की भाईचारे की भावना; या यहां तक कि करीबी मैदान और ग्रंट्स के बीच चेनसॉ से लैस मुठभेड़। Gears में यह सब था, और इसके अलावा एक गेमप्ले स्टाइल भी थी जो, कम से कम इसके आगमन के समय, जिसके हम आदी थे उससे कहीं अधिक बेहतर थी। स्पष्ट रूप से, इसने प्रकाश में आते ही प्रभाव डाला, और किसी भी समय इसने ब्रेक नहीं लगाए या कुछ ऐसे के लिए समझौता नहीं किया जो एक निर्दोष अनुभव नहीं था।
हालांकि द कोएलिशन ने अंततः श्रृंखला को विशाल सैंडबॉक्स सुविधाओं और भरपूर अभियानों के साथ एक ओपन-वर्ल्ड एक्शन-एडवेंचर की ओर मोड़ दिया, लेकिन निश्चित रूप से, यह मूल त्रयी थी जिसने इस व्यवसाय में सर्वश्रेष्ठ में से एक के रूप में इसकी पंथ जैसी स्थिति को गढ़ा। और जब तक अन्य बौद्धिक संपदाएं आती रहीं, यह Gears और इसकी तीन-भाग की गाथा थी जिसने इसे वह क्रांतिकारी सफलता बनाया जो यह थी।
समय से परे एक युद्ध

इसकी मनोरम कथानक और कठोर युद्ध के अलावा, शुरुआती अनुक्रमों ने ठोस चरित्र चापों, आवाज प्रदर्शनों और एक ऐसी दुनिया के खाके की भी भरमार पेश की जो परिचित लगती थी फिर भी अनोखी, खोखली फिर भी जटिल और गहराई से दिलचस्प। गनप्ले संतोषजनक था, साथ ही एक सर्वनाशक नर्क को उसके पूर्व गौरव में धुएं और गोलियों, चेनसॉ के धुएं और हड्डी के टुकड़ों की यात्रा के माध्यम से बहाल करने के इरादे से खोजने का साधारण कार्य भी। सच कहूं तो, त्रयी ने बहुत कुछ हासिल किया, लेकिन इससे पहले कि यह अपने अतिरिक्त बड़े बूटों के लिए अन्य, थोड़े कम दिलचस्प स्पिन-ऑफ जैसे Judgment के साथ प्रयोग करने के लिए थोड़ा बहुत आरामदायक हो जाती। अफसोस की बात है कि यह Judgment ही था जिसने काम में रुकावट डाली – मशीन में एक चिकना सिलेंडर, कहने के लिए। बेहतर है हम इस बारे में ज्यादा बात न करें।
अगर हम पीपल कैन फ्लाई के Gears की पहले की सफलताओं पर अपने निराशाजनक आर्केड-केंद्रित स्पिन-ऑफ के साथ पूंजी बनाने के प्रयास को नजरअंदाज कर सकते हैं, तो हमें, पूरी निष्पक्षता में, श्रृंखला के व्यापक विस्तारों की सराहना करने में सक्षम होना चाहिए, विशेष रूप से चौथी और पांचवीं मुख्य कड़ियों। यह कहना कि संकलन के बाद के हिस्से मूल श्रृंखला के बराबर थे, सच नहीं होगा। लेकिन फिर, शायद यह मैं हूं, या शायद यह इस तथ्य के कारण है कि पहले के अध्याय आधुनिकीकृत ओपन-वर्ल्ड पुनरावृत्तियों की तुलना में अधिक नॉस्टैल्जिक थे। किसी भी तरह, ऐसा लगा जैसे मूल कहानी और होमकमिंग के बीच कहीं रेखा खिंच गई थी; कुछ प्रशंसक नए प्रारूप को और देखने के लिए उत्सुक थे, और अन्य इस बात पर अड़े हुए थे कि मूल आधुनिक समकक्षों से कहीं बेहतर था। मुझे लगता है कि मैं कहीं बीच में ही था।
भाईचारे का अवतार

इससे पहले कि Gears एक बड़े परिवेश और खुले-समाप्त उद्देश्यों के साथ अपनी दुनिया का विस्तार करने का प्रयास करता, श्रृंखला कभी भी आपको सही चरमोत्कर्ष चम्मच से खिलाने के बारे में इतनी नहीं थी जितना कि आपको बिंदुओं को जोड़ने और इस कड़वी समझ तक पहुंचने के लिए उपकरण और सुराग प्रदान करने के बारे में थी कि आप एक विजयी निष्कर्ष के लिए नहीं, बल्कि बिना किसी बड़े पैमाने के प्रभाव वाली एक खोखली जीत के लिए नियत थे। और स्पष्ट रूप से, श्रृंखला हमेशा उस भावना को पकड़ने में पूरी तरह सक्षम थी – कि आप बाधाओं के खिलाफ लड़ रहे थे और एक सदैव दुर्लभ दृष्टि की ओर काम कर रहे थे। दूसरी ओर, चौथी और पांचवीं कड़ियाँ, उतनी नहीं।
जबकि मूल अभियानों को अपील और लोर को व्यापक बनाने में मदद करने के लिए कुछ अतिरिक्त एक्ट्स या अध्यायों से लाभ होता, स्व-निहित अभियान, पूरी ईमानदारी में, गेमप्ले के मामले में पर्याप्त रूप से बड़े थे। बेधड़क शूटआउट से लेकर रास्ते में कभी-कभार आने वाले मोड़ तक, प्रत्येक अभियान में बहुत सारे शानदार पल थे, और सबसे बढ़कर, भाईचारे और हानि, बदला और साथीपन पर बहुत जोर देने वाले कुछ आश्चर्यजनक रूप से भावनात्मक सिनेमाई टीयरअवे थे। यह सच है कि चौथी और पांचवीं किस्तें भी उतनी ही मनोरम थीं, फिर भी वे किरदारों के बीच के तालमेल और उनकी साझा विपदाओं के संबंध में कुछ कम पड़ गईं। यह कोई डील ब्रेकर नहीं था, लेकिन फिर भी उन्हें भरने के लिए कुछ ऊंचे बूट तो थे ही।

एक लंबे, длинный समय तक निश्चित रूप से ऐसा लगा कि Gears अपने समय से आगे था, ग्राफिकली और मैकेनिकली दोनों तरह से। माना कि कवर शूटर पहली रिलीज के समय एक नई अवधारणा नहीं थे, लेकिन, जहां श्रेय देना है, द कोएलिशन ने इसके तेजी से विकास में एक बड़ी भूमिका निभाई, एक स्नैप-टू-कवर सिस्टम और एक त्वरित रीलोड सुविधा को अपनाकर इसकी पहुंच का विस्तार किया और अनुभव को अधिक सुलभ बनाया। इसके अलावा, सुविधाओं और तकनीकी अलंकरणों के उस भंडार ने अन्य डेवलपर्स के लिए प्रेरणा के स्रोत के रूप में उपयोग करने के लिए खाका स्थापित करने में मदद की, जिसने, बदले में, Gears को न सिर्फ अंधेरे में एक महत्वाकांक्षी शॉट बनाया, बल्कि एक ट्रेल ब्लेज़िंग आईपी जैसा कुछ बनाया जो अंततः आधुनिक दुनिया और कवर शूटर्स को क्रांतिकारी बना देगा जैसा कि हम आज जानते हैं।
फैसला

Gears of War हमेशा Xbox Games के पोर्टफोलियो में एक प्रमुख उम्मीदवार बना रहेगा, और सबसे बढ़कर, एक कालातीत थर्ड-पर्सन शूटर गाथा जो निकट भविष्य के लिए इस शैली के कुछ गिने-चुने दुर्जेय पोस्टर चाइल्ड में से एक के रूप में अपनी स्थिति बनाए रखेगी। अपने बेल्ट के नीचे शानदार एक्शन-उन्मुख अध्यायों के एक विस्तृत संग्रह और वास्तव में दिलचस्प सीक्वल के चयन को देने की क्षमता के साथ, द कोएलिशन के पास अधिक या कम गेंद है कि वह Gears को महाकाव्य कथाओं और साहसी लड़ाइयों के और भी व्यापक स्पेक्ट्रम तक ले जाए। यह बताना असंभव है कि यह आगे कहां जाएगा, लेकिन एक बात तय है: अगर यह अपने पूर्ववर्तियों के समान मानक पर कायम रह सकता है, तो यहां आकाश ही सीमा है।
Gears of War श्रृंखला समीक्षा (Xbox, PlayStation और PC)
Пули и Братство
Gears of War The Coalition навсегда останется одним из главных претендентов в портфолио Xbox Games, и, прежде всего, нестареющей сагой в жанре шутеров от третьего лица, которая в обозримом будущем сохранит свой статус одного из немногих выдающихся представителей жанра. Обладая обширной коллекцией феноменальных экшен-ориентированных глав и возможностью выпустить по-настоящему захватывающую серию сиквелов, The Coalition практически полностью контролирует ситуацию, чтобы представить... Gears вплоть до еще более широкого спектра эпических историй и смелых сражений. Неизвестно, что будет дальше. в котором Следующим будет он, но одно можно сказать наверняка: если он сможет сохранить тот же уровень, что и его предшественники, то для него здесь нет абсолютно никаких ограничений.
Отзывы
Critique de la Série Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)
Je me souviens distinctement de l’atmosphère lorsque Mad World de Michael Andrews a envahi la pièce. Épiquement menaçant, mais stagnant dans sa capacité à illuminer la sincérité de la situation, une bande-annonce théâtrale a inondé l’écran, laissant un silence macabre refléter le changement d’humeur que vous n’auriez pas osé trancher avec un couteau à beurre. Gears of War s’est présenté, et bien vite, le monde entier нужный d’en découvrir davantage les couches pour comprendre ses factions en guerre. La naissance d’une nouvelle plateforme ; une refonte de la narration cinématographique ; l’avènement d’un jeu de tir à la troisième personne que, du moins jusqu’à ce moment-là, nous n’avions никогда vu auparavant. The Coalition найденный un pot d’or dans le creux de sa main, et moi, parmi des millions d’autres, avais bien l’intention de voir faire ses débuts officiels.
Gears of War occupe une place ferme dans mon cœur, non seulement parce que c’était l’un des premiers jeux de tir à vraiment élever la Xbox 360 aux côtés de titres comme гало, mais parce qu’il a été le premier du genre à me tenir en haleine avant et après son lancement initial. Ce fut, pendant longtemps du moins, un chapitre autonome auquel je revenais souvent. Naturellement, je m’aventurais vers d’autres eaux libres, mais je constatais souvent qu’aucun autre jeu de tir ne pouvait capturer la même aura—la rudesse des combats ; la camaraderie entre les Gears ; ou même les champs de bataille rapprochés et les rencontres à la tronçonneuse entre les grognards. Gears avait tout cela, et sans oublier un style de gameplay qui, du moins à l’époque de sa sortie, était largement supérieur à ce à quoi nous étions habitués. Franchement, il a fait son effet dès son apparition, et à aucun moment il n’a relâché l’effort ou accepté quoi que ce soit qui ne soit pas une expérience impeccable.
Bien que The Coalition ait finalement orienté la série davantage vers une aventure-action en monde ouvert avec des fonctionnalités sandbox étendues et des campagnes plus charnues, c’est bien sûr la trilogie originale qui a forgé son statut quasi-culte comme l’une des meilleures du secteur. Et pendant tout ce temps où d’autres propriétés intellectuelles sont apparues, c’est Gears et sa saga en trois parties qui ont fait de lui le succès révolutionnaire qu’il a été.
Une Guerre au-delà du Temps

En plus de son intrigue captivante et de ses combats rigoureux, les séquences d’ouverture offraient également une pléthore d’arcs de personnages solides, de performances vocales, et une disposition du monde qui semblait à la fois familière et unique, creuse mais complexe et profondément intrigante. Le gunplay était satisfaisant, tout comme le simple fait d’explorer un enfer apocalyptique avec l’intention de le restaurer à son ancienne gloire via un voyage de fumée et de balles, de vapeurs de tronçonneuse et de fragments d’os. À vrai dire, la trilogie représentait beaucoup, mais pas avant de devenir un peu trop à l’aise dans ses bottes surdimensionnées pour expérimenter avec d’autres dérivés légèrement moins intéressants à la Суждение. К сожалению, это Judgment qui a jeté une clé dans les rouages—un cylindre lisse dans le mécanisme, pour ainsi dire. Il vaut mieux ne pas trop en parler.
Si nous pouvons ignorer la tentative de People Can Fly de capitaliser sur les succès antérieurs de Gears avec son dérivé centré sur l’arcade décevant, alors nous devrions, en toute équité, être capables d’apprécier les expansions plus larges de la série, en particulier les quatrième et cinquième opus principaux. Dire que les segments ultérieurs de l’anthologie étaient à la hauteur de la série originale ne serait tout simplement pas vrai. Mais après tout, c’est peut-être moi, ou peut-être est-ce dû au fait que les premiers chapitres étaient plus nostalgiques que les itérations modernisées en monde ouvert. Quoi qu’il en soit, on avait l’impression qu’une ligne était tracée quelque part entre le récit original et le retour au bercail ; certains fans étaient curieux de voir davantage du nouveau format, et d’autres étaient catégoriques sur la supériorité écrasante de l’original sur ses homologues modernes. Je suppose que je me situais quelque part entre les deux.
L’Incarnation de la Fraternité

до Gears ne tente d’élargir son monde avec un environnement plus vaste et des objectifs ouverts, la série n’a jamais tant consisté à vous servir le climax parfait qu’à vous fournir les outils et les miettes de pain pour connecter les points et arriver à l’amère réalisation que vous n’étiez pas destiné à une conclusion triomphale, mais à une victoire creuse avec peu ou pas d’effet à grande échelle. Et franchement, la série a toujours été plus que capable de capturer ce sentiment—que vous combattiez contre toute attente et travailliez vers une vision toujours insaisissable. Les quatrième et cinquième opus, en revanche, pas autant.
Alors que les campagnes originales auraient bénéficié de quelques Actes ou chapitres supplémentaires pour élargir l’attrait et le lore, les campagnes autonomes étaient, en toute honnêteté, substantiellement conséquentes en termes de gameplay. Des fusillades à tout va aux occasions de bifurquer, chaque campagne regorgeait de grands moments, et surtout, de séquences cinématiques étonnamment émouvantes mettant fortement l’accent sur la fraternité et la perte, la vengeance et la camaraderie. Certes, les quatrième et cinquième volets étaient tout aussi captivants, mais ils ont aussi en quelque sorte péché par rapport à la chimie entre les personnages et leurs situations partagées. Ce n’était pas rédhibitoire, mais ils avaient néanmoins de grandes bottes à remplir.

Pendant très, очень longtemps, on a certainement eu le sentiment que Gears était en avance sur son temps, tant graphiquement que mécaniquement. Certes, les jeux de tir à couvert n’étaient pas un concept nouveau au moment de la première sortie, mais, pour rendre à César ce qui est à César, The Coalition a joué un rôle énorme dans son développement rapide, avec l’adoption d’un système d’accrochage au couvert et d’une fonction de rechargement rapide pour élargir son audience et rendre l’expérience plus accessible. De plus, ce trésor de fonctionnalités et d’embellissements techniques a aidé à établir le modèle que d’autres développeurs ont utilisé comme source d’inspiration, ce qui, à son tour, a fait de Gears non seulement un coup ambitieux dans le noir, mais aussi une sorte de propriété intellectuelle pionnière qui finirait par révolutionner le monde moderne et les jeux de tir à couvert tels que nous les connaissons aujourd’hui.
Вердикт

Gears of War restera à jamais un candidat de premier choix dans le portefeuille de Xbox Games, et surtout, une saga de tir à la troisième personne intemporelle qui conservera son statut de l’un des rares porte-étendards formidables du genre pour un avenir prévisible. Avec une vaste collection de chapitres phénoménaux orientés action à son actif et la capacité de livrer une sélection de suites véritablement captivantes, The Coalition a plus ou moins la balle dans son camp pour amener Gears vers un spectre encore plus large d’histoires épiques et de batailles audacieuses. Il est impossible de dire где elle ira ensuite, mais une chose est sûre : si elle peut maintenir le même standard que ses prédécesseurs, alors le ciel est vraiment la limite.
Critique de la Série Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)
Пули и Братство
Gears of War The Coalition навсегда останется одним из главных претендентов в портфолио Xbox Games, и, прежде всего, нестареющей сагой в жанре шутеров от третьего лица, которая в обозримом будущем сохранит свой статус одного из немногих выдающихся представителей жанра. Обладая обширной коллекцией феноменальных экшен-ориентированных глав и возможностью выпустить по-настоящему захватывающую серию сиквелов, The Coalition практически полностью контролирует ситуацию, чтобы представить... Gears вплоть до еще более широкого спектра эпических историй и смелых сражений. Неизвестно, что будет дальше. в котором Следующим будет он, но одно можно сказать наверняка: если он сможет сохранить тот же уровень, что и его предшественники, то для него здесь нет абсолютно никаких ограничений.
Отзывы
Обзор серии игр Gears of War (Xbox, PlayStation и PC)
Ich erinnere mich noch genau an die Atmosphäre, als Michael Andrews‘ Mad World den Raum erfüllte. Episch unheilvoll, doch träge in ihrer Fähigkeit, die Aufrichtigkeit der Situation zu erhellen, flutete ein theatralischer Trailer über den Bildschirm und hinterließ eine makabre Stille, die die Stimmungsverschiebung widerspiegelte, die man nicht einmal mit einem Buttermesser hätte schneiden können. Gears of War stellte sich vor, und schon bald было die ganze Welt mehr seiner Schichten abtragen, um seine Kriegsparteien zu verstehen. Die Geburt einer neuen Plattform; eine Überholung des filmischen Geschichtenerzählens; die Entstehung eines Third-Person-Shooters, wie wir ihn, zumindest bis zu diesem Zeitpunkt, еще никогда zuvor gesehen hatten. The Coalition гельфанд einen Topf Gold in ihrer Handfläche, und ich, zusammen mit Millionen anderer, hatte jede Absicht, seine formelle Premiere mitzuerleben.
Gears of War hat einen festen Platz in meinem Herzen, nicht nur, weil es einer der ersten Shooter war, der die Xbox 360 zusammen mit Titeln wie гало wirklich aufwertete, sondern weil es der erste seiner Art war, der mich sowohl vor als auch nach seinem Debüt in atemloser Spannung hielt. Es war, zumindest für lange Zeit, ein eigenständiges Kapitel, zu dem ich oft zurückkehrte. Natürlich wagte ich mich auch in andere, offene Gewässer, doch ich stellte oft fest, dass kein anderer Shooter dieselbe Aura einfangen konnte – die Schroffheit der Gefechte; die Kameradschaft zwischen den Gears; oder sogar die eng begrenzten Schlachtfelder und die kettensägenverseuchten Begegnungen zwischen den Fußsoldaten. Gears hatte all das, und nicht zu vergessen einen Spielstil, der zumindest zur Zeit seines Erscheinens dem, was wir gewohnt waren, haushoch überlegen war. Offen gesagt, es machte einen Eindruck vom Moment seines Erscheinens an, und zu keinem Zeitpunkt trat es auf die Bremse oder begnügte sich mit etwas anderem als einem makellosen Erlebnis.
Obwohl The Coalition die Serie schließlich mehr in Richtung eines Open-World-Action-Adventures mit umfangreichen Sandbox-Features und fleischigeren Kampagnen lenkte, war es natürlich die ursprüngliche Trilogie, die ihren kultartigen Status als eine der Besten im Geschäft schmiedete. Und während all die Zeit andere geistige Eigentumsrechte auftauchten, waren es Gears und ihre dreiteilige Saga, die sie zu dem bahnbrechenden Erfolg machten, der sie war.
Ein Krieg jenseits der Zeit

Zusätzlich zu ihrer packenden Handlung und ihrem anspruchsvollen Kampf boten die Eröffnungssequenzen auch eine Fülle solider Charakterentwicklungen, Stimmperformances und einer Weltgestaltung, die sich sowohl vertraut als auch einzigartig, hohl und doch komplex und zutiefst faszinierend anfühlte. Das Waffenspiel war befriedigend, ebenso wie der einfache Akt, ein apokalyptisches Höllenloch zu erkunden mit der Absicht, es durch eine Reise aus Rauch und Kugeln, Kettensägenabgasen und Knochenfragmenten zu seinem früheren Glanz zurückzuführen. Um ehrlich zu sein, die Trilogie brachte eine Menge auf die Waage, aber nicht bevor sie sich ein wenig zu wohl in ihren übergroßen Stiefeln fühlte, um mit anderen, etwas weniger interessanten Ablegern à la Judgment zu experimentieren. Bedauerlicherweise war es Judgment, der den Schraubenschlüssel ins Werk warf – sozusagen einen glatten Zylinder im Getriebe. Am besten, wir reden nicht allzu viel darüber.
Wenn wir People Can Flys Versuch ignorieren können, mit ihrem enttäuschenden, auf Arcade ausgerichteten Ableger die früheren Erfolge von Gears zu kapitalisieren, dann sollten wir in aller Fairness die breiteren Erweiterungen der Serie würdigen können, insbesondere die vierten und fünften Hauptteile. Zu sagen, dass die späteren Abschnitte der Anthologie dem Original ebenbürtig waren, wäre einfach nicht wahr. Aber vielleicht liege das an mir, oder vielleicht liegt es daran, dass die früheren Kapitel nostalgischer waren als die modernisierten Open-World-Iterationen. So oder so fühlte es sich an, als gäbe es irgendwo zwischen der ursprünglichen Geschichte und der Heimkehr eine Grenzlinie; einige Fans waren neugierig, mehr vom neuen Format zu sehen, und andere waren hartnäckig der Meinung, dass das Original seinen modernen Gegenstücken haushoch überlegen sei. Ich vermute, ich befand mich irgendwo in der Mitte.
Die Verkörperung von Bruderschaft

Bever Gears den Versuch unternahm, seine Welt mit einer größeren Umgebung und offenen Zielen zu erweitern, ging es in der Serie nie so sehr darum, einem den perfekten Höhepunkt auf dem Silbertablett zu servieren, als vielmehr darum, einem die Werkzeuge und Brotkrumen zu liefern, um die Punkte zu verbinden und zu der bitteren Erkenntnis zu gelangen, dass man nicht für einen triumphierenden Abschluss bestimmt war, sondern für einen hohlen Sieg mit wenig bis gar keiner großangelegten Wirkung. Und offen gesagt war die Serie stets mehr als fähig, dieses Gefühl einzufangen – dass man gegen widrige Umstände kämpfte und auf eine stets schwer fassbare Vision hinarbeitete. Der vierte und fünfte Teil hingegen weniger.
Während die ursprünglichen Kampagnen von ein paar zusätzlichen Akten oder Kapiteln profitiert hätten, um die Anziehungskraft und die Lore zu erweitern, waren die in sich geschlossenen Kampagnen, um ehrlich zu sein, in puncto Spielumfang beträchtlich umfangreich. Von den rücksichtslosen Schießereien bis hin zur gelegentlichen Weggabelung hatte jede Kampagne eine Menge großartiger Momente, und vor allem einige überraschend emotionale filmische Ausbrüche mit viel Betonung auf Bruderschaft und Verlust, Rache und Kameradschaft. Zugegeben, der vierte und fünfte Teil waren ebenso packend, doch sie blieben auch irgendwie hinter der Chemie zwischen den Charakteren und ihren gemeinsamen misslichen Lagen zurück. Es war kein Dealbreaker, aber dennoch hatten sie einige hohe Stiefel zu füllen.

Für eine lange, долго Zeit fühlte es sich sicher an, dass Gears sowohl grafisch als auch mechanisch seiner Zeit voraus war. Zugegeben, Cover-Shooter waren zum Zeitpunkt der ersten Veröffentlichung kein neues Konzept, aber um dem die gebührende Anerkennung zu zollen, spielte The Coalition eine große Rolle in seiner raschen Entwicklung, mit der Einführung eines Snap-to-Cover-Systems und einer schnellen Nachlade-Funktion, um seine Reichweite zu erweitern und das Erlebnis zugänglicher zu machen. Darüber hinaus half dieser Schatz an Features und technischen Verfeinerungen, die Blaupause für andere Entwickler zu etablieren, die sie als Inspirationsquelle nutzen konnten, was wiederum Gears nicht nur zu einem ambitionierten Schuss ins Blaue machte, sondern zu einer Art bahnbrechendem IP, die schließlich die moderne Welt und Cover-Shooter, wie wir sie heute kennen, revolutionieren würde.
Суждение

Gears of War wird für immer ein Hauptkandidat im Portfolio von Xbox Games bleiben und vor allem eine zeitlose Third-Person-Shooter-Saga, die ihren Status als eines der wenigen beeindruckenden Vorzeigekinder für das Genre auf absehbare Zeit bewahren wird. Mit einer umfangreichen Sammlung phänomenaler, aktionsorientierter Kapitel unter seinem Gürtel und der Fähigkeit, eine wirklich fesselnde Auswahl an Fortsetzungen zu liefern, hat The Coalition mehr oder weniger den Ball auf seiner Seite, um Gears einem noch breiteren Spektrum epischer Geschichten und mutiger Schlachten zuzuführen. Es ist nicht abzusehen, wo es als nächstes hingehen wird, aber eines ist sicher: Wenn es den gleichen Standard wie seine Vorgänger halten kann, dann sind hier wahrlich keine Grenzen gesetzt.
Обзор серии игр Gears of War (Xbox, PlayStation и PC)
Пули и Братство
Gears of War The Coalition навсегда останется одним из главных претендентов в портфолио Xbox Games, и, прежде всего, нестареющей сагой в жанре шутеров от третьего лица, которая в обозримом будущем сохранит свой статус одного из немногих выдающихся представителей жанра. Обладая обширной коллекцией феноменальных экшен-ориентированных глав и возможностью выпустить по-настоящему захватывающую серию сиквелов, The Coalition практически полностью контролирует ситуацию, чтобы представить... Gears вплоть до еще более широкого спектра эпических историй и смелых сражений. Неизвестно, что будет дальше. в котором Следующим будет он, но одно можно сказать наверняка: если он сможет сохранить тот же уровень, что и его предшественники, то для него здесь нет абсолютно никаких ограничений.
Отзывы
Reseña de la Serie Gears of War (Xbox, PlayStation y PC)
Recuerdo claramente la atmósfera cuando Mad World de Michael Andrews llenó la habitación. Épicamente siniestra, pero estancada en su capacidad para iluminar la sinceridad de la situación, un tráiler teatral inundó la pantalla, dejando un silencio macabro que reflejaba el cambio de un estado de ánimo que no te atreverías a cortar con un cuchillo de mantequilla. Gears of War se presentó, y no pasó mucho tiempo antes de que todo el mundo necesitara despejar más de sus capas para entender sus facciones en guerra. El nacimiento de una nueva plataforma; una renovación en la narrativa cinematográfica; el inicio de un шутер от третьего лица que, al menos hasta ese momento, никогда habíamos visto. The Coalition он нашел una olla de oro en la palma de su mano, y yo, entre millones de otros, tenía toda la intención de ver su debut formal.
Gears of War ocupa un lugar firme en mi corazón, no solo porque fue uno de los primeros shooters en elevar verdaderamente la Xbox 360 junto a títulos como гало, sino porque fue el primero de su tipo en mantenerme en vilo tanto antes como después de su debut inicial. Fue, al menos durante mucho tiempo, un capítulo independiente al que a menudo me encontraba volviendo. Naturalmente, me aventuraba a otras aguas abiertas, pero a menudo descubría que ningún otro shooter podía capturar la misma aura: la crudeza del combate; la camaradería entre los Gears; o incluso los campos de batalla cuerpo a cuerpo y los encuentros con motosierra entre soldados rasos. Gears tenía todo eso, y por no mencionar un estilo de juego que, al menos en el momento de su llegada, era muy superior a lo que estábamos acostumbrados. Francamente, causó impacto desde el momento en que salió a la luz, y en ningún momento pisó el freno ni se conformó con algo que no fuera una experiencia impecable.
Aunque The Coalition eventualmente giró la serie más hacia una aventura de acción de mundo abierto con amplias características de sandbox y campañas más sustanciosas, fue, por supuesto, la trilogía original la que forjó su estatus de culto como una de las mejores del sector. Y mientras llegaban otras propiedades intelectuales, fue Gears y su saga de tres partes lo que la convirtió en el éxito revolucionario que fue.
Una Guerra Más Allá del Tiempo

Además de su trama absorbente y su combate riguroso, las secuencias iniciales también ofrecían una plétora de arcos de personajes sólidos, actuaciones de voz y un diseño de mundo que se sentía tanto familiar como único, hueco pero complejo y profundamente intrigante. El juego de armas era satisfactorio, al igual que el simple acto de explorar un agujero infernal apocalíptico con la intención de restaurarlo a su antigua gloria a través de un viaje de humo y balas, vapores de motosierra y fragmentos de hueso. A decir verdad, la trilogía sumó mucho, pero no antes de volverse un poco demasiado cómoda en sus botas sobredimensionadas para experimentar con otros spin-offs ligeramente menos interesantes como Суждение. Lamentablemente, fue Judgment el que echó la llave inglesa en los engranajes —un cilindro liso en el mecanismo, por así decirlo. Mejor no hablamos demasiado de eso.
Si podemos ignorar el intento de People Can Fly de capitalizar los éxitos anteriores de Gears con su decepcionante spin-off centrado en el arcade, entonces deberíamos, con toda justicia, poder apreciar las expansiones más amplias de la serie, particularmente las cuarta y quinta entregas principales. Decir que los segmentos posteriores de la antología estaban a la altura de la serie original simplemente no sería cierto. Pero entonces, quizás sea yo, o tal vez se deba al hecho de que los capítulos anteriores eran más nostálgicos que las iteraciones modernizadas de mundo abierto. De cualquier manera, se sentía como si hubiera una línea en la arena en algún lugar entre la historia original y el regreso a casa; algunos fanáticos tenían curiosidad por ver más del nuevo formato, y otros eran firmes en que el original era muy superior a sus contrapartes modernas. Supongo que me situé en algún punto intermedio.
La Encarnación de la Hermandad

До этого Gears intentara expandir su mundo con un entorno más grande y objetivos abiertos, la serie nunca se trató tanto de darle en la boca el clímax perfecto como de proporcionarle las herramientas y las migas de pan para conectar los puntos y llegar a la amarga realización de que no estabas destinado a una conclusión triunfante, sino a una victoria hueca con poco o ningún efecto a gran escala. Y francamente, la serie siempre fue más que capaz de capturar ese sentimiento —de que estabas luchando contra las probabilidades y trabajando hacia una visión siempre esquiva. La cuarta y quinta entregas, por otro lado, no tanto.
Si bien las campañas originales se habrían beneficiado de algunos Actos o capítulos adicionales para ayudar a ampliar el atractivo y la tradición, las campañas autónomas eran, honestamente, sustancialmente grandes en términos de jugabilidad. Desde los tiroteos a lo loco hasta la ocasional bifurcación en el camino, cada campaña tenía una tonelada de grandes momentos, y sobre todo, algunos desgarradores cinemáticos sorprendentemente emocionales con mucho énfasis en la hermandad y la pérdida, la venganza y la compañía. Cierto, la cuarta y quinta entrega fueron igualmente absorbentes, pero también se quedaron un poco cortas en lo que respecta a la química entre los personajes y sus situaciones compartidas. No fue un factor decisivo, pero sin duda tenían unas botas muy altas que llenar, no obstante.

Durante mucho, мучо tiempo ciertamente se sintió que Gears estaba adelantado a su tiempo, tanto gráfica como mecánicamente. Por supuesto, los shooters de cobertura no eran un concepto nuevo en el momento del primer lanzamiento, pero, para dar crédito a quien lo merece, The Coalition jugó un papel enorme en su rápido desarrollo, con la adopción de un sistema de cobertura automática y una función de recarga rápida para ampliar su alcance y hacer la experiencia más accesible. Además, ese tesoro de características y embellecimientos técnicos ayudó a establecer el plano para que otros desarrolladores lo usaran como fuente de inspiración, lo que, a su vez, hizo que Gears no fuera solo un ambicioso tiro en la oscuridad, sino algo así como una IP pionera que eventualmente revolucionaría el mundo moderno y los shooters de cobertura tal como los conocemos hoy.
вердикт

Gears of War seguirá siendo para siempre un candidato principal en el portafolio de Xbox Games, y sobre todo, una saga de shooter en tercera persona atemporal que mantendrá su estatus como uno de los pocos formidables estandartes del género en el futuro previsible. Con una extensa colección de fenomenales capítulos orientados a la acción bajo su cinturón y la capacidad de ofrecer una selección verdaderamente convincente de secuelas, The Coalition tiene más o menos la pelota en su tejado para llevar a Gears a un espectro aún más amplio de historias épicas y batallas audaces. No se sabe куда irá a continuación, pero una cosa es segura: si puede mantener el mismo estándar que sus predecesores, entonces el cielo es verdaderamente el límite aquí.
Reseña de la Serie Gears of War (Xbox, PlayStation y PC)
Пули и Братство
Gears of War The Coalition навсегда останется одним из главных претендентов в портфолио Xbox Games, и, прежде всего, нестареющей сагой в жанре шутеров от третьего лица, которая в обозримом будущем сохранит свой статус одного из немногих выдающихся представителей жанра. Обладая обширной коллекцией феноменальных экшен-ориентированных глав и возможностью выпустить по-настоящему захватывающую серию сиквелов, The Coalition практически полностью контролирует ситуацию, чтобы представить... Gears вплоть до еще более широкого спектра эпических историй и смелых сражений. Неизвестно, что будет дальше. в котором Следующим будет он, но одно можно сказать наверняка: если он сможет сохранить тот же уровень, что и его предшественники, то для него здесь нет абсолютно никаких ограничений.
Отзывы
Gears of War シリーズ レビュー (Xbox、PlayStation & PC)
マイケル・アンドリュースの「Mad World」が部屋に満ちたときの空気を、私は今でもはっきりと覚えている。壮大で不吉な予感を漂わせながらも、状況の真実を照らし出す力は停滞しているかのようで、劇的なトレーラーがスクリーンを埋め尽くし、バターナイフで切り分けることさえできないような気分の移り変わりを反映する、不気味な沈黙が残された。Gears of Warは自らを紹介し、間もなく世界中が、その戦う勢力を理解するために、その層をもっと剥がし取ることを必要とした。新たなプラットフォームの誕生;映画的なストーリーテリングの刷新;少なくともあの時点までは決して見たことのなかったサードパーソン・シューティングの創始。The Coalitionは手のひらに金の壺をнаходить、そして私を含む何百万人もの人々が、その正式なデビューを見届けることを心に決めていた。
Gears of Warが私の心に確固たる地位を占めているのは、単にгалоのような作品と共にXbox 360を真に引き上げた最初期のシューターの一つだったからだけでなく、その初登場の前後で私を緊張と期待でいっぱいにした、その種の最初の作品だったからだ。少なくとも長い間、それは私がよく戻ってくる、独立した一章だった。当然、私は他の未知の海へも出て行ったが、他のどのシューターも同じオーラを捉えることはできないと気づくことが多かった——戦闘の過酷さ;ギアたちの間の戦友愛;あるいは接近戦の戦場や、雑兵同士のチェーンソーまみれの遭遇戦さえも。Gearsにはそれらすべてがあり、加えて、少なくとも登場当時は、私たちが慣れ親しんでいたものよりもはるかに優れたゲームプレイスタイルを持っていた。率直に言って、それは世に出た瞬間から衝撃を与え、完璧な体験ではないものに妥協してブレーキをかけることは一度もなかった。
The Coalitionが最終的にシリーズを、広大なサンドボックス機能とより充実したキャンペーンを持つオープンワールドのアクションアドベンチャーへと方向転換させたとはいえ、やはりカルト的な地位を築き、業界最高の一つとしたのはオリジナル三部作だった。そして、他の知的財産が登場する間ずっと、Gearsとその三部作こそが、それを画期的な成功へと導いたのだ。
時代を超えた戦争

その引き込まれるプロットと厳しい戦闘に加え、オープニングシーケンスは、確固たるキャラクターアーク、声優の演技、そして親しみやすくもユニークで、空虚でありながら複雑で深く興味をそそる世界観も提供した。ガンプレイは満足のいくものだったし、煙と弾丸、チェーンソーの排気ガスと骨の破片に満ちた旅を通じて、黙示録的な地獄の穴を元の栄光に戻すことを意図して探索するという単純な行為も同様だった。正直なところ、三部作は多くのものを成し遂げたが、それは、その巨大すぎるブーツが『Judgment』のような、やや興味をそそられない他のスピンオフ作品を試すのに少し居心地が良くなりすぎる前のことだった。残念ながら、作業にスパナを投げ込んだのは『Judgment』だった——言ってみれば、機構の中の滑らかなシリンダーだ。それについてはあまり話さない方がいいだろう。
もし私たちが、People Can FlyがGearsの初期の成功に便乗しようとした、物足りないアーケード中心のスピンオフ作品を無視できるなら、公平を期して、シリーズのより広範な拡張、特に4作目と5作目のメインライン作品を評価できるはずだ。アンソロジーの後半部分がオリジナルシリーズと同等だったと言うのは真実ではない。しかし、おそらくそれは私の個人的な感想か、あるいは初期の章が近代化されたオープンワールドの作品よりもノスタルジックだったという事実によるものだろう。いずれにせよ、オリジナルの物語と帰還編の間にどこか一線が引かれているように感じられた。新しい形式をもっと見たいと思うファンもいれば、オリジナルが現代版よりもはるかに優れていると主張するファンもいた。私はその中間あたりに位置していたと思う。
戦友愛の体現

Gearsがより広い環境と自由度の高い目的で世界を拡張しようとする前、このシリーズは、完璧なクライマックスを匙で与えることよりも、点と点をつなぎ、自分が勝利の結末ではなく、大規模な効果がほとんどない空虚な勝利のために運命づけられているのだという苦い現実に気づくための道具と道しるべを提供することに、それほど重きを置いていなかった。そして率直に言って、このシリーズは常にその感覚——自分が不利な状況と戦い、常に捉えどころのないビジョンに向かって努力しているという感覚——を捉えるのに十分以上の力を持っていた。一方で、4作目と5作目は、それほどではなかった。
オリジナルのキャンペーンは、魅力と伝承を広げるのに役立ついくつかの追加の幕や章があれば恩恵を受けただろうが、独立したキャンペーンは、ゲームプレイの面では実質的に十分な規模だった。大胆な銃撃戦から時折の分岐点まで、各キャンペーンには素晴らしい瞬間がたくさんあり、何よりも、戦友愛と喪失、復讐と仲間意識に重点を置いた、驚くほど感情的な映画的な場面があった。確かに、4作目と5作目も同様に引き込まれるものだったが、キャラクター間の化学反応や彼らが共有する苦境に関しては、やや物足りないところもあった。決定的な欠点ではなかったが、それでも確かに、埋めるべき高い目標があった。

長い、длинная間、Gearsはグラフィック的にもメカニック的にも、確かに時代を先取りしていると感じられた。確かに、カバーシューターは最初のリリース時には新しい概念ではなかったが、公正に評価すれば、The Coalitionは、スナップトゥカバーシステムと迅速なリロード機能を採用してその範囲を拡大し、体験をよりアクセスしやすいものにすることで、その急速な発展に大きな役割を果たした。さらに、その機能と技術的装飾の宝庫は、他の開発者がインスピレーションの源として利用できる青写真を確立するのに役立ち、それによってGearsは単なる野心的な一発勝負ではなく、最終的に現代世界と、私たちが今日知るカバーシューターを革命する、先駆者的なIPのようなものとなった。
Общий обзор

Gears of Warは、永遠にXbox Gamesのポートフォリオにおける主要な候補であり、何よりも、近い将来においてもこのジャンルの数少ない強力な看板作品の一つとしての地位を維持する、時代を超えたサードパーソン・シューティングサガであり続けるだろう。その帯の下に、驚異的なアクション志向の章の広範なコレクションと、真に説得力のある続編を提供する能力を備えているThe Coalitionは、ほぼ間違いなく、Gearsをさらに広範な壮大な物語と大胆な戦いの領域へと導くボールを手にしている。次にどこへ向かうかはわからないが、一つ確かなことがある:もしそれが先代と同じ水準を維持できるなら、そこにはまさに無限の可能性が広がっているということだ。
Gears of War シリーズ レビュー (Xbox、PlayStation & PC)
Пули и Братство
Gears of War The Coalition навсегда останется одним из главных претендентов в портфолио Xbox Games, и, прежде всего, нестареющей сагой в жанре шутеров от третьего лица, которая в обозримом будущем сохранит свой статус одного из немногих выдающихся представителей жанра. Обладая обширной коллекцией феноменальных экшен-ориентированных глав и возможностью выпустить по-настоящему захватывающую серию сиквелов, The Coalition практически полностью контролирует ситуацию, чтобы представить... Gears вплоть до еще более широкого спектра эпических историй и смелых сражений. Неизвестно, что будет дальше. в котором Следующим будет он, но одно можно сказать наверняка: если он сможет сохранить тот же уровень, что и его предшественники, то для него здесь нет абсолютно никаких ограничений.
Отзывы
Gears of War 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)
마이클 앤드류스의 ‘Mad World’가 방안을 가득 채웠던 분위기가 생생히 기억납니다. 장엄하면서도 불길했지만, 상황의 진실성을 밝히는 데는 정체된 듯한, 연극적인 트레일러가 스크린을 가로질렀고, 버터 나이프로도 도저히 가를 수 없는 분위기의 변화를 반영하듯 음산한 침묵이 흘렀습니다. Gears of War가 자신을 소개했고, 오래지 않아 전 세계가 그 전쟁 중인 파벌들을 이해하기 위해 그 층위를 필사적으로 벗겨내야 했습니다. 새로운 플랫폼의 탄생; 영화적 스토리텔링의 대대적인 개편; 적어도 그 순간까지 우리가 한 번도 본 적 없었던 3-е место в мире의 시작. The Coalition은 손바닥 위에서 황금 항아리를 открытие했고, 저를 포함한 수백만의 사람들은 그것이 정식 데뷔하는 모습을 꼭 보고자 했습니다.
Gears of War는 제 마음속에 확고한 자리를 잡고 있습니다. 단지 그것이 гало와 함께 Xbox 360을 진정으로 격상시킨 최초의 슈터 중 하나여서가 아니라, 초기 데뷔 전후로 저를 조마조마하게 만든 최초의 장르 게임이었기 때문입니다. 그것은, 적어도 아주 오랫동안, 제가 종종 돌아가게 되는 독립적인 챕터였습니다. 당연히 저는 다른 넓은 바다로 모험을 떠나기도 했지만, 다른 어떤 슈터도 같은 아우라—전투의 투박함; 기어즈 간의 전우애; 또는 심지어 근접 전장과 그런트들 사이의 전기톱으로 무장한 조우—를 포착할 수 없다는 것을 종종 깨달았습니다. Gears는 그 모든 것을 가지고 있었고, 게다가 적어도 출시 당시에는 우리가 익숙했던 것보다 훨씬 우월한 게임플레이 스타일을 자랑했습니다. 솔직히, 그것은 빛을 보자마자 충격을 주었고, 결코 완벽하지 않은 경험에 안주하기 위해 브레이크를 밟은 적이 없었습니다.
비록 The Coalition이 결국 시리즈를 방대한 샌드박스 기능과 더 육중한 캠페인을 가진 오픈 월드 액션 어드벤처로 더욱 전환시키긴 했지만, 물론 업계 최고 중 하나로서 컬트적인 지위를 구축한 것은 오리지널 3부작이었습니다. 그리고 다른 지적 재산권들이 등장하는 내내, Gears와 그 세 편의 사가는 그것을 획기적인 성공으로 만든 주역이었습니다.
시간을 초월한 전쟁

매혹적인 플롯과 엄격한 전투 외에도, 오프닝 시퀀스는 탄탄한 캐릭터 아크, 목소리 연기, 그리고 친숙하면서도 독특하고, 공허하면서도 복잡하며 깊이 흥미로운 세계 구성을 제공했습니다. 총격전은 만족스러웠고, 연기와 총알, 전기톱 연기와 뼛조각을 통한 여정으로 종말을 맞은 지옥 구덩이를 예전의 영광으로 되돌리려는 의도로 탐험하는 단순한 행위 역시 그랬습니다. 사실을 말하자면, 3부작은 많은 것을 이루었지만, 그것이 자신의 거대한 부츠에 너무 안주하여 Judgment와 같은 다소 덜 흥미로운 스핀오프로 실험하기 전까지는 그렇지 않았습니다. 유감스럽게도, 작업에 렌치를 던진 것은 Judgment였습니다—말하자면 메커니즘 속의 매끄러운 실린더 같은 것이었죠. 그 부분에 대해 너무 많이 이야기하지 않는 것이 좋겠습니다.
만약 우리가 People Can Fly가 Gears의 초기 성공을 빌미로 아케이드 중심의 실망스러운 스핀오프를 내놓은 시도를 무시할 수 있다면, 공정하게 말해 우리는 시리즈의 더 넓은 확장, 특히 네 번째와 다섯 번째 본편 작품을 감상할 수 있어야 합니다. 앤솔로지의 후반부가 오리지널 시리즈와 동등했다고 말하는 것은 사실이 아닐 것입니다. 하지만 어쩌면 그건 제 생각일 수도 있고, 아니면 초기 챕터들이 현대화된 오픈 월드 버전보다 향수에 더 젖어 있기 때문일 수도 있습니다. 어느 쪽이든, 오리지널 이야기와 귀환 사이 어딘가에 선이 그어진 듯한 느낌이었습니다; 일부 팬들은 새로운 형식을 더 보고 싶어 했고, 다른 팬들은 오리지널이 현대적인 작품들보다 훨씬 우월하다고 고집했습니다. 저는 아마 중간 어딘가에 속했던 것 같습니다.
전우애의 구현

Gears가 더 큰 환경과 개방형 목표로 세계를 확장하려 시도하기 전까지, 이 시리즈는 결코 완벽한 클라이맥스를 숟가락으로 떠먹여 주는 것에 관한 것이 아니라, 점들을 연결하고 당신이 승리의 결말이 아닌 거대한 효과가 거의 또는 전혀 없는 공허한 승리를 위해 운명지어졌다는 씁쓸한 깨달음에 이르도록 도구와 실마리를 제공하는 데 관한 것이었습니다. 그리고 솔직히, 이 시리즈는 항상 그 느낌—당신이 불리한 상황에 맞서 싸우며 끝내 잡히지 않는 비전을 향해 나아가고 있다는 느낌—을 포착하는 데 더할 나위 없이 유능했습니다. 반면, 네 번째와 다섯 번째 작품은 그렇지 못했습니다.
오리지널 캠페인들이 매력과 설정을 넓히는 데 도움이 될 몇 가지 추가 Acts나 챕터의 혜택을 받았을 수도 있지만, 독립적인 캠페인들은 게임플레이 측면에서 솔직히 상당히 방대했습니다. 과감한 총격전부터 가끔씩 만나는 갈림길까지, 각 캠페인에는 수많은 훌륭한 순간들이 있었고, 무엇보다도 전우애와 상실, 복수와 동료애에 많은 중점을 둔 놀라울 정도로 감정적인 영화적 절정 장면들이 있었습니다. 네 번째와 다섯 번째 작품 역시 매력적이었지만, 캐릭터들 간의 케미스트리와 그들이 공유한 곤경에 관해서는 다소 부족함이 있었습니다. 그것이 결정적인 문제는 아니었지만, 그럼에도 불구하고 그들은 분명히 채워야 할 높은 기준이 있었습니다.

아주 надолго, Gears는 그래픽과 메커니즘 양면에서 시대를 앞서간 느낌이 분명히 들었습니다. 물론, 엄폐 슈터는 첫 출시 당시 새로운 개념은 아니었지만, 공을 돌려 말하자면, The Coalition은 스냅 투 커버 시스템과 빠른 재장전 기능을 도입하여 접근성을 확대하고 경험을 더 쉽게 만드는 데 큰 역할을 했습니다. 더욱이, 그 기능과 기술적 장식들의 보물창고는 다른 개발자들이 영감의 원천으로 사용할 청사진을 수립하는 데 도움을 주었고, 이는 결국 Gears를 야심찬 시행착오가 아닌, 결국 현대 세계와 오늘날 우리가 알고 있는 엄폐 슈터를 혁신할 선구자적인 IP로 만들었습니다.
평결

Gears of War는 영원히 Xbox Games 포트폴리오의 주요 후보로 남을 것이며, 무엇보다도 가까운 미래까지 장르의 몇 안 되는 강력한 대표 주자 중 하나로서 그 지위를 유지할 시대를 초월한 3인칭 슈터 사가일 것입니다. 놀라운 액션 중심의 챕터들을 광범위하게 보유하고 있으며, 진정으로 매력적인 후속작들을 선보일 수 있는 능력을 갖춘 The Coalition은 Gears를 더 넓은 스펙트럼의 서사시적 이야기와 대담한 전투로 이끌 공이 거의 자신들의 코트에 있습니다. 다음에 어디로 갈지는 알 수 없지만, 한 가지 확실한 것은: 만약 그것이 선배 작품들과 같은 기준을 유지할 수 있다면, 여기서 하늘은 정말이지 한계가 없다는 것입니다.
Gears of War 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)
Пули и Братство
Gears of War The Coalition навсегда останется одним из главных претендентов в портфолио Xbox Games, и, прежде всего, нестареющей сагой в жанре шутеров от третьего лица, которая в обозримом будущем сохранит свой статус одного из немногих выдающихся представителей жанра. Обладая обширной коллекцией феноменальных экшен-ориентированных глав и возможностью выпустить по-настоящему захватывающую серию сиквелов, The Coalition практически полностью контролирует ситуацию, чтобы представить... Gears вплоть до еще более широкого спектра эпических историй и смелых сражений. Неизвестно, что будет дальше. в котором Следующим будет он, но одно можно сказать наверняка: если он сможет сохранить тот же уровень, что и его предшественники, то для него здесь нет абсолютно никаких ограничений.
Отзывы
Análise da Série Gears of War (Xbox, PlayStation e PC)
Lembro-me distintamente da atmosfera quando Mad World, de Michael Andrews, encheu a sala. Epicamente ameaçadora, mas estagnada em sua capacidade de iluminar a sinceridade da situação, uma vinheta teatral inundou a tela, deixando um silêncio macabro para refletir a mudança de um clima que você não ousaria cortar com uma faca de manteiga. Gears of War apresentou-se, e em pouco tempo, o mundo inteiro нужный descascar mais de suas camadas para entender suas facções em guerra. O nascimento de uma nova plataforma; uma reformulação na narrativa cinematográfica; o início de um jogo de tiro em terceira pessoa que, pelo menos até aquele momento, nós никогда tínhamos visto antes. The Coalition найденный um pote de ouro na palma de sua mão, e eu, entre milhões de outros, tinha toda a intenção de vê-lo fazer sua estreia formal.
Gears of War ocupa um lugar firme em meu coração, não apenas porque foi um dos primeiros jogos de tiro a elevar verdadeiramente o Xbox 360 ao lado de títulos como гало, mas porque foi o primeiro de seu tipo a me deixar em suspense tanto antes quanto depois de sua estreia inicial. Foi, pelo menos por um bom tempo, um capítulo autônomo ao qual eu frequentemente me via retornando. Naturalmente, eu me aventurava em outros mares abertos, mas frequentemente descobria que nenhum outro jogo de tiro conseguia capturar a mesma aura — a aspereza do combate; a camaradagem entre os Gears; ou mesmo os campos de batalha de curta distância e os encontros entre soldados rasos repletos de motosserras. Gears tinha tudo isso, e sem mencionar um estilo de jogabilidade que, pelo menos na época de seu lançamento, era vastamente superior ao que estávamos acostumados. Francamente, ele causou impacto desde o momento em que veio à luz, e em nenhum momento pisou no freio ou se contentou com qualquer coisa que não fosse uma experiência impecável.
Embora The Coalition tenha eventualmente direcionado a série mais para uma ação-aventura de mundo aberto com vastos recursos de sandbox e campanhas mais substanciais, foi, claro, a trilogia original que forjou seu status de culto como uma das melhores do ramo. E enquanto outras propriedades intelectuais surgiam, foram Gears e sua saga em três partes que a tornaram o sucesso revolucionário que foi.
Uma Guerra Além do Tempo

Além de seu enredo cativante e combate rigoroso, as sequências de abertura também ofereciam uma infinidade de arcos de personagens sólidos, performances de voz e um layout de mundo que parecia ao mesmo tempo familiar e único, vazio e complexo e profundamente intrigante. O tiroteio era satisfatório, assim como o simples ato de explorar um buraco infernal apocalíptico com a intenção de restaurá-lo à sua antiga glória por meio de uma jornada de fumaça e balas, vapores de motosserra e fragmentos de ossos. Verdade seja dita, a trilogia representou muito, mas não antes de se tornar um pouco confortável demais para suas botas gigantes experimentar outros spin-offs um pouco menos interessantes à la Суждение. Lamentavelmente, foi Judgment que jogou a chave inglesa nas obras — um cilindro liso no mecanismo, por assim dizer. É melhor não falarmos muito sobre isso.
Se pudermos ignorar a tentativa da People Can Fly de capitalizar sobre os sucessos anteriores de Gears com seu spin-off centrado em arcade decepcionante, então devemos, com toda a justiça, ser capazes de apreciar as expansões mais amplas da série, particularmente a quarta e a quinta entradas principais. Dizer que os segmentos posteriores da antologia estavam no mesmo nível da série original simplesmente não seria verdade. Mas então, talvez seja eu, ou talvez seja devido ao fato de que os capítulos anteriores eram mais nostálgicos do que as iterações modernizadas de mundo aberto. De qualquer forma, parecia haver uma linha na areia em algum lugar entre a história original e o retorno; alguns fãs estavam curiosos para ver mais do novo formato, e outros eram inflexíveis de que o original era vastamente superior às suas contrapartes modernas. Suponho que eu caí em algum lugar no meio.
A Personificação da Irmandade

До Gears tentar expandir seu mundo com um ambiente maior e objetivos abertos, a série nunca foi tanto sobre dar de colher o clímax perfeito, mas sim sobre fornecer as ferramentas e as migalhas de pão para conectar os pontos e chegar à amarga realização de que você não estava destinado a uma conclusão triunfante, mas a uma vitória vazia com pouco ou nenhum efeito em grande escala. E, francamente, a série sempre foi mais do que capaz de capturar esse sentimento — de que você estava lutando contra as probabilidades e trabalhando em direção a uma visão sempre ilusória. A quarta e a quinta entradas, por outro lado, não tanto.
Embora as campanhas originais teriam se beneficiado de alguns Atores ou capítulos extras para ajudar a ampliar o apelo e a lore, as campanhas autônomas eram, com toda a honestidade, substancialmente grandes em termos de jogabilidade. Dos tiroteios desenfreados à ocasional bifurcação na estrada, cada campanha tinha uma tonelada de grandes momentos e, acima de tudo, algumas surpreendentes pausas cinematográficas emocionais com muita ênfase na irmandade e na perda, na vingança e na companhia. É verdade, a quarta e a quinta partes eram igualmente cativantes, mas também meio que ficaram aquém em relação à química entre os personagens e seus predicamentos compartilhados. Não foi um fator decisivo, mas eles certamente tinham algumas botas altas para preencher, mesmo assim.

Por um longo, Longo tempo, certamente pareceu que Gears estava à frente de seu tempo, tanto graficamente quanto mecanicamente. Concedido, jogos de tiro em cobertura não eram um conceito novo na época do primeiro lançamento, mas, para dar crédito a quem merece, The Coalition desempenhou um papel enorme em seu rápido desenvolvimento, com a adoção de um sistema de encaixe em cobertura e um recurso de recarga rápida para expandir seu alcance e tornar a experiência mais acessível. Além disso, esse tesouro de recursos e refinamentos técnicos ajudou a estabelecer o modelo para outros desenvolvedores usarem como fonte de inspiração, o que, por sua vez, tornou Gears não apenas um tiro ambicioso no escuro, mas algo como uma propriedade intelectual pioneira que acabaria por revolucionar o mundo moderno e os jogos de tiro em cobertura como os conhecemos hoje.
решение суда

Gears of War permanecerá para sempre um candidato principal no portfólio da Xbox Games e, acima de tudo, uma saga de tiro em terceira pessoa atemporal que manterá seu status como um dos poucos formidáveis garotos-propaganda do gênero no futuro previsível. Com uma extensa coleção de capítulos fenomenais orientados para a ação sob seu cinto e a capacidade de entregar uma seleção verdadeiramente convincente de sequências, The Coalition tem mais ou menos a bola em sua quadra para levar Gears a um espectro ainda mais amplo de histórias épicas e batalhas ousadas. Não há como dizer пара онде ela irá a seguir, mas uma coisa é certa: se ela puder manter o mesmo padrão de seus predecessores, então o céu é verdadeiramente o limite aqui.
Análise da Série Gears of War (Xbox, PlayStation e PC)
Пули и Братство
Gears of War The Coalition навсегда останется одним из главных претендентов в портфолио Xbox Games, и, прежде всего, нестареющей сагой в жанре шутеров от третьего лица, которая в обозримом будущем сохранит свой статус одного из немногих выдающихся представителей жанра. Обладая обширной коллекцией феноменальных экшен-ориентированных глав и возможностью выпустить по-настоящему захватывающую серию сиквелов, The Coalition практически полностью контролирует ситуацию, чтобы представить... Gears вплоть до еще более широкого спектра эпических историй и смелых сражений. Неизвестно, что будет дальше. в котором Следующим будет он, но одно можно сказать наверняка: если он сможет сохранить тот же уровень, что и его предшественники, то для него здесь нет абсолютно никаких ограничений.
Отзывы
Ulasan Seri Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)
Saya masih jelas mengingat atmosfer saat Mad World karya Michael Andrews memenuhi ruangan. Epik dan mengancam, namun mandek dalam kemampuannya untuk menerangi ketulusan situasi, sebuah trailer teatrikal membanjiri layar, meninggalkan keheningan mengerikan yang mencerminkan pergeseran suasana yang tak bisa kau potong dengan pisau mentega. Gears of War memperkenalkan dirinya, dan tak lama kemudian, seluruh dunia Pērļu mengupas lebih banyak lapisannya untuk memahami faksi-faksi yang berperang. Kelahiran sebuah platform baru; pembaruan total dalam penceritaan sinematik; awal mula sebuah шутер от третьего лица yang, setidaknya hingga momen itu, belum pernah kami lihat sebelumnya. The Coalition находить pot emas di telapak tangannya, dan saya, bersama jutaan lainnya, berniat penuh untuk menyaksikan debut resminya.
Gears of War memiliki tempat yang kuat di hati saya, bukan hanya karena ia adalah salah satu penembak pertama yang benar-benar mengangkat Xbox 360 bersama-sama dengan гало, tetapi karena ia adalah yang pertama dalam jenisnya yang membuat saya tegang baik sebelum maupun setelah debut awalnya. Ia, setidaknya untuk waktu yang lama, adalah bab mandiri yang sering saya datangi kembali. Tentu saja, saya akan menjelajah ke perairan terbuka lainnya, tetapi sering saya temukan bahwa tidak ada penembak lain yang bisa menangkap aura yang sama—kekasaran pertempurannya; persahabatan antar Gears; atau bahkan medan tempur jarak dekat dan pertemuan penuh chainsaw antara prajurit biasa. Gears memiliki semua itu, dan belum lagi gaya gameplay yang, setidaknya pada masa kedatangannya, jauh lebih unggul dari apa yang biasa kami alami. Jujur, ia membuat dampak sejak pertama kali muncul, dan tidak pernah sekalipun ia menginjak rem atau puas dengan apa pun yang bukan pengalaman sempurna.
Meskipun The Coalition akhirnya mengubah arah seri ini lebih ke arah petualangan aksi dunia terbuka dengan fitur sandbox yang luas dan kampanye yang lebih padat, tentu saja, trilogi aslinyalah yang menempa status kultusnya sebagai salah satu yang terbaik di industri. Dan sementara kekayaan intelektual lain bermunculan, Gears dan trilogi tiga bagiannyalah yang menjadikannya kesuksesan revolusioner seperti adanya.
Sebuah Perang Melampaui Waktu

Selain alur yang menggigit dan pertempuran yang ketat, urutan pembuka juga menawarkan banyak sekali perkembangan karakter yang solid, penampilan suara, dan tata letak dunia yang terasa akrab namun unik, hampa namun kompleks dan sangat menarik. Gunplay-nya memuaskan, begitu pula tindakan sederhana menjelajahi lubang neraka apokaliptik dengan niat mengembalikannya ke kejayaan masa lalu melalui perjalanan asap dan peluru, asap chainsaw dan pecahan tulang. Sejujurnya, trilogi itu sangat berarti, tetapi tidak sebelum ia menjadi terlalu nyaman dengan sepatu bot besarnya yang kebesaran untuk bereksperimen dengan spin-off lain yang sedikit kurang menarik à la Суждение. К несчастью, Judgment-lah yang mengacaukan segalanya—sebuah silinder halus dalam mekanisme, bisa dikatakan. Sebaiknya kita tidak membicarakan itu terlalu banyak.
Jika kita bisa mengabaikan upaya People Can Fly untuk memanfaatkan kesuksesan awal Gears dengan spin-off berpusat arcade yang mengecewakan, maka kita harus, dengan adil, bisa menghargai ekspansi seri yang lebih luas, terutama entri utama keempat dan kelima. Mengatakan bahwa segmen-segmen terakhir antologi ini setara dengan seri aslinya tidaklah benar. Tapi mungkin itu saya, atau mungkin karena bab-bab awal lebih bernostalgia daripada iterasi dunia terbuka yang dimodernisasi. Bagaimanapun, rasanya seolah ada garis di pasir di suatu tempat antara kisah asli dan kepulangan; beberapa penggemar penasaran untuk melihat lebih banyak format baru, dan yang lain bersikeras bahwa yang asli jauh lebih unggul daripada versi modernnya. Saya kira saya berada di tengah-tengah.
Perwujudan Persaudaraan

Перед Gears mencoba memperluas dunianya dengan lingkungan yang lebih besar dan tujuan terbuka, seri ini tidak pernah terlalu banyak menyuapi klimaks sempurna kepada Anda, melainkan memberikan Anda alat dan petunjuk untuk menghubungkan titik-titik dan sampai pada realisasi pahit bahwa Anda tidak ditakdirkan untuk kesimpulan yang penuh kemenangan, tetapi kemenangan hampa dengan sedikit atau tanpa efek besar. Dan jujur, seri ini selalu lebih dari mampu menangkap perasaan itu—bahwa Anda bertarung melawan segala rintangan dan bekerja menuju visi yang selalu sulit dipahami. Entri keempat dan kelima, di sisi lain, tidak begitu.
Sementara kampanye asli akan diuntungkan dengan beberapa Bab atau chapter tambahan untuk membantu memperluas daya tarik dan lore, kampanye mandiri itu, sejujurnya, cukup besar dalam hal gameplay. Dari baku tembak habis-habisan hingga persimpangan jalan sesekali, setiap kampanye memiliki banyak momen hebat, dan di atas segalanya, beberapa momen sinematik penuh emosi yang mengejutkan dengan banyak penekanan pada persaudaraan dan kehilangan, balas dendam dan persahabatan. Benar, seri keempat dan kelima sama menggigitnya, namun mereka juga agak kurang dalam hal chemistry antar karakter dan situasi sulit yang mereka hadapi bersama. Itu bukan penghalang besar, tetapi tetap saja mereka punya sepatu bot tinggi untuk diisi.

Untuk waktu yang sangat, Сангат lama, Gears terasa jauh melampaui zamannya, baik secara grafis maupun mekanis. Memang, cover shooter bukan konsep baru pada saat rilis pertama, tetapi, untuk memberikan penghargaan di mana pantas, The Coalition memainkan peran besar dalam pengembangannya yang cepat, dengan adopsi sistem snap-to-cover dan fitur reload cepat untuk memperluas jangkauannya dan membuat pengalaman lebih mudah diakses. Selain itu, kumpulan fitur dan sentuhan teknis itu membantu membangun cetak biru bagi pengembang lain untuk digunakan sebagai sumber inspirasi, yang pada gilirannya menjadikan Gears bukan hanya tembakan ambisius dalam gelap, tetapi semacam IP perintis yang pada akhirnya merevolusi dunia modern dan cover shooter seperti yang kita kenal sekarang.
Вердикт

Gears of War akan selamanya menjadi kandidat utama dalam portofolio Xbox Games, dan di atas segalanya, sebuah saga third-person shooter abadi yang akan mempertahankan statusnya sebagai salah satu dari sedikit anak poster tangguh untuk genre ini untuk masa mendatang. Dengan koleksi ekstensif bab berorientasi aksi yang fenomenal di bawah ikat pinggangnya dan kapasitas untuk menghadirkan pilihan sekuel yang benar-benar menarik, The Coalition kurang lebih memiliki bola di lapangannya untuk membawa Gears ke spektrum yang lebih luas dari kisah epik dan pertempuran berani. Tidak ada yang tahu ке мана ia akan pergi selanjutnya, tetapi satu hal yang pasti: Jika ia dapat mempertahankan standar yang sama dengan pendahulunya, maka langit adalah batasnya di sini.
Ulasan Seri Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)
Пули и Братство
Gears of War The Coalition навсегда останется одним из главных претендентов в портфолио Xbox Games, и, прежде всего, нестареющей сагой в жанре шутеров от третьего лица, которая в обозримом будущем сохранит свой статус одного из немногих выдающихся представителей жанра. Обладая обширной коллекцией феноменальных экшен-ориентированных глав и возможностью выпустить по-настоящему захватывающую серию сиквелов, The Coalition практически полностью контролирует ситуацию, чтобы представить... Gears вплоть до еще более широкого спектра эпических историй и смелых сражений. Неизвестно, что будет дальше. в котором Следующим будет он, но одно можно сказать наверняка: если он сможет сохранить тот же уровень, что и его предшественники, то для него здесь нет абсолютно никаких ограничений.
Отзывы
Ανασκόπηση της Σειράς Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)
Θυμάμαι ξεκάθαρα την ατμόσφαιρα καθώς το Mad World του Michael Andrews γέμιζε το δωμάτιο. Επικά προοιωνιστικό, αλλά στατικό στην ικανότητά του να φωτίσει την ειλικρίνεια της κατάστασης, ένα θεατρικό τρέιλερ πλημμύρισε την οθόνη, αφήνοντας μια μακάβρια σιγή να αντικατοπτρίζει τη μετατόπιση μιας διάθεσης που δεν θα μπορούσες να τολμήσεις να κόψεις με μαχαίρι βουτύρου. Το Gears of War συστήθηκε, και πολύ σύντομα, ολόκληρος ο κόσμος был необходим να ξεφλουδίσει περισσότερα από τα στρώματά του για να κατανοήσει τις εμπόλεμες φατρίες του. Η γέννηση μιας νέας πλατφόρμας· μια ανανέωση στην κινηματογραφική αφήγηση· η δημιουργία ενός shooter τρίτου προσώπου που, τουλάχιστον μέχρι εκείνη τη στιγμή, δεν είχαμε ποτέ δει πριν. Η The Coalition он нашел ένα δοχείο με χρυσό στην παλάμη του, και εγώ, ανάμεσα σε εκατομμύρια άλλους, είχα κάθε πρόθεση να το δω να κάνει την επίσημη του εμφάνιση.
Это Gears of War κατέχει μια σταθερή θέση στην καρδιά μου, όχι μόνο επειδή ήταν ένα από τα πρώτα shooter που πραγματικά ανύψωσαν το Xbox 360 δίπλα σε παιχνίδια όπως το гало, αλλά επειδή ήταν το πρώτο στο είδος του που με άφησε σε ένταση τόσο πριν όσο και μετά την αρχική του εμφάνιση. Ήταν, τουλάχιστον για πολύ καιρό, ένα αυτόνομο κεφάλαιο στο οποίο συχνά έβρισκα τον εαυτό μου να επιστρέφει. Φυσικά, θα περιπλανιόμουν σε άλλα ανοιχτά νερά, αλλά συχνά διαπίστωνα ότι κανένα άλλο shooter δεν μπορούσε να συλλάβει την ίδια αύρα — την τραχύτητα της μάχης· την αδελφοσύνη μεταξύ των Gears· ή ακόμα και τα μάχης στενών χώρων πεδία και τις συναντήσεις γεμάτες αλυσοπρίονα μεταξύ στρατιωτών. Το Gears είχε όλα αυτά, και για να μην αναφέρω ένα στυλ gameplay που, τουλάχιστον κατά τη στιγμή της άφιξής του, ήταν κατά πολύ ανώτερο από αυτό στο οποίο είχαμε συνηθίσει. Ειλικρινά, έκανε αντίκτυπο από τη στιγμή που εμφανίστηκε, και σε κανένα σημείο δεν πίεσε ποτέ τα φρένα ή δεν ταίριαξε με οτιδήποτε δεν ήταν μια άψογη εμπειρία.
Παρόλο που η The Coalition τελικά στράφηκε η σειρά περισσότερο προς μια δράση-περιπέτεια ανοιχτού κόσμου με εκτεταμένα χαρακτηριστικά sandbox και πιο στιβαρές εκστρατείες, ήταν, φυσικά, η αρχική τριλογία που έφτιαξε τη λατρευτική της θέση ως μια από τις καλύτερες στη δουλειά. Και για όσο καιρό άλλα πνευματικά δικαιώματα εμφανίστηκαν, ήταν το Gears και η τριμερής σάγκα του που το έκαναν την πρωτοποριακή επιτυχία που ήταν.
Ένας Πόλεμος Πέρα Από Τον Χρόνο

Εκτός από την συναρπαστική πλοκή και τον αυστηρό αγώνα, οι αρχικές ακολουθίες προσέφεραν επίσης μια πληθώρα από σταθερά τόξα χαρακτήρων, ερμηνείες φωνής και μια διάταξη κόσμου που αισθανόταν ταυτόχρονα οικεία αλλά μοναδική, κενή αλλά πολύπλοκη και βαθιά ενδιαφέρουσα. Το gunplay ήταν ικανοποιητικό, όπως και η απλή πράξη της εξερεύνησης μιας αποκαλυπτικής κόλασης με την πρόθεση να την επαναφέρει στην πρώην δόξα της μέσω ενός ταξιδιού καπνού και σφαιρών, αναθυμιάσεων αλυσοπρίονου και θραυσμάτων οστών. Η αλήθεια είναι, η τριλογία αντιπροσώπευε πολλά, αλλά όχι πριν γίνει λίγο πολύ άνετη για τις υπερμεγέθεις μπότες της να πειραματιστεί με άλλα, ελαφρώς λιγότερο ενδιαφέροντα spin-offs à la Суждение. Δυστυχώς, ήταν το Judgment που έριξε το κλειδί στις εργασίες — ένα λείο κύλινδρο στον μηχανισμό, να πούμε. Καλύτερα να μην μιλάμε πολύ γι’ αυτό.
Αν μπορούμε να αγνοήσουμε την προσπάθεια της People Can Fly να επωφεληθεί από τις προηγούμενες επιτυχίες του Gears με το απογοητευτικό spin-off εστιασμένο στο arcade, τότε θα πρέπει, με κάθε δικαιοσύνη, να μπορούμε να εκτιμήσουμε τις ευρύτερες επεκτάσεις της σειράς, ιδιαίτερα την τέταρτη και πέμπτη βασική είσοδο. Το να πούμε ότι τα τελευταία τμήματα της ανθολογίας ήταν στο ίδιο επίπεδο με την αρχική σειρά απλώς δεν θα ήταν αληθές. Αλλά τότε, ίσως αυτό να είμαι εγώ, ή ίσως οφείλεται στο γεγονός ότι τα πρώιμα κεφάλαια ήταν πιο νοσταλγικά από τις εκσυγχρονισμένες επαναλήψεις ανοιχτού κόσμου. Όπως και να έχει, φαινόταν σαν να υπήρχε μια γραμμή στην άμμο κάπου ανάμεσα στην αρχική ιστορία και την επιστροφή· κάποιοι θαυμαστές ήταν περίεργοι να δουν περισσότερα από τη νέα μορφή, και άλλοι ήταν ανένδοτοι ότι το πρωτότυπο ήταν κατά πολύ ανώτερο από τα σύγχρονα αντίστοιχά του. Υποθέτω ότι έπεσα κάπου στη μέση.
Η Ενσάρκωση Της Αδελφοσύνης

До этого Gears κάνει μια προσπάθεια να επεκτείνει τον κόσμο του με ένα μεγαλύτερο περιβάλλον και ανοιχτούς στόχους, η σειρά δεν ήταν ποτέ τόσο πολύ για να σου δίνει με το κουτάλι την τέλεια κλιμάκωση όσο ήταν για να σου παρέχει τα εργαλεία και τα ψίχουλα για να συνδέσεις τις τελείες και να καταλήξεις στην πικρή συνειδητοποίηση ότι δεν είχες προορισμό για έναν θριαμβευτικό συμπέρασμα, αλλά για μια κενή νίκη με ελάχιστη ή καθόλου ευρεία κλίμακα επίδραση. Και ειλικρινά, η σειρά ήταν πάντα περισσότερο από ικανή να συλλάβει αυτό το συναίσθημα — ότι πολεμούσες ενάντια στις πιθανότητες και δούλευες προς ένα πάντα απωθητικό όραμα. Η τέταρτη και πέμπτη είσοδος, από την άλλη πλευρά, όχι τόσο.
Ενώ οι αρχικές εκστρατείες θα είχαν ωφεληθεί από μερικά επιπλέον Πράξεις ή κεφάλαια για να βοηθήσουν στη διεύρυνση της έκτασης και του λόου, οι αυτόνομες εκστρατείες ήταν, με κάθε ειλικρίνεια, σημαντικά μεγάλες όσον αφορά το gameplay. Από τα ξέφρενα πυροβολισμούς μέχρι την περιστασιακή διακλάδωση του δρόμου, κάθε εκστρατεία είχε έναν τόνο από υπέροχες στιγμές, και πάνω απ’ όλα, κάποιες εκπληκτικά συναισθηματικές κινηματογραφικές αποκοπές με μεγάλη έμφαση στην αδελφοσύνη και την απώλεια, την εκδίκηση και την συντροφικότητα. Είναι αλήθεια, η τέταρτη και πέμπτη προσθήκη ήταν εξίσου συναρπαστικές, ωστόσο επίσης κάπως απέτυχαν όσον αφορά τη χημεία μεταξύ των χαρακτήρων και των κοινών τους δεινών. Δεν ήταν κάτι που θα την κατέστρεφε, αλλά σίγουρα είχαν μερικές υψηλές μπότες να γεμίσουν, παρόλα αυτά.

Για πολύ, очень καιρό σίγουρα φαινόταν ότι το Gears ήταν μπροστά από την εποχή του, τόσο γραφικά όσο και μηχανικά. Εντάξει, τα cover shooters δεν ήταν μια νέα ιδέα κατά την πρώτη κυκλοφορία, αλλά, για να δώσουμε πίστωση εκεί που της αξίζει, η The Coalition έπαιξε τεράστιο ρόλο στην ταχεία ανάπτυξή του, με την υιοθέτηση ενός snap-to-cover συστήματος και ενός γρήγορου συστήματος επαναφόρτωσης για να επεκτείνει την εμβέλειά του και να κάνει την εμπειρία πιο προσιτή. Επιπλέον, αυτός ο θησαυρός χαρακτηριστικών και τεχνικών διακοσμήσεων βοήθησε να θεμελιωθεί το σχέδιο για άλλους προγραμματιστές να χρησιμοποιήσουν ως πηγή έμπνευσης, το οποίο, με τη σειρά του, έκανε το Gears όχι μόνο μια φιλόδοξη βολή στο σκοτάδι, αλλά κάτι σαν ένα πρωτοποριακό πνευματικό δικαίωμα που τελικά θα επαναστατούσε τον σύγχρονο κόσμο και τα cover shooters όπως τα γνωρίζουμε σήμερα.
Эпилог

Это Gears of War θα παραμείνει για πάντα ένας κύριος υποψήφιος στο χαρτοφυλάκιο των Xbox Games, και πάνω απ’ όλα, μια διαχρονική σάγκα shooter τρίτου προσώπου που θα διατηρήσει τη θέση της ως ένα από τα λίγα τρομερά πρότυπα για το είδος για το προβλέψιμο μέλλον. Με μια εκτεταμένη συλλογή από φαινομενικά κεφάλαια προσανατολισμένα στη δράση κάτω από τη ζώνη της και την ικανότητα να παρέχει μια πραγματικά συναρπαστική επιλογή από συνέχειες, η The Coalition έχει περισσότερο ή λιγότερο την μπάλα στην εξέδρα της για να φέρει το Gears σε ένα ακόμα ευρύτερο φάσμα από επικές ιστορίες και τολμηρές μάχες. Δεν μπορούμε να ξέρουμε где θα πάει στη συνέχεια, αλλά ένα πράγμα είναι σίγουρο: Αν μπορεί να διατηρήσει το ίδιο επίπεδο με τους προκατόχους του, τότε ο ουρανός είναι πραγματικά το όριο εδώ.
Ανασκόπηση της Σειράς Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)
Пули и Братство
Gears of War The Coalition навсегда останется одним из главных претендентов в портфолио Xbox Games, и, прежде всего, нестареющей сагой в жанре шутеров от третьего лица, которая в обозримом будущем сохранит свой статус одного из немногих выдающихся представителей жанра. Обладая обширной коллекцией феноменальных экшен-ориентированных глав и возможностью выпустить по-настоящему захватывающую серию сиквелов, The Coalition практически полностью контролирует ситуацию, чтобы представить... Gears вплоть до еще более широкого спектра эпических историй и смелых сражений. Неизвестно, что будет дальше. в котором Следующим будет он, но одно можно сказать наверняка: если он сможет сохранить тот же уровень, что и его предшественники, то для него здесь нет абсолютно никаких ограничений.
Отзывы
Обзор серии игр Gears of War (Xbox, PlayStation и PC)
Я отчетливо помню атмосферу, когда «Безумный мир» Майкла Эндрюса заполнил комнату. Эпически зловещая, но в то же время застывшая в своей способности осветить искренность ситуации, театральная трейлерная заставка хлынула на экран, оставив мрачную тишину, отражающую переменчивое настроение, которое невозможно было бы разрезать даже ножом для масла. Gears of War представилась сама, и вскоре весь мир узнал о ней. необходимый Чтобы раскрыть все его слои и понять причины вражды между фракциями. Рождение новой платформы; переосмысление кинематографического повествования; зарождение шутер от третьего лица что, по крайней мере до этого момента времени, у нас было “никогда не научится делать” Ранее уже встречавшаяся коалиция. найденный Это было сулит ему настоящий клад, и я, как и миллионы других, очень хотел увидеть его официальный дебют.
Gears of War Эта игра занимает особое место в моем сердце, и не только потому, что она была одним из первых шутеров, по-настоящему поднявших Xbox 360 на новый уровень, наряду с такими играми, как... галоНо это была первая игра в своем роде, которая держала меня в напряжении как до, так и после своего дебюта. По крайней мере, долгое время это была самостоятельная глава, к которой я часто возвращался. Естественно, я отправлялся и в другие миры, но часто обнаруживал, что ни один другой шутер не мог передать ту же ауру — суровость боя; товарищество между бойцами Gears; или даже ближние сражения и стычки с бензопилами между рядовыми солдатами. Gears В ней было всё это, не говоря уже о стиле игры, который, по крайней мере на момент её выхода, был намного лучше того, к чему мы привыкли. Честно говоря, она произвела впечатление с момента своего появления и ни разу не сбавила обороты и не пошла на компромиссы, не обеспечив безупречного игрового процесса.
Хотя в итоге The Coalition сместила акцент в сторону экшен-приключений с открытым миром, обширными возможностями «песочницы» и более насыщенными кампаниями, именно оригинальная трилогия, безусловно, закрепила за ней культовый статус одной из лучших в индустрии. И хотя появлялись и другие интеллектуальные собственности, это была... Gears и его трилогию, которая сделала его таким новаторским и успешным.
Война за пределами времени

Помимо захватывающего сюжета и напряженных боев, вступительные сцены также предлагали множество убедительных сюжетных линий персонажей, качественную озвучку и мир, который казался одновременно знакомым и уникальным, пустым, но сложным и глубоко интригующим. Перестрелки доставляли удовольствие, как и сам процесс исследования апокалиптического ада с целью вернуть ему былое великолепие, пройдя через дым и пули, пары бензопил и обломки костей. По правде говоря, трилогия получилась очень хорошей, но не раньше, чем она немного расслабилась, экспериментируя с другими, чуть менее интересными спин-оффами, вроде... Суждение. К сожалению, это было Judgment Это вбило палку в колеса — как бы заделало гладкий цилиндр в механизме. Лучше об этом не говорить слишком много.
Если мы сможем проигнорировать попытку People Can Fly нажиться на Шестерни ' Если учесть предыдущие успехи с его не слишком впечатляющим аркадным спин-оффом, то, по справедливости, мы должны оценить и более масштабные расширения серии, особенно четвертую и пятую основные части. Сказать, что последние сегменты антологии были на одном уровне с оригинальной серией, было бы неправдой. Но, возможно, это только мое мнение, или, может быть, дело в том, что ранние главы были более ностальгическими, чем модернизированные версии с открытым миром. В любом случае, казалось, что где-то между оригинальной историей и возвращением домой проходит некая грань; некоторые фанаты хотели увидеть больше нового формата, а другие были непреклонны в том, что оригинал намного превосходит свои современные аналоги. Думаю, я оказался где-то посередине.
Воплощение братства

Перед тем, как Gears Хотя сериал и пытался расширить свой мир за счёт более масштабной среды и открытых целей, он никогда не был направлен на то, чтобы преподнести вам идеальную кульминацию, а скорее на предоставление инструментов и подсказок, чтобы вы могли соединить точки и прийти к горькому осознанию того, что вас ждёт не триумфальный финал, а пустая победа с минимальным или полным отсутствием масштабных последствий. И, честно говоря, сериал всегда был более чем способен передать это ощущение — что вы боретесь с трудностями и работаете над достижением вечно ускользающей цели. Четвёртая и пятая части, с другой стороны, не так хорошо это передали.
Хотя оригинальные кампании выиграли бы от нескольких дополнительных актов или глав, которые расширили бы аудиторию и лор, самостоятельные кампании, честно говоря, были весьма масштабными с точки зрения игрового процесса. От безудержных перестрелок до неожиданных поворотов сюжета, каждая кампания содержала множество отличных моментов, и, прежде всего, несколько удивительно эмоциональных кинематографических сцен с большим акцентом на братство и потери, месть и товарищество. Правда, четвертая и пятая части были столь же захватывающими, но они несколько уступали в плане химии между персонажами и их общих проблем. Это не стало решающим недостатком, но, тем не менее, им предстояло соответствовать высоким стандартам.

Долгое время, длинной В то время это определенно ощущалось. Gears Игра опередила своё время как в графическом, так и в механическом плане. Конечно, шутеры с укрытиями не были новой концепцией на момент первого релиза, но, отдавая должное, The Coalition сыграла огромную роль в её быстром развитии, внедрив систему мгновенного наведения на укрытие и функцию быстрой перезарядки, что расширило её возможности и сделало игровой процесс более доступным. Более того, этот набор функций и технических усовершенствований помог создать образец для других разработчиков, который послужил источником вдохновения, что, в свою очередь, способствовало созданию Gears Это не просто амбициозный проект наугад, а своего рода новаторская интеллектуальная собственность, которая в конечном итоге произведет революцию в современном мире и изменит жанр шутеров, каким мы его знаем сегодня.
Вердикт

Gears of War The Coalition навсегда останется одним из главных претендентов в портфолио Xbox Games, и, прежде всего, нестареющей сагой в жанре шутеров от третьего лица, которая в обозримом будущем сохранит свой статус одного из немногих выдающихся представителей жанра. Обладая обширной коллекцией феноменальных экшен-ориентированных глав и возможностью выпустить по-настоящему захватывающую серию сиквелов, The Coalition практически полностью контролирует ситуацию, чтобы представить... Gears вплоть до еще более широкого спектра эпических историй и смелых сражений. Неизвестно, что будет дальше. в котором Следующим будет он, но одно можно сказать наверняка: если он сможет сохранить тот же уровень, что и его предшественники, то для него здесь нет абсолютно никаких ограничений.
Обзор серии игр Gears of War (Xbox, PlayStation и PC)
Пули и Братство
Gears of War The Coalition навсегда останется одним из главных претендентов в портфолио Xbox Games, и, прежде всего, нестареющей сагой в жанре шутеров от третьего лица, которая в обозримом будущем сохранит свой статус одного из немногих выдающихся представителей жанра. Обладая обширной коллекцией феноменальных экшен-ориентированных глав и возможностью выпустить по-настоящему захватывающую серию сиквелов, The Coalition практически полностью контролирует ситуацию, чтобы представить... Gears вплоть до еще более широкого спектра эпических историй и смелых сражений. Неизвестно, что будет дальше. в котором Следующим будет он, но одно можно сказать наверняка: если он сможет сохранить тот же уровень, что и его предшественники, то для него здесь нет абсолютно никаких ограничений.
Отзывы
Recenzie Seria Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)
Îmi amintesc distinct atmosfera creată în timp ce Mad World de Michael Andrews umplea camera. Epic și prevestitor, dar stagnat în capacitatea sa de a lumina sinceritatea situației, un trailer teatral a inundat ecranul, lăsând o tăcere macabră să reflecte schimbarea unei stări pe care nu ai fi îndrăznit să o tai cu un cuțit de unt. Gears of War s-a prezentat, și în curând, întreaga lume avea nevoie să descoase mai multe dintre straturile sale pentru a înțelege facțiunile sale în război. Nașterea unei noi platforme; o revoluție în povestirea cinematografică; începutul unui shooter la persoana a treia pe care, cel puțin până în acel moment, nu-l mai văzuserăm niciodată. The Coalition a găsit un oală cu aur în palma mâinii sale, iar eu, printre milioane de alții, aveam toată intenția să-i văd debutul oficial.
Gears of War ocupă un loc ferm în inima mea, nu doar pentru că a fost unul dintre primele shootere care a adus cu adevărat Xbox 360 în prim-plan alături de titluri ca гало, ci pentru că a fost primul de acest gen care m-a ținut în suspans atât înainte, cât și după debutul său inițial. A fost, cel puțin pentru o perioadă lungă, un capitol de sine stătător la care mă întorceam adesea. În mod firesc, mă aventuram și în alte ape deschise, dar deseori descopeream că niciun alt shooter nu putea captura aceeași aură – asprimea luptei; camaraderia dintre Gears; sau chiar terenurile de luptă la distanță mică și întâlnirile pline de drujbă între soldații de rând. Gears avea toate acestea, și să nu mai vorbim de un stil de gameplay care, cel puțin la vremea apariției sale, era net superior față de ce eram obișnuiți. Sincer, a făcut impact din momentul în care a văzut lumina zilei, și în niciun moment nu a apăsat frâna sau nu s-a mulțumit cu ceva care să nu fie o experiență impecabilă.
Deși The Coalition a pivotat în cele din urmă seria mai mult către o acțiune-aventură în lume deschisă cu caracteristici vast de sandbox și campanii mai substanțiale, a fost, desigur, trilogia originală care a forjat statutul său de cult ca una dintre cele mai bune din industrie. Și în timp ce alte proprietăți intelectuale apăreau, Gears și saga sa în trei părți au făcut din ea succesul revoluționar care a fost.
Un Război Dincolo de Timp

Pe lângă intriga sa captivantă și lupta riguroasă, secvențele de deschidere ofereau și o mulțime de arcuri de personaje solide, interpretări vocale și o lume care părea atât familiară, dar unică, goală, dar complexă și profund fascinantă. Lupta cu armele era satisfăcătoare, la fel și simplul act de a explora un iad apocaliptic cu intenția de a-l restaura la fostul gloriu printr-o călătorie de fum și gloanțe, vapori de drujbă și fragmente de os. Să fiu sincer, trilogia a reprezentat foarte mult, dar nu înainte de a deveni puțin prea confortabilă pentru cizmele sale supra-dimensionate să experimenteze cu alte spin-off-uri, puțin mai puțin interesante, à la Суждение. К сожалению, Judgment a fost cel care a aruncat cheia în lucruri – un cilindru neted în mecanism, ca să zic așa. E mai bine să nu vorbim prea mult despre asta.
Dacă putem ignora încercarea People Can Fly de a capitaliza pe succesul timpuriu al lui Gears cu spin-off-ul său dezamăgitor, centrat pe arcadă, atunci ar trebui, în toată dreptatea, să putem aprecia expansiunile mai largi ale seriei, în special intrările principale patru și cinci. Să spun că segmentele ulterioare ale antologiei erau la același nivel cu seria originală pur și simplu nu ar fi adevărat. Dar poate asta sunt eu, sau poate se datorează faptului că capitolele anterioare erau mai nostalgice decât iterațiile modernizate cu lume deschisă. În orice caz, s-a simțit ca și cum ar fi existat o linie în nisip undeva între povestea originală și reîntoarcerea; unii fani erau curioși să vadă mai mult din noul format, iar alții erau încăpățânați că originalul era net superior față de omologii săi moderni. Presupun că eu m-am aflat undeva la mijloc.
Întruchiparea Frăției

Înainte ca Gears să încerce să-și extindă lumea cu un mediu mai larg și obiective deschise, seria nu a fost niciodată atât de mult despre a-ți da cu lingura climaxul perfect, cât despre a-ți oferi uneltele și firimiturile de pâine pentru a conecta punctele și a ajunge la realizarea amară că nu ești destinat unei concluzii triumfale, ci unei victorii goale cu puțin sau deloc efect la scară mare. Și sincer, seria a fost întotdeauna mai mult decât capabilă să captureze acel sentiment – că lupți împotriva șanselor și lucrezi către o viziune mereu evazivă. A patra și a cincea intrare, pe de altă parte, nu la fel de mult.
În timp ce campaniile originale ar fi beneficiat de câteva Acte sau capitole în plus pentru a ajuta la lărgirea farmecului și lore-ului, campaniile autonome erau, în toată sinceritatea, substanțial de mari în ceea ce privește gameplay-ul. De la schimburile de focuri pline de curaj până la ocazionala bifurcație în drum, fiecare campanie a avut o mulțime de momente grozave, și mai presus de toate, câteva secvențe cinematografice surprinzător de emoționante, cu mult accent pe frăție și pierdere, răzbunare și companie. Adevărat, a patra și a cincea parte au fost la fel de captivante, dar ele au cam dat greș în ceea ce privește chimia dintre personaje și situațiile lor comune. Nu a fost un factor decisiv, dar cu siguranță aveau niște cizme înalte de umplut, cu toate acestea.

Pentru o perioadă foarte, очень lungă de timp, cu siguranță s-a simțit că Gears era înaintea vremii, atât grafic, cât și mecanic. Desigur, shooterele cu acoperire nu erau un concept nou la momentul primei lansări, dar, pentru a da credit unde este datorat, The Coalition a jucat un rol uriaș în dezvoltarea sa rapidă, prin adoptarea unui sistem de adăpostire rapidă și a unei funcții de reîncărcare rapidă pentru a-și extinde aria de acțiune și a face experiența mai accesibilă. Mai mult, acea comoară de caracteristici și îmbunătățiri tehnice a ajutat la stabilirea planului pentru alți developeri să folosească ca sursă de inspirație, ceea ce, la rândul său, a făcut din Gears nu doar o ambițioasă lovitură în întuneric, ci un fel de IP pionier care ar revoluționa în cele din urmă lumea modernă și shooterele cu acoperire așa cum le cunoaștem astăzi.
Вердикт

Gears of War va rămâne pentru totdeauna un candidat principal în portofoliul Xbox Games și, mai presus de toate, o sagă de shooter la persoana a treia atemporală care își va păstra statutul de unul dintre puținii copii poster formidabili ai genului în viitorul previzibil. Cu o colecție extinsă de capitole fenomenale orientate spre acțiune la activ și capacitatea de a livra o selecție cu adevărat convingătoare de sequel-uri, The Coalition are mai mult sau mai puțin mingea în terenul său pentru a aduce Gears către un spectru și mai larg de povești epice și bătălii curajoase. Nu se știe где se va îndrepta în continuare, dar un lucru e sigur: Dacă se poate menține la același standard ca predecesorii săi, atunci cerul este cu adevărat limita aici.
Recenzie Seria Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)
Пули и Братство
Gears of War The Coalition навсегда останется одним из главных претендентов в портфолио Xbox Games, и, прежде всего, нестареющей сагой в жанре шутеров от третьего лица, которая в обозримом будущем сохранит свой статус одного из немногих выдающихся представителей жанра. Обладая обширной коллекцией феноменальных экшен-ориентированных глав и возможностью выпустить по-настоящему захватывающую серию сиквелов, The Coalition практически полностью контролирует ситуацию, чтобы представить... Gears вплоть до еще более широкого спектра эпических историй и смелых сражений. Неизвестно, что будет дальше. в котором Следующим будет он, но одно можно сказать наверняка: если он сможет сохранить тот же уровень, что и его предшественники, то для него здесь нет абсолютно никаких ограничений.
Отзывы
Recenzija serije Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)
Jasno se sjećam atmosfere dok je Michael Andrewsova “Mad World” ispunjavala prostoriju. Epski zloslutno, ali ustajalo u svojoj sposobnosti da osvijetli iskrenost situacije, teatralni trailer preplavio je ekran, ostavljajući sablasnu tišinu da odražava promjenu raspoloženja koju se niste usudili prerežati ni nožem za maslac. Gears of War se predstavio, i ubrzo je cijeli svijet необходимость oguliti više njegovih slojeva kako bi shvatio njegove zaraćene frakcije. Rođenje nove platforme; potpuna preinaka filmskog pripovijedanja; početak pucačine iz trećeg lica kakvu, barem do tog trenutka, nikada prije агентство vidjeli. The Coalition je найденный lonac zlata na svom dlanu, a ja, među milijunima drugih, imao sam svu namjeru vidjeti kako će on službeno debitirati.
Gears of War čvrsto drži mjesto u mom srcu, ne samo zato što je bio jedan od prvih pucačina koji je uistinu uzdigao Xbox 360 uz takve kao гало, već i zato što je bio prvi takve vrste koji me je držao na iglama i prije i poslije svog početnog debija. Bio je to, barem dugo vremena, samostalno poglavlje kojem bih se često vraćao. Naravno, odlazio bih istraživati i druga otvorena mora, ali često bih otkrivao da nijedna druga pucačina ne može uhvatiti istu auru – surovost borbe; drugarstvo među Gearima; ili čak bojišta u neposrednoj blizini i susreti s pilačom motornom pilom među vojnicima. Gears je imao sve to, a da ne spominjem stil igranja koji je, barem u vrijeme svog pojavljivanja, bio znatno superiorniji od onoga na što smo bili navikli. Iskreno, ostvario je utjecaj od trenutka kada je ugledao svjetlo dana, i ni u jednom trenutku nije stisnuo kočnice niti se zadovoljio bilo čime što nije besprijekorno iskustvo.
Iako je The Coalition na kraju usmjerio seriju više prema akcijsko-avanturističkom otvorenom svijetu sa opsežnim značajkama sandboxa i sadržajnijim kampanjama, bila je, naravno, originalna trilogija koja je iskovala njegov kultni status kao jedne od najboljih u poslu. I sve vrijeme dok su se pojavljivali drugi intelektualni posjedi, upravo su Gears i njegova trilogija učinili ga revolucionarnim uspjehom kakav je i bio.
Rat izvan vremena

Osim svoje zadivljujuće radnje i rigorozne borbe, uvodne sekvence također su nudile mnoštvo solidnih karakterizacija, glasovnih izvedbi i izgled svijeta koji je djelovao i poznato a jedinstveno, šuplje a složeno i duboko intrigantno. Pucnjava je bila zadovoljavajuća, kao i sam čin istraživanja apokaliptične paklene rupe s namjerom da se ona vrati svojoj nekadašnjoj slavi putovanjem dima i metaka, isparenja motornih pila i ulomaka kostiju. Istinu govoreći, trilogija je predstavljala mnogo toga, ali ne prije nego što je postala malo previše udobna u svojim prevelikim čizmama da bi eksperimentirala s drugim, nešto manje zanimljivim spin-offovima à la Суждение. Nažalost, upravo je Judgment bacio ključ u mašineriju – glatki cilindar u mehanizmu, da tako kažem. Najbolje je da o tome ne pričamo previše.
Ako možemo zanemariti pokušaj People Can Fly-a da kapitalizira na ranijim uspjesima Gearsa sa svojim razočaravajućim spin-offom usmjerenim na arkadnu igru, onda bismo, pošteno govoreći, trebali moći cijeniti šire ekspanzije serije, posebno četvrti i peti glavni nastavak. Reći da su kasniji segmenti antologije bili u rangu s originalnom serijom jednostavno ne bi bila istina. Ali onda, možda je to samo do mene, ili možda zbog činjenice da su ranija poglavlja bila nostalgičnija od moderniziranih iteracija otvorenog svijeta. U svakom slučaju, činilo se kao da je negdje u pijesku povučena crta između originalne priče i povratka; neki su obožavatelji bili znatiželjni vidjeti više novog formata, a drugi su bili nepokolebljivi da je original znatno superiorniji od svojih modernih kolega. Pretpostavljam da sam ja pao negdje između.
Utjelovljenje bratstva

Prije nego što je Gears pokušao proširiti svoj svijet većim okruženjem i otvorenim ciljevima, serija nikada nije toliko bila o tome da vam daje savršeni vrhunac na žlicu, koliko o tome da vam pruži alate i mrvice da povežete činjenice i dođete do gorkog shvaćanja da vam nije suđen trijumfalni završetak, već šuplja pobjeda s malo ili nimalo učinka velikih razmjera. I iskreno, serija je uvijek bila više nego sposobna uhvatiti taj osjećaj – da se borite protiv izgleda i radite prema uvijek nedostižnoj viziji. S druge strane, četvrti i peti nastavak, ne toliko.
Iako bi originalne kampanje imale koristi od nekoliko dodatnih činova ili poglavlja kako bi pomogle proširiti privlačnost i predaju, samostalne kampanje bile su, iskreno govoreći, znatno opsežne u smislu igranja. Od bezobzirnih pucnjavi do povremenog raskrižja, svaka kampanja imala je tonu sjajnih trenutaka, a iznad svega, neke iznenađujuće emotivne filmske odlomke s velikim naglaskom na bratstvo i gubitak, osvetu i druženje. Istina, četvrti i peti nastavak bili su jednako zadivljujući, ali su ipak na neki način zakazali u pogledu kemije između likova i njihovih zajedničkih nevolja. To nije bio prekretnica, ali su ipak imali neke visoke čizme za popuniti.

Dugo, Dugo vremena se doista činilo da je Gears bio ispred svog vremena, i grafički i mehanički. Doduše, pucačine iz zaklona nisu bile nov koncept u vrijeme prvog izdanja, ali, da odamo priznanje gdje pripada, The Coalition je odigrao ogromnu ulogu u njegovom brzom razvoju, usvajanjem sustava automatskog zaklanjanja i značajke brzog ponovnog punjenja kako bi proširio svoj doseg i učinio iskustvo pristupačnijim. Štoviše, to blago značajki i tehničkih poboljšanja pomoglo je uspostaviti nacrt za druge developere da koriste kao izvor inspiracije, što je, zauzvrat, učinilo Gears ne samo ambicioznim potezom u mraku, već nečim poput pionirskog IP-a koji će na kraju revolucionirati moderni svijet i pucačine iz zaklona kakve ih danas poznajemo.
Суждение

Gears of War zauvijek će ostati glavni kandidat u portfelju Xbox igara, i iznad svega, bezvremenska saga pucačine iz trećeg lica koja će zadržati svoj status kao jedno od rijetkih moćnih dječjih lica žanra u doglednoj budućnosti. S opsežnom kolekcijom fenomenalnih akcijskih poglavlja u svom arsenalu i sposobnošću da isporuči uistinu uvjerljiv izbor nastavaka, The Coalition manje-više ima loptu na svojoj strani da dovede Gears na još širi spektar epskih priča i hrabrih bitaka. Ne može se znati камо će krenuti sljedeće, ali jedno je sigurno: Ako se može držati istog standarda kao njegovi prethodnici, onda je nebo doista granica.
Recenzija serije Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)
Пули и Братство
Gears of War The Coalition навсегда останется одним из главных претендентов в портфолио Xbox Games, и, прежде всего, нестареющей сагой в жанре шутеров от третьего лица, которая в обозримом будущем сохранит свой статус одного из немногих выдающихся представителей жанра. Обладая обширной коллекцией феноменальных экшен-ориентированных глав и возможностью выпустить по-настоящему захватывающую серию сиквелов, The Coalition практически полностью контролирует ситуацию, чтобы представить... Gears вплоть до еще более широкого спектра эпических историй и смелых сражений. Неизвестно, что будет дальше. в котором Следующим будет он, но одно можно сказать наверняка: если он сможет сохранить тот же уровень, что и его предшественники, то для него здесь нет абсолютно никаких ограничений.
Отзывы
Recenzja serii Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)
Wyraźnie pamiętam atmosferę, gdy Mad World Michaela Andrewsa wypełniło pomieszczenie. Epicko złowieszcza, a jednak zastana w swojej zdolności do oświetlenia szczerości sytuacji, teatralna zwiastunowa scena zalała ekran, pozostawiając makabryczną ciszę, by oddać zmianę nastroju, którego nie dałoby się przeciąć nawet masłem. Gears of War przedstawił się, i w niedługim czasie cały świat potrzebował odsłonić więcej jego warstw, by zrozumieć jego walczące frakcje. Narodziny nowej platformy; przewrót w kinematograficznym opowiadaniu historii; początek strzelanki trzecioosobowej, jakiej, przynajmniej do tamtej chwili, когда-либо wcześniej nie widzieliśmy. The Coalition znalazło garnek złota w swojej dłoni, a ja, wraz z milionami innych, miałem wszelkie zamiary zobaczyć jego oficjalny debiut.
Gears of War zajmuje mocne miejsce w moim sercu, nie tylko dlatego, że był jedną z pierwszych strzelanek, które naprawdę wyniosły Xbox 360 na wyżyny obok takich tytułów jak гало, ale dlatego, że był pierwszym w swoim rodzaju, który trzymał mnie w napięciu zarówno przed, jak i po swoim początkowym debiucie. Był to, przynajmniej przez długi czas, samodzielny rozdział, do którego często wracałem. Naturalnie, wypływałem na inne otwarte wody, ale często odkrywałem, że żadna inna strzelanka nie potrafiła uchwycić tej samej aury – brutalności walki; braterstwa między Gearami; czy nawet walk na bliskich dystansach i spotkań z przeciwnikami rozrywanymi piłą łańcuchową. Gears miał to wszystko, nie wspominając o stylu rozgrywki, który, przynajmniej w czasie swojego pojawienia się, był znacznie lepszy od tego, do czego byliśmy przyzwyczajeni. Szczerze mówiąc, wywarł wpływ od momentu, w którym ujrzał światło dzienne, i w żadnym momencie nie nacisnął hamulców, ani nie zadowolił się niczym, co nie było bezbłędnym doświadczeniem.
Chociaż The Coalition ostatecznie skierowało serię bardziej w stronę przygodowej gry akcji z otwartym światem, rozległymi funkcjami sandbox i bardziej treściwymi kampaniami, to oczywiście oryginalna trylogia wykuła jej kultowy status jako jednej z najlepszych w branży. I przez cały czas, gdy pojawiały się inne marki, to Gears i jego trzyczęściowa saga uczyniły go przełomowym sukcesem, którym był.
Wojna Ponad Czasem

Oprócz wciągającej fabuły i wymagającej walki, początkowe sekwencje oferowały również mnóstwo solidnych łuków postaci, głosowych występów i układu świata, który wydawał się zarówno znajomy, jak i unikalny, pusty, a jednak złożony i głęboko intrygujący. Strzelanina była satysfakcjonująca, podobnie jak prosty akt eksploracji apokaliptycznej dziury z zamiarem przywrócenia jej dawnej świetności poprzez podróż dymu i kul, oparów piły łańcuchowej i odłamków kości. Prawdę mówiąc, trylogia wiele znaczyła, ale nie zanim nie stała się ona nieco zbyt pewna swoich przerośniętych butów, by eksperymentować z innymi, nieco mniej interesującymi pobocznymi odłamkami à la Суждение. Niestety, to właśnie Judgment wrzuciło kij w szprychy – gładki cylinder w mechanizmie, że tak powiem. Najlepiej nie mówić o tym zbyt wiele.
Jeśli możemy zignorować próbę People Can Fly wykorzystania wcześniejszych sukcesów Gears poprzez ich przeciętny, zorientowany na arkadowość spin-off, to powinniśmy, w całej uczciwości, być w stanie docenić szersze ekspansje serii, szczególnie czwarty i piąty główny wpis. Stwierdzenie, że późniejsze segmenty antologii były na równi z oryginalną serią, po prostu nie byłoby prawdą. Ale może to ja, a może wynika to z faktu, że wcześniejsze rozdziały były bardziej nostalgiczne niż nowoczesne, otwartoświatowe iteracje. Tak czy inaczej, czuło się, jakby gdzieś między oryginalną opowieścią a powrotem do domu była linia na piasku; niektórzy fani byli ciekawi, by zobaczyć więcej nowego formatu, a inni upierali się, że oryginał był znacznie lepszy od swoich nowoczesnych odpowiedników. Przypuszczam, że ja znajdowałem się gdzieś pośrodku.
Ucieleśnienie Braterstwa

Заним Gears podjął próbę rozszerzenia swojego świata o większe środowisko i otwarte cele, seria nigdy nie polegała tak bardzo na podawaniu ci idealnej kulminacji na tacy, jak na dostarczaniu ci narzędzi i okruszków, by połączyć kropki i dojść do gorzkiej realizacji, że nie byłeś przeznaczony do triumfalnego zakończenia, ale do pustego zwycięstwa z niewielkim lub żadnym efektem na wielką skalę. I szczerze mówiąc, seria zawsze była więcej niż zdolna do uchwycenia tego uczucia – że walczysz z przeciwnościami i pracujesz ku wciąż wymykającej się wizji. Czwarty i piąty wpis, z drugiej strony, już nie tak bardzo.
Chociaż oryginalne kampanie skorzystałyby na kilku dodatkowych Aktach lub rozdziałach, by pomóc poszerzyć apel i lore, to samodzielne kampanie były, szczerze mówiąc, znacząco rozbudowane pod względem rozgrywki. Od bezpardonowych strzelanin po okazjonalne rozdroża, każda kampania miała mnóstwo świetnych momentów, a przede wszystkim zaskakująco emocjonalne kinematograficzne oderwania z dużym naciskiem na braterstwo i stratę, zemstę i towarzyskość. Prawda, czwarta i piąta odsłona były równie wciągające, ale też w pewnym sensie zawiodły w kwestii chemii między postaciami i ich wspólnych tarapatów. Nie było to dyskwalifikujące, ale z pewnością miały wysokie buty do wypełnienia.

Przez długi, долго czas z pewnością czuło się, że Gears wyprzedzał swój czas, zarówno graficznie, jak i mechanicznie. Prawda, strzelanki osłonowe nie były nowym konceptem w czasie pierwszej premiery, ale, oddając sprawiedliwość, The Coalition odegrało ogromną rolę w jego szybkim rozwoju, poprzez przyjęcie systemu przyciągania do osłony i funkcji szybkiego przeładowania, by poszerzyć jego zasięg i uczynić doświadczenie bardziej przystępnym. Co więcej, ten skarbiec funkcji i technicznych udoskonaleń pomógł ustalić schemat, z którego inni deweloperzy mogli czerpać inspirację, co z kolei uczyniło Gears nie tylko ambitnym strzałem w ciemność, ale swego rodzaju przełomową marką, która ostatecznie zrewolucjonizowała współczesny świat i strzelanki osłonowe, jakie znamy dzisiaj.
Вердикт

Gears of War na zawsze pozostanie głównym kandydatem w portfolio Xbox Games, a przede wszystkim ponadczasową sagą strzelanki trzecioosobowej, która zachowa swój status jako jedno z niewielu potężnych sztandarowych dzieci gatunku w przewidywalnej przyszłości. Mając pod paskiem rozległą kolekcję fenomenalnych, zorientowanych na akcję rozdziałów oraz zdolność do dostarczenia naprawdę przekonującego wyboru sequeli, The Coalition ma mniej więcej piłkę po swojej stronie, by wprowadzić Gears na jeszcze szersze spektrum epickich opowieści i odważnych bitew. Nie wiadomo, dokąd pójdzie dalej, ale jedno jest pewne: jeśli będzie w stanie utrzymać ten sam standard co jego poprzednicy, to niebo jest tu naprawdę granicą.
Recenzja serii Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)
Пули и Братство
Gears of War The Coalition навсегда останется одним из главных претендентов в портфолио Xbox Games, и, прежде всего, нестареющей сагой в жанре шутеров от третьего лица, которая в обозримом будущем сохранит свой статус одного из немногих выдающихся представителей жанра. Обладая обширной коллекцией феноменальных экшен-ориентированных глав и возможностью выпустить по-настоящему захватывающую серию сиквелов, The Coalition практически полностью контролирует ситуацию, чтобы представить... Gears вплоть до еще более широкого спектра эпических историй и смелых сражений. Неизвестно, что будет дальше. в котором Следующим будет он, но одно можно сказать наверняка: если он сможет сохранить тот же уровень, что и его предшественники, то для него здесь нет абсолютно никаких ограничений.
Отзывы
Обзор серии игр Gears of War (Xbox, PlayStation и PC)
Ik herinner me de sfeer nog goed toen Michael Andrews’ Mad World de kamer vulde. Episch onheilspellend, maar statisch in zijn vermogen om de oprechtheid van de situatie te belichten, stroomde een theatrale trailer over het scherm, waardoor een macabere stilte achterbleef die de verschuiving van een stemming weerspiegelde die je niet met een botermes zou durven snijden. Gears of War stelde zich voor, en al snel had de hele wereld нравиться om meer van zijn lagen af te pellen om zijn strijdende facties te begrijpen. De geboorte van een nieuw platform; een herziening van cinematisch vertellen; het ontstaan van een шутер от третьего лица die we, tenminste tot dat moment, nog Nooit hadden gezien. The Coalition Vond een pot goud in de palm van zijn hand, en ik, samen met miljoenen anderen, was vastbesloten om zijn formele debuut mee te maken.
Gears of War heeft een vaste plek in mijn hart, niet alleen omdat het een van de eerste shooters was die de Xbox 360 echt verhief naast titels als гало, maar omdat het de eerste in zijn soort was die me zowel voor als na zijn eerste debuut op spanning hield. Het was, tenminste voor een lange tijd, een op zichzelf staand hoofdstuk waar ik vaak naar terugkeerde. Natuurlijk waagde ik me aan andere open wateren, maar vaak ontdekte ik dat geen andere shooter dezelfde aura kon vangen—de rauwheid van het gevecht; de kameraadschap tussen de Gears; of zelfs de gevechten op korte afstand en de kettingzaag-vervulde ontmoetingen tussen soldaten. Gears had dat allemaal, en niet te vergeten een gameplay-stijl die, tenminste ten tijde van zijn aankomst, ver superieur was aan wat we gewend waren. Eerlijk gezegd, het maakte een impact vanaf het moment dat het het licht zag, en op geen enkel moment remde het af of nam het genoegen met iets dat geen vlekkeloze ervaring was.
Hoewel The Coalition de serie uiteindelijk meer richting een open-wereld actie-avontuur met uitgebreide sandbox-functies en stevigere campagnes stuurde, was het natuurlijk de originele trilogie die zijn cultstatus smeedde als een van de beste in het vak. En terwijl er allerlei andere intellectuele eigendommen langskwamen, waren het Gears en zijn drieluik die het tot het baanbrekende succes maakten dat het was.
Een Oorlog Voorbij de Tijd

Naast zijn meeslepende plot en rigoureuze gevechten boden de openingssequenties ook een overvloed aan solide karakterontwikkelingen, stemprestaties en een wereldopbouw die zowel vertrouwd als uniek aanvoelde, hol maar complex en diep intrigerend. Het schietwerk was bevredigend, net als de eenvoudige handeling van het verkennen van een apocalyptisch hellegat met de bedoeling het in zijn vroegere glorie te herstellen via een reis van rook en kogels, kettingzaagdampen en botfragmenten. De waarheid is dat de trilogie veel betekende, maar niet voordat het een beetje te comfortabel werd voor zijn te grote laarzen om te experimenteren met andere, iets minder interessante spin-offs à la Суждение. Helaas was het Judgment dat roet in het eten gooide—een gladde cilinder in het mechanisme, zogezegd. Het is beter dat we daar niet te veel over praten.
Als we de poging van People Can Fly kunnen negeren om te kapitaliseren op de eerdere successen van Gears met zijn tegenvallende arcade-gerichte spin-off, dan moeten we, in alle eerlijkheid, de bredere uitbreidingen van de serie kunnen waarderen, met name de vierde en vijfde hoofdentrees. Zeggen dat de latere segmenten van de anthologie op hetzelfde niveau lagen als de originele serie zou gewoon niet waar zijn. Maar dat ben ik dan misschien, of misschien komt het door het feit dat de eerdere hoofdstukken nostalgischer waren dan de gemoderniseerde open-wereld iteraties. Hoe dan ook, het voelde alsof er ergens een grens in het zand lag tussen het originele verhaal en de thuiskomst; sommige fans waren nieuwsgierig naar meer van het nieuwe formaat, en anderen waren stellig dat het originele veruit superieur was aan zijn moderne tegenhangers. Ik denk dat ik ergens in het midden viel.
De Belichaming van Broederschap

Воордат Gears een poging waagde om zijn wereld uit te breiden met een grotere omgeving en open-einde doelen, ging de serie nooit zozeer over het voorkauwen van de perfecte climax, maar over het verschaffen van de gereedschappen en broodkruimels om de puntjes te verbinden en tot de bittere realisatie te komen dat je niet voorbestemd was voor een triomfantelijke conclusie, maar voor een holle overwinning met weinig tot geen grootschalig effect. En eerlijk gezegd, de serie was altijd meer dan in staat om dat gevoel vast te leggen—dat je tegen de kansen in vocht en werkte naar een steeds ongrijpbaarder visie. De vierde en vijfde delen daarentegen, niet zozeer.
Hoewel de originele campagnes gebaat zouden zijn geweest bij een paar extra Akten of hoofdstukken om de aantrekkingskracht en lore te verbreden, waren de op zichzelf staande campagnes, eerlijk gezegd, aanzienlijk groot qua gameplay. Van de keiharde schietpartijen tot de occasionele tweesprong, elke campagne had een hoop geweldige momenten, en bovenal, enkele verrassend emotionele cinematische uitbarstingen met veel nadruk op broederschap en verlies, wraak en kameraadschap. Het is waar, de vierde en vijfde delen waren even meeslepend, maar ze schoten ook een beetje tekort wat betreft de chemie tussen personages en hun gedeelde benarde posities. Het was geen dealbreaker, maar ze hadden desalniettemin zeker hoge laarzen te vullen.

Het voelde voor een lange, долго tijd zeker alsof Gears zijn tijd vooruit was, zowel grafisch als mechanisch. Toegegeven, cover shooters waren geen nieuw concept ten tijde van de eerste release, maar, om eer te geven waar eer toekomt, The Coalition speelde een enorme rol in zijn snelle ontwikkeling, met de adoptie van een snap-to-cover systeem en een snelle herlaadfunctie om zijn bereik te vergroten en de ervaring toegankelijker te maken. Bovendien hielp die schat aan functies en technische verfraaiingen om de blauwdruk vast te stellen voor andere ontwikkelaars om als inspiratiebron te gebruiken, wat op zijn beurt Gears niet alleen een ambitieuze gok in het duister maakte, maar ook een baanbrekende IP die uiteindelijk de moderne wereld en cover shooters zoals we die vandaag kennen zou revolutioneren.
Суждение

Gears of War zal voor altijd een topkandidaat blijven in de portefeuille van Xbox Games, en bovenal, een tijdloze third-person shooter saga die zijn status zal behouden als een van de weinige formidabele boegbeelden voor het genre in de nabije toekomst. Met een uitgebreide collectie fenomenale actiegerichte hoofdstukken onder zijn riem en de capaciteit om een werkelijk boeiende selectie vervolgen te leveren, heeft The Coalition min of meer de bal in zijn kamp om Gears naar een nog breder spectrum van epische verhalen en brutale gevechten te brengen. Er valt niet te zeggen Waar het heen zal gaan, maar één ding is zeker: Als het dezelfde standaard kan aanhouden als zijn voorgangers, dan is de hemel hier werkelijk de limiet.
Обзор серии игр Gears of War (Xbox, PlayStation и PC)
Пули и Братство
Gears of War The Coalition навсегда останется одним из главных претендентов в портфолио Xbox Games, и, прежде всего, нестареющей сагой в жанре шутеров от третьего лица, которая в обозримом будущем сохранит свой статус одного из немногих выдающихся представителей жанра. Обладая обширной коллекцией феноменальных экшен-ориентированных глав и возможностью выпустить по-настоящему захватывающую серию сиквелов, The Coalition практически полностью контролирует ситуацию, чтобы представить... Gears вплоть до еще более широкого спектра эпических историй и смелых сражений. Неизвестно, что будет дальше. в котором Следующим будет он, но одно можно сказать наверняка: если он сможет сохранить тот же уровень, что и его предшественники, то для него здесь нет абсолютно никаких ограничений.
Отзывы
Gears of War -sarjan arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)
Muistan selvästi tunnelman, kun Michael Andrewsin Mad World täytti huoneen. Eeposmaisesti pahaenteinen, mutta silti kykenemätön valaisemaan tilanteen vilpittömyyttä, teatraalinen traileri vyöryi ruudun yli ja jätti jälkeensä makabran hiljaisuuden, joka heijasti mielialan muutosta, jota ei uskaltanut leikata edes voiveitsellä. Gears of War esitteli itsensä, eikä kauaakaan mennyt, kun koko maailma tarvitsi kuoria sen kerroksia lisää ymmärtääkseen sen sotivia ryhmittymiä. Uuden alustan synty; kertomuksen elokuvamaisen kerronnan kokonaisvaltainen uudistus; kolmannen persoonan ammuntapelin alku, jollaista emme всегда olleet ennen nähneet ainakaan siihen hetkeen mennessä. The Coalition löysi kultapadan kämmenellään, ja minulla, kuten miljoonilla muilla, oli täysi aikomus nähdä sen virallinen debyytti.
Gears of War pitää lujaa paikkaa sydämessäni, ei vain siksi, että se oli yksi ensimmäisistä ammuntapeleistä, joka todella nosti Xbox 360:n tasolle галоn kaltaisten kanssa, vaan siksi, että se oli ensimmäinen laatuaan, joka jätti minut jännityksen vallitsemaan sekä ennen että jälkeen sen ensiesiintymisen. Se oli, ainakin pitkän aikaa, itsenäinen luku, johon usein palasin. Luonnollisesti seilasin myös muille avoimille vesille, mutta usein huomasin, ettei mikään muu ammuntapeli pystynyt kaappaamaan samaa auraa – taistelun karheutta; Gearsien välistä toveruutta; tai edes lähipiiritaistelukenttiä ja moottorisahalla varustettuja kohtaamisia rivimiesten välillä. Gears sisälsi kaiken sen, eikä unohdeta pelityyliä, joka ainakin saapumisensa aikaan oli huomattavasti ylivertainen siihen, mihin olimme tottuneet. Suoraan sanoen se teki vaikutuksen heti valokeilaan astuessaan, eikä koskaan hidastanut vauhtiaan tai tyytynyt mihinkään, joka ei ollut moitteeton kokemus.
Vaikka The Coalition lopulta käänsikin sarjaa enemmän avoimen maailman toimintaseikkailuun laajoine hiekkalaatikkopiirteineen ja runsaampine kampanjoineen, oli tietysti alkuperäinen trilogia, joka takasi sille kulttimaista asemaa yhdenä alan parhaista. Ja kaiken sen ajan, kun muita henkistä omaisuutta ilmestyi, olivat Gears ja sen kolmiosainen tarina, jotka tekivät siitä mullistavan menestyksen, mikä se oli.
Sota Ajan Ulkopuolella

Kiinnostavan juonen ja tiukan taistelun lisäksi avausjakso tarjosi myös runsaasti vankkoja hahmonkehityskaaria, ääninäyttelyä ja maailman rakennetta, joka tuntui sekä tutulta että ainutlaatuiselta, ontolta mutta monimutkaiselta ja syvästi kiehtovalta. Aseidenkäyttö oli tyydyttävää, kuten myös yksinkertainen toiminta maailmanlopun helvetinkolossa tutkimisessa tarkoituksenaan palauttaa se entiseen loistoonsa matkan kautta, joka oli täynnä savua ja luoteja, moottorisahan savuja ja luunsirpaleita. Totuus on, että trilogia merkitsi paljon, mutta vasta sen jälkeen, kun siitä tuli hieman liian mukava sen ylisuurille saappaille kokeilla muita, hieman vähemmän kiinnostavia spin-off -pelejä kuten Суждение. Valitettavasti juuri Judgment heitti kapulan rattaisiin – niin sanotusti sileän sylinterin koneistoon. On parasta, ettemme puhu siitä liikaa.
Jos voimme jättää huomiotta People Can Flyn yrityksen hyödyntää Gearsin aiempaa menestystä sen vaisulla, arcade-keskeisellä spin-offillaan, niin meidän pitäisi, kaiken reilun mukaan, pystyä arvostamaan sarjan laajempia laajennuksia, erityisesti neljättä ja viidettä pääsarjan osaa. Sanoa, että antologian myöhemmät osat olisivat olleet alkuperäisen sarjan veroista, ei yksinkertaisesti olisi totta. Mutta ehkä se on minun mielipiteeni, tai ehkä se johtuu siitä, että aiemmat luvut olivat enemmän nostalginen kuin modernisoidut avoimen maailman iteraatiot. Joka tapauksessa tuntui kuin hiekassa olisi ollut viiva jossain alkuperäisen tarinan ja paluun välillä; jotkut fanit olivat uteliaita näkemään lisää uudesta muodosta, ja toiset olivat sitä mieltä, että alkuperäinen oli huomattavasti ylivertainen moderniin vastineeseensa. Luulen, että olin jossain näiden välissä.
Veljeyden Ilmentymä

До Gears yritti laajentaa maailmaansa suuremmalla ympäristöllä ja avoimilla tavoitteilla, sarja ei koskaan niinkään syöttänyt täydellistä huippukohtausta kuin tarjosi työkalut ja muruset yhdistääksesi pisteet ja tullaksesi katkeraan ymmärrykseen, että et ollut kohtalonaan voittoisa päätös, vaan ontto voitto, jolla oli vain vähän tai ei ollenkaan suurta vaikutusta. Ja suoraan sanoen sarja oli aina enemmän kuin kykenevä kaappaamaan sen tunteen – että taistelit mahdottomia vastaan ja työskentelit kohti aina hämärämpää visiota. Neljäs ja viides osa eivät puolestaan olleet ihan yhtä vahvoja.
Vaikka alkuperäiset kampanjat olisivat hyötyneet muutamasta ylimääräisestä näytöksestä tai luvusta laajentaakseen vetovoimaa ja tarustoa, olivat itsenäiset kampanjat, kaiken rehellisyyden nimissä, huomattavan laajoja pelattavuuden suhteen. Täysillä käytävistä ammuskeluista satunnaiseen tienhaaraan, jokaisessa kampanjassa oli paljon loistavia hetkiä, ja ennen kaikkea, yllättävän emotionaalisia elokuvamaisia irtautumisia, joissa painotettiin paljon veljeyttä ja menetystä, kostonhalua ja kumppanuutta. Totta, neljäs ja viides osa olivat yhtä jännittäviä, mutta ne myös tavallaan lyhyen matkan päässä hahmojen välisestä kemian ja heidän jaetusta ahdingosta. Se ei ollut kauppojen purkaja, mutta niillä oli kuitenkin korkeat saappaat täytettävänä.

Pitkän, pitkän aikaa tuntui varmasti, että Gears oli aikansa edellä, sekä graafisesti että mekaanisesti. Myönnetään, että suojautumisammuntapelit eivät olleet uusi konsepti ensimmäisen julkaisun aikaan, mutta annettakoon kunnia sille, kenelle kunnia kuuluu, The Coalitionilla oli suuri rooli sen nopeassa kehityksessä, sen omaksuman nopean suojautumisjärjestelmän ja nopean lataustoiminnon avulla laajentaakseen sen kantamaa ja tehdäkseen kokemuksen helpommin lähestyttäväksi. Lisäksi se piirteiden ja teknisen hienostuneisuuden aarre auttoi luomaan pohjapiirroksen muille kehittäjille käytettäväksi inspiraation lähteenä, mikä puolestaan teki Gearsista ei vain kunnianhimoisen yrityksen pimeässä, vaan jonkinlaisen uraauurtavan IP:n, joka lopulta mullisti modernin maailman ja suojautumisammuntapelit sellaisina kuin ne tunnemme tänään.
Окончательный вывод

Gears of War pysyy ikuisesti ensisijaisena ehdokkaana Xbox Gamesin portfoliossa, ja ennen kaikkea, ajattomana kolmannen persoonan ammuntapelisagana, joka säilyttää asemansa yhtenä harvoista peligenren pelottavista kasvoista lähitulevaisuudessa. Laajan kokoelman ilmiömäisiä toimintakeskeisiä luvut vyön alla ja kyky tarjota todella vakuuttava valikoima jatko-osia, The Coalitionilla on enemmän tai vähemmän pallo hallussaan tuodakseen Gearsin vieläkin laajemmalle spektrille eeppisiä tarinoita ja rohkeita taisteluita. Ei voi tietää, Минне se seuraavaksi suuntaa, mutta yksi asia on varma: Jos se pystyy pitäytymään samoissa standardeissa kuin edeltäjänsä, niin taivas on todellakin rajana.
Окончательный вывод

Gears of War pysyy ikuisesti ensisijaisena ehdokkaana Xbox Gamesin portfoliossa, ja ennen kaikkea, ajattomana kolmannen persoonan ammuntapelisagana, joka säilyttää asemansa yhtenä harvoista peligenren pelottavista kasvoista lähitulevaisuudessa. Laajan kokoelman ilmiömäisiä toimintakeskeisiä luvut vyön alla ja kyky tarjota todella vakuuttava valikoima jatko-osia, The Coalitionilla on enemmän tai vähemmän pallo hallussaan tuodakseen Gearsin vieläkin laajemmalle spektrille eeppisiä tarinoita ja rohkeita taisteluita. Ei voi tietää, Минне se seuraavaksi suuntaa, mutta yksi asia on varma: Jos se pystyy pitäytymään samoissa standardeissa kuin edeltäjänsä, niin taivas on todellakin rajana.
Gears of War -sarjan arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)
Пули и Братство
Gears of War The Coalition навсегда останется одним из главных претендентов в портфолио Xbox Games, и, прежде всего, нестареющей сагой в жанре шутеров от третьего лица, которая в обозримом будущем сохранит свой статус одного из немногих выдающихся представителей жанра. Обладая обширной коллекцией феноменальных экшен-ориентированных глав и возможностью выпустить по-настоящему захватывающую серию сиквелов, The Coalition практически полностью контролирует ситуацию, чтобы представить... Gears вплоть до еще более широкого спектра эпических историй и смелых сражений. Неизвестно, что будет дальше. в котором Следующим будет он, но одно можно сказать наверняка: если он сможет сохранить тот же уровень, что и его предшественники, то для него здесь нет абсолютно никаких ограничений.
Отзывы
مراجعة سلسلة Gears of War (إكس بوكس، بلاي ستيشن وPC)
أتذكر بوضوح الأجواء بينما ملأ أغنية “Mad World” لمايكل أندروز الغرفة. كانت تنبؤية بشكل ملحمي، لكنها راكدة في قدرتها على إضاءة صدق الموقف، حيث غمر مقطع دعائي مسرحي الشاشة، تاركًا صمتًا كئيبًا يعكس تحولًا في المزاج لا يمكنك حتى أن تجرؤ على قطعه بسكين زبدة. قدمت Gears of War نفسها، وقبل وقت طويل، احتاج العالم собирать إلى تقشير المزيد من طبقاتها لفهم أطرافها المتحاربة. ولادة منصة جديدة؛ إعادة هيكلة شاملة في سرد القصص السينمائي؛ بداية لعبة تصويب منظور الشخص الثالث التي، على الأقل حتى تلك اللحظة، لم نر مثلها من قبل. وجدت The Coalition وعاءً من الذهب في كف يدها، وكان لي، مع الملايين غيري، كل النية في رؤيتها تقدم أول ظهور رسمي لها.
занимать Gears of War مكانة راسخة في قلبي، ليس فقط لأنها كانت من أوائل ألعاب التصويب التي رفعت بالفعل من شأن إكس بوكس 360 إلى جانب ألعاب مثل гало، ولكن لأنها كانت الأولى من نوعها التي تركتني على أعصابي سواء قبل أو بعد ظهورها الأول. كانت، لفترة طويلة، فصلًا قائمًا بذاته وجدت نفسي دائمًا أعود إليه. بطبيعة الحال، كنت أغامر بالخروج إلى مياه مفتوحة أخرى، لكنني كنت أجد غالبًا أن لا لعبة تصويب أخرى تستطيع التقاط نفس الهالة — خشونة القتال؛ روح الزمالة بين “العتاد” (Gears)؛ أو حتى ساحات المعارك المغلقة والمواجهات المليئة بالمناشير الكهربائية بين الجنود. كانت Gears تمتلك كل ذلك، ناهيك عن أسلوب لعب كان، على الأقل وقت ظهوره، متفوقًا بشكل كبير على ما اعتدنا عليه. بصراحة، أحدثت تأثيرًا منذ اللحظة التي ظهرت فيها، ولم تضغط على المكابح أو ترضى بأي شيء أقل من تجربة لا تشوبها شائبة في أي وقت.
على الرغم من أن The Coalition حولت السلسلة في النهاية أكثر نحو عالم مفتوح بميزات رملية واسعة وحملات أكثر امتلاءً، إلا أنه كان، بالطبع، الثلاثية الأصلية هي التي صاغت وضعها الشبيه بالطائفة كواحدة من الأفضل في المجال. وطوال الوقت الذي ظهرت فيه ملكيات فكرية أخرى، كانت Gears وملحمتها المكونة من ثلاثة أجزاء هي التي جعلتها النجاح الرائد الذي كانت عليه.
حرب تتجاوز الزمن

بالإضافة إلى حبكتها الجذابة وقتالها الصارم، قدمت التسلسلات الافتتاحية أيضًا مجموعة وفيرة من مسارات الشخصيات القوية، وأداءً صوتيًا رائعًا، وتخطيطًا لعالم شعر بأنه مألوف وفريد في نفس الوقت، أجوف ومعقد ومثير للفضول بعمق. كان إطلاق النار مُرضيًا، وكذلك الفعل البسيط لاستكشاف حفرة جحيمية منهارة بنية إعادتها إلى مجدها السابق عبر رحلة من الدخان والرصاص، وأبخرة المناشير الكهربائية وشظايا العظام. الحقيقة، أن الثلاثية شكلت قدرًا كبيرًا، ولكن ليس قبل أن تشعر بالراحة أكثر من اللازم لتبدأ في تجربة أعمال فرعية أخرى أقل إثارة للاهتمام مثل Суждение. للأسف، كان Judgment هو الذي ألقى مفتاح الربط في الآلات — أسطوانة ناعمة في الآلية، إذا جاز التعبير. من الأفضل ألا نتحدث عن ذلك كثيرًا.
إذا استطعنا تجاهل محاولة People Can Fly للاستفادة من نجاحات Gears السابقة بعملها الفرعي المخيب للآمال المرتكز على الأركيد، فيجب علينا، بكل إنصاف، أن نكون قادرين على تقدير التوسعات الأوسع للسلسلة، خاصة الجزأين الرابع والخامس الرئيسيين. القول بأن الأجزاء اللاحقة من السلسلة كانت على قدم المساواة مع السلسلة الأصلية لن يكون صحيحًا. ولكن ربما هذا أنا، أو ربما يرجع ذلك إلى حقيقة أن الفصول السابقة كانت أكثر حنينًا إلى الماضي من التكرارات الحديثة ذات العالم المفتوح. على أي حال، شعرت كما لو أن هناك خطًا في الرمال في مكان ما بين الحكاية الأصلية والعودة؛ كان بعض المعجبين فضوليين لرؤية المزيد من الشكل الجديد، بينما كان آخرون مصممين على أن الأصل كان متفوقًا بشكل كبير على نظائره الحديثة. أعتقد أنني وقعت في مكان ما في المنتصف.
تجسيد الأخوة

قبل أن تحاول Gears توسيع عالمها ببيئة أكبر وأهداف مفتوحة النهاية، لم تكن السلسلة أبدًا تتعلق بإطعامك الذروة المثالية بقدر ما كانت تتعلق بتزويدك بالأدوات والخيوط لربط النقاط والوصول إلى الإدراك المرير بأنك لم تكن مقدرًا لك خاتمة منتصرة، بل نصر أجوف ذو تأثير ضئيل أو معدوم على النطاق الواسع. وبصراحة، كانت السلسلة دائمًا أكثر من قادرة على التقاط ذلك الشعار — بأنك كنت تحارب ضد الصعاب وتعمل نحو رؤية بعيدة المنال دائمًا. أما الجزأين الرابع والخامس، فليس بنفس القدر.
بينما كانت الحملات الأصلية ستستفيد من عدد إضافي من الفصول أو المشاهد للمساعدة في توسيع الجاذبية والخلفية القصصية، إلا أن الحملات المستقلة كانت، بكل صدق، كبيرة بشكل ملحوظ من حيث اللعب. من معارك إطلاق النار الشرسة إلى المفترق العرضي في الطريق، كانت كل حملة تحتوي على قدر هائل من اللحظات الرائعة، وفوق كل شيء، بعض المقاطع السينمائية المثيرة للمشاعر بشكل مفاجئ مع الكثير من التركيز على الأخوة والخسارة، والانتقام والرفقة. صحيح، أن الجزأين الرابع والخامس كانا مثيرين بنفس القدر، لكنهما أيضًا قصرا نوعًا ما فيما يتعلق بالكيمياء بين الشخصيات ومحنتهم المشتركة. لم يكن ذلك سببًا للإلغاء، لكنهما كانا بالتأكيد لديهما حذاءً كبيرًا ليملآه، مع ذلك.

Надолго, длинный جدًا، شعرت بالتأكيد أن Gears كانت متقدمة على عصرها، سواء من الناحية الرسومية أو الميكانيكية. من المسلم به أن ألعاب التصويب خلف الغطاء لم تكن مفهومًا جديدًا وقت الإصدار الأول، ولكن، لإعطاء الفضل حيث يستحق، لعبت The Coalition دورًا كبيرًا في تطورها السريع، باعتمادها نظام الالتصاق بالغطاء وميزة إعادة التلقيم السريعة لتوسيع نطاقها وجعل التجربة أكثر سهولة. علاوة على ذلك، ساعدت تلك الكنوز من الميزات والتحسينات التقنية في إنشاء المخطط الذي يمكن للمطورين الآخرين استخدامه كمصدر للإلهام، مما جعل Gears بدوره ليست مجرد محاولة طموحة في الظلام، بل شيئًا يشبه الملكية الفكرية الرائدة التي ستحدث ثورة في العالم الحديث وألعاب التصويب خلف الغطاء كما نعرفها اليوم.
Заключение

ستظل Gears of War دائمًا مرشحًا رئيسيًا في محفظة ألعاب إكس بوكس، وفوق كل شيء، ملحمة تصويب منظور الشخص الثالث الخالدة التي ستحتفظ بمكانتها كواحدة من النماذج القليلة الراسخة لهذا النوع في المستقبل المنظور. مع مجموعة واسعة من الفصول المذهلة الموجهة نحو الحركة تحت حزامها والقدرة على تقديم مجموعة مقنعة حقًا من التكملات، فإن The Coalition تملك الكرة في ملعبها تقريبًا لجلب Gears إلى طيف أوسع من الحكايات الملحمية والمعارك الجريئة. لا يمكن معرفة Куда ستتجه بعد، لكن شيء واحد مؤكد: إذا استطاعت الالتزام بنفس معايير أسلافها، فإن السماء هي الحد الأقصى هنا بكل تأكيد.
مراجعة سلسلة Gears of War (إكس بوكس، بلاي ستيشن وPC)
Пули и Братство
Gears of War The Coalition навсегда останется одним из главных претендентов в портфолио Xbox Games, и, прежде всего, нестареющей сагой в жанре шутеров от третьего лица, которая в обозримом будущем сохранит свой статус одного из немногих выдающихся представителей жанра. Обладая обширной коллекцией феноменальных экшен-ориентированных глав и возможностью выпустить по-настоящему захватывающую серию сиквелов, The Coalition практически полностью контролирует ситуацию, чтобы представить... Gears вплоть до еще более широкого спектра эпических историй и смелых сражений. Неизвестно, что будет дальше. в котором Следующим будет он, но одно можно сказать наверняка: если он сможет сохранить тот же уровень, что и его предшественники, то для него здесь нет абсолютно никаких ограничений.
Отзывы
Gears of War-serien Recension (Xbox, PlayStation & PC)
Jag minns tydligt stämningen när Michael Andrews “Mad World” fyllde rummet. Episkt olycksbådande, men stagnerande i sin förmåga att belysa situationens uppriktighet, en teatralisk trailer flödade över skärmen och lämnade en makaber tystnad som speglade en stämningsförskjutning som man inte vågat skära med en smörkniv. Gears of War presenterade sig, och det dröjde inte länge förrän hela världen behövde skala bort fler av dess lager för att förstå dess stridande fraktioner. Födelsen av en ny plattform; en omvälvning av filmisk berättarkonst; uppkomsten av en tredjepersonsskjutare som vi, åtminstone fram till den tidpunkten, Никогда hade sett förut. The Coalition Фанские en guldpott i sin handflata, och jag, tillsammans med miljoner andra, hade alla avsikter att se den göra sin formella debut.
Gears of War har en fast plats i mitt hjärta, inte bara för att det var en av de första skjutspelen som verkligen lyfte Xbox 360 tillsammans med spel som гало, utan för att det var den första i sitt slag som lämnade mig på spänn både före och efter sin första debut. Det var, åtminstone under en lång tid, ett fristående kapitel som jag ofta återvände till. Naturligtvis vågade jag mig ut på andra öppna vatten, men jag fann ofta att inget annat skjutspel kunde fånga samma aura – stridens råhet; kamratskapet mellan Gears; eller till och med de trånga slagfälten och motorsågsgenomsyrade mötena mellan meniga. Gears hade allt det där, och inte att förglömma en spelstil som, åtminstone vid sin ankomst, var vida överlägsen vad vi var vana vid. Ärligt talat, det gjorde avtryck från det ögonblick det såg dagens ljus, och vid inget tillfälle släppte det på gasen eller nöjde sig med något som inte var en felfri upplevelse.
Även om The Coalition så småningom vred serien mer mot ett öppet världs-äventyrsspel med omfattande sandlådefunktioner och köttigare kampanjer, var det förstås den ursprungliga trilogin som smidde dess kultliknande status som en av de bästa i branschen. Och under hela tiden som andra immateriella rättigheter dök upp, var det Gears och dess tre delar långa saga som gjorde den till den banbrytande framgång den var.
Ett Krig Bortom Tiden

Förutom sin gripande handling och rigorösa strider erbjöd inledningssekvenserna också en mängd solida karaktärsutvecklingar, röstprestationer och en världsutformning som kändes både bekant men unik, ihålig men komplex och djupt fascinerande. Skjutmekaniken var tillfredsställande, liksom den enkla handlingen att utforska ett apokalyptiskt helvete med avsikt att återställa det till sin forna glans via en resa av rök och kulor, motorsågsångor och benfragment. Sanningen att säga, trilogin utgjorde en hel del, men inte förrän den blev lite för bekväm i sina för stora kängor för att experimentera med andra, något mindre intressanta spin-offs à la Суждение. Tyvärr var det Judgment som kastade spiken i verket – ett slätt cylinderhuvud i mekanismen, så att säga. Det är bäst att vi inte pratar för mycket om det.
Om vi kan bortse från People Can Flys försök att kapitalisera på Gears tidigare framgångar med sin underwhelming, arkadinriktade spin-off, så borde vi, med all rättvisa, kunna uppskatta seriens bredare expansioner, särskilt de fjärde och femte huvuddelarna. Att säga att de senare delarna av antologin var i klass med originalet skulle helt enkelt inte vara sant. Men det är kanske bara jag, eller kanske beror det på att de tidigare kapitlen var mer nostalgiska än de moderniserade öppna-världs-iterationerna. Hur som helst kändes det som om det fanns en gräns någonstans mellan den ursprungliga berättelsen och hemkomsten; vissa fans var nyfikna på att se mer av det nya formatet, och andra var övertygade om att originalet var vida överlägset sina moderna motsvarigheter. Jag antar att jag hamnade någonstans i mitten.
Brödraskapets Förkroppsligande

Иннан Gears försökte expandera sin värld med en större miljö och öppna mål, handlade serien aldrig så mycket om att mata en med den perfekta klimaxen som om att förse en med verktygen och smulorna för att koppla ihop prickarna och komma till den bittra insikten att man inte var ämnad för en triumferande slutscen, utan en ihålig seger med liten till ingen storskalig effekt. Och ärligt talat, serien var alltid mer än kapabel att fånga den känslan – att man kämpade mot oddsen och arbetade mot en ständigt undflyende vision. De fjärde och femte delarna, å andra sidan, inte lika mycket.
Medan de ursprungliga kampanjerna hade haft nytta av några extra akter eller kapitel för att bredda appellen och lore:n, var de självständiga kampanjerna, ärligt talat, avsevärt omfattande när det gäller spelupplevelsen. Från de våghalsiga skottlossningarna till den tillfälliga vägskälen, hade varje kampanj massor av bra stunder, och framför allt, några förvånansvärt känslomässiga filmiska avbrott med stor tonvikt på brödraskap och förlust, hämnd och kamratskap. Visst, de fjärde och femte delarna var lika gripande, men de föll också på något sätt kort när det gällde kemin mellan karaktärerna och deras delade svårigheter. Det var inte en dealbreaker, men de hade ändå några höga kängor att fylla.

Under en lång, длинный tid kändes det verkligen som att Gears var före sin tid, både grafiskt och mekaniskt. Medgivet, skyddsskjutare var inte ett nytt koncept vid den första utgåvan, men för att ge cred där cred är due, spelade The Coalition en stor roll i dess snabba utveckling, med sin adoption av ett snap-to-cover-system och en snabb omladdningsfunktion för att expandera dess räckvidd och göra upplevelsen mer tillgänglig. Dessutom hjälpte den skatten av funktioner och tekniska förbättringar till att etablera mallen för andra utvecklare att använda som inspirationskälla, vilket i sin tur gjorde Gears till inte bara ett ambitiöst skott i mörkret, utan något av en banbrytande IP som så småningom skulle revolutionera den moderna världen och skyddsskjutarna som vi känner till dem idag.
заключение

Gears of War kommer för alltid att förbli en huvudkandidat i Xbox Games portfölj, och framför allt, en tidlös tredjepersonsskjutarsaga som kommer att behålla sin status som ett av de få formidabla ansiktena utåt för genren inom en överskådlig framtid. Med en omfattande samling fenomenala actioninriktade kapitel under bältet och kapaciteten att leverera ett verkligt övertygande urval av uppföljare, har The Coalition mer eller mindre bollen på sin planhalva för att ta Gears till ett ännu bredare spektrum av episka berättelser och våghalsiga strider. Det går inte att säga варт den kommer att gå härnäst, men en sak är säker: Om den kan hålla samma standard som sina föregångare, så är verkligen himlen gränsen här.
Gears of War-serien Recension (Xbox, PlayStation & PC)
Пули и Братство
Gears of War The Coalition навсегда останется одним из главных претендентов в портфолио Xbox Games, и, прежде всего, нестареющей сагой в жанре шутеров от третьего лица, которая в обозримом будущем сохранит свой статус одного из немногих выдающихся представителей жанра. Обладая обширной коллекцией феноменальных экшен-ориентированных глав и возможностью выпустить по-настоящему захватывающую серию сиквелов, The Coalition практически полностью контролирует ситуацию, чтобы представить... Gears вплоть до еще более широкого спектра эпических историй и смелых сражений. Неизвестно, что будет дальше. в котором Следующим будет он, но одно можно сказать наверняка: если он сможет сохранить тот же уровень, что и его предшественники, то для него здесь нет абсолютно никаких ограничений.
Отзывы
Gears of War Serisi İncelemesi (Xbox, PlayStation & PC)
Michael Andrews’ın Mad World’ünün odayı doldurduğu atmosferi açıkça hatırlıyorum. Epik derecede uğursuz, ancak durumun samimiyetini aydınlatma konusunda durgun, teatral bir fragman ekrana yayıldı ve tereyağı bıçağıyla kesmeye cesaret edemeyeceğiniz bir ruh halinin değişimini yansıtan ürkütücü bir sessizlik bıraktı. Gears of War kendini tanıttı ve çok geçmeden, tüm dünya onun savaşan fraksiyonlarını anlamak için katmanlarını daha fazla soymaya ihtiyaç duydu. Yeni bir platformun doğuşu; sinematik hikaye anlatımında bir devrim; en azından o zamana kadar когда-либо görmediğimiz bir üçüncü şahıs nişancının başlangıcı. The Coalition elinin avucunda bir altın küpü buldu ve ben, milyonlarcası arasında, onun resmi çıkışını yapmasını görmek için her türlü niyete sahiptim.
Gears of War kalbimde sağlam bir yere sahip, sadece Xbox 360’ı гало gibi oyunlarla birlikte gerçekten yükselten ilk nişancı oyunlardan biri olduğu için değil, aynı zamanda ilk çıkışından önce ve sonra beni heyecan içinde bırakan ilk türünden oyun olduğu için. En azından uzun bir süre, sık sık geri döndüğüm bağımsız bir bölümdü. Doğal olarak, diğer açık sulara da açılırdım, ama genellikle başka hiçbir nişancı oyunun aynı havayı yakalayamadığını görürdüm; savaşın sertliğini, Gears’lar arasındaki yoldaşlığı; hatta yakın mesafeli savaş alanlarını ve piyadeler arasındaki testereli karşılaşmaları. Gears tüm bunlara sahipti ve üstelik, en azından geldiği dönemde, alışık olduğumuz şeylerden çok daha üstün bir oynanış tarzı vardı. Açıkçası, ortaya çıktığı andan itibaren bir etki yarattı ve hiçbir noktada frenlere basıp kusursuz olmayan bir deneyimle yetinmedi.
The Coalition sonunda seriyi geniş sandbox özellikleri ve daha dolgun kampanyalarla açık dünya aksiyon-maceraya doğru yönlendirmiş olsa da, elbette kült statüsünü sektörün en iyilerinden biri olarak kazandıran orijinal üçleme oldu. Ve diğer fikri mülkiyetler ortaya çıktığı sürece, çığır açan başarı haline getiren Gears ve onun üç parçalı destanıydı.
Zamanın Ötesinde Bir Savaş

Sürükleyici hikayesi ve zorlu savaşının yanı sıra, açılış sekansları aynı zamanda bir dizi sağlam karakter gelişimi, ses performansları ve hem tanıdık hem benzersiz, içi boş ama karmaşık ve derinden merak uyandıran bir dünya düzeni sunuyordu. Silah kullanımı tatmin ediciydi, tıpkı kıyamet sonrası bir cehennem çukurunu, duman ve mermiler, testere dumanı ve kemik parçalarından oluşan bir yolculukla eski ihtişamına kavuşturma niyetiyle keşfetmenin basit eylemi gibi. Doğrusunu söylemek gerekirse, üçleme çok şey ifade ediyordu, ancak bunun öncesinde, aşırı büyük çizmeleriyle rahatına fazla düşüp Judgment gibi biraz daha az ilgi çekici yan ürünlerle denemeler yapmaya başlamıştı. Ne yazık ki, işleri bozan Judgment oldu – tabiri caizse, mekanizmada pürüzsüz bir silindir. Onun hakkında çok konuşmamamız en iyisi.
Eğer People Can Fly’ın Gears‘ın erken başarılarından, vasat, arcade odaklı yan ürünüyle yararlanma girişimini görmezden gelebilirsek, o zaman adil olmak gerekirse, serinin daha geniş genişlemelerini, özellikle de dördüncü ve beşinci ana seri girişlerini takdir edebilmeliyiz. Serinin sonraki bölümlerinin orijinal seriyle aynı seviyede olduğunu söylemek doğru olmaz. Ama belki de bu benim görüşüm, ya da belki de ilk bölümlerin modernize açık dünya yinelemelerinden daha nostaljik olmasından kaynaklanıyor. Her iki durumda da, orijinal hikaye ile eve dönüş arasında bir yerde bir sınır çizgisi varmış gibi hissettiriyordu; bazı hayranlar yeni formatı daha fazla görmek istiyordu, diğerleri ise orijinalin modern muadillerinden çok daha üstün olduğu konusunda ısrarlıydı. Sanırım ben arada bir yere düştüm.
Kardeşliğin Somutlaşmış Hali

Gears dünyasını daha geniş bir çevre ve açık uçlu hedeflerle genişletmeye kalkışmadan önce, seri asla size mükemmel doruk noktasını kaşıkla yedirmekten ziyade, size noktaları birleştirmek ve zaferle sonuçlanan bir sona değil, geniş ölçekli etkisi çok az veya hiç olmayan içi boş bir zafere mahkum olduğunuz acı gerçeğine varmanız için araçlar ve izler sağlamakla ilgiliydi. Ve açıkçası, seri her zaman bu hissi – şanslara karşı savaştığınız ve sürekli kaçan bir vizyona doğru çalıştığınız hissini – yakalama konusunda fazlasıyla yetenekliydi. Dördüncü ve beşinci girişler ise, o kadar değil.
Orijinal kampanyalar çekiciliği ve lore’u genişletmek için birkaç ek Perde veya bölümden fayda görmüş olsa da, kendi içinde bütünlüklü kampanyalar, dürüst olmak gerekirse, oynanış açısından oldukça genişti. Gözü kara çatışmalardan ara sıra karşılaşılan yol ayrımlarına kadar, her kampanyanın bir sürü harika anı vardı ve hepsinden öte, kardeşlik ve kayıp, intikam ve dostluk üzerine çokça vurgu yapan, şaşırtıcı derecede duygusal sinematik kopuş anları vardı. Doğru, dördüncü ve beşinci bölümler de aynı derecede sürükleyiciydi, ancak aynı zamanda karakterler arasındaki kimya ve ortak çıkmazları konusunda biraz eksik kaldılar. Bu bir anlaşma bozucu değildi, ancak yine de doldurmaları gereken oldukça yüksek çizmeleri vardı.

Uzun, слишком долго bir süre boyunca, Gears‘ın hem grafiksel hem de mekanik olarak zamanının ötesinde olduğu kesinlikle hissedildi. Kabul, örtü nişancıları ilk çıkış zamanında yeni bir konsept değildi, ama hakkını vermek gerekirse, The Coalition, erişimini genişletmek ve deneyimi daha erişilebilir kılmak için benimsediği hızlı örtünme sistemi ve seri yeniden doldurma özelliği ile hızlı gelişiminde büyük bir rol oynadı. Dahası, bu özellik ve teknik süslemeler hazinesi, diğer geliştiricilerin ilham kaynağı olarak kullanabileceği bir şablon oluşturmaya yardımcı oldu ve bu da Gears‘ı sadece iddialı bir karanlıkta atış değil, aynı zamanda nihayetinde modern dünyayı ve bugün bildiğimiz örtü nişancılarını devrimleştirecek bir çığır açan fikri mülkiyet haline getirdi.
обеспечение

Gears of War sonsuza kadar Xbox Oyunları portföyünde birinci sınıf bir aday olarak kalacak ve hepsinden öte, öngörülebilir gelecekte türün birkaç formidabel afiş çocuğundan biri olarak statüsünü koruyacak zamansız bir üçüncü şahıs nişancı destanı olacak. Kemeri altında fenomenal aksiyon odaklı bölümlerden oluşan kapsamlı bir koleksiyon ve gerçekten etkileyici bir dizi devam filmi sunma kapasitesiyle, The Coalition’ın Gears‘ı daha da geniş bir epik hikaye ve gözüpek savaş yelpazesine taşıma konusunda topu ağırlıklı olarak kendi sahasında. Bir sonraki где gideceğini söylemek mümkün değil, ama bir şey kesin: Eğer selefleriyle aynı standardı koruyabilirse, o zaman burada sınır gerçekten de gökyüzüdür.
Gears of War Serisi İncelemesi (Xbox, PlayStation & PC)
Пули и Братство
Gears of War The Coalition навсегда останется одним из главных претендентов в портфолио Xbox Games, и, прежде всего, нестареющей сагой в жанре шутеров от третьего лица, которая в обозримом будущем сохранит свой статус одного из немногих выдающихся представителей жанра. Обладая обширной коллекцией феноменальных экшен-ориентированных глав и возможностью выпустить по-настоящему захватывающую серию сиквелов, The Coalition практически полностью контролирует ситуацию, чтобы представить... Gears вплоть до еще более широкого спектра эпических историй и смелых сражений. Неизвестно, что будет дальше. в котором Следующим будет он, но одно можно сказать наверняка: если он сможет сохранить тот же уровень, что и его предшественники, то для него здесь нет абсолютно никаких ограничений.
Отзывы
Gears of War-serien anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
Jeg husker tydelig stemningen da Michael Andrews’ Mad World fylte rommet. Episk illevarslende, men likevel stagnerende i sin evne til å belyse situasjonens oppriktighet, en teatralsk trailer flommet over skjermen og etterlot en makaber stillhet som reflekterte et stemningsskifte du ikke kunne våge å skjære med en smørkniv. Gears of War presenterte seg, og før lenge følte hele verden at den måtte skrelle av flere av dens lag for å forstå dens krigførende fraksjoner. Fødselen til en ny plattform; en overhaling av filmatisk historiefortelling; begynnelsen på et tredjepersonsskytespill som vi, i hvert fall frem til det tidspunktet, aldri hadde sett før. The Coalition Фант en gullgryte i sin hule hånd, og jeg, sammen med millioner av andre, hadde alle intensjoner om å se den gjøre sin formelle debut.
Gears of War har en fast plass i mitt hjerte, ikke bare fordi det var en av de første skytespillene som virkelig løftet Xbox 360 sammen med spill som гало, men fordi det var den første i sitt slag som holdt meg på pinebenken både før og etter sin første debut. Det var, i hvert fall i lang tid, et frittstående kapittel som jeg ofte fant meg selv tilbake til. Naturligvis ville jeg våge meg ut på andre åpne farvann, men jeg fant ofte at ingen andre skytespill kunne fange den samme auraen – stridenes barskhet; kameratskapet mellom Gears; eller til og med de trange slagmarkene og motorsag-fylte møtene mellom menige soldater. Gears hadde alt det, og ikke å glemme en spillstil som, i hvert fall på den tiden det kom, var langt overlegen det vi var vant til. Ærlig talt, det gjorde inntrykk fra det øyeblikket det så dagens lys, og på intet tidspunkt slapp den bremsene eller nøyde seg med noe som ikke var en feilfri opplevelse.
Selv om The Coalition til slutt svingte serien mer mot et åpen verden-actioneventyr med omfattende sandkassefunksjoner og kjøttfulle kampanjer, var det selvfølgelig den originale trilogien som smidd dens kultlignende status som en av de beste i bransjen. Og mens andre intellektuelle eiendommer dukket opp, var det Gears og dens tre-delt saga som gjorde den til den banebrytende suksessen den var.
En krig utenfor tiden

I tillegg til sin gripende handling og strenge kamp, tilbød åpningssekvensene også en mengde solide karakterutviklinger, stemmeopptredener og en verdensoppbygning som føltes både kjent likevel unik, hul likevel kompleks og dypt fascinerende. Skytingen var tilfredsstillende, det samme var den enkle handlingen med å utforske et apokalyptisk helvete med intensjon om å gjenopprette det til sin tidligere herlighet via en reise av røyk og kuler, motorsagrøyk og beinfragmenter. For å være ærlig, trilogien utgjorde en hel del, men ikke før den ble litt for komfortabel i sine for store støvler til å eksperimentere med andre, litt mindre interessante spin-offs à la Суждение. Dessverre var det Judgment som kastet skrutrekkeren i maskineriet – en glatt sylinder i mekanismen, så å si. Det er best vi ikke snakker for mye om det.
Hvis vi kan ignorere People Can Flys forsøk på å kapitalisere på Шестерни ' tidligere suksesser med sin skuffende arkade-sentrerte spin-off, bør vi, i all rettferdighet, være i stand til å sette pris på seriens bredere utvidelser, spesielt de fjerde og femte hovedoppføringene. Å si at de siste delene av antologien var på høyde med den originale serien ville rett og slett ikke være sant. Men kanskje det bare er meg, eller kanskje det skyldes at de tidligere kapitlene var mer nostalgi-fylte enn de moderniserte åpen verden-iterasjonene. Uansett føltes det som om det var en strek i sanden et sted mellom den originale fortellingen og hjemkomsten; noen fans var nysgjerrige på å se mer av det nye formatet, og andre var påståelige på at originalen var langt overlegen sine moderne motparter. Jeg antar jeg falt et sted i midten.
Brorskapets legemliggjøring

Для Gears forsøkte å utvide sin verden med et større miljø og åpne mål, handlet serien aldri så mye om å mate deg med den perfekte klimaks som den handlet om å gi deg verktøyene og brødsmulene for å koble prikkene og komme til den bitre erkjennelsen at du ikke var bestemt for en triumferende konklusjon, men en hul seier med liten til ingen storstilt effekt. Og ærlig talt, serien var alltid mer enn i stand til å fange den følelsen – at du kjempet mot oddsen og jobbet mot et stadig flyktig syn. Den fjerde og femte oppføringen, derimot, ikke like mye.
Mens de originale kampanjene ville ha hatt nytte av noen ekstra akter eller kapitler for å bidra til å utvide appellen og lore-en, var de selvstendige kampanjene, for å være helt ærlig, betydelig store når det gjaldt gameplay. Fra de rå skuddvekslingene til den tilfeldige forgreningen i veien, hadde hver kampanje en masse flotte øyeblikk, og fremfor alt, noen overraskende følelsesladde filmatiske avbrekk med mye vekt på brorskap og tap, hevn og vennskap. Sant, den fjerde og femte oppføringen var like gripende, men de sviktet også på en måte når det gjaldt kjemien mellom karakterene og deres delte vanskeligheter. Det var ikke en avtalebrekker, men de hadde likevel noen høye støvler å fylle.

I lang, Ланг tid føltes det absolutt at Gears var forut for sin tid, både grafisk og mekanisk. Medgitt, dekningsskytespill var ikke et nytt konsept på tidspunktet for den første utgivelsen, men, for å gi cred der cred er due, spilte The Coalition en stor rolle i dens raske utvikling, med sin adopsjon av et snap-to-cover-system og en rask omlasting-funksjon for å utvide dens rekkevidde og gjøre opplevelsen mer tilgjengelig. Dessuten hjalp den skatten av funksjoner og tekniske forbedringer med å etablere malen for andre utviklere å bruke som en inspirasjonskilde, noe som igjen gjorde Gears ikke bare til et ambisiøst skudd i mørket, men til en slags banebrytende IP som til slutt ville revolusjonere den moderne verden og dekningsskytespillene slik vi kjenner dem i dag.
Konklusjon

Gears of War vil for alltid forbli en hovedkandidat i Xbox Games’ portefølje, og fremfor alt, en tidløs tredjepersonsskytespill-saga som vil beholde sin status som et av de få formidable plakatbarna for sjangeren i overskuelig fremtid. Med en omfattende samling av fenomenale action-orienterte kapitler under beltet og kapasiteten til å levere et virkelig overbevisende utvalg oppfølgere, har The Coalition mer eller mindre ballen på sin banehalvdel for å bringe Gears til et enda bredere spekter av episke fortellinger og ballesyke slag. Det er ingen som vet где den vil gå neste gang, men en ting er sikkert: Hvis den kan holde seg til samme standard som sine forgjengere, så er himmelen virkelig grensen her.
Gears of War-serien anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
Пули и Братство
Gears of War The Coalition навсегда останется одним из главных претендентов в портфолио Xbox Games, и, прежде всего, нестареющей сагой в жанре шутеров от третьего лица, которая в обозримом будущем сохранит свой статус одного из немногих выдающихся представителей жанра. Обладая обширной коллекцией феноменальных экшен-ориентированных глав и возможностью выпустить по-настоящему захватывающую серию сиквелов, The Coalition практически полностью контролирует ситуацию, чтобы представить... Gears вплоть до еще более широкого спектра эпических историй и смелых сражений. Неизвестно, что будет дальше. в котором Следующим будет он, но одно можно сказать наверняка: если он сможет сохранить тот же уровень, что и его предшественники, то для него здесь нет абсолютно никаких ограничений.
Отзывы
Обзор серии Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)
Я отчетливо помню атмосферу, когда комната наполнилась звуками “Mad World” Майкла Эндрюса. Эпически зловещая, но статичная в своей способности осветить искренность ситуации, театральная заставка заполнила экран, оставив после себя зловещую тишину, отражавшую смену настроения, которую не разрезать и ножом для масла. Gears of War представила себя, и вскоре весь мир нуждался в том, чтобы приоткрыть больше её слоев, чтобы понять её воюющие фракции. Рождение новой платформы; переворот в кинематографичном повествовании; появление шутера от третьего лица, которого, по крайней мере до того момента, мы в браке не видели. The Coalition нашла горшок с золотом в своей ладони, и я, как и миллионы других, всем сердцем желал увидеть её официальный дебют.
Gears of War прочно занимает место в моем сердце не только потому, что это был один из первых шутеров, который по-настоящему возвысил Xbox 360 наряду с такими играми, как гало, но и потому, что это была первая игра своего рода, которая держала меня в напряжении как до, так и после её первоначального дебюта. Это была, по крайней мере долгое время, самостоятельная глава, к которой я часто возвращался. Естественно, я выходил и в другие открытые воды, но часто обнаруживал, что ни один другой шутер не может передать ту же ауру — суровость боя; товарищество между солдатами; или даже тесные поля боя и схватки с бензопилами между рядовыми. У Gears было всё это, не говоря уже о геймплейном стиле, который, по крайней мере на момент своего появления, был намного превосходнее того, к чему мы привыкли. Откровенно говоря, она произвела впечатление с момента своего появления и ни разу не сбавила обороты, не согласившись ни на что, кроме безупречного опыта.
Хотя The Coalition в итоге сместила серию больше в сторону экшена-приключения с открытым миром, обширными песочными возможностями и более насыщенными кампаниями, именно оригинальная трилогия, конечно же, выковала её культовый статус как одной из лучших в индустрии. И всё то время, пока появлялись другие интеллектуальные собственности, именно Gears и её трилогия сделали её тем прорывным успехом, которым она была.
Война вне времени

В дополнение к захватывающему сюжету и напряженным боям, начальные части также предлагали множество прочных арков персонажей, качественную озвучку и проработку мира, которая казалась одновременно знакомой, но уникальной, пустой, но сложной и глубоко интригующей. Стрельба была удовлетворительной, как и простой акт исследования апокалиптической дыры с намерением вернуть ей былое величие через путешествие из дыма и пуль, выхлопных газов бензопил и осколков костей. По правде говоря, трилогия многого достигла, но лишь до того, как ей стало слишком комфортно в своих непомерно больших ботинках, чтобы экспериментировать с другими, чуть менее интересными ответвлениями вроде Суждение. К сожалению, именно Judgment бросил гаечный ключ в механизм — гладкий цилиндр в механизме, так сказать. Лучше не будем об этом много говорить.
Если мы сможем проигнорировать попытку People Can Fly извлечь выгоду из ранних успехов Gears с её невпечатляющим аркадным спин-оффом, то мы, по справедливости, должны быть в состоянии оценить более масштабные расширения серии, особенно четвертую и пятую основные части. Сказать, что последние части антологии были на одном уровне с оригинальной серией, было бы неправдой. Но, возможно, это я такой, или, может быть, это из-за того, что ранние главы были более ностальгическими, чем модернизированные итерации с открытым миром. Так или иначе, казалось, что где-то между оригинальной историей и возвращением была проведена черта; некоторые фанаты были любопытны и хотели увидеть больше нового формата, а другие были непреклонны, что оригинал намного превосходит свои современные аналоги. Полагаю, я оказался где-то посередине.
Воплощение братства

До того, как Gears попыталась расширить свой мир за счет более крупной среды и открытых задач, серия никогда не была столько о том, чтобы вложить вам в рот идеальную кульминацию, сколько о том, чтобы предоставить вам инструменты и хлебные крошки, чтобы соединить точки и прийти к горькому осознанию, что вам не суждено триумфальное завершение, а пустая победа с незначительным или вовсе отсутствующим крупномасштабным эффектом. И, откровенно говоря, серия всегда была более чем способна передать это чувство — что вы сражаетесь против превосходящих сил и работаете над достижением вечно ускользающего видения. Четвертая и пятая части, с другой стороны, не так сильно.
Хотя оригинальным кампаниям пошло бы на пользу несколько дополнительных Актoв или глав, чтобы расширить привлекательность и лор, самодостаточные кампании были, по правде говоря, весьма объемными с точки зрения геймплея. От безбашенных перестрелок до случайных развилок на пути, каждая кампания имела массу великолепных моментов и, прежде всего, удивительно эмоциональные кинематографичные отрывки с большим акцентом на братство и потерю, месть и товарищество. Правда, четвертая и пятая части были столь же захватывающими, но они также немного не дотягивали в плане химии между персонажами и их общих затруднительных положений. Это не было решающим фактором, но им, тем не менее, определенно было чем заполнить высокие ботинки.

Очень, очень долгое время определённо казалось, что Gears опережала своё время как графически, так и механически. Конечно, шутеры с укрытиями не были новой концепцией на момент первого релиза, но, отдадим должное, The Coalition сыграла огромную роль в её стремительном развитии, внедрив систему мгновенного прилипания к укрытиям и функцию быстрой перезарядки, чтобы расширить её охват и сделать опыт более доступным. Более того, этот кладезь функций и технических усовершенствований помог создать чертеж, который другие разработчики могли использовать в качестве источника вдохновения, что, в свою очередь, сделало Gears не просто амбициозным выстрелом в темноте, а чем-то вроде первопроходческой интеллектуальной собственности, которая в конечном итоге революционизирует современный мир и шутеры с укрытиями, какими мы их знаем сегодня.
Вердикт

Gears of War навсегда останется главным претендентом в портфолио Xbox Games и, прежде всего, вневременной сагой-шутером от третьего лица, которая сохранит свой статус одного из немногих грозных флагманов жанра в обозримом будущем. Имея за плечами обширную коллекцию феноменальных экшн-ориентированных глав и способность выпускать по-настоящему увлекательные сиквелы, The Coalition более или менее держит мяч на своей стороне, чтобы привести Gears к еще более широкому спектру эпических историй и дерзких сражений. Неизвестно, в она пойдет дальше, но одно можно сказать наверняка: если она сможет придерживаться того же стандарта, что и её предшественники, то здесь небо — действительно предел.
Обзор серии Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)
Пули и Братство
Gears of War The Coalition навсегда останется одним из главных претендентов в портфолио Xbox Games, и, прежде всего, нестареющей сагой в жанре шутеров от третьего лица, которая в обозримом будущем сохранит свой статус одного из немногих выдающихся представителей жанра. Обладая обширной коллекцией феноменальных экшен-ориентированных глав и возможностью выпустить по-настоящему захватывающую серию сиквелов, The Coalition практически полностью контролирует ситуацию, чтобы представить... Gears вплоть до еще более широкого спектра эпических историй и смелых сражений. Неизвестно, что будет дальше. в котором Следующим будет он, но одно можно сказать наверняка: если он сможет сохранить тот же уровень, что и его предшественники, то для него здесь нет абсолютно никаких ограничений.
Отзывы
Огляд серії Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)
Я чітко пам’ятаю атмосферу, коли звучала «Mad World» Майкла Ендрюса. Епічно зловісна, але застигла у своїй здатності висвітлити щирість ситуації, театральний трейлер заповнив екран, залишивши по собі похмуру тишу, що відображала зміну настрою, яку неможливо було розрізати навіть масляним ножем. Gears of War представила себе, і незабаром весь світ потребував розкрити більше її шарів, щоб зрозуміти її військові фракції. Народження нової платформи; революція в кінематографічній оповіді; поява шутера від третьої особи, якого, принаймні до того моменту, ми никогда не бачили. The Coalition нашла горщик золота у своїй долоні, і я, разом із мільйонами інших, мав повне намір стати свідком її офіційного дебюту.
Gears of War міцно тримається в моєму серці не лише тому, що це був один із перших шутерів, який справді підняв Xbox 360 на рівень таких ігор, як гало, а й тому, що це була перша гра свого роду, яка тримала мене в напрузі як до, так і після свого першого виходу. Це була, принаймні довгий час, самодостатня глава, до якої я часто повертався. Звичайно, я вирушав і в інші відкриті води, але часто виявляв, що жоден інший шутер не міг відтворити ту саму ауру — жорсткість бою; товариськість між «Шестернями»; або навіть тісні поля бою та сутички з бензопилами між рядовими. У Gears було все це, не кажучи вже про ігровий стиль, який, принаймні на час свого появи, був значно кращим за те, до чого ми звикли. Чесно кажучи, вона справила враження з моменту свого появи, і жодного разу не пригальмовувала та не погоджувалася ні на що, крім бездоганного досвіду.
Хоча The Coalition згодом дійсно переорієнтувала серію більше на відкритий світ екшн-пригод з великими можливостями пісочниці та масштабнішими кампаніями, саме оригінальна трилогія, звичайно, викувала їй культовий статус однієї з найкращих у своїй справі. І весь час, поки з’являлися інші інтелектуальні власності, саме Gears та її тричастинна сага зробили її таким революційним успіхом, яким вона була.
Війна поза часом

Окрім захоплюючого сюжету та наполегливих боїв, вступні сцени також пропонували безліч яскравих арків персонажів, голосових виконань та розклад світу, який відчувався одночасно знайомим, але унікальним, порожнім, але складним і глибоко цікавим. Стрільба була задовільною, як і простий акт дослідження апокаліптичної прірви з метою повернути їй колишню славу шляхом диму та куль, випарів бензопили та уламків кісток. По правді кажучи, трилогія багато чого вартувала, але не раніше, ніж їй стало занадто комфортно в своїх надто великих чоботях, щоб експериментувати з іншими, дещо менш цікавими відгалуженнями на кшталт Суждение. На жаль, саме Judgment кинула гачка в колеса — гладкий циліндр у механізмі, так би мовити. Краще про це не говорити забагато.
Якщо ми можемо ігнорувати спробу People Can Fly скористатися ранніми успіхами Gears з її не дуже вдалим аркадним відгалуженням, то ми повинні, по справедливості, вміти оцінити більш широкі розширення серії, особливо четверту та п’яту основні частини. Сказати, що пізні частини антології були на рівні оригінальної серії, було б неправдою. Але, можливо, це лише моя думка, а може, це через те, що ранні частини були більш ностальгічними, ніж сучасні відкриті ітерації. У будь-якому разі, здавалося, що між оригінальною історією та поверненням була проведена межа: деякі фанати були зацікавлені побачити більше нового формату, а інші наполягали, що оригінал значно перевершує сучасні аналоги. Думаю, я опинився десь посередині.
Втілення братерства

Прежде чем Gears спробувала розширити свій світ більшим середовищем та відкритими цілями, серія ніколи не була настільки про те, щоб годуючи з ложки ідеальну кульмінацію, скільки про те, щоб надати вам інструменти та ниточки, щоб зв’язати всі точки та прийти до гіркого усвідомлення, що ви не були призначені для тріумфального завершення, а для порожньої перемоги з мінімальним або нульовим ефектом великого масштабу. І, чесно кажучи, серія завжди була більш ніж здатною передати це відчуття — що ви боретесь проти всіх шансів і працюєте над дедалі більш невловимим баченням. Четверта та п’ята частини, з іншого боку, не так сильно.
Хоча оригінальним кампаніям було б корисно мати кілька додаткових Актів або глав, щоб розширити привабливість та лор, самодостатні кампанії були, чесно кажучи, досить об’ємними з точки зору геймплею. Від відчайдушних перестрілок до час від часу розвилок, кожна кампанія мала безліч чудових моментів, і, понад усе, деякі несподівано емоційні кінематографічні відриви з великим акцентом на братерство та втрату, помсту та товариськість. Так, четверта та п’ята частини були такими ж захоплюючими, але вони також дещо не дотягували щодо хімії між персонажами та їх спільними негараздами. Це не було критично, але їм, тим не менш, довелося заповнити досить високі чоботи.

Дуже, очень довгий час справді здавалося, що Gears випередила свій час як графічно, так і механічно. Звичайно, шутери з ухиленням за укриття не були новою концепцією на момент першого релізу, але, віддамо належне, The Coalition зіграла велику роль у її стрімкому розвитку, запровадивши систему миттєвого прилипання до укриття та функцію швидкого перезаряджання, щоб розширити її охоплення та зробити досвід більш доступним. Більше того, ця скарбниця функцій та технічних удосконалень допомогла створити план, який інші розробники могли використовувати як джерело натхнення, що, у свою чергу, зробило Gears не просто амбіційним пострілом у темряві, а чимось на кшталт піонерської IP, яка зрештою революціонізує сучасний світ та шутери з укриттями, якими ми їх знаємо сьогодні.
Вердикт

Gears of War назавжди залишиться основним кандидатом у портфелі Xbox Games і, понад усе, безчасною сагою шутера від третьої особи, яка збереже свій статус одного з небагатьох могутніх символів жанру в обозрімовому майбутньому. Маючи під поясом величезну колекцію феноменальних екшн-орієнтованих глав та здатність створювати справді захоплюючі сиквели, The Coalition має більш-менш усі карти в руках, щоб вивести Gears на ще ширший спектр епічних історій та відчайдушних битв. Неможливо сказати, куда вона рухатиметься далі, але одне можна сказати напевно: якщо вона зможе дотримуватися тих самих стандартів, що й її попередники, то обмежень тут справді немає.
Огляд серії Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)
Пули и Братство
Gears of War The Coalition навсегда останется одним из главных претендентов в портфолио Xbox Games, и, прежде всего, нестареющей сагой в жанре шутеров от третьего лица, которая в обозримом будущем сохранит свой статус одного из немногих выдающихся представителей жанра. Обладая обширной коллекцией феноменальных экшен-ориентированных глав и возможностью выпустить по-настоящему захватывающую серию сиквелов, The Coalition практически полностью контролирует ситуацию, чтобы представить... Gears вплоть до еще более широкого спектра эпических историй и смелых сражений. Неизвестно, что будет дальше. в котором Следующим будет он, но одно можно сказать наверняка: если он сможет сохранить тот же уровень, что и его предшественники, то для него здесь нет абсолютно никаких ограничений.