Обзоры
Обзор Floor 9 (PC)
Помните галлюцинации из Сияния? Близнецы, кровавые стены и, казалось бы, бесконечные коридоры, например? Возьмите это изображение и добавьте интерактивный элемент головоломки с огромными аномалиями, и вы должны иметь приблизительное представление о том, чего пытается достичь Floor 9. Как и игры по охоте за аномалиями, которые были до него, Floor 9 выбирает знакомый вечный цикл – нерегулярный режим, который в основном состоит из повторения одного и того же задания снова и снова, и использования третьего глаза, чтобы обнаружить, расшифровать и эффективно устранить объекты, которые кажутся, ну, не на месте. Exit 8 сразу же приходит на ум, естественно.
Достаточно сказать, что основной игровой цикл похож на прошлые итерации стандартной игры ужасов на основе аномалий: вы входите в комнату, обыскиваете детали и принимаете решение о том, следует ли переходить на следующий этаж. Если вы обнаружите аномалию, то вы переходите в следующую область, после чего повторяете одно и то же задание, пока наконец не сбежите. Если же вы не обнаружите аномалию, то вы возвращаетесь на исходный этаж и начинаете поиск с начала. Опять же, ничего, чего мы не видели сотни раз раньше. Однако мы отвлеклись.

Неудивительно, что Floor 9 полагается на свои странные объекты, психологические эффекты и частые испуги, чтобы заложить основу. Аналогично другим играм своего рода, она закрывает глаза на контекст и вместо этого отдает приоритет случайным визуальным или аудио сигналам, будь то краткий взгляд на горничную или небольшой кусок ужасающего материала, который разжигает ваше любопытство, когда вы углубляетесь в ее мир. У нее нет истории, а скорее серии, казалось бы, случайных ступенек, которые служат только для того, чтобы держать вас на ногах, пока вы отчаянно пытаетесь установить “большую картину”. То есть вам нужно отбить назад и вперед десятки раз просто, чтобы понять все это. Но это и есть игра по охоте за аномалиями в двух словах; контекст и светлое построение мира не является ее сильной стороной, ни чем-то, что Floor 9 пытается обеспечить.
С учетом всего вышесказанного, Floor 9 действительно делает жуткий опыт. Хотя она довольно коротка и не имеет полного веса истории, игра сама по себе приносит много отличных идей. Вместе со своим сокровищем аномалий и жуткими встречами, место действия – Hotel Liminal – имеет отличную атмосферу, с некоторыми фантастическими световыми эффектами и психологически разнообразными комнатами, каждая из которых приносит свой собственный бренд ужаса на поверхность. Конечно, испуги не всегда попадают в точку, но когда Floor 9 делает усилие, чтобы привлечь вас и удержать вас, она делает довольно хорошую работу.
Хотя Floor 9 не добавляет много нового в уравнение, чем то, что предыдущие игры наблюдения принесли на передний план жанра, она находит комфорт в своей собственной знакомой территории. Цель может быть немного слишком похожа на те, что представлены в существующих играх аномалий, но чтобы отдать должное, она действительно приносит много качественных и нежных моментов, с некоторыми хорошо срежиссированными моментами “ку-ку” и головоломным эффектом, который может заставить вас размышлять над тонкими деталями гораздо дольше, чем обычно. Опять же, это все еще хорошая старая игра наблюдения с одним и тем же вечным поворотом, но Hotel Liminal определенно является идеальным местом для такого сочетания, тем не менее.

Hotel Liminal, как место, которое явно потерялось в вечном цикле, втискивает значительное количество в свое небольшое пространство, с узким коридором, который имеет клаустрофобный вид и целый ряд странных деталей. Конечно, это все еще относительно современный отель, и поэтому то, что вы видите, то и получаете: минимально изолированный коридор с огромными стенами и небольшими дефектами, которые подходят любому стандартному курорту. Что касается всего этого, Floor 9 склоняется к традиционной области проживания. Это то, что она делает, чтобы перенести вас подальше от конвенционального декора, что имеет значение здесь.
Конечно, здесь все еще есть короткая игра, которая не делает много больше, чем то, что другие достигли в прошлых итерациях. Это короткая игра, и она не содержит много в своем ядре. Однако, учитывая относительно низкую цену запроса, я бы сказал, что она делает солидный опыт, особенно если вы один из тех, кто любит расслабляющие головоломки “найди разницу”, которые тянут за ваши сердечные струны и держат вас на ногах двадцать или тридцать минут или около того. Вопрос в том, как она сравнивается с такими, как Exit 8 и другие культовые классики в области аномалий?
Вердикт

Floor 9 беззастенчиво использует свою вдохновленность такими, как 1408 и Сияние, чтобы вплести свою собственную повествование на основе аномалий в короткий, но захватывающий опыт “найди разницу”, полный всех обычных соблазнительных предметов и потусторонних деталей, которые вы вероятно встретили несколько раз раньше в альтернативных порталах. Говорить о том, что она украдет несколько своих компонентов у других коридоров, может быть немного натянуто. Однако здесь есть знакомая тема, которую вы видели раньше. Цикл может обслуживать свой собственный список аномалий, и место может быть другим, чем ваш предыдущий опыт. Тем не менее, лучше принять все это с долей скептицизма. Если вы играли в одну игру аномалий, то вы, скорее всего, видели Floor 9 тоже.
С учетом всего вышесказанного, Floor 9 все еще стоит как хорошо сформированная игра наблюдения с многим, что можно предложить своей целевой аудитории. Хотя она может не быть лучшей игрой своего рода, я бы сказал, что она одна из тех, за которую стоит положить руку в карман, тем более если вы любите клаустрофобные игры наблюдения, которые требуют от вас думать вне коробки и сомневаться в своих окружениях. Более того, если вы любите игры вроде Exit 8, то вы, скорее всего, найдете то, что ищете, в Hotel Liminal.
Обзор Floor 9 (PC)
Deja Vu
Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.











