Connect with us

Обзоры

Обзор 9-го этажа (PC)

Published

 on

Maid tending to hotel rooms

Помните ли вы галлюцинации из Сияния? Близнецы, кровавые стены и, казалось бы, бесконечные коридоры, например? Возьмите это изображение и добавьте интерактивный элемент головоломки с огромными аномалиями, и вы должны иметь смутное представление о том, чего 9-й этаж пытается запечатлеть. Как и игры по охоте за аномалиями, которые были до него, 9-й этаж выбирает тот же знакомый цикл – нерегулярный режим, который в основном состоит из повторения одного и того же задания снова и снова, и использования третьего глаза, чтобы обнаружить, расшифровать и эффективно устранить объекты, которые, ну, не на месте. Выход 8 сразу же приходит на ум, естественно.

Достаточно сказать, что основной игровой цикл похож на прошлые итерации обычной игры-анomalии: вы входите в комнату, ищете детали и принимаете решение о том, чтобы перейти на следующий этаж. Если вы обнаружите аномалию, то вы переходите в следующую область, после чего повторяете одно и то же задание, пока наконец не сбежите. Если же вы не обнаружите слона в комнате, то вы возвращаетесь на исходный этаж и начинаете поиск с начала. Опять же, ничего, чего мы не видели сотни раз раньше. Однако мы отвлеклись.

Жуткая горничная стоит в коридоре

Неудивительно, что 9-й этаж полагается на свои странные объекты, психологические эффекты и частые испуги, чтобы заложить основу. Аналогично другим играм этого типа, он закрывает глаза на контекст и вместо этого отдает приоритет случайным визуальным или аудио подсказкам, будь то краткий взгляд на горничную или небольшой кусочек ужасающего материала, который разжигает ваше любопытство, когда вы углубляетесь в его мир. У него нет истории, а скорее серии, казалось бы, случайных ступенек, которые служат только для того, чтобы держать вас на ногах, когда вы отчаянно пытаетесь понять “большую картину”. Проблема в том, что вам нужно отбить десятки раз просто, чтобы понять все. Но это и есть игра по охоте за аномалиями в двух словах; контекст и яркое миростроение не являются ее сильной стороной, ни то, что 9-й этаж пытается обеспечить.

Учитывая все вышесказанное, 9-й этаж действительно делает жуткий опыт. Хотя он довольно короткий и не имеет полного веса истории, игра сама по себе приносит много отличных идей на стол. Вместе со своим кладезем аномалий и жуткими встречами отель Liminal имеет отличную атмосферу, с некоторыми фантастическими световыми эффектами и психологически разнообразными комнатами, каждая из которых приносит свой собственный бренд ужаса на поверхность. Конечно, испуги не всегда попадают в точку, но когда 9-й этаж делает усилие, чтобы привлечь вас и удержать вас, он делает довольно хорошую работу.

Поскольку 9-й этаж не добавляет много нового в уравнение, чем то, что предыдущие игры наблюдения принесли на передний план жанра, он находит комфорт в своей собственной знакомой территории. Цель может быть немного слишком похожа на те, что представлены в существующих аномалиях, но чтобы отдать должное, он приносит много качественных и нежных моментов, с некоторыми хорошо оркестрированными моментами “ку-ку” и головоломным эффектом, который может заставить вас размышлять над деталями гораздо дольше, чем обычно. Опять же, это все еще хорошая старая игра наблюдения с тем же вечным поворотом, но отель Liminal определенно является идеальным местом для такого сочетания, тем не менее.

Загадочная фигура у окна

Отель Liminal, как место, которое, очевидно, потерялось в вечном цикле, втискивает значительное количество в свое небольшое пространство, с узким коридором, который имеет клаустрофобное ощущение и множество странных деталей. Конечно, это все еще относительно современный отель, поэтому то, что вы видите, это то, что вы получаете: минимально изолированный коридор с огромными стенами и небольшими дефектами, которые подходят любому стандартному курорту. Что касается всего этого, 9-й этаж склоняется к традиционной области размещения. Это то, что он делает, чтобы перенести вас подальше от обычной декорации, что имеет значение здесь.

Конечно, здесь все еще есть короткая игра, которая не делает много больше, чем то, что другие достигли в прошлых итерациях. Это короткая игра, и она не содержит много в своем ядре. То есть, учитывая относительно низкую цену, я бы сказал, что это все равно делает солидный опыт, особенно если вы один из тех, кто любит казуальные головоломки “найди разницу”, которые тянут за ваши сердечные струны и держат вас на ногах двадцать или тридцать минут. Вопрос в том, как он сравнивается с Выходом 8 и другими культовыми классиками в области аномалий?

Вердикт

Закрытый гроб в коридоре

9-й этаж беззастенчиво использует свою вдохновленность 1408 и Сиянием, чтобы вплести свою собственную аномалию-основанную повествование в короткий, но захватывающий опыт “найди разницу”, полный со всеми обычными соблазнительными объектами и потусторонними деталями, которые вы, вероятно, встречали несколько раз раньше в альтернативных порталах. Говорить, что он крадет несколько своих компонентов из других коридоров, может быть немного натянуто. Однако здесь есть знакомая тема, которую вы видели раньше. Цикл может обслуживать свой собственный список аномалий, и место может быть другим, чем ваш предыдущий роман. Тем не менее, лучше принять все с долей скептицизма. Если вы играли в одну игру аномалий, то вы, скорее всего, видели 9-й этаж тоже.

Учитывая все вышесказанное, 9-й этаж все еще стоит как хорошо сформированная игра наблюдения с многим, что может предложить своей целевой аудитории. Хотя он может не быть лучшей игрой своего типа, я бы сказал, что это та, за которую стоит положить руку в карман, тем более, если вы любите клаустрофобные игры наблюдения, которые требуют от вас думать вне коробки и сомневаться в ваших окрестностях. Более того, если вы любите игры вроде Выхода 8, то вы, вероятно, найдете то, что ищете, в отеле Liminal.

Обзор 9-го этажа (PC)

Deja Vu

Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.