Обзоры

Hunted Within: Стены Обзор (PC)

Обновлено on
Ghoulish enemies surveying area

Если есть одно то, чего мы не смогли сделать, так это превратить Maze Runner в полноценную игру. Это могло бы стать реальностью. Черт, это должно было стать реальностью. Однако, ближайшее, что мы когда-либо имели к этому, было с Divergent. Но даже тогда монолитные стены были отсутствуют, и вечная хватка за острые ощущения от нахождения в замкнутом пространстве не были так присутствуют, как должны были быть. Но тот корабль уже ушел в даль. Или, по крайней мере, так я думал. Прошли несколько лет, и с щепоткой удачи Hunted Within: Стены наконец-то постучали в дверь. Это было то Maze Runner, которое я хотел увидеть. Ну, это было самое близкое, что я мог получить к аутентичному эмуляции, во всяком случае.

Хотя Hunted Within: Стены не является любовным письмом к Джеймсу Дэшнеру, это достойная дань уважения, которая отдает должное многим основным темам серии, включая ее антиутопический предпосылку, башенные лабиринтные стены и ужасающие приключения, которые собираются в сумерках. У нее есть больше, чем это, конечно, но темы Maze Runner живы и бьют здесь — и это видно. Естественно, это не является всем и всям адаптаций, хотя оно действительно приходит с солидными выживанием-ориентированными игровыми механиками и запоминающимися вызовами. Может быть, это достаточно, чтобы оправдать поездку в яму, или может быть и нет.

История здесь примерно такая же: заключенный оказывается в ловушке в огромном лабиринте с нависающими стенами, и с помощью импровизированных инструментов и другого оборудования решает спланировать смелый побег. Простая задача, я признаю. Но, опять же, здесь есть больше, чем встречается взглядом.

Прорывая Четвертую Стену

Экстерьер лабиринта

Hunted Within: Стены берет лист из вашей типичной книги, одержимой выживанием, и добавляет свой собственный след к обычным пульповым тропам, с монолитной, несколько антиутопической платформой для обстановки и поворотом на классическую формулу защиты башни. Основная часть игры, однако, невероятно проста — «крафт, исследование и защита» проста. Как и ваша традиционная IP, одержимая выживанием и крафтом, Hunted Within посыпает свои активы на два игровых опыта, один из которых вращается вокруг исследования мира и сбора ресурсов для целей крафта, и другой, который фокусируется на ночной охоте и защите. Подумайте Dying Light, и как его мир переворачивается на своей оси, когда солнце заходит, и у вас будет примерное представление о том, как это работает. Это та же базовая идея, но с жуткими врагами и восьминогими монстрами вместо плотьпоедных зомби. О, и каменный лабиринт вместо постапокалиптического метрополиса.

Цель Hunted Within: Стены — это, ну, вырваться из стены, так сказать. Чтобы сделать это, у вас есть ряд целей, которые необходимо выполнить, прежде чем отправиться в путь, большинство из которых включает в себя поиск важных артефактов в мире, крафт инструментов и оружия из собранных материалов и противостояние злым врагам, которые таются в темноте и активно охотятся на вас. Включая все это есть относительно простой игровой цикл, который часто посещает обычные крючки прогресса, которые мы видели много раз раньше. То есть, если вы не открываете лучшие материалы для крафта лучшего оружия, то вы используете свое оборудование, чтобы проникнуть немного глубже в мир и открыть больше его секретов. Там нет много больше, чем это.

Что Скрывается За Кулисами?

Встреча с гулей

Hunted Within: Стены одевается как гибрид трех важных произведений мейнстрим-арта: Maze Runner, Dying Light и Outlast. Честно говоря, я не вижу Outlast тем здесь, но я вижу, что разработчики пытались захватить с помощью своих стелс-игровых механик. Боевая точка зрения, эх, это удар и промах; это жидко и удовлетворительно, но это также хаотично и странно лишено изящества и грации. И хотя это не безвкусный опыт — акт разбивания лица врага с помощью топора — это опыт, который перестает быть приятным после нескольких часов. Но это небольшая цена за иначе увлекательное путешествие, которое невероятно развлекательно, тем не менее.

Если бы я исключил эти незначительные придирки, то у вас бы была довольно солидная игра на выживание, и, более важно, инди, которая заслуживает быть лаской, по крайней мере, на некоторое время, прежде чем следующая игра на выживание и крафт появится, чтобы сделать свой шаг к подиуму. Хотя это не идеальная игра, не говоря уже о той, которая приносит что-то особенно новое на стол, это игра, которая проверяет много коробок и делает хорошую попытку пройти через некоторые неисследованные воды и в гибридные территории, которые мы не видели слишком много раз раньше.

Вердикт

Меню апгрейда оружия

Hunted Within: Стены берет классическую концепцию и смешивает ее с Dying Light боем и Maze Runner поворотом, чтобы создать свой собственный гибрид выживания и ужасов. И лучшее в этом то, что это сливается удивительно хорошо, с добавлением чистой, хотя и немного лиминальной, среды, которая служит вишенкой на вершине ее высокой основы.

Есть много чего любить в Hunted Within. Но тогда, есть и ничего особенно необычного в этом. С одной стороны, это делает свою работу эффективно, и это делает достаточно, чтобы почесать несколько зудящих мест. Говоря это, это также падает на одну из самых больших проблем — необходимости удержать свечу в море зажженных свечей. Другими словами, это имеет проблему нахождения платформы, чтобы продвинуть даже его величайшие качества и отличительные характеристики. И с такими многими из этих свойств выживания и крафта, это не удивительно, к сожалению.

С учетом всего вышесказанного, Hunted Within все еще является отличной игрой с множеством фантастических компонентов. Помимо того, что это визуально привлекательная работа искусства, это также игра, которая может украсть несколько часов у вас, без сомнения, благодаря своему богатству контента и деревьям апгрейда, антиутопической предпосылке и лабиринтному дизайну. Если это те вещи, которые заставляют вас тикать, то вам, вероятно, понравится стучать в каменные стены Hunted Within.

Hunted Within: Стены Обзор (PC)

Ужасы в Замкнутом Пространстве

Hunted Within: Стены мешок с гибридными жанрами создает невероятно развлекательную все-в-одном букет, которая одновременно интригует и странно сложна для прохождения. За это оно определенно стоит запрашиваемой цены.

Джорд временно исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списочных статьях, то, вероятно, пишет фантастические романы или ищет забытые инди‑игры в Game Pass.