Обзоры

Обзор Expedition to the Backrooms (PC)

Обновлено on
Expedition to the Backrooms Promotional Art

Вырезанные между бесконечными коридорами и желтоватым оттенком от тошнотворно ярких огней, я нахожусь перед еще одним ультиматумом, который мне необходимо ответить – еще одним перекрестком, который необходимо рассмотреть. Продолжу ли я идти по этой дороге, зная, что она приведет меня к другому коридору, или поверну назад и надеюсь, что те шумы, которые исходят оттуда, будут дружелюбными и не просто еще одним трюком разума? Я видел эти пути раньше, но ни разу не видел света своими собственными глазами. Поверьте мне, это не моя первая Expedition to the Backrooms, но даже так, я чувствую, что богатство знаний не имеет значения, когда речь идет об этом мире. Не имеет значения, знаю ли я, что скрывается на другой стороне завесы, потому что я знаю, что нет никакого выхода. Я снова стал пленником.

Здесь нет структуры – нет цели. Я могу идти за miles, и все равно не найду смысла в этом. Есть точки, которые я могу соединить, и есть головоломки, которые я могу решить. Но здесь, в подбрюшье легендарных Backrooms, прогресс не вознаграждается; он высмеивается, и часто сопровождается другим вопросом, на который необходимо ответить – еще одним перекрестком, который необходимо рассмотреть. Нет выхода, только коридоры, которые тянутся на miles, и комнаты с объектами и якорными точками, которые не имеют места в реальном мире. Единственное, что я могу сделать, – это продолжать толкать эту старую кучу костей вперед и открывать следующую дверь. Похоже, что здесь любопытство заставит меня глубже погрузиться в кроличью нору. Я просто надеюсь, что это экспедиция будет более снисходительной, чем предыдущая.

Один-направленный билет

Музейная обстановка

Expedition to the Backrooms следует по аналогичному сценарию (или его отсутствию), как и многие другие Backrooms-ужасы, с его основами более или менее окутанными бесконечными коридорами, иррациональными идеями и неортодоксальными закономерностями. Другими словами, он полагается на воображение, чтобы направлять свою повествование – повествование, которое, хотя и не имеет четких сигналов и диалогов, вы сами должны научиться соединять вместе, когда вы постепенно продвигаетесь глубже в коридоры комнат и других бессмысленных структур. Естественно, есть головоломки, которые необходимо решить, и есть объекты, с которыми необходимо взаимодействовать, как и в большинстве, если не всех Backrooms. Также, как и его коллеги, он предлагает вам свою руку с обещанием, что, если вы решите копать еще глубже в его ядро, великие вещи ждут на другой стороне лабиринта. Но если вы когда-либо играли в одну из этих игр раньше, то вы знаете лучше. Надеюсь.

Что касается сюжета, Expedition to the Backrooms следует за исследователем, который, после того, как случайно обнаружил внутренние районы Backrooms, отправляется в безнадежное путешествие, чтобы раскрыть его секреты на пути к выходу. С этим ваша задача так же прозрачна, как и может быть: погрузиться глубже в туннели и соединить точки, строя образ Backrooms и его содержимого – аномалий и существ включительно. И да, есть существа, которые населяют его мир – враги, которые, если честно, не имеют намерения дружить с вами, когда вы собираете доску и формируете свои собственные выводы. Но об этом немного позже.

Постоянный цикл

Красная комната с файловыми шкафами

Expedition to the Backrooms делится на два типа деятельности, один из которых основан на исследовании, а другой вращается вокруг решения головоломок и умственного картографирования. В двух словах, игра требует от вас не столько понимания мира, сколько прохождения через него, а также нахождения способов построить один мост, не зажигая другой. В дополнение ко всему этому, игра также требует от вас тщательно рассмотреть свои варианты, поскольку духовные угрозы часто вылезают из-под пола, чтобы раскрыть еще одно препятствие, которое необходимо преодолеть.

Как и в большинстве Backrooms-ужасов, опыт более или менее ограничен серией постоянных циклов – каскадных петель, которые часто сбивают с толку комнаты с бесчисленными дверями или лестницами, а также многочисленные другие тревожные изображения и амбиентные элементы. И хотя этот мир, в частности, не кровоточит из швов от стен до стен прыжковых испугов, он же мастерски создает напряжение в том, как он компонуется в своих условиях. Он дает определенное чувство страха, которое часто сопровождает большинство натуральных триллеров – страх быть изолированным, сбитым с толку и без помощи светящегося маяка или ориентира, за которым можно следовать. И он запечатлевает все это хорошо, также, с ретро-подобной эстетикой VHS и зловещим звуковым пейзажем, к тому же.

Вердикт

Внутренний бассейн в Backrooms

Достаточно сказать, что если вы наслаждаетесь мыслью быть одиноким и без руководства в постоянном кошмаре, который заковывает вас в серию тревожных событий, то, вероятно, вы не только будете наслаждаться Expedition to the Backrooms, но и большинством Backrooms в целом. Я не говорю, что этот ода интернет-культуре является лучшим выбором из всех, но это то, что мы можем часто ожидать от любовного письма к Backrooms-лоре, поэтому мы не можем обвинить его в отсутствии аутентичности.

Если вы немного знакомы с VHS-ужасами и феноменом Backrooms, то, вероятно, вы будете чувствовать себя как дома в этих мрачных коридорах. И даже если вы незнакомы с этими испорченными водами, вероятно, вы сможете извлечь несколько часов из Expedition to the Backrooms, в основном потому, что, помимо того, что это великая дань исходному материалу, это также довольно приличный ужас с отличным уровнем глубины и атмосферной сложности. Конечно, формат VHS немного устарел, и практически невозможно найти игру Backrooms, которая не опирается на все те же атрибуты, чтобы сформировать свою собственную повествование. Тем не менее, как и все, что приходит в форме эпизодического формата, если вам нравится одна глава, то вам не должно быть проблемой наслаждаться всем остальным в книге.

Обзор Expedition to the Backrooms (PC)

Ода знакомству

Expedition to the Backrooms добавляет свой собственный оттенок краски интернет-кроличьей норе тревожно красивого искусства и лиминальных пространств с действительно впечатляющей обстановкой, которая, хотя и не идеальна, отмечает все правильные коробки в той или иной форме.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.