Обзоры

Обзор The Backrooms 1998 (PC)

Обновлено on
The Backrooms 1998 Promotional Art

Если это постоянный кошмар с зернистыми коридорами, сомнительными выходами и лиминальными пространствами, то, вот и behold — это, вероятно, дело backroom, в которое вы случайно попали. Учитывая постепенный рост популярности среди любителей ужасов за последние несколько лет, вы можете заметить его издалека. Это как лихорадочный сон: здесь мало что выделяется, кроме постоянного миража нелогичных лжи, неортодоксальных теорий и каскадных текстур непредставимой палитры. Это жестокий цикл, подвергающий себя загрязненной лабиринтной и пытающийся найти некоторую форму цели. Но это также The Backrooms 1998, в двух словах, и ему все равно, холодно ли вам, одиноко ли вам или боитесь ли вы. Ему важно только то, что вы там — бессмысленно бродите в отчаянной попытке раскрыть его внутренние секреты, пока оно одновременно пытается наполнить вашу голову сомнениями и необъяснимым страхом.

The Backrooms 1998 — это, в истинном смысле слова, необычный. Это потустороннее испытание — повторяющийся сон демонов сна и непредставимых созданий. Он имеет мало цели; он отказывается от своего смысла в обмен на мифическое обещание спасения, которое ждет где-то — где угодно за многочисленными кроличьими норами в его загрязненном мире. Опять же, это, к сожалению, традиционный backroom: бесконечная сеть бездонных ям, которые ничего не значат для невооруженного глаза. Но есть больше к этому. О, да, The Backrooms 1998 несет дополнительный крест, что делает его более чем просто вашей дикой прогулкой по тени. Вопрос в том, стоят ли его двойные кресты носить? Давайте поговорим об этом.

В глубину Back

Манекен (The Backrooms 1998)

The Backrooms 1998 — это найденная запись первого лица выживания в ужасе, и поэтому, естественно, у него есть некоторые ужасные визуальные эффекты. Нет, это не тот вид шоу, который будет отмечен в будущем за свои графические достижения; если что-то и будет, то это будет забыто и прикреплено к центру брошюры. Но это не то, что важно здесь; это способ, которым мир представляет себя в мрачном, макабрическом и часто дезориентированном виде. Он выглядит плохо, но это как раз смысл: он добровольно купается в своем неправильном представлении, возможно, чтобы подчеркнуть важность быть недовольным пешкой в угрожающей ситуации, когда все карты сложены против вас. Здесь нет руководств, ни павших ангелов, чтобы осторожно подтолкнуть вас к следующему безопасному убежищу. Это вы, ваши мысли и, по-видимому, бесконечная сеть коридоров, infested монстрами. Везет вам.

Цель (если это то, что вы хотите назвать) The Backrooms 1998 — это пройти серию слабо освещенных биомов — коллекцию областей мутных желтых и зернистых угольных. История, если мы можем назвать ее так, не вносит большой вклад в это рыболовное путешествие в сами backrooms. В двух словах, история видит подростка, предположительно молодого подростка, решившего доказать себя, потерянного во внутренней сети титульных backrooms. Это все, что он готов раскрыть, и поэтому награжденная сюжетная линия она определенно не является. Но снова, The Backrooms не особенно известны своей бесконечной лорой, поэтому The Backrooms 1998 не является особенно необычной историей. Он просто, я не знаю, подходит к своей выбранной семье. Будете ли вы помнить протагониста? Нет. Но тогда, я не думаю, что он ожидает, что вы будете, тоже.

Блеск SCP

Худой существ (The Backrooms 1998)

The Backrooms 1998 — это все о его монстрах — SCP-подобных экспериментах, которые составляют внутренние трещины и щели мира. От его худых кукол до его не совсем статичных манекенов, backrooms здесь имеют запоминающуюся коллекцию встреч с их соответствующими хранителями. И есть прыжки страха — пульсирующие кусочки, которые обеспечивают достаточно шока, чтобы держать вас на ногах в течение часов. Но даже это является немного двусмысленным; backrooms не исторически известны тем, что они усеяны последовательными прыжками страха; наоборот, они известны своей способностью создавать напряжение и чувство неопределенности в своих замкнутых пространствах. И хотя все эти вещи присутствуют в The Backrooms 1998, в какой-то момент я бы не сказал, что он отдает приоритет атмосфере над прыжками страха.

Стиль найденной записи — это желанное дополнение к этому типу игры, я скажу это много. 90-е не были известны своими инновационными камерами, поэтому общая зернистость и отсутствие четкого освещения подходят к эстетике хорошо. Звук также намеренно лишен качества — но это как раз смысл; он играет на период времени, чтобы имитировать определенный эффект. Конечно, вы можете просто утверждать, что он выглядит и действует как плохой инди-ужас, но с The Backrooms вы можете как-то оправдать это, и никто не осмелится поднять бровь. Тем не менее, за то, что он делает здесь, он делает все по книге, что похвально, по крайней мере. Это ли настоящее представление оригинальных backrooms? Эх, это обсуждаемо, хотя оно делает убедительный ужас — так что это что-то.

Худший Самообслуживаемый Тур

Мясной склад (The Backrooms 1998)

Здесь нет большого количества игрового процесса, который можно разобрать, поскольку это больше или меньше дело ходьбы, бега или пряток от одного из нескольких свирепых преследователей, чтобы нарушить линию зрения каждые несколько лун. Здесь нет задач для решения, кроме, может быть, того факта, что вы начинаете свое путешествие вверх без лодки и без какого-либо значительного указания на то, куда вы направляетесь. Но благодаря системе граффити игры — системе маяков, которая позволяет вам следовать важным точкам интереса — потеряться в The Backrooms 1998 не является особенно распространенным явлением. Другими словами, если вы играете свои карты правильно и внимательно наблюдаете за окружающей средой, то становится почти невозможным потерять трек ваших целей. И это, знаете ли, немного отступ — но хотя бы оно делает попытку провести вас к соответствующему выводу.

Вердикт

Бассейн (The Backrooms 1998)

The Backrooms 1998 — это тревожный, но недооцененный взгляд на сцену backroom. Говорить, что он делает вещи по-другому, — это ненадежное утверждение; он больше или меньше делает те же вещи почти идентичным образом, как и его коллеги — и это почему он работает. Есть причина, почему backrooms стали так универсально приняты в современном мире; минимально, но также функционально и переполнено стеной ужаса, они просто работают без необходимости принять притязательные правила или запутанные идеи. И The Backrooms 1998 просто показывает, что даже самые плоские имитации могут все еще создать отличную атмосферу и наполнить ее множеством запоминающихся моментов.

Если это хорошо оркестрированное любовное письмо к The Backrooms, которое вы жаждете, то есть каждая хорошая причина, чтобы провести несколько часов, бродя по пустым кварталам этого лихорадочного сна 90-х. Это мрачный, замкнутый и так, так безапелляционно страшный — три вещи, которые должны держать вас настороже, когда вы постепенно продвигаетесь через его загрязненные воды и снимаете слои его внутреннего святилища. Если это тот вид ситуации, которую вы не против подвергнуть себя в эту предстоящую субботу, то вы будете правы, чтобы отрегулировать его до 1998 года.

Обзор The Backrooms 1998 (PC)

Дайм за Десять

Backrooms — это дайм за десять, rõчно. Тем не менее, есть что-то странно особенное в 1998, и я не совсем могу понять, является ли это включением некоторых действительно убедительных прыжков страха или это просто похвальное подражание благоприятному поджанру ужаса. В любом случае, для "просто еще одного" клон The Backrooms 1998 имеет некоторые сильные функции, что является причиной, по которой я склонен согласиться с большинством и сказать, за что это стоит, это один из лучших найденных записей ужасов, со всеми его недостатками.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.