Обзоры
Обзор Monster Hunter Wilds (PS5, Xbox Series X/S и PC)
Готовы ли вы потратить еще несколько сотен часов в最新шей части серии Monster Hunter? Это легко – да для ветеранов, которые уже два десятилетия придерживаются франшизы. Однако новичкам может быть немного сложнее, особенно учитывая, что существует множество исключительных экшн-РПГ. Верите или нет, но Capcom прекрасно понимает это. Они посвятили себя развитию франшизы в мейнстрим, и блестящий успех Monster Hunter: World 2018 года стал только началом великих дел.
Но, возможно, Capcom немного увлеклась попытками угодить массам. Ядро франшизы постепенно проскальзывает через трещины, потенциально давая ветеранам повод искать что-то другое. Если не в Monster Hunter Wilds, которая все еще остается очень хорошей игрой, то, возможно, в будущих частях, если Capcom продолжит идти по пути сделать серию доступной для всех. Но достаточно говорить в коде. Вот что мы думаем о новой игре в нашем обзоре Monster Hunter Wilds ниже.
Причина для охоты

Одним из способов, которыми Monster Hunter проникает в мейнстрим, является теперь полностью сформированная история в Monster Hunter Wilds. Как свидетельствуют ветераны, серия не всегда была лучшей в создании глубоких историй. Может быть, именно поэтому одиночная кампания в новой игре, несмотря на то, что она более глубокая и вдумчивая, все еще не совсем попадает в точку. Не поймите меня неправильно, здесь есть история, которую стоит распутать.
Вы отправляетесь исследовать незнакомые земли, наталкиваясь на Нату, потерянного мальчика, который раскрывает, что Запрещенные Земли могут иметь больше скрытых тайн, чем вы знали. Как Охотник, вы – последняя надежда мира, в котором природное явление борется с его обитателями. Ранее любимые и веселые монстры превратились в разгневанных зверей, поедающих скудные ресурсы и творящих хаос.
Но прежде чем вы сможете восстановить мир и естественный порядок, вам нужно пройти через разнообразные биомы Monster Hunter Wilds. Село за селом вы столкнетесь с различными проблемами, требующими вашего внимания, часто связанными с сумасшедшим зверем. Таким образом, начинаются ваши обязанности по охоте на монстров. Все это может показаться знакомым; определенно не самая фантастическая история, которую Capcom могла придумать. Но именно НПС и спутники, которых вы набираете по пути, имеют значение.
Не только персонажи обаятельны, но и они оказываются довольно запоминающимися, даже после титров. Хотя диалог может быть немного чрезмерным в некоторых случаях, а история может быть неинтересной большую часть времени, персонажи украли шоу. Персонажи в конечном итоге являются похвальной попыткой одиночной кампании и причиной, по которой мы предполагаем, что будущие части продолжат повышать уровень качества повествования.
Где процветают монстры

Monster Hunter’s фантастические миры всегда были привлекательными. Даже для ветеранов вы не можете не впитать в себя чудо людей, сосуществующих с гигантскими зверями. Но Monster Hunter Wilds поднимает это на новый уровень, по крайней мере, в отношении визуального качества, разнообразия и детализации. Часто легко остановиться и дать пышным лесам и процветающим джунглям омыть вас. Биомы варьируются, прыгая от обширных песчаных дюн до коралловых высокогорий. Хотя меньше по масштабу по сравнению с Monster Hunter: World, то, что есть, все еще тянет за собой в своей способности интриговать.
Уровень детализации также заслуживает похвалы. Capcom явно вложила много работы в дизайн почти всех регионов Monster Hunter Wilds. Даже звуковые эффекты погружают, будь то мерцающие воды или шуршащие листья. Жаль, что красота и убедительный дизайн мира не используются в полной мере.
Когда вы исследуете в низком ранге одиночной кампании, вы садитесь на ваше существо, похожее на курицу и динозавра, Сейкрет, и нажимаете кнопку, чтобы перейти к вашей следующей цели. Перемещение автоматическое, поэтому вы не можете убедить вашего существа отклониться от избитой тропы и исследовать поразительный элемент. Если вы хотите собрать ресурсы, у вас есть крюк, который можно запустить с вершины вашего существа. Он покрывает довольно большое расстояние без необходимости слезать.
Все это эффективно и все, но также не поощряет к исследованию, даже когда игра описывается как открытый мир. Таким образом, ваш проход в низком ранге проходит довольно линейно, с кинематографическими сценами и битвами с монстрами, которые поддерживают ваш интерес. Может быть, было бы нормально, если бы кинематографические сцены были особенно увлекательными. Или битвы с монстрами были сложными, о чем мы сейчас более подробно расскажем.
Легко мне

Ядро Monster Hunter игр всегда было принятием квеста на борьбу с гигантским монстром и мародерством их частей для ресурсов и апгрейдов, прежде чем охотиться на вашу следующую цель. Это система, которая, хотя и повторяющаяся, работает чудеса, достаточно, чтобы составить сотни часов игрового процесса. Это потому, что монстры не всегда были легкими орехами для раскрытия до Monster Hunter Wilds.
Низкий ранг будет чувствоваться как легкий ветерок для ветеранов. Это похоже на учебный проход, который едва бросает вам вызов переключиться на другие оружия или улучшить их. Вы можете обойтись простыми комплектами в течение примерно 10-15 часов, что является довольно интенсивным количеством драгоценного времени, чтобы потратить его на не особенно увлекательную историю и относительно легкую игру.
Тем не менее, ветераны будут наслаждаться тем, что Monster Hunter игры имеют потенциал для сотен часов игрового процесса. Видите, следующая часть – это высокий ранг, который добавляет больше оружия и монстров, повышая сложность. Это то место, где вы начнете потеть, вызывая спутников и онлайн-игроков, чтобы помочь вам победить самых грозных монстров.
На самом деле, азарт начинается во время мультиплеера, когда вы отчаянно пытаетесь координировать атаки и смеетесь застенчиво над неудачными попытками ваших товарищей. Никогда не бывает достаточно случаев, когда вы можете прыгнуть в новую сессию охоты на монстров с друзьями, особенно с интригующим дизайном зверей и кинематографическим зрелищем битв, которые часто происходят.
Итак, в конце концов, все сводится к тому, насколько терпеливы вы, чтобы пережить низкий ранг. Если вы можете пройти низкий ранг, я уверен, что вы обнаружите более удовлетворительные и наградные действия.
Смешанный мешок

Я разрываюсь на новые боевые механики, хотя. А именно, Раны и Фокус, Capcom сдержала свое обещание сохранить франшизу свежей и инновационной. Это немного выравнивает игровое поле. Ведь вы сражаетесь с монстрами, которые в тысячу раз больше вас. Хотя вы все еще тратите много времени на уклонение и катание, чтобы избежать разрушительных входящих ударов, Раны и Фокус дают вам верхнюю руку.
Вам нужно будет ударить врага несколько раз в одно и то же место, чтобы нанести Рану. Это ослабляет место, которое усиливается Фокусом, который позволяет вам четко отметить место Раны и нанести Специальный Удар, ущерб от которого практически невосполним. В конечном итоге вы нанесете много значительного ущерба, который делает большинство монстров легче победить.
Хотя первые несколько успешных попыток нанести Раны и Фокус, конечно, чувствуются удовлетворительно, они могут постепенно начать чувствоваться слишком мощными. Битвы, которые раньше занимали десять минут, теперь проходят менее чем за пять или меньше. Это часть причины, по которой битвы легче, что отнимает надежду, что Capcom может подстроить цифры, чтобы повысить сложность.
Более оптимизировано

В любом случае, более оптимизированная система боя в Monster Hunter Wilds делает предложение более привлекательным. Вместо того, чтобы возвращаться в хаб, чтобы взять новые квесты и улучшить, регионы взаимосвязаны, поэтому вы можете ехать из одного региона в другой без перехода в экран загрузки. Вы можете собирать ресурсы на вашем существе, используя ваш крюк, который также полезен при взаимодействии с ловушками окружающей среды против монстров.
Кроме того, вы можете вызвать ваше существо в любой момент, будь то во время боя, чтобы поменять оружие, зелья или предметы с ресурсами, прикрепленными к их спинам. Или вы можете прыгнуть на вашего Сейкрет, чтобы уйти после получения значительного ущерба. Есть особый способ, которым Monster Hunter Wilds оптимизировала вашу игру, чтобы все было более связным.
Тем не менее, трудно игнорировать отсутствие общественного хаба из предыдущих игр. Раньше вы могли провести время в лагере, рассказывая истории и сближаясь. Вы даже могли настроить ваш хаб. Теперь настройка, хотя все еще так же глубока, как и раньше, ограничена вашим персонажем. Также было бы хорошо, если бы мультиплеер получил ту же оптимизированную игру. Вы все еще переходите в и из игры между квестами. Это едва ли имеет смысл, почему свобода Monster Hunter Rise, чтобы потреблять кинематографические сцены вместе, не пришла в Monster Hunter Wilds.
Вердикт

Мы можем говорить и говорить о плюсах и минусах Monster Hunter Wilds. Как и большинство игр, здесь есть некоторые отличные аспекты игрового процесса. Однако вы также найдете отсутствующие основные функции и столкнетесь с препятствиями на пути. Хотя новая часть добавила новые изменения и обновления качества, они не совсем повысили общий опыт.
Тем не менее, стоит отметить, что Monster Hunter Wilds остается верной азарту охоты. Никакая другая франшиза не делает битвы с монстрами лучше, чем Monster Hunter. С неизбежными будущими обновлениями и расширениями я уверен, что Monster Hunter Wilds удовлетворит как новичков, так и ветеранов.
Обзор Monster Hunter Wilds (PS5, Xbox Series X/S и PC)
Азарт охоты
С Monster Hunter Wilds мы возвращаемся к азарту охоты. Новые и старые монстры возвращаются, чтобы бросить вызов новичкам и ветеранам, чтобы участвовать в некоторых из самых френетических зрелищных битв всех времен. Хотя здесь есть несколько промахов, ядро игрового процесса остается удовлетворительным.











