Обзоры
Обзор Escape the Backrooms (Xbox Series X/S и PC)
Я мог чувствовать свое сердце, бьющееся с миллионной скоростью, отчаянно пытающееся найти выход из лабиринта, который, в моем сознании, просто не имел выхода. Или, по крайней мере, не имел выхода, который был бы обозначен яркими огнями и световыми сигналами. Физически я чувствовал себя плохо. Психически, я был решительно настроен найти дверь, которая приведет меня домой. У меня был ключ-карта, и у меня была цель. Но того, чего у меня не было, было даже не малейшее представление о том, как ориентироваться в коридорах. Я бежал в одном направлении, и затем наталкивался на кирпичную стену. Разветвление дороги возвращало меня назад, и я внезапно находился на том же перекрестке в второй, третий или четвертый раз. Конечно, “оно” не хотело, чтобы я ушел.
Escape the Backrooms заставил меня потеть кровью, не потому, что это был физически изнурительный опыт, а потому, что он имел эту ужасную привычку дышать мне в затылок, как будто я был единственной известной маской для дыхания в мире. К сожалению, это было что-то, чего я просто не мог избавиться — это чувство, что за мной наблюдают. Хрупкий сосуд; тонкая рука; пара острых зубов. Это не часто случалось, когда я видел его своими глазами, но The Backrooms имел этот способ пробуждать мое подозрение и держать волосы на моей шее более острыми, чем зубчатые углы лабиринта. Глаза — они должны быть где-то. Я просто не мог понять, находятся ли они в двух шагах от моих лодыжек или впереди, в следующем кластере коридоров.

Я признаюсь, что, несмотря на все мои усилия обмануть себя, заставив поверить, что я могу пройти через Escape the Backrooms без моргания, я, должно быть, провел больше времени, бессмысленно бегая, прыгая и прячась за столбами, чем на самом деле искал жизнеспособные точки выхода. Цель игры была достаточно простой, действительно. Но в духе лора Backrooms, акт навигации по лабиринту был таким же трудным, как я мог себе представить. Раздражающе, это не было о том, чтобы прыгать от точки А до точки Б, а о том, чтобы зигзагом идти от А до Д, от Е до К и от Я до Б, все время учась оставаться вне опасности в течение нескольких минут.
Конечно, я пытался пройти через Escape the Backrooms в одиночку, но, честно говоря, это не совсем попало в точку. Цель была той же, но это почти казалось, что ему не хватает пульса. Хотя это был и солидный опыт Backrooms сам по себе, иногда казалось, что его одиночный режим — это послеthought, и что его основой является его мультиплеерный аналог. Итак, не задумываясь, я бросил желтую кирпичную местность и подключился к сердцебиению Escape the Backrooms. Поindsight, я должен был начать с этого, потому что игра не была предназначена быть дешевой имитацией фильма Backrooms, а полноценным кооперативным ужасом.

Видите, в отличие от вашего типичного одиночного приключения в Backrooms, Escape the Backrooms стремится включить командную работу в уравнение. Вместо того, чтобы заставлять вас бессмысленно искать пропавшие части пазла в одиночку, он вынуждает вас действовать коллективно. И именно здесь Escape the Backrooms находит свое место на пьедестале — не как “еще один” бегун по Backrooms, а как мультиплеерная игра, которая отдает предпочтение сотрудничеству и командной работе в коридорах. О, это все еще примерно похоже на ваш традиционный опыт Backrooms, только оно предпочитает заставлять нескольких игроков прыгать через обручи, а не одного. Благословение или проклятие? Эх, немного и того, и другого, действительно.
Как и в большинстве кооперативных игр выживания, Escape the Backrooms представляет вам довольно устрашающую задачу — препятствие, которое, из-за строгой природы местности и, казалось бы, нерушимой связи, которую вы разделяете со своими коллегами в комбинезонах, вы должны преодолеть как команда. Другими словами, если один игрок отстает, то вся команда страдает от последствий. И в результате этого есть только один способ выиграть игру: вырваться как единое целое, а не как отдельный человек.
Конечно, если Escape the Backrooms был так прост, как поиск деревянных досок и ключей, то, вероятно, не было бы ничего особенного, о чем писать здесь. Однако игра делает довольно блестящую работу по созданию традиционных аспектов. Например, любой игрок может попасть в ловушку, и любой игрок может стать жертвой ужасов, которые скрываются в темноте. Следовательно, это ваша задача, как команды, работать вместе ради достижения лучшего возможного результата. Хотя это не легкая задача, разумеется.
Неудивительно, что Escape the Backrooms проходит в подобном ключе, как ваша типичная глава Backrooms, то есть, если вы не активно бежите между скалами и трещинами, казалось бы, бесконечной сети, то вы бежите от сущности, которая преследует вашу тень в худшее возможное момент. Единственный поразительный элемент, который отличает этот лабиринт от других, конечно же, является его включением мультиплеерного режима. Но, кроме того, то, что вы видите здесь, это то, что вы получаете: полу-традиционный опыт Backrooms, который в основном состоит из поиска в темноте и криков на свои собственные две ноги.

Вот хорошая новость: Escape the Backrooms имеет обширную коллекцию биомов, которые можно исследовать, и, ну, заблудиться. Кроме знаменитого желтого лабиринта, у вас также есть обширная библиотека офисных комплексов, парковок, подземных туннелей и городков, похожих на ВХС, чтобы перечислить только несколько. И, снова, хотя цель часто кажется одинаковой на протяжении всего пути, это пытается предоставить существенный каталог для работы. Один, это другая история. Но с друзьями, это абсолютный взрыв. Или, по крайней мере, это может быть, если у вас есть терпение и координация, чтобы сложить два и два вместе.
Достаточно сказать, что, с точки зрения визуальной, Escape the Backrooms примерно такой же, как и все остальные. Называть его безупречным шедевром просто не будет правдой, поскольку это, с всем уважением, минимальистическая игра, которая не осмеливается идти дальше, чем ваша типичная дань лору Backrooms. Но это ожидаемо, учитывая, что лиминальные среды — это, и, вероятно, всегда будут его хлебом и маслом. Это не выглядит великолепно, но, по крайней мере, оно соответствует исходному материалу.
Чтобы сказать очевидное, Escape the Backrooms, несмотря на то, что его предшественник Creepypasta имеет культовую аудиторию, которая, очевидно, процветает, все еще является нишевым игрой в своем сердце. Это также простая игра, которая не предлагает многое для вас, кроме бегства, сбора и отбрасывания между коридорами. Для поклонников жанра это должно звучать как идеальный материал для хорошего времени. Но для тех, кто любит игры выживания с немного большим мясом на костях, это вряд ли предоставит достаточно содержания, чтобы вы смогли насытиться. Считайте это компромиссом, действительно.
Вердикт

Escape the Backrooms осмеливается принять мультиплеерный спектр, не как дешевую дань The Backrooms, а как полноценный кооперативный ужас, который сочетает лучшее из онлайн-кооператива с обширной коллекцией знакомых, но ужасно привлекательных мест. Это не понравится каждому человеку и его соседу, я признаю. Но для тех, кто находит радость в простом акте крика на свою собственную тень, что-то подобное должно стать настоящим удовольствием.
Обзор Escape the Backrooms (Xbox Series X/S и PC)
Just One More Corridor
Escape the Backrooms dares to embrace the multiplayer spectrum, not as a run-of-the-mill, cheap ode to The Backrooms, but as a full-fledged horror that minces the best of online co-op with a lofty collection of familiar yet awfully inviting locations. It might not appeal to every person and their neighbor I’ll admit. But, for those who find joy in the simple act of screaming at their own shadow, something like this ought to go down as a real treat.











