Обзоры

Обзор MAZEBOUND (PC)

Updated on
MAZEBOUND Key Art

Неправильный поворот в традиционной кукурузной лабиринте не стоил бы вам больше, чем несколько лишних секунд бессмысленного блуждания и незначительного неудобства. Однако ошибка в MAZEBOUND может стоить вам всего. Простая ошибка в ваших действиях или расчете может часто привести к катастрофическим последствиям – стае безголовых гуманоидов, свирепому существу и лабиринту, который постоянно меняется, чтобы запереть вас в глубине своего взаимосвязанного мира из высоких стен. Кроме того, у вас есть тележка, которую нужно таскать за собой – утомительно маленький контейнер, который имеет емкость хлипкого пластикового пакета с刚 đủ места, чтобы поместить самые необходимые вещи. Но об этом позже.

Достаточно сказать, что MAZEBOUND не является игрой, которая указывает вам правильное направление или держит маяк над центральной камерой. Скорее, это игра, которая, как культовый фильм Maze Runner, предпочитает обременить вас постоянно меняющимся лабиринтом, группой смертоносных существ и напоминанием, что у вас нет другого выбора, кроме как идти вперед и принять все, что таится в темноте. Она не говорит вам, как добиться успеха, и она определенно не заставляет вас создавать привычку засыпать ваш путь крошками, чтобы вы могли следовать за ними. Просто она говорит вам выжить, и она требует, чтобы вы двигались любой ценой.

Гигантская рука, парящая над лабиринтом

Если MAZEBOUND был бы только о прохождении лабиринта и нахождении выхода, то это не было бы так сложно. Однако здесь есть слой, который делает даже самые простые задачи чувствовать себя утомительным беспорядком. Возьмем, например, управление инвентарем. В большинстве случаев у вас был бы вариант прикрепить инструменты и оружие к высокому поясу, чтобы использовать их по мере необходимости. Здесь, однако, у вас есть тележка, которую нужно таскать за собой – неудобный багаж, который, из-за ограниченного пространства, требует от вас тщательно рассмотреть, что убрать в любое время.

Игра может быть сыграна с до семи друзей, что означает, что если вы не хватаете смелости отправиться в лабиринт в одиночку, вы можете собрать команду и справиться с задачами как нерушимая единица. И я буду честен, MAZEBOUND – это игра, которая склоняется к традиционному кооперативному опыту над одиночным режимом. Видите, лабиринт сам по себе содержит множество сюрпризов и ограничений, связанных с ресурсами, поэтому игра часто требует от вас объединиться, чтобы преодолеть свои ограничения. Не поймите меня неправильно, вы можете играть в игру в одиночку, но с сложностью проблем и масштабом задачи, это может быть очень сложно распутать, особенно если вы новичок в жанре и не имеете знаний о лабиринтном мире.

Игроки толкают тележку, полную припасов

Я не назвал бы MAZEBOUND легкой игрой. Или, по крайней мере, не в классическом смысле этого слова. Честно говоря, она не имеет привычки говорить вам, как сводить концы с концами, ни сеет крошечные фрагменты важной информации о мире в почву, чтобы вы может “случайно” наткнуться на них. Скорее, она дает вам лабиринт с меняющимися архитектурными узорами, скудный запас материалов и расходных материалов – палочки, ягоды и обломки дерева, например – и хрупкую цель, которую нужно преследовать. Но, кроме того, игра, по крайней мере, в большинстве случаев, выбирает оставить вас в темноте, с несколькими ветками, которые можно потереть друг о друга для тепла, и карманом ягод, чтобы удовлетворить ваш неутолимый аппетит.

Я должен признать, что, хотя я понял смысл игры во время первоначального прохождения, я, должно быть, потратил много времени на бессмысленное поиски чего-то, что могло бы привести меня ближе к следующей фазе. И я полагаю, что, в большинстве случаев, путешествие не было так много о том, чтобы узнать о мире через хлипкие кусочки пергамента, а о том, чтобы выяснить, куда идти, и, более важно, как остаться на плаву в мире, который, честно говоря, просто не хотел меня. С этой точки зрения, я бы сказал, что я потратил много времени на ненужное действие поиска информации, которая, честно говоря, не существовала.

Руководство по крафту MAZEBOUND

Как только я наконец понял, что MAZEBOUND не является игрой с историей, похожей на Maze Runner, а тестом для самых ловких выживших, я начал идти в ногу. Бой был немного беспорядочным, и бремя быть обремененным раздражающей тележкой было шипом в заднице, который, честно говоря, я очень мог бы обойтись без него. Однако были краткие моменты удовлетворения, которые связывались с общим процессом попытки выжить ночью. Это было определенно разочаровывающим в некоторых случаях, я признаю, но я часто находил, что всегда было что-то новое, чтобы открыть, будь то новый путь в лабиринте, свежее существо, которого нужно избегать, или лучший рецепт крафта, чтобы giữ меня в живых.

С художественной точки зрения, MAZEBOUND никогда не поражал меня. У него были свои моменты, конечно, но в большинстве случаев он был полностью зависим от лиминальных коридоров и деликатных текстур – палитры, которая, верна природе игр ужасов, была лучше всего подходит под зловещий фон с минимальным освещением. Как лабиринт, тогда – но с меньшим количеством живых изгородей и большим количеством высоких кластеров унылых блоков и инфекционных частиц деликатного зеленого цвета.

Вердикт

Безголовый враг MAZEBOUND

MAZEBOUND может не захватить захватывающий опыт Maze Runner с его отсутствием возможностей рассказывания историй и лиминальными визуальными эффектами, но он делает удивительно гриppingую выживание игру, главным образом благодаря своим плотным многопользовательским функциям и системе управления скудными ресурсами, ее жуткой атмосфере и ее странно ужасающим дизайном существ. Может ли он сделать более большой опыт в своей выбранной области? Абсолютно. Однако я могу увидеть привлекательную игру выживания, когда я ее вижу, и MAZEBOUND занимает свое место в лабиринте как достойный претендент. Он может не быть идеальным, но это много веселья, чтобы пробить через него, и это то, что я готов взять от него.

Если утомительно безжалостные игры выживания вам по вкусу, то вы можете найти то, что ищете в MAZEBOUND. Гениальная история с увлекательными арками персонажей, не так много. Но привлекательная игра выживания, которая имеет все потенциал, чтобы giữ вас в поисках света в темноте в течение часа или двух, да. Взять от этого то, что вы хотите, ребята.

Обзор MAZEBOUND (PC)

No Rest for the Wicked

MAZEBOUND might not capture a thrilling Maze Runner-like experience with its lack of storytelling capabilities and liminal visual effects, though it does make for a surprisingly gripping survival game, mainly due to its airtight multiplayer functionalities and its scarce resource management system, its eerie ambiance and its oddly terrifying creature designs.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.