Обзоры

Обзор Rogue Labyrinth (PC)

Avatar photo
Обновлено on
Rogue Labyrinth Review (PC)

Rogue Labyrinth не является обычной roguelite. Он сочетает исследование подземелий с ярким колизеем, полным соперников, спонсоров и даже мини-игрой в рыбалку. Каждый проход feels как участие в странном телешоу, где зрители аплодируют или буят в зависимости от того, как хорошо вы выступаете. Тот, кто может пройти через все это, получает корону. Это означает, что вы входите в арену, сражаясь с монстрами, соперниками и ловушками, а также пытаясь завоевать симпатии болельщиков и богатых покровителей.

С его юмором, зрелищностью и уникальным сочетанием действия и истории, Rogue Labyrinth выделяется. Игра впервые привлекла внимание своей демоверсией ранее в году, которая дала игрокам вкус ее хаотичного сочетания боя и политики. Теперь, когда полная версия вышла, пришло время узнать, действительно ли она соответствует ожиданиям. Давайте узнаем из этого обзора.

Свежее приключение в арене

Новая арена в игре

История за Rogue Labyrinth дикая с самого начала. Мирный королевство Лантанас было захвачено миллиардером-колонистом с слишком большим количеством денег и эго. Вместо того, чтобы править обычным способом, он строит гигантский лабиринт-колизей у основания самого большого Древа. Тот, кто может пройти через все это, получает корону. Это означает, что вы, игрок, бросаетесь в хаотичную битву, где выживание не является единственной целью; вы также должны показать хорошее шоу.

Эта обстановка дает игре свой уникальный поворот. Вы не просто сражаетесь с монстрами и соперниками. Вы развлекаете живую аудиторию, которая аплодирует, буит и реагирует на ваше выступление. Соперники имеют свои собственные личности и причины для участия, что делает встречи более личными. Даже монстры и сотрудники, которых вы встречаете, играют в зрелище, обращая лабиринт как странное рабочее место, а не просто поле боя.

Сочетание игрового процесса roguelite и повествовательных выборов делает все непредсказуемым. В одну минуту вы уклоняетесь от снарядов, в следующую вы разговариваете с соперником или даже приглашаете его на ужин. Это чередование между боем и историей дает каждому проходу ощущение личности, которого большинство roguelite не заботится.

По сравнению с более тяжелыми титулами, такими как Hades или Dead Cells, Rogue Labyrinth не воспринимает себя слишком серьезно. Вместо этого он опирается на сатиру, юмор и чрезмерную драму. Он feels как смесь энергии реалити-шоу, гладиаторского соревнования и уютной RPG-шарма, все смешанное в одну упаковку.

Контролируемый ад из пуль

Обзор Rogue Labyrinth (PC)

Давайте поговорим о бое, потому что это основная часть игры. Лабиринт генерируется процедурно на четыре области, каждая из которых влияет на “страны”, участвующие в зрелище. Игроки столкнутся с волнами монстров, опасностями окружающей среды и соперниками, которые ждут, чтобы бросить вызов их навыкам.

Разработчики описывают бой как “контролируемый ад из пуль”, и они попали в точку. Почти все на экране может стать снарядом, таким как камни, ветки, выстрелы врагов и даже странные объекты окружающей среды. Это открывает творческие стили игры. Может быть, вы бросаете колючие шары, как лесной гранатомет, или, может быть, вы бьете вещи веткой, пока они не отскочат в других врагов.

Кроме того, способности соперников добавляют остроту. Игроки могут одолжить пульсирующие столбы, колючие пузыри или бумеранги, в зависимости от их отношений. Смешивание этих сил с сотнями артефактов и улучшений делает каждый проход свежим.

Теперь, с другой стороны, иногда хаос переходит границы. С десятками снарядов, летящих по экрану, эффектов, вспыхивающих, и врагов, складывающихся, видимость становится проблемой. Есть моменты, когда вы не можете понять, попадаете ли вы или вас попадает, что нарушает “контролируемый” аспект ада из пуль. Это не разрушает игру, но это означает, что вы иногда потеряете проход из-за беспорядочного экрана, а не из-за плохих навыков. Тем не менее, когда все кликает, бой feels фантастическим. Он быстрый, разнообразный и гибкий, вознаграждая эксперименты больше, чем жесткое планирование сборки.

Roguelite-прогрессия с политическим поворотом

Roguelite-прогрессия в игре

Одна из самых крутых вещей в Rogue Labyrinth заключается в том, как прогрессия связана напрямую с историей. В большинстве roguelite улучшения просто числа: больше здоровья, больше урона, быстрее перезарядки. Здесь ваш рост происходит из отношений и политики. Каждый шаг через лабиринт не только о бое; это также о том, с кем вы разговариваете и как вы их behandите.

Между этажами вы будете взаимодействовать с соперниками, сотрудниками, монстрами и даже болельщиками, наблюдающими со трибун. Эти моменты позволяют вам формировать альянсы, разблокировать новые движения или подобрать полезные бонусы. Может быть, вы убедите соперника поделиться своей техникой вращения бумеранга, или, может быть, вы оскорбите его, подготовив себя к более жесткой битве позже. Ваши выборы отражаются в будущих проходах, и благодаря более чем 4 000 строк диалога, редко увидите одно и то же сценарий, повторяющийся дважды.

Эта политическая и социальная система дает игре личность, которой большинство roguelite не заботится. Соперники feels как реальные конкуренты, а не безликие препятствия. Каждый из них имеет свою причину для входа в лабиринт; некоторые преследуют славу, другие месть, а некоторые просто хотят завоевать аудиторию. Это разнообразие делает каждую встречу личной и уникальной.

Теперь, с другой стороны, есть темп. Иногда диалог возникает в моменты, когда вы бы предпочли резать через врагов. Если вы настроены на чистое действие, эти повествовательные перерывы могут feels как скоростные бампы. К счастью, возможность пропустить или ускорить помогает поддерживать темп, но игроки, жаждущие непрерывного боя, могут найти баланс неравномерным.

Слава, богатство и лягушки

Обзор Rogue Labyrinth (PC)

Вот где Rogue Labyrinth действительно опирается на свою игривую сторону. Игра не только о том, чтобы резать через волны врагов; это о том, чтобы показать представление. Каждая битва, которую вы выигрываете, повышает вашу славу, и чем больше ажиотаж вы строите, тем больше аудитория вознаграждает вас. Иногда это дополнительные призы, иногда баффы, и иногда просто удовлетворение от того, что зрители наслаждаются этим.

Кроме того, есть бонусы покровителей. Богатые спонсоры со всего мира ставят на то, кто, по их мнению, выйдет на вершину. Если вы привлекаете их внимание, они вручат вам преимущества, которые могут наклонить шансы в вашу пользу. Подвох заключается в том, чтобы решить, принять ли бонус, который подходит вашей текущей сборке, или тот, который помогает сохранить мощного покровителя. Это еще один слой стратегии, который делает каждый выбор важным.

И есть маленькие, уютные дополнения. Да, есть мини-игра в рыбалку. И да, вы можете расслабиться со своим питомцем-лягушкой или ухаживать за своим растением между хаосом. Эти абсурдные штрихи помогают сбалансировать напряжение боя с моментами шарма. Они также дают игре личность, которая отличает ее от других. Вместо того, чтобы застрять в бесконечном повторении, Rogue Labyrinth сохраняет ваш интерес, делая вас любопытными о том, что произойдет дальше, будь то новый соперник, новый спонсор или просто еще один шанс порыбачить в покое.

Грубые пятна

Грубый участок

Как весело и творчески Rogue Labyrinth может быть, это не без своих недостатков. Эта инди-RPG-игра имеет много шарма, но есть области, которые могли бы использовать некоторую полировку. Сначала есть проблемы с балансом. Некоторые способности feels намного сильнее, чем другие. Билдеры в стиле бумеранга, например, могут уничтожить комнаты с легкостью, в то время как определенные артефакты едва делают разницу в вашей эффективности. Этот дисбаланс распространен в roguelite, но он означает, что некоторые проходы feels намного легче, чем другие, в зависимости от того, что вы найдете.

Затем есть диалог. С более чем 4 000 строк, разговоры богаты и полны характера, но иногда они тянутся дольше, чем вы бы хотели. Если вы настроены на быстрое действие, быть втянутым в длинные разговоры с соперниками или NPC может замедлить темп. Конечно, вы можете пропустить их, но это компромисс. Пропустите слишком много, и вы можете пропустить важные способности или веселые моменты персонажей.

Контроль является еще одной небольшой проблемой. Хотя игра поддерживает мышь и клавиатуру, rõчно, что дизайн отдает предпочтение контроллерам. Точная прицельная стрельба feels неуклюжей на PC без него, что может раздражать игроков, которые не владеют геймпадом. Наконец, есть классическая проблема roguelite: ранний RNG. Если вы начинаете проход с слабыми улучшениями или неудачными выпадами, это может feels как обреченный, прежде чем вы даже согреетесь.

Теперь хорошая вещь заключается в том, что ни одна из этих проблем не портит опыт. Tea Witch Games, кажется, активно обновляет игру, и roguelite процветают на патчах, поэтому эти грубые края, вероятно, выровняются со временем.

Вердикт

Вердикт

Rogue Labyrinth – одна из тех инди-сюрпризов, которые сочетают знакомые механики roguelite с свежими повествовательными крючками. Это хаотично, смешно и полно характера, выделяясь в переполненном жанре, балансируя зрелище и отношения с боем.

Если вы ищете roguelite, который не просто бросает вас в бесконечные подземелья, но дает вам персонажей, о которых можно заботиться, политику, которую можно играть, и аудиторию, которую можно завоевать, эта игра соответствует. Конечно, она не так отполирована в ясности боя, как Hades, ни так же острый в прогрессии, как Dead Cells. Однако она предлагает то, чего нет у других: ощущение, что каждый проход feels уникальным.

За 14,99 долларов это также справедливая цена за то, что вы получаете. С более чем 100 способностями, множеством соперничеств, лягушками и достаточно диалогом, чтобы заполнить небольшой роман, здесь есть много ценности. Bottom Line: Если вы можете справиться с немного хаосом и не возражаете против сочетания политики с снарядами, Rogue Labyrinth стоит попробовать.

Обзор Rogue Labyrinth (PC)

Хаос в лабиринте

Rogue Labyrinth берет формулу roguelite и дает ей свежий поворот с юмором, политикой и множеством хаотичных битв. Это не идеально, но его шарм и творчество делают каждый проход стоит повторного прохождения. Если вы ищете roguelite, который feels по-другому, чем остальные, эта игра абсолютно стоит играть.

Cynthia Wambui - геймер, обладающий талантом к написанию контента о видеоиграх. Объединение слов для выражения одного из моих главных интересов держит меня в курсе трендовых игровых тем. Помимо игр и написания, Cynthia - технарь и энтузиаст программирования.