Connect with us

Обзоры

Обзор Rogue Labyrinth (PC)

Avatar photo
Updated on
Rogue Labyrinth Review (PC)

Rogue Labyrinth не является вашим обычным roguelite. Он сочетает исследование подземелий с эффектным колизеем, полным соперников, спонсоров и даже мини-игрой в рыбалку. Каждый проход feels как будто вы часть странного телешоу, где зрители аплодируют или освистывают в зависимости от того, как хорошо вы выступаете. Тот, кто может сражаться через все это, заслуживает корону. Это означает, что вы входите в арену, сражаясь с монстрами, соперниками и ловушками, а также пытаясь завоевать поклонников и богатых спонсоров.

С его юмором, зрелищностью и уникальным сочетанием действия и истории, Rogue Labyrinth выделяется. Игра впервые привлекла внимание своей демоверсией ранее в году, которая дала игрокам представление о ее хаотичном сочетании боя и политики. Теперь, когда полная версия вышла, пришло время увидеть, действительно ли она оправдывает ожидания. Давайте узнаем из этого обзора.

Свежее приключение в арене

Новая арена в игре

История за Rogue Labyrinth дикая с самого начала. Мирный королевство Лантанас было захвачено миллиардером-колонистом с слишком большим количеством денег и эго. Вместо того, чтобы править обычным способом, он строит гигантский лабиринт-колизей у основания самого большого Древа. Тот, кто может сражаться через все это, заслуживает корону. Это означает, что вы, игрок, бросаетесь в хаотичную битву, где выживание не является единственной целью; вы также должны поставить хорошее шоу.

Эта обстановка дает игре свою уникальную изюминку. Вы не просто сражаетесь с монстрами и соперниками. Вы развлекаете живую аудиторию, которая аплодирует, освистывает и реагирует на вашу игру. Соперники имеют свои собственные личности и причины для участия, что делает встречи более личными. Даже монстры и сотрудники, которых вы встречаете, играют в зрелище, обращаясь с лабиринтом как с странной рабочей площадкой, а не просто полем боя.

Сочетание roguelite-игрового процесса и повествовательных выборов делает все непредсказуемым. Один момент вы уклоняетесь от снарядов, а в следующий момент вы общаетесь с соперником или даже приглашаете его на ужин. Это чередование между боем и историей дает каждому проходу ощущение личности, которое большинство roguelite не беспокоятся.

По сравнению с более тяжелыми титулами, такими как Hades или Dead Cells, Rogue Labyrinth не воспринимает себя слишком серьезно. Вместо этого он опирается на сатиру, юмор и чрезмерную драму. Он feels как смесь энергии реалити-шоу, гладиаторского соревнования и чарм уютной RPG, все скатанное в один пакет.

Контролируемый ад пуль

Rogue Labyrinth Review (PC)

Давайте поговорим о бое, потому что это основа игры. Лабиринт генерируется процедурно на четырех участках, каждый из которых подвержен влиянию “стран”, участвующих в зрелище. Игроки столкнутся с волнами монстров, опасностями окружающей среды и соперниками, ожидающими бросить им вызов.

Разработчики описывают бой как “контролируемый ад пуль”, и они попали в точку. Почти все на экране может стать снарядом, таким как камни, ветки, выстрелы врагов и даже странные объекты окружающей среды. Это открывает творческие стили игры. Может быть, вы бросаете шипастые шары, как гранатомет, или, может быть, вы бьете вещи веткой, пока они не отскочат в других врагов.

Кроме того, способности соперников добавляют остроту. Игроки могут одолжить пульсирующие столбы, шипастые пузыри или бумеранги, в зависимости от их отношений. Смешивание этих сил с сотнями артефактов и улучшений делает каждый проход свежим.

Теперь, с другой стороны, иногда хаос выходит из-под контроля. С десятками снарядов, летящих по экрану, эффектов, вспыхивающих, и врагов, складывающихся, видимость становится проблемой. Есть моменты, когда вы не можете понять, попадаете ли вы или вас попадает, что нарушает “контролируемую” часть ада пуль. Это не разрушает игру, но это означает, что вы иногда потеряете проход из-за беспорядочного экрана, а не из-за плохих навыков. Тем не менее, когда все кликает, бой feels фантастически. Он быстрый, разнообразный и гибкий, вознаграждая эксперименты больше, чем жесткое планирование сборки.

Roguelite-прогрессия с политическим поворотом

Roguelite-прогрессия в игре

Одна из самых крутых вещей о Rogue Labyrinth заключается в том, как прогрессия связана напрямую с историей. В большинстве roguelite-игр улучшения просто числа: больше здоровья, больше урона, более быстрые перезарядки. Здесь ваш рост исходит из отношений и политики. Каждый шаг через лабиринт не только о бое; это также о том, с кем вы говорите и как вы с ними обращаетесь.

Между этажами вы будете взаимодействовать с соперниками, сотрудниками, монстрами и даже зрителями, наблюдающими со стен. Эти моменты позволяют вам формировать альянсы, разблокировать новые движения или подбирать полезные бонусы. Может быть, вы убедите соперника поделиться своей техникой вращения бумеранга, или, может быть, вы оскорбите его, устанавливая себя для более жесткого боя позже. Ваши выборы распространяются на будущие проходы, и благодаря более чем 4 000 строк диалога, это редко, когда вы видите один и тот же сценарий, разыгранный дважды.

Эта политическая и социальная система дает игре личность, которой не занимаются большинство roguelite. Соперники feels как реальные конкуренты, а не безликие препятствия. Каждый из них имеет свою причину для входа в лабиринт; некоторые преследуют славу, другие месть, а некоторые просто хотят выиграть у зрителей. Этот разнообразие делает каждую встречу уникальной и личной.

Теперь, с другой стороны, есть темп. Иногда диалог приходит в моменты, когда вы бы предпочли резать через врагов. Если вы в настроении для чистого действия, эти повествовательные перерывы могут feels как скоростные препятствия. К счастью, возможность пропустить или ускорить помогает поддерживать все в движении, но игроки, жаждущие непрерывного боя, могут найти баланс неравномерным.

Слава, богатство и лягушки

Rogue Labyrinth Review (PC)

Это то место, где Rogue Labyrinth действительно опирается на свою игривую сторону. Игра не только о том, чтобы резать через волны врагов; это о том, чтобы поставить шоу. Каждая битва, которую вы выигрываете, повышает вашу славу, и чем больше ажиотаж вы строите, тем больше зрители вознаграждают вас. Иногда это дополнительные призы, иногда баффы, и иногда просто удовлетворение от того, что зрители наслаждаются.

Кроме того, есть благотворительные блага. Богатые спонсоры со всего мира ставят на то, кто, по их мнению, выйдет на вершину. Если вы привлечете их внимание, они будут раздавать преимущества, которые могут наклонить шансы в вашу пользу. Поймите, решая, принимать ли благо, которое подходит вашей текущей сборке, или то, которое помогает сохранить мощного спонсора счастливым. Это еще один слой стратегии, который делает каждый выбор важным.

И есть маленькие, уютные дополнения. Да, есть мини-игра в рыбалку. И да, вы можете расслабиться со своим питомцем-лягушкой или ухаживать за своим растением между хаосом. Эти абсурдные штрихи помогают сбалансировать напряжение боя с моментами обаяния. Они также дают игре личность, которая отличает ее. Вместо того, чтобы застрять в бесконечном повторении, Rogue Labyrinth держит вас любопытными о том, что будет дальше, будь то новый соперник, новый спонсор или просто еще одна возможность порыбачить в мире.

Грубые места

Грубый участок

Как весело и творчески Rogue Labyrinth является, это не без своих недостатков. Эта инди-RPG игра имеет много шарма, но несколько областей могли бы использовать некоторую полировку. Сначала это проблемы с балансом. Некоторые способности feels гораздо сильнее, чем другие. Построения в стиле бумеранга, например, могут стереть комнаты с легкостью, в то время как определенные артефакты едва делают царапину в вашей эффективности. Этот тип несбалансированности распространен в roguelite, но он все равно означает, что некоторые проходы feels намного проще, чем другие, в зависимости от того, что вы найдете.

Затем есть диалог. С более чем 4 000 строк, разговоры богаты и полны характера, но иногда они тянутся дольше, чем вы бы хотели. Если вы в настроении для чистого действия, быть втянутым в длинные разговоры с соперниками или НПС может замедлить темп. Конечно, вы можете пропустить их, но это компромисс. Пропустите слишком много, и вы можете пропустить важные способности или веселые моменты персонажа.

Контроль является еще одним небольшим камнем преткновения. Хотя игра поддерживает мышь и клавиатуру, rõчно, что дизайн отдает предпочтение контроллерам. Точная прицельная стрельба feels неуклюже на ПК без него, что может раздражать игроков, которые не владеют геймпадом. Наконец, есть классическая проблема roguelite: ранний RNG. Если вы начинаете проход с слабыми улучшениями или неудачными сбросами, это может feels как обреченный, прежде чем вы даже согреетесь.

Теперь хорошая вещь в том, что ни одна из этих проблем не разрушает опыт. Tea Witch Games кажется активной с обновлениями, и roguelite процветает на патчах, поэтому эти грубые края, вероятно, выровняются со временем.

Вердикт

Вердикт

Rogue Labyrinth – одна из тех инди-сюрпризов, которые сочетают знакомые roguelite-механики с свежими повествовательными крючками. Это хаотично, смешно и полно характера, выделяясь в переполненном жанре, балансируя зрелище и отношения с боем.

Если вы ищете roguelite, который не просто бросает вас в бесконечные подземелья, но дает вам персонажей, о которых можно заботиться, политику, которую можно играть, и зрителей, которых можно завоевать, эта игра доставляет. Конечно, это не так отполировано в ясности боя, как Hades, ни так же острое в прогрессии, как Dead Cells. Однако оно предлагает то, чего нет у других: ощущение, что каждый проход feels уникальным. 

За 14,99 долларов это также справедливая цена за то, что вы получаете. С 100+ способностями, множеством соперничеств, лягушками и достаточно диалога, чтобы заполнить небольшой роман, здесь есть много ценности. Нижняя линия: если вы можете справиться с небольшим хаосом и не возражаете против смешивания политики с снарядами, Rogue Labyrinth стоит попробовать. 

Обзор Rogue Labyrinth (PC)

Хаос в лабиринте

Rogue Labyrinth берет roguelite-формулу и дает ей свежий поворот с юмором, политикой и множеством хаотичных битв. Это не идеально, но его шарм и креативность делают каждый проход достойным повторения. Если вы ищете roguelite, который feels по-другому, чем остальные, это определенно стоит играть.

Cynthia Wambui - геймер, обладающий талантом к написанию контента о видеоиграх. Объединение слов для выражения одного из моих главных интересов держит меня в курсе трендовых игровых тем. Помимо игр и написания, Cynthia - технарь и энтузиаст программирования.