Обзоры
Обзор Escape from Tarkov (PC)
После лет ожидания, долгих бета-тестов и бесконечных слухов, долгожданный релиз Escape from Tarkov 1.0 наконец-то прибыл, и он все еще очень похож на Tarkov, который помнят игроки. Знакомый ритм напряженных моментов, суровых неудач и внезапных вспышек действия остается в центре всего. Вместо того, чтобы перестроить игру, Battlestate добавил новые механики к существующей основе.
Самое заметное изменение заключается в расширенных квестах и переработанной системе прогресса. Теперь карты открываются по мере того, как вы завоевываете доверие различных торговцев, что дает начальным часам более четкий путь и более сильное чувство цели. С учетом этого, давайте посмотрим, как работает готовая игра.
Реальность 1.0

Escape from Tarkov наконец-то достиг 1.0, и это feels как конец очень длинной главы. Любой, кто следил за игрой на протяжении ее восьми лет бета-тестирования, вероятно, имел свое собственное представление о том, как должен выглядеть “полный релиз”. Некоторые представляли себе полную переработку экономики, в то время как другие ожидали перестроенную систему квестов. Конечно, некоторые думали, что игра突然 превратится в более нарративно-ориентированный шутер.
Когда патч вышел, стало ясно, что Tarkov 1.0 не является драматическим переосмыслением. Вместо этого, это более полная версия игры, которую мы уже знали, с добавлением новых систем, которые сидят на существующей основе.
Для некоторых это было разочарованием. Легко забыть, сколько сообщество проецировало свои собственные надежды на слова “1.0”. Игра обсуждалась с таким же мифом, как обычно резервированный для vaporware. Игроки представляли себе огромные сюжетные арки со сценарными миссиями, AI-сотрудниками, следующими за вами в бой, и высокополированными кинематографическими сценами. Вместо этого, Tarkov все еще Tarkov: интенсивные рейды, безжалостные перестрелки, медленный прогресс и постоянное чувство, что игра едва терпит ваше существование.
Однако, как только первоначальный шок проходит, есть что-то освежающее в том, как честен этот релиз. Escape from Tarkov не стал чем-то, чем он никогда не был. Он удвоил усилия по тем вещам, которые он делает хорошо, и наконец-то дал игрокам то, что они ждали годами. Это история, которая действительно существует в игровом мире, а не только в разбросанных постах лора и фрагментах данных.
Новое Начало

Самое заметное изменение ударяет вас прямо в начале. Вместо того, чтобы получить все карты с первого дня, игроки теперь открывают мир по частям, завоевывая доверие различных торговцев. Для долгосрочных игроков это feels странно сначала. Ваша мышечная память говорит вам запустить свою любимую карту, сделать знакомый маршрут и играть в игру так, как вы всегда играли. Многие ветераны, вероятно, почувствовали желание пожаловаться, как только они поняли, что им нужно “представиться” торговцам, которых они знали полдесятилетия.
Но как только вы освоитесь, новая структура на самом деле feels довольно умно. Она превращает начальные часы в руководимый процесс обучения, но не в навязчивом виде. Игроки подталкиваются к базовым задачам, которые помогают им понять поток Tarkov, а не подавляют их десятком механик одновременно. Задачи просты, может быть, даже слишком просты. Тем не менее, ритм встречи с каждым торговцем, выполнения небольшой цели и открытия другой области работает намного лучше, чем разбросанный бета-интро.
Для новых игроков это, вероятно, самая доступная Tarkov, которая когда-либо была. Вы больше не бросаетесь в глубокий конец с десятью картами, бесконечными меню и списком квестов, который может быть написан на коде. Игроки начинают с малого, учатся основам и постепенно расширяют свой мир. Конечно, это более медленный темп, но для игры, построенной на наказании за ошибки, это не плохо.
И для возвращающихся игроков это feels странно погружающе. Вы начинаете как никто в городе, находящемся в состоянии войны, а не как ветеран-оператор, который каким-то образом знает каждый дюйм региона. Это изменение alone помогает ранней игре feels более основательно, чем Tarkov редко имеет.
История

Настоящая звезда обновления 1.0 – это история, о которой сообщество говорило годами, не видя ее на самом деле. Большинство игроков представляли себе что-то огромное и кинематографическое, и первые миссии не доставляют эту фантазию. Первые цели feels почти идентичны ежедневным задачам. Выжить в рейде, достать некоторые строительные материалы и покопаться на карте, которую вы уже знаете. Было бы легко списать историю прямо там.
Но затем что-то щелкает. Вы исследуете лес и проходитесь рядом с местом крушения самолета. Без подсказки появляется новая глава истории. Никаких кат-сцен, никаких драматических квест-гиверов, которые навязывают инструкции.
Этот момент меняет то, как вы подходите к истории. Игроки начинают понимать, что игра не толкает их по строгой последовательности. Вместо этого она прячет исторические нити по картам и позволяет вам разблокировать их через любопытство. Позже вы можете наткнуться на признаки пропавшей BEAR-сотни и разблокировать еще одну главу. Или вы забредете в пустой лагерь, услышите новую строку диалога и вдруг получите свежие цели, за которые можно гоняться.
Этот подход делает что-то, с чем Tarkov боролся годами: он превращает мир в что-то, достойное исследования, а не просто грабежа. Вместо того, чтобы бежать по одним и тем же маршрутам за деньги, вы смотрите на свои окрестности более внимательно. Вы думаете о том, что произошло в определенных местах, почему область заброшена или какие подсказки могут быть спрятаны за запертыми дверями.
Это не Голливудская кампания. Но это делает город feels более чем просто коллекцией спавнов лута и точек экстракции. Это дает Tarkov более сильную идентичность, чем когда-либо прежде.
Обычный Tarkov Хаос

Конечно, ни один патч Tarkov не приходит без своей фирменной суматохи. Проблемы с серверами в день обнуления? Все еще есть. Аудио, которое feels хуже после “улучшения”? Также все еще есть. Графические доработки, которые делают вещи выглядеть по-другому, но не обязательно лучше? Абсолютно присутствуют.
В этой точке игроки относятся к этим проблемам как к ежегодным погодным явлениям. Вы жалуетесь на них, конечно, но вы также ожидаете их. Эта игра всегда жила в этом странном состоянии, когда игра никогда не стабильна, но каким-то образом все еще играема, и 1.0 не делает ничего, чтобы изменить эту черту. Вы адаптируетесь, ждете хотфиксов и продолжаете играть.
Сцена PvP, неудивительно, все еще жестока. Игроки высокого уровня доминируют в определенных областях, различия в снаряжении имеют значение больше, чем они должны, и грубая серия рейдов может наказать вас сильнее, чем многие другие игры. Некоторые игроки, вероятно, сбегут на сервера PvE просто чтобы сохранить свое здравомыслие, и честно говоря, нет стыда в этом. PvE дает вам способ наслаждаться историей и исследованием без того, чтобы быть измельчены кем-то, кто провел 5 000 часов.
Удаляет ли это от Tarkov “опыта”? Не действительно. Tarkov всегда был суровым, упрямым и иногда неразумным. Это часть его идентичности. Игроки знают, на что они подписываются, и 1.0 не смягчает игру каким-либо значимым образом.
Добавления

Tarkov 1.0 включает несколько небольших добавлений, которые дополняют обновление. Долгожданный M16 наконец присоединяется к арсеналу. Конечно, это не показательное оружие, но оно заполняет нишу, которую игроки запрашивали годами. Interchange получает значительное расширение по периметру, давая карте больше места для дыхания и свежих мест для исследования.
Кроме того, есть также доработки качества жизни, разбросанные по меню и интерфейсу. Ни одна из этих функций не изменит чью-либо жизнь, но они добавляют полировку некоторым из более грубых углов игры. Для игры, которая провела годы, чувствуя себя как строительная площадка, даже небольшие улучшения помогают сделать общий пакет feels более полным.
Что важно, так это то, что эти изменения поддерживают основную достопримечательность: исследование и историю. Escape from Tarkov не нуждался в полной переработке арсенала или десяти новых карт. Ему нужен был смысл, и новые системы делают удивительно хорошую работу по предоставлению игрокам этого.
Вердикт

Escape from Tarkov не является всеобъемлющей эволюцией, которую некоторые игроки представляли. Он все еще груб в некоторых местах, все еще пугает новичков и все еще способен доставить некоторые из самых разочаровывающих моментов в любой многопользовательской игре. Технические проблемы сохраняются, PvP остается наказывающим, и сложность игры продолжает действовать как сила и барьер.
Однако, несмотря на все это, эта игра никогда не имела более сильной идентичности. Новая структура истории дает цель исследования, а прогресс, основанный на торговцах, дает начальным часам чувство направления, которого игра редко имела раньше. Для первого раза мир feels связанным, с загадками, ожидающими своего открытия теми, кто готов посмотреть. Это не отполированный опыт, но это завораживающий. Он построен на напряженности, открытии и постоянной угрозе потерять все, что вы заработали.
Tarkov не переопределяет игру. Он завершает ее. И для игры, построенной на суровых реалиях и незабываемых моментах, это может быть именно то, что нужно. Если вы когда-либо были любопытны о том, почему эта игра имеет такое преданное сообщество, это лучшая и наиболее полная версия на данный момент. Мы также надеемся, что она в конечном итоге придет на консоли, чтобы больше игроков могли испытать напряженность и глубину, которые делают Tarkov уникальным.
Обзор Escape from Tarkov (PC)
Окончательный Экстракт
Escape from Tarkov - это сложная игра, но именно эта сложность делает ее так увлекательной. Каждый рейд feels напряженным и значимым, даже когда вы проигрываете. Это игра, которая заставляет вас возвращаться за "еще одним запуском".









