Обзоры

Обзор Dreamcore (PC)

Обновлено on
Suburbia level in Dreamcore

Иррациональный страх быть в замкнутом пространстве так же распространен, как монофобия – страх быть одиноким, что делает страх столкнуться с обоими одновременно горьким кошмаром для многих тревожных людей. В случае с Dreamcore, нелинейной головоломкой в стиле задних комнат, такие кошмары существуют в рамках ужасающего лихорадочного сна – своего рода кроличьей норы, в которой игроки отправляются в путь вниз в лабиринт из взаимосвязанных сценариев, вдохновленных VHS. Психологический хоррор в своей основе, игра не содержит никаких жутких существ или нависающих угроз; наоборот, Dreamcore использует сырую силу ” найденной пленки” и ее способность создавать напряжение через умное использование лиминальных образов и непредсказуемого повествования. И это, в двух словах, то, что изначально привлекло меня к ней: идея войти в зловещие коридоры Страны чудес.

Войдя во внутренние районы искаженного, но странно успокаивающего мира, перед вами стоит выбор; развилка пути становится ясной, и путь вперед начинается, когда вы отправляетесь в один из многих, многих дверей. Сначала вы не знаете, куда вы идете, или даже какова ваша цель, если честно. Нет, это не такой путь; линейность – это компонент, который перестает существовать внутри этих четырех стен. Независимо от пути, который вы выберете для продолжения, каждая дверь, нависающая над вами, делает ясным прямо с начала, что есть больше, чтобы открыть; есть секреты, вы видите, и каждый предмет интереса, который вы находите, создает любопытную связь с миром вокруг вас. Вопрос, на который вы ищете ответ, конечно, какой путь мне следует выбрать?

Мы не в Канзасе

Слайды Dreampool в Dreamcore

Если вы относительно знакомы с задними комнатами – серией, казалось бы, бесконечных коридоров, которые вызывают открытые пространства и структурированные пустые комнаты, – то Dreamcore не покажется вам чем-то необычным. Как лихорадочный сон сам по себе, игра ставит перед вами монументальную цель – отправиться глубже в огромный массив разных дверей, каждая из которых содержит серию неортодоксальных головоломок, умопомрачительных пейзажей и основной психологический ужас. Снова, нет монстров, которые можно найти в этих кварталах; путь, который вы проходите, не обязательно о нахождении или даже борьбе с существами, а больше о нахождении себя, когда вы постепенно копаетесь через серию интригующих мест в последней попытке снять завесу с выхода.

В Dreamcore нет возможности рассказать историю, поскольку ее внутренний сюжет в основном лежит в окружающей среде. Другими словами, он полагается на свои изображения и отсутствие контекста, чтобы посеять семена в вашей голове. Кто вы? Что вы делаете здесь? И почему, выше всего, вы всегда боитесь отправиться глубже в бездонные глубины этого лихорадочного сна, когда вы не можете умереть? Вопросы, но с таким небольшим количеством информации, чтобы ответить на них, – это то, что управляет этим повествованием. И это работает – прекрасно, кстати.

В пригороды

Внутренность заброшенного дома в Dreamcore

Dreamcore состоит из двух задних комнат: Dreampools, которые по сути вращаются вокруг огромной и, казалось бы, пустынной коллекции залитых водой коридоров; и Eternal Suburbia, которая состоит из плато пригородных участков и жутко пустых домов. Комнаты, хотя и не связаны ни каким образом, ни формой, ни видом, обе приглашают вас войти в лабиринтный узел и вытащить тайны, которые составляют их миры. В начале каждой главы вы обнаруживаете себя в некотором смысле запертым внутри внутреннего кортекса сновидения – темного и изолированного коридора, который содержит лиминальные пространства, множество путей и привлекательное чувство неопределенности. Цель игры, хотя и не совсем нарисована черным по белому, состоит в том, чтобы найти выход и преследовать его. И если вы думаете, что звучит как легко достижимое дело, то вы должны определенно пересмотреть свое решение.

В Dreamcore нет слишком многое, что вам нужно понять. Ну, по крайней мере, когда речь идет о понимании управления и общей механики, то есть. Нет, Dreamcore не является наименьшим образом обременительным для пальцев; это больше или меньше противоположное, поскольку оно в основном фокусируется на использовании вашего воображения и морального компаса, чтобы пройти через его курс. Это лабиринт неортодоксальных идей, которые полны поворотов и изгибов, поэтому естественно, что он не держит вашу руку или указывает вам направление. Более того, поскольку нет полезной системы подсказок, чтобы помочь вам расшифровать каждый из параметров уровня, вы基本но остаетесь с вариантом принятия подхода проб и ошибок, пока вы наконец не достигнете правдоподобного вывода. Не то, чтобы эти были совершенно железными, разумеется.

Сон внутри сна

Dreampools в Dreamcore

Я бы солгал, если бы сказал, что Dreamcore не удивил меня. С одной стороны, я ожидал потеряться в его, казалось бы, бесконечном существовании, но с другой стороны, я не ожидал чувствовать себя ошеломленным при виде нескольких его комнат и архитектурных особенностей. Уверен, я провел много времени, бессмысленно ища следующий сюжетный момент, но часто казалось, что я просто ходил по кругу, ища что-то, что имело мало или совсем нет отношения к самой головоломке. Но тогда, я полагаю, это была точка: потеряться и сомневаться в почти всем, пока я наконец не достиг некоторой формы просветления. Чтобы достичь этого, Dreamcore прекрасно захватил суть изоляции и внутренних дилемм.

Что касается аудиовизуальных аспектов, Dreamcore сумел воплотить качественную эстетику, которая, хотя и тематически зернистая и несколько абстрактная, отсылает к золотому веку VHS-лент. Благодаря этому уникальному графическому дизайну, хотя и домашнему, и даже немного уютному, чувство зловещего никогда не слишком далеко от суровой реальности. Не поймите меня неправильно, это красиво смотреть, но в то же время кажется, что есть что-то слегка более зловещее в том, как оно представляет себя. Я полагаю, в некоторых отношениях это говорит о его способности вызвать сомнения у своей целевой аудитории; я чувствовал себя в безопасности во время своих путешествий, но это было почти слишком безопасно, как будто что-то могло пойти не так в любой момент. И эта тень сомнения висела надо мной на протяжении всего пути, забавно.

Вердикт

Dreampools в Dreamcore

Если, как и я, вы сомневаетесь в своем собственном суждении и размышляете о последствиях после своих действий, то, вероятно, вы найдете что-то, над чем можно почесать голову в этом спонтанном лихорадочном сне. Я сам вышел из этого мира, задаваясь вопросом, не выбрал ли я правильный путь или сделал ли я достаточно, чтобы заслужить счастливый конец. Однако, с таким небольшим контролем над ситуацией, я не мог не задуматься, сделал ли я что-то правильно вообще. И это было из-за этой бесконечной цикла сомнений, что Dreamcore смог остаться в моем подсознании несколько часов после “прохождения” его. Не мог ли я сделать что-то немного по-другому? Может ли я найти альтернативное решение для одной из его многих головоломок? Честно говоря, у меня не было представления – но тот факт, что у меня все еще были эти неразгаданные тайны, заставил меня хотеть вернуться.

Dreamcore, как минималистичный, как он есть, имеет потенциал стать фантастическим романом, который мог бы потенциально охватить бесчисленные главы и сиквелы. Конечно, это немного легкое на игровой процесс, хотя он сумел компенсировать недостаток взаимодействия игрока значительным количеством качественных дизайнов уровней и сомнительных сцен. Что более важно, он обещает пользователю, что, если пользователь готов вернуться в будущих обновлениях, то он будет встречен еще больше лазеек и снов. И это единственная причина, по которой я более чем готов отдать должное. Это полная игра? Может быть, нет. Однако, если его будущее так же ярко, как его текущая инкарнация, то у нас есть много чего ждать в ближайшие месяцы.

Обзор Dreamcore (PC)

Лихорадочный сон, за который можно умереть

Dreamcore отвергает идею, что каждый психологический хоррор нуждается в огромном количестве монстров и бесконечных прыжков страха, чтобы быть эффективным и погружающим опытом, используя макабрическое повествование и лиминальные пространства. Это игра с несколькими техническими деталями, но там, где она лишена визуальной сложности, она определенно компенсирует это спонтанностью.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.