Лучшее

5 Видеоигр, Которые Скорее Всего Спровоцируют Ваши Самые Страшные Фобии

Это забавно, как видеоигры могут открыть наши глубочайшие фобии и использовать их без особого труда. Будь то арахнофобия, клаустрофобия или что-то столь же необычное, как гиппопотомонстросескиппедалиофобия (страх длинных слов, иронично) — девять раз из десяти обычно есть видеоигра, которая содержит все необходимое, чтобы спровоцировать вашу тревогу и заставить вас бежать за помощью.

По мере того, как время идет, разработчики начинают использовать эти фобии, используя свои игровые миры как виртуальный худший сценарий для игроков, чтобы они могли столкнуться со своими глубинными страхами без дополнительных последствий. И это на самом деле оказалось полезным упражнением в большинстве случаев — особенно для игроков, которые отчаянно хотят преодолеть определенные препятствия. Просто возьмите эти пять игр, к примеру. Они не только кишат препятствиями, которые могут спровоцировать фобии, но и довольно практичны, когда речь идет о том, чтобы помочь преодолеть их. Большую часть времени, во всяком случае.

5. Mirror’s Edge (Акрофобия)

Если у вас есть усиленный страх высоты, то мысль о прыжке с крыш высоких зданий, скорее всего, не улучшит вашу тревогу. К сожалению, Mirror’s Edge — это именно то, что вам не нужно, с добавленной тошнотой от движения, которая сопровождает каждый прыжок, спуск и полет, когда вы экстремально-паркуритесь через текстурированный Город Стекла. Утешительный приз за это небесное приключение, в которое вы бросаетесь? Ну, если вы сможете отвести взгляд от давления, связанного с прыжками с крыш и мостов, то вы будете рады узнать, что история довольно солидна. Но это все.

В целом, Mirror’s Edge — это фантастическая серия с некоторыми убедительными дизайнами персонажей и сюжетами. Игровой процесс гладкий и определенно удовлетворительный, а его структура по сути является домом для фанатов паркура. Но те, у кого акрофобия, с другой стороны, вероятно, захотят воспользоваться лестницей и дать ему широкий проход. Земля просто не существует в Городе Стекла, боюсь. Вы всегда прыгаете с чего-то, будь то киоск или вершина правительственного здания. Итак, да, прислушайтесь к моему предупреждению по этому поводу. Это долгий путь вверх. Очень, очень долгий путь вверх.

 

4. Tomb Raider (Клаустрофобия)

Находиться в замкнутых пространствах было значительным страхом на протяжении веков, а общая фобия складывается как одна из худших в мире. И хотя большинство из нас способно преодолеть несколько тесных пространств без чувства сжимающего захвата, обхватывающего нашу грудь — некоторые игры пошли дальше и превратили эти пространства в сжатые адские ямы, где свет дня просто не существует.

Когда я думаю о замкнутых пространствах, включая пещеры, шахты и все, что связано с кучами гниющих трупов и костей — я вспоминаю свое время с Tomb Raider. Что-то в том, что мне пришлось пробираться через узкую щель с зажженной факелом, пока что-то грызло лодыжки Лары, просто беспокоило меня до новой степени. А то, что фиксированная камера дышала ей в затылок, не особенно помогло облегчить стресс. Но, разочаровательно, Tomb Raider был полон маленьких моментов, подобных этому. И хотя вы могли бы ожидать увидеть несколько ситуаций, связанных с запрещенными гробницами и тому подобным — я не ожидал чувствовать себя так запертым, как я чувствовал, когда пробирался через Яматай в поисках древних секретов. Клаустрофобы берегитесь. Эта игра не для вас.

 

3. Visage (Никтофобия)

В наше время мы практически получаем роскошь иметь наши настройки измененными в соответствии с нашим стилем игры. Гамма, яркость и баланс — это всего лишь несколько из них, и они часто помогали нам во время большинства игр ужасов, где темнота практически витает вокруг каждого квадратного дюйма окружающей среды, через которую мы пробираемся. Visage, с другой стороны, отказывается давать вам такую роскошь.

Хотя вы можете, в самом деле, отрегулировать несколько визуальных эффектов во время игры, Visage все равно является безумно мощной силой, которая полагается на черные тона, чтобы создать свою извращенную атмосферу. А страшная часть в том, что, с только несколькими источниками света, доступными на протяжении всей игры, большую часть вашего времени вы будете проводить, блуждая без цели через темноту, используя звук как компас и ваш пульсирующий сердечный ритм как постоянное напоминание о вашей паранойе. Итак, не хорошо. Но это и есть ужас. Это не прогулка по парку, это точно.

 

2. Bloodborne (Арахнофобия)

Арахнофобия, вероятно, является самой распространенной фобией на планете — и по хорошей причине. Потому что давайте признаем, СМИ не особенно балансируют весы, когда речь идет о понимании восьминогих существ. И если что-то, СМИ, включая разработчиков игр, делают все возможное, чтобы укрепить их репутацию как ужасных, кровососущих существ с небольшим состраданием к человеческому виду.

Bloodborne, будучи одной из многих игр, которые вводят пауков в свой核心, является просто кошмаром для арахнофобов. Почему? Ну, потому что они падают с неба, конечно. Благодаря FromSoftware и их одержимости извращенными существами и мрачными окружениями, Bloodborne использует восьминогих существ, как будто они полагаются на кровопролитие, чтобы нести игру.

 

1. Subnautica (Талассофобия)

Страх того, что скрывается под океаном, является законным страхом, который держал многих подальше от пляжей и прогулок на лодках на протяжении тысяч лет. И по хорошей причине. Потому что давайте признаем — море является темной и загадочной областью, и мы бы лгали себе, если бы сказали, что знаем каждый квадратный дюйм его. Итак, это понятно, почему многие предпочитают не ступать на пляж — не говоря уже о том, чтобы подумать о том, чтобы плавать в нем.

На поверхности Subnautica — вероятно, одна из самых красивых видеоигр, существующих. Она богата и ярка, так полна пастельных цветов и неоновых мазков, и каждый клочок ее открытых вод является произведением искусства само по себе. Но для тех, у кого талассофобия — это基本но бездонная яма без единой искупительной добродетели. Итак, это трудное решение, которое необходимо взвесить, чтобы быть справедливым.

 

Итак, какие игры спровоцировали фобию у вас? Что вы думаете о вышеупомянутых пяти? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь.

 

Хватит фобий? Ищете больше контента? Вы всегда можете взглянуть на один из этих списков:

5 Грядущих Игр Ужасов, Которые Вы Будете Хотеть Включить В Свои Записи

5 Вещей, Которых Вы, Вероятно, Не Знали Об Индустрии Игр

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.