Лучшее

10 лучших игр PS1 всех времён, по рейтингу

Avatar photo
Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google
Low-poly PS1 game character holding a handgun during a cinematic cutscene

Если вы выросли в конце 90‑х, то, скорее всего, проводили часы, приклеившись к CRT‑телевизору с контроллером DualShock в руках. Оригинальная PlayStation от Sony изменила всё: от того, как мы воспринимали 3D‑миры, до того, как истории могли рассказывать через консоль. Оглядываясь назад, библиотека игр для этой консоли была полна настоящих легенд.

Я составил список лучших игр PS1 всех времён, включив десять титулов, которые, по моему мнению, представляют вершину возможностей этой консоли. Некоторые из них вы, вероятно, уже прошли до смерти, а другие могут вас удивить. Итак, приступим, начиная с номера 10 и поднимаясь вверх.

10. Gran Turismo

Гонки на лицензированных автомобилях с навязчивой механической детализацией

Gran Turismo принес на PS1 то, чего фанаты гонок жаждали годами, и сделал это так, как никто не ожидал. Раньше гоночные игры на консолях сильно ориентировались на аркадную скорость и яркие столкновения. Но Gran Turismo пошёл в совершенно противоположном направлении, ставя на первое место реализм и физику автомобилей. Вы получили доступ к огромному гаражу лицензированных машин от таких производителей, как Nissan, Toyota и Mazda, и, признаюсь, просто листать этот список уже захватывающе.

Теперь то, чем эта игра выделялась, — это внимание к деталям. Вы могли настраивать подвеску автомобиля, регулировать передаточные числа, менять детали и действительно ощущать разницу на трассе. Это был гоночный опыт, созданный для тех, кто заботится о том, как машина ведёт себя в повороте, и чувство удовлетворения, когда вам удаётся сократить несколько секунд с лучшего времени круга, было непревзойдённым. Если вы когда‑нибудь задавались вопросом, почему серия Gran Turismo стала синонимом симуляторных гонок, то первый выпуск — ваш ответ. Он заложил основу, и даже среди топ‑10 игр PS1 он остаётся актуальным спустя десятилетия.

9. Tomb Raider

Лара Крофт стала первой глобальной иконой видеоигр

Лара Крофт почти мгновенно стала известным именем, и Tomb Raider — причина этого. Вы исследуете древние гробницы и забытые руины, решаете головоломки, уклоняетесь от смертельных ловушек и иногда сталкиваетесь с дикими животными и наёмниками. Но главной силой игры всегда было исследование. Каждая комната ощущалась как загадка, которую нужно раскрыть, а понимание того, как все части соединяются, было невероятно вознаграждающим.

Интересно, что игра ушла дальше от чистого экшена, делая упор на решение головоломок и платформинг, что придало ей собственную идентичность. Вы проводили несколько минут, тщательно пробираясь по тёмной пещере, прыгая с уступа на уступ, дергая рычаги, и вдруг слышали рычание. Бой, хотя и громоздкий по современным меркам, добавлял достаточно напряжения, чтобы держать вас в тонусе в такие моменты. Для игры, вышедшей так рано в жизни PS1, Tomb Raider доказала, на что способны 3D‑приключенческие игры, и закрепила своё место в любом списке лучших игр PS1 всех времён.

8. Crash Bandicoot: Warped

Третий выпуск, превзошедший всё предыдущее

Warped был третьей игрой серии Crash Bandicoot, и к тому времени серия уже завоевала преданную аудиторию двумя удачными выпусками. Но эта игра подняла планку так, что всех удивила. Весь сюжет вращался вокруг путешествий во времени: Крэш и его сестра Коко перепрыгивают между разными историческими эпохами, собирая кристаллы, пока злодеи не успеют их захватить. Эта идея позволила разработчикам экспериментировать с разнообразием уровней, и они сделали именно это.

Признаюсь, огромный диапазон того, что вы делали от одного уровня к другому, был сильнейшей стороной игры. Вы переходили от классического платформинга к езде на мотоцикле, затем садились в биплан для воздушного боя, а потом переключались на подводный раздел с реактивным скутером. При таком разнообразии легко было бы почувствовать разрозненность, но каждый переход между уровнями был плавным и продуманным. Коко также стала играбельной впервые, а отдельный режим тайм‑триала придавал игре высокую переигрываемость после завершения основной кампании. Warped продано более 7 миллионов копий по всему миру, и я бы назвал её окончательным опытом Crash на PS1.

7. Tekken 3

Боевой жанр, который пригласил всех в ринг

Tekken 3 сделал файтинги доступными для всех, и я действительно имею в виду всех. Не нужно было запоминать двадцать‑кнопочные комбинации, чтобы хорошо провести время. Вы могли взять контроллер, нажать несколько кнопок, играя за персонажей вроде Эдди Гордо или Хвоарана, и всё равно выполнять потрясающие приёмы. Но если вы искали глубину, игра предлагала множество техник, скрытых в её механиках.

Теперь, что я хотел бы подчеркнуть в Tekken 3, так это то, насколько каждый персонаж ощущался уникально. Бойцовская система Джина Казамы, основанная на каратэ, полностью отличалась от захватов в стиле реслинга Кинга или странных, непредсказуемых атак Йошимицу. Состав бойцов был настолько обширным, что можно было проводить недели, экспериментируя, и всё равно находить новых фаворитов. Помимо основной боевой арены, у вас был режим Tekken Force — бок‑скролл бит‑эм‑ап, и Tekken Ball — забавный соревновательный мини‑игра в волейбол. Именно поэтому он заслужил место в этом рейтинге лучших игр PS1 всех времён.

6. Final Fantasy Tactics

Шахматы с мечами, магией и политической изменой

Имя Final Fantasy уже было синонимом грандиозных RPG‑приключений на PS1, когда Tactics появился и полностью изменил формулу. Игра перенесла действие на изометрические поля боя, где позиционирование, высота и порядок ходов определяли исход каждой схватки. Ваш отряд занимал шахматную доску, перемещаясь по клеткам, кастуя заклинания с определённого радиуса и направляя атаки в зависимости от направления, поскольку удар сзади наносил больше урона, чем фронтальный.

Система классов была тем, где проявлялась истинная глубина. Более 20 классов и около 400 способностей давали ошеломляющие возможности кастомизации. Персонажи начинали как простые сквири или химики, затем открывали рыцарей, чёрных магов, монахов, воров, а в дальнейшем продвинутые классы, такие как самурай, ниндзя и калькулятор, который мог накладывать заклинания на всё поле боя в зависимости от математических условий. Сюжет затрагивал политическую измену, классовую войну и религиозную коррупцию с такой зрелостью, какой большинство игроков не ожидало. Я бы сказал, что повествование — одно из самых амбициозных, когда‑либо PS1 когда‑либо создавал, поскольку оно сплетало воюющие дворянские семьи, манипулируемых героев и моральную неоднозначность на каждом шагу.

5. Silent Hill

Игра, доказавшая, что ужасы могут быть психологическими

Silent Hill сделал нечто поразительно умное с ограничениями аппаратуры PS1, и в итоге определил весь опыт. Консоль не могла отрисовывать большие дистанции, поэтому разработчики окутали город густым туманом, скрывающим всё за несколько метров вперед. И признаюсь, этот туман стал страшнее любого монстра на экране, потому что мозг заполняет пустоты чем‑то гораздо более жутким, чем пиксели. Это был случайный гений, и он сработал лучше, чем кто‑то мог ожидать.

Сюжет игры рассказывает о Гарри Мэйсоне, обычном парне, который оказался заперт в этом небольшом, казалось бы, заброшенном городе, ищя свою пропавшую дочь. Но чем глубже развивалась история, тем более сам город искажался и превращался в неузнаваемое. Знакомые улицы перестраивались, а ручной радио трещало статикой каждый раз, когда приближалась опасность. Я бы сказал, что то, что отделяло Silent Hill от всего остального жанра в то время, заключалось в том, что игра делала упор на психологический ужас, а не на дешёвые испуги. Сам звук мог заставить вас задержать дыхание. В любой беседе о топ‑10 играх PS1 вы найдёте Silent Hill.

4. Resident Evil 2

Выживание‑ужас в своей абсолютной вершине на PS1

Оригинальная Resident Evil уже доказала, что существует огромная аудитория для survival‑horror на PS1. А Resident Evil 2 взял эту основу и расширил её почти во всех направлениях. Действие переместилось из уединённого особняка в целый город, захваченный зомби, а полицейский участок Раккун‑Сити стал главным центром для исследования и решения головоломок. Это игра значительно крупнее своего предшественника, а качество производства заметно выросло: более детализированные предрендеренные фоны, полноценная озвучка и более амбициозные сценические решения.

Более того, выдающейся новинкой стала функция переключения сценариев. Вы могли играть за Леона Кеннеди или Клэр Редфилд, а после завершения кампании одним персонажем начинать вторую часть за другим. При этом выборы, сделанные в первой прохождении, влияли на доступный контент во второй. Например, если Леон взял в подвале автомат, он не будет доступен, когда вы играете за Клэр. Во второй части появились новые угрозы, такие как мистер X — неостановимый противник, который будет преследовать вас по всему полицейскому отделу, а также новые боссы и сюжетные откровения. Я бы сравнил структуру двойного сценария Resident Evil 2 с любой другой игрой в списке топ‑10 игр PS1 всех времён.

3. Castlevania: Symphony of the Night

Платформер, переопределивший жанр

Castlevania была в течение более чем десятилетия в основном линейной экшен‑платформерной серией, пока Symphony of the Night не изменила всё направление. Она отказалась от структуры уровня за уровнем и заменила её одним огромным, взаимосвязанным замком, которым можно было свободно исследовать, открывая доступ к новым областям с помощью получаемых способностей. Вы находили двойной прыжок, и внезапно платформы, недоступные ранее, становились достижимыми. Вы получали возможность превращаться в летучую мышь, и открывались целые вертикальные секции замка. Вся карта была головоломкой сама по себе, и заполнение каждого процента её исследуемости становилось затягивающим.

А затем последовал поворот, сделавший игру легендарной. Когда вы достигали, казалось бы, финального босса, замок переворачивался, открывая полностью новую инвертированную версию с перемешанными врагами, новыми предметами и дополнительными боссами. Счётчик карты, который отслеживал ваш прогресс из 100 %, внезапно пересчитывался, показывая, что 100 % — лишь половина игры. Полная цель завершения составляла 200,6 %. Symphony of the Night определила поджанр «Metroidvania», и её влияние на геймдизайн оказалось огромным.

2. Final Fantasy VII

JRPG, который привёз целый жанр на Запад

Final Fantasy VII изменил весь игровой ландшафт, когда появился на PS1, и, по моему мнению, индустрия с тех пор не была прежней. JRPG существовали и раньше, конечно, такие титулы как Dragon Quest и Final Fantasy VI уже имели преданные фанатские базы в Японии. Но на Западе жанр оставался нишевым. Большинство людей не пробовали пошаговые RPG, и Sony это знала. Поэтому они поддержали Final Fantasy VII масштабной маркетинговой кампанией, и это сработало. Миллионы игроков, привыкших к платформерам и гонкам, вдруг оказались погружены в историю Клауда Страйфа. И какая это была история.

Клауд начинал как наёмник, нанятый экологической группой сопротивления под названием AVALANCHE, сражающейся против мегакорпорации Shinra, высасывающей энергию планеты ради прибыли. На первый взгляд всё было просто: небольшая группа против корпоративного злодея. Но сюжет разворачивался в нечто гораздо более масштабное. Затем появился Сефирот, бывший герой войны, ставший злодеем с божественными амбициями, который, по моему мнению, остаётся самым знаковым антагонистом в истории видеоигр. Его присутствие нависало над всем путешествием, а одна конкретная сцена с Эйрис стала одной из самых обсуждаемых в истории игр. Я помню, как эта сцена поразила игроков тогда, и она по‑прежнему несёт такой же вес сегодня. Версия для PS1 продала более 10 миллионов копий, и трудно представить любой рейтинг топ‑10 игр PlayStation 1 без неё в верхних позициях.

1. Metal Gear Solid

Игра, доказавшая, что консоли могут предоставить кинематографический сюжет

Metal Gear Solid вышел на PS1 в 1998 году, и я не думаю, что какая‑либо игра того периода могла сравниться с тем, что Хидео Кодзима создал здесь. Здесь Солит Снейк, отставной спецназовец, должен был проникнуть в ядерный объект в Аляске, захваченный мятежными военными силами. Но способ, которым Кодзима рассказывал эту историю, был совершенно другим. Он режиссировал её как фильм, с полной озвучкой, кинематографическими ракурсами и сценарием, затрагивающим ядерное сдерживание, генетическую судьбу и цену войны. И всё это на консоли, которую большинство людей использовали для платформеров и гонок.

Теперь, геймплей в стиле стелса был столь же продуман, как и сюжет. Вы изучали маршруты патрулей охраны, использовали отвлекающие предметы, ползали по вентиляционным шахтам и, да, прятались под картонной коробкой, чтобы избежать обнаружения. Но бои с боссами — вот что навсегда запечатлелось в памяти. Психо Мантис, к примеру, сканировал вашу карту памяти PS1 и упоминал другие игры, в которые вы играли. Он даже заставлял ваш контроллер вибрировать, чтобы «доказать» свои психические способности, а победить его можно было, отключив контроллер и подключив его во второй порт. Ничто в игровой индустрии ранее не делало подобного. Кодзима разрушил барьер между игроком и экраном, и это до сих пор поражает. Поэтому, да, Metal Gear Solid заслуживает первого места в этом рейтинге лучших игр PS1 всех времён, и время ничего не изменило.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли по‑прежнему играть в эти игры PS1 на современном оборудовании?

Да, у вас есть несколько вариантов. Metal Gear Solid, Final Fantasy VII и Resident Evil 2 доступны на современных платформах через официальные переиздания и сборки. Кроме того, Castlevania: Symphony of the Night и Tekken 3 также получили порты за годы. Поэтому, если у вас нет оригинальной консоли PS1, вы всё равно сможете пройти большую часть списка без особых проблем.

Какая игра из этого списка лучших игр PS1 всех времён самая простая для новичка‑ретроигрока?

Я бы порекомендовал Crash Bandicoot: Warped, потому что уровни короткие, управление отзывчиво, и не требуется предварительных знаний, чтобы сразу приступить. Tekken 3 — ещё один хороший старт, особенно если есть друг для совместной игры, поскольку базовый бой интуитивен и позволяет хорошо провести время без запоминания списков приёмов. Однако, если вы хотите что‑то с более глубокой историей, Final Fantasy VII вводит вас в комфортном темпе.

Кажутся ли графика PS1 слишком устаревшей, чтобы наслаждаться ею в 2026 году?

Признаюсь, блоковые полигоны и низкое разрешение текстур могут шокировать вначале, если вы привыкли к современным визуалам. Но дело в том: глаза привыкают быстрее, чем кажется. И некоторые игры из этого списка, такие как Castlevania: Symphony of the Night с её нарисованным от руки 2D‑искусством или Final Fantasy Tactics с детализированной спрайтовой графикой, прекрасно выдержали время, потому что они изначально не гнались за 3D‑реализмом. Таким образом, визуальный стиль важнее чистой графической мощности.

Сколько часов потребуется, чтобы пройти эти игры PS1?

Это зависит от игры, конечно. Metal Gear Solid и Resident Evil 2 можно пройти за примерно 8‑12 часов в первом прохождении, тогда как Crash Bandicoot: Warped находится в аналогичном диапазоне, если стремиться к полному завершению. Теперь Final Fantasy VII и Final Fantasy Tactics — совсем другая история: обе могут легко занять от 50 до 80 часов, если исследовать всё. А Gran Turismo может поглотить сотни часов, если вас захватит охота за коллекцией автомобилей.

Были ли игры PS1 сложнее, чем современные игры?

Во многих отношениях — да. В играх PS1 почти не было автосохранения, поэтому если забыть вручную сохранить и отключить питание, вы теряете часы прогресса. Silent Hill и Resident Evil 2 также сильно ограничивали ресурсы, из‑за чего каждая встреча ощущалась как высоко рискованная. Однако современные удобства, такие как обучающие подсказки, маркеры путей и регулируемые уровни сложности, тогда были редкостью. Поэтому сложность часто исходила из самой философии дизайна, а не только из врагов на экране.

Какая игра PS1 из этого рейтинга имеет самую запоминающуюся историю?

Я бы отдал предпочтение Final Fantasy VII и Metal Gear Solid, и трудно их разделить. Final Fantasy VII рассказывала эпическое, эмоциональное путешествие с поворотами, о которых люди всё ещё обсуждают спустя десятилетия, тогда как Metal Gear Solid предложила более сфокусированный, кинематографический сюжет о войне, идентичности и жертве. Но если вам нужен более приземлённый и политический сюжет, у Final Fantasy Tactics есть история о предательстве и классовой войне, которая остаётся в тени у многих.

Почему Metal Gear Solid занял более высокое место, чем Final Fantasy VII?

Обе эти игры легендарны, и признаюсь, выбор был трудным. Но Metal Gear Solid занял первое место благодаря тому, насколько далеко он расширил границы возможностей игры на PS1. Прорывы четвертой стены, кинематографическое направление, бои с боссами, вмешивавшиеся в реальное оборудование консоли — всё это выглядело как нечто, чего никто ранее не пробовал. Final Fantasy VII — шедевр сам по себе, но Metal Gear Solid ощущался как полное переосмысление медиа.

Лучше играть в эти игры на оригинальном оборудовании PS1 или через ремастеры?

Всё зависит от того, что вы цените больше. Оригинальная консоль предоставляет аутентичный опыт со всеми картами памяти, CRT‑визуалом и тем способом, как игры изначально задумывались. Однако ремастеры и переиздания часто включают улучшения удобства, такие как более быстрые загрузки, обновлённые функции сохранения и иногда улучшенную графику. Я бы порекомендовал оригинальное оборудование, если вы коллекционер или пурист, но для большинства остальных современных портов будет гораздо более удобным вариантом.

Амар - поклонник игр и фриланс-писатель контента. Как опытный писатель игрового контента, он всегда в курсе последних тенденций игровой индустрии. Когда он не занят созданием увлекательных игровых статей, его можно найти, доминирующим в виртуальном мире как опытный геймер.