Connect with us

Лучшее

Resident Evil: Biohazard Vs Requiem

Avatar photo
Resident Evil Requiem vs Resident Evil 7 Biohazard

Многое может измениться между выпусками, с Resident Evil: Biohazard и Requiem, выпущенными с разницей в девять лет. Хотя Biohazard является седьмой частью, недавний выпуск Requiem является девятой. И между ними было множество впечатляющих ремейков и спин-оффов. Итак, кроме улучшения графики и управления, обязательно будут巨альные шаги в инновациях игрового процесса.

Сегодня мы рассматриваем Resident Evil: Biohazard vs Requiem, анализируя основные сходства и различия, которые могут сделать одну лучше другой.

Что такое Resident Evil: Biohazard?

Resident Evil: Biohazard является седьмой частью серии Resident Evil survival horror серии. Capcom всегда была ведущим разработчиком и издателем серии, выпустив Biohazard в 2017 году. Это было девять лет назад, когда многое было khácным от недавно выпущенного Requiem.

Во-первых, это была первая игра, которая поставила игроков в первую персону истории и действия. Вы контролируете Итана Уинтерса в его поисках пропавшей жены на семейной плантации, зараженной мутантами-зомби.

Игровой процесс вернулся к корням серии survival horror после Resident Evil 5 и Resident Evil 6, которые неудачно отклонились в сторону более ориентированных на действие последовательностей. Вы исследуете жуткий мир, наполненный тяжелой, жуткой атмосферой и решаете головоломки среди очень напряженных моментов. Там также есть несколько боев с врагами.

О, и это была первая игра, которая использовала движок RE Engine от Capcom. Она также была выпущена на нескольких платформах, включая PS4, Xbox One, PC и позже Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X/S, PSVR и мобильные устройства.

Что такое Resident Evil Requiem?

Requiem является последней, девятой частью серии Resident Evil . Она была выпущена в 2026 году, после Resident Evil: Village в 2021 году. На этот раз Capcom склонилась в сторону двойных протагонистов. Вы контролируете возвращающегося фанатского любимца Леона С. Кеннеди из Resident Evil 2 1998 года и многих игр после этого, и новичка-аналитика ФБР Грейс Эшкрофт.

Переключение между перспективами Леона и Грейс в первой или третьей персоне предлагает интересную смесь игрового процесса из действия и survival horror. Когда вы играете за Грейс, опыт игры более похож на Biohazard и Village, в то время как опыт Леона более Resident Evil 4.

Итак, вопрос в том, какая игра делает это лучше?

Поскольку Requiem была разработана для текущих консолей PS5, Xbox Series X/S и Switch 2, ее графика и производительность намного лучше. Но помимо технической инновации, как сравниваются история и игровой процесс?

История

Resident Evil Requiem vs Resident Evil 7 Biohazard

Вы являетесь системным инженером в Resident Evil: Biohazard, не знающим ничего о боевых действиях. Когда ваша жена пропадает, вы отправляетесь на поиски ее на плантацию. Сначала кажется, что она брошена, но вскоре вы узнаете об ужасах и зараженной семье Бейкеров, бродящих по этому месту.

Это довольно убедительная история, с эмоциональными взлетами и драмой. Семейный аспект действительно повышает эмоциональные ставки, особенно когда Итан должен убить свою жену, которая была заражена.

Там также есть множество детективной работы и выживания, как и в Requiem. В случае с Грейс Эшкрофт она возвращается в Раккун-Сити, чтобы расследовать убийство своей матери, а также другие загадочные смерти.

Леон, с другой стороны, также глубоко вовлечен в то же расследование. Их пути вскоре пересекаются, и они раскрывают секреты за новым штаммом зомби T-вируса и решают убийства вместе.

Введя двойных протагонистов, интрига в истории этих персонажей повышается. Вы найдете больше поворотов и сюжетных ходов, с другой медленной напряженностью для Грейс и более френетическим, агрессивным опытом для Леона.

Современная, отполированная графика повышает напряженность еще больше, детализируя более сложные среды и удушающую атмосферу. Это очень отполировано во время игры в Requiem. Однако Resident Evil: Biohazard была первой, кто создал более погружающий опыт, переключившись на первую персону, что стало еще более страшным благодаря VR.

Игровой процесс

environment

Это те же идеи и концепция двойных протагонистов, что делает Requiem предлагать лучший игровой процесс, чем Resident Evil: Biohazard. Участвуя в более тяжелых ближних боях и стрельбе в открытых пространствах, где вы переплетаете потоки пуль с ловкими движениями.

Но во время сегментов Грейс действие замедляется до почти полной остановки. Бегство и прятки – это более мудрый подход к исследованию и встречам с врагами. И это просто делает опыт более интенсивным, когда вам приходится пробираться в более ограниченных пространствах.

Однако, когда вы рассматриваете, что Resident Evil франшиза всегда была высоко оценена исключительно за свою напряженность и ужас, вы можете рассмотреть Resident Evil: Biohazard’s узкую, единую фокусировку на survival horror как более сильную точку зрения.

Это более страшный опыт быть в ловушке в доме Бейкеров, где они заперли вас в подвале. Сравнение игрового процесса между двумя может быть более вопросом личных предпочтений. Хотите ли вы сосредоточиться исключительно на первой персоне ужаса? Или предпочитаете переключаться между быстрым боем и survival horror?

Вердикт: Resident Evil: Biohazard Vs Requiem

Я хочу сказать, что смесь между действием и survival horror в конечном итоге делает Requiem лучшим и более сильным вариантом. Но пуристы, которые были с франшизой с ее начала, могут чувствовать по-другому и склоняться в сторону Resident Evil: Biohazard’s фокус на ужасе.

Biohazard предложит более страшный опыт, особенно в VR. Его ограниченное пространство, бегающее по дому Бейкеров, которое кишит зараженными, посылает быстрые озноб по спине. Однако это слоящаяся напряженность происходит за счет захватывающих боев с боссами и встреч с врагами.

Разнообразие врагов и действие в Resident Evil: Biohazard капризно, и едва ли является сильнейшим пунктом вашего прохождения. И Requiem более чем оправдывает это счет с ее постоянным потоком гигантов и высоких мутантов.

И ближний, и дальний бой чувствуются гладкими и жидкими, как и паровые мотоциклетные боевые сегменты. И это приходит с отличным балансом плотной напряженности, которую можно разрезать ножом во время сегментов Грейс.

Просто перед тем, как это становится повторяющимся, чтобы стрелять из пистолета, история переключается от Леона к более медленной напряженности Грейс. Это самое определение лучшего из обоих миров, которое должно хорошо удовлетворить новичков, ветеранов и Resident Evil пуристов survival horror одинаково.

Evans I. Karanja - фриланс-писатель с страстью ко всему, что связано с технологиями. Он любит исследовать и писать о видеоиграх, криптовалютах, блокчейне и многом другом. Когда он не создает контент, его, скорее всего, можно найти за играми или просмотром Формулы 1.