Лучшее

Обзор Resident Evil: Biohazard и Requiem

Avatar photo
Resident Evil Requiem vs Resident Evil 7 Biohazard

Многое может измениться между выпусками, и Resident Evil: Biohazard и Requiem выпущены с разницей в девять лет. Поскольку Biohazard – это седьмая часть, недавно выпущенный Requiem – девятая часть. И между ними были выпущены впечатляющие ремейки и спин-оффы. Итак, кроме улучшения графики и управления, обязательно будут巨альные скачки в инновациях игрового процесса.

Сегодня мы рассматриваем Resident Evil: Biohazard и Requiem, анализируя основные сходства и различия, которые могут сделать одну часть лучше другой.

Что такое Resident Evil: Biohazard?

Resident Evil: Biohazard – это седьмая часть серии Resident Evil в жанре survival horror. Capcom является основным разработчиком и издателем серии, выпустив Biohazard в 2017 году. Это было девять лет назад, когда многое было khácным от недавно выпущенного Requiem.

Во-первых, это была первая игра, которая поставила игроков в первую персону и показала историю и действие. Вы контролируете Итана Уинтерса в его поисках пропавшей жены на семейной плантации, зараженной мутантами.

Игровой процесс вернулся к корням survival horror после Resident Evil 5 и Resident Evil 6, которые неудачно отклонились в сторону более ориентированных на действие последовательностей. Вы исследуете жуткий мир, наполненный тяжелой, жуткой атмосферой и решаете головоломки среди очень напряженных моментов. Там также есть несколько боев с врагами.

О, и это была первая игра, которая использовала внутренний движок Capcom – RE Engine. Она также была выпущена на нескольких платформах, включая PS4, Xbox One, PC и позже Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X/S, PSVR и мобильные устройства.

Что такое Resident Evil Requiem?

Requiem – это последняя, девятая часть серии Resident Evil. Она была выпущена в 2026 году, после Resident Evil: Village в 2021 году. На этот раз Capcom склонилась в сторону двойных протагонистов. Вы контролируете возвращающегося фаворита фанатов Леона С. Кеннеди из Resident Evil 2 и многих игр после этого, и новичка-аналитика ФБР Грейс Эшкрофт.

Переключение между перспективами Леона и Грейс в первой или третьей персоне предлагает интересную смесь игрового процесса, сочетающую действие и survival horror. Когда вы играете за Грейс, опыт игрового процесса похож на Biohazard и Village, в то время как опыт Леона более похож на Resident Evil 4.

Итак, вопрос в том, какая игра делает это лучше?

Поскольку Requiem была разработана для текущих консолей PS5, Xbox Series X/S и Switch 2, ее графика и производительность намного лучше. Но помимо технической инновации, как сравниваются история и игровой процесс?

Сюжет

Resident Evil Requiem vs Resident Evil 7 Biohazard

Вы – системный инженер в Resident Evil: Biohazard, не знающий ничего о боевых действиях. Когда ваша жена пропадает, вы отправляетесь на поиски ее на плантацию. Сначала кажется, что она брошена, но вскоре вы узнаете об ужасах и зараженной семье Бейкеров, бродящей по этому месту.

Это довольно увлекательная история, с эмоциональными подъемами и драмой. Семейный аспект действительно повышает эмоциональные ставки, особенно когда Итан должен убить свою жену, которая была заражена.

Там есть много расследований и выживания, как и в Requiem. В случае с Грейс Эшкрофт она возвращается в Раккун-Сити, чтобы расследовать убийство своей матери, а также другие загадочные смерти.

Леон, с другой стороны, также глубоко вовлечен в это расследование. Их пути вскоре пересекаются, и они раскрывают секреты за новым штаммом зомби T-вируса и решают убийства вместе.

Введя двойных протагонистов, интрига в следовании за этими персонажами увеличивается. Вы найдете больше поворотов и сюжетных линий, с другой медленной напряженностью для Грейс и более быстрой, агрессивной атмосферой для Леона.

Современная, гладкая графика еще больше повышает напряженность, детализируя более сложные среды и удушающую атмосферу. Это очень отполировано во время игрового процесса Requiem. Однако Resident Evil: Biohazard была первой, кто создал более погружающий опыт, перейдя на первую персону, сделанную еще более страшной через VR.

Игровой процесс

environment

Это те же идеи и концепция двойных протагонистов, которые делают Requiem предлагать лучший игровой процесс, чем Resident Evil: Biohazard. Участие в более интенсивных ближних боях и стрельбе в открытых пространствах, где вы переплетаете потоки пуль с ловким движением.

Но во время сегментов Грейс действие замедляется до почти полной остановки. Бегство и прятки – это более мудрый подход к исследованию и встречам с врагами. И это делает опыт еще более интенсивным, когда вы должны пробираться в более тесных пространствах.

Однако, когда вы учитываете, что франшиза Resident Evil всегда высоко ценилась именно за свою напряженность и ужас, вы можете рассмотреть Resident Evil: Biohazard как более сильную точку зрения, с ее узкой, единственной фокусировкой на survival horror.

Это более страшный опыт, когда вы оказываетесь в ловушке в доме Бейкеров, где они запирают вас в их подвале. Сравнение игрового процесса между двумя может быть более вопросом личных предпочтений. Хотите ли вы сосредоточиться исключительно на первой персоне и ужасе? Или вы бы предпочли переключаться между быстрыми боями и survival horror?

Вердикт: Resident Evil: Biohazard Vs Requiem

Я хочу сказать, что смесь действия и survival horror в конечном итоге делает Requiem лучшим и более сильным вариантом. Но пуристы, которые были с франшизой с ее начала, могут чувствовать по-другому и склоняться в сторону Resident Evil: Biohazard и его фокус на ужасе.

Biohazard предложит более страшный опыт, особенно в VR. Его замкнутое пространство, бегущее по дому Бейкеров, который кишит зараженными, посылает быстрые озноб по вашей спине. Однако эта слоистая напряженность происходит за счет захватывающих боев с боссами и встреч с врагами.

Вариативность врагов и действие в Resident Evil: Biohazard непостоянна, и едва ли это сильнейшая сторона вашего игрового процесса. И Requiem более чем компенсирует это своим стабильным потоком гигантов и высоких мутантов.

И ближний бой, и стрельба чувствуются гладкими и плавными, как и парные мотокомбатные сегменты. И это приходит с отличным балансом плотной напряженности, которую можно разрезать ножом во время сегментов Грейс.

Просто перед тем, как это становится повторяющимся, чтобы стрелять из оружия, история переключается с Леона на более медленную напряженность Грейс. Это самое определение лучшего из обоих миров, которое должно хорошо удовлетворить новичков, ветеранов и пуристов survival horror серии Resident Evil.

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует.

Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.