Обзоры

Обзор Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 и PC)

Resident Evil Requiem Review

В какой бы момент вы ни присоединились к культу поклонников Resident Evil, новый Resident Evil Requiem имеет что-то особенное для вас. Даже новички найдут что-то интересное. Конечно, привлечение внимания всех и удовлетворение их интересов и вкусов было разрушением многих великих франшиз. Но все еще часто остается общее мнение, которое можно согласиться. И это то, что Requiem – это безусловно захватывающее дело.

Большое спасибо трем десятилетиям совершенствования и полировки, безусловно. Но также интересный подход к сохранению свежести на протяжении всего вашего пребывания здесь. Да, это обязательная к прохождению игра. Но почему так? Давайте узнаем в нашем Resident Evil Requiem обзоре.

Возвращение на место преступления

Обзор Resident Evil Requiem

Теперь уже не новость, что Resident Evil Requiem следует за двумя протагонистами, каждый из которых находится на разных путях, которые в конечном итоге объединяются в одну историю. Аналитик ФБР Грейс Эшкрофт, дочь Элиссы Эшкрофт из Resident Evil Daybreak. И Леон С. Кеннеди, новичок-полицейский из Resident Evil 2, ставший героем действия и опытным протагонистом франшизы на данный момент.

Два протагониста предлагают интересные точки входа для новичков и ветеранов серии. С одной стороны, у вас есть новички, которые испытывают ужасы Раккун-Сити впервые. С другой стороны, люди, которые уже испачкали руки, время от времени мчась через кровопролитные зомби без заботы в мире.

Мне не хочется признать это, но стало привычным спасать день в зомби-захваченных местах, которые должны быть жуткими, и до некоторой степени остаются таковыми. Но возвращение в Раккун-Сити с свежим взглядом, даже когда это взгляд Грейс Эшкрофт, а не обязательно наш, действительно помогает создать некоторый вид первого опыта.

Когда Грейс прибывает в отель, где ее мать умерла загадочно, вместе с другими выжившими Раккун-Сити, чтобы обнаружить подсказки и тайны, запертые на столько лет. Тайны, которые, возможно, были бы лучше оставлены неразглашенными. Но теперь, когда банка червей открыта, можно только приготовиться к новому мировому порядку.

Мир, где далекие шаги и скрип пола – это верный знак спрятаться и не издавать звука. Где малейшее подозрение воспринимается серьезно, поскольку оно может привести к встрече с вашим худшим кошмаром. Каждый поворот за угол или спуск по тесному коридору сопровождается самосознанием и осведомленностью, которые чаще всего оказываются вполне оправданными избыточной тревогой и страхом.

Безнадежно так

Грейс Эшкрофт

Для Грейс это цепляние за жизнь каждый момент, который она проводит в поисках ответов о убийстве ее матери. Ее похищают и она несколько раз оказывается на грани смерти, что становится привычным, о чем стоит постоянно беспокоиться. Вместе с Resident Evil’s освоением напряжения и тяжелой, мрачной атмосферы, Requiem смело и эффективно использует это.

Больше так с по умолчанию в первом лице при поиске пути через лабиринты жутких коридоров и зомби-захваченных зданий. Загадки и тайны держат вас в напряжении, интересуясь, что может принести смелость, чтобы пройти следующие несколько областей. Ясно, что ваша атака и защита намеренно смехотворны, и что любой встречи с врагами лучше избегать.

Тем не менее, это не отменяет тех моментов, когда вы хотите взять под контроль свой страх. Захватить краткие моменты возможности, чтобы ударить врага сзади. Немногие оружия, которые вы приобретаете, также могут быть полезными, но все равно оставляют вас осторожными относительно их ограничений. Патроны могут закончиться перед лицом верной смерти. Или ваши атаки могут просто быть бесполезными против более сильных, непобедимых врагов. И тогда вы приходите к выводу, что, может быть, полный стелс – это единственный способ после всего.

Я найду тебя

Леон С. Кеннеди

Тем временем, сторона событий Леона С. Кеннеди – это взрыв. Он видел это раньше. Он знает точно, что это будет стоить. И даже тогда, он знает пределы своего арсенала. Итак, он готовится заранее. Могучая бензопила, чтобы разорвать любую возрожденную часть зомби, окружающих вас. Ручной пистолет для верного способа положить их xuống навсегда. И когда ваши оружия заканчиваются патронов, мощный, круговой удар, клянусь, является странным, но более полезным, чем некоторые оружия.

Неясно в начале, как история Леона может совпадать с Грейс, с изначально несколько разрозненной, медленной началом. Но скоро они пересекаются, и история набирает обороты. Здесь многое поставлено на карту, таща вашу душу и эмоции в вымышленный мир. Но это история Грейс о выживании и ужасе, и безжалостное насилие Леона, что держит вас наиболее развлеченными. Я не совсем уверен, чья сторона лучше, хотя. Это может зависеть от вашего настроения и вкуса. Хотели бы вы держать дыхание от ужасов Resident Evil Requiem, которые так сильно наполнены, или взрывать зомби, которые вы можете видеть, все еще ужасно уродливые, заметьте.

И просто так, чтобы у вас была вся информация, играя в героя действия как Леон, не обязательно делает вас всемогущим. Есть паника все еще, когда вы отчаянно парируете атаки и пытаетесь успокоить ваше бешено бьющееся сердце достаточно, чтобы сделать чистый выстрел, который не всегда достаточно, чтобы положить более сильных монстров. Как вы знаете, зомби нуждаются в чистом выстреле в голову. Отстреливайте голову зомби, и вы можете отдохнуть на короткую минуту, прежде чем следующий прыгнет на вас. Но промахнитесь, и они оживут, гораздо сильнее, чем раньше. Вы не хотите столкнуться с вариантами Blister Heads на низком уровне патронов, доверяйте мне.

И я спасу тебя

Виктор

Все это для цели, чтобы спасти девушку, что может быть лучшей мотивацией, и Грейс. И затем найти выход из этого ада, вместе. Но, если вам нравится просто наслаждаться веселой стрелялкой, то, пожалуйста. И я уверен, что мотоцикл многое исправит за любые простоя в действии. Погони на мотоцикле ждут, которые не требуют экспертизы в управлении. На самом деле, они отрицают физику в смешной, адреналиновой манере. Быстрый, гладкий, но безрассудный, именно так, как мне нравится.

Действительно, действие и взрывы – это где веселье. Когда вы взрываете зомби и их кровь и внутренности разбрызгиваются повсюду. Горе – это что-то всегда присутствующее и волнующее, когда ваша бензопила жужжит через внутренности огромных зверей. Это жаль, что некоторые боссы не так интересны, как встречи с врагами, ни почти так сложны. Я бы ожидал, что боссы поднимут это на новый уровень, объединив все горе, уродливость и почти раздражающее спотыкание и спешку врагов. Если зомби-орда – это такая досада, зрелище того, как может выглядеть борьба с их лидером.

Олицетворенные зомби

Грейс Эшкрофт против зомби

Идентичность – это что-то, чему Resident Evil Requiem уделил должное внимание. Я всегда ненавидел, как, когда они были превращены, зомби забывают все, что они были. Но те, что здесь, мальчик, они помнят вещи. Они бормочут о своей прошлой жизни, раскрывая ужасающие детали. Некоторые цепляются за свои профессии и инструменты работы: врачи со скальпелями, повара с ножами и тому подобное. И это интересно попытаться понять, что они могут чувствовать и обрабатывать. Просили ли они быть избавленными от своих страданий или наслаждались своими новыми жуткими версиями себя?

Наиболее спекулятивно, но все равно интересно быть тянущим за спиной вашего ума, даже когда вы разбиваете их головы своей топорикой. Небольшая неохота быть постоянно заканчивающей то, что когда-то было кем-то, но лицом к лицу с опасностью, это убийство или быть убитым.

Вердикт

Обзор Resident Evil Requiem

Survival horror всегда придерживался идей и понятий, созданных Resident Evil Requiem и усовершенствованных. Жуткая атмосфера, которую вы осторожно проходим, постоянно потрясенная мыслью о том, что что-то может выскочить из тени. И затем, выживание в встречах с ограниченными ресурсами. Resident Evil Requiem строит на этом напряжении с ограниченными навыками Грейс. Она не Леон, когда дело касается очистки орд зомби. Но она стойкая и решительная в решении убийства ее матери.

Часть Леона остается хаотичным и жестоким делом, которое вы представляете. Нет времени остановиться и оценить, что перед вами, нет времени, чтобы перевести дыхание, когда зомби окружают вас со всех сторон. Это другой и желанный вид напряжения, где вы абсолютно свирепы и любите это. Однако осторожны, что шансы все еще очень сильно против вас. Ваше оружие все еще ограничено, и если вы столкнетесь с Blister Heads, ну, они являются вашим худшим врагом.

И Грейс, и Леон должны будут прибегнуть к пробиранию вокруг Раккун-Сити, сохраняя постоянное знание того, что это жуткое место, которое вы абсолютно должны выжить. Даже со всем взрывным действием Resident Evil Requiem остается ужасающим, благодаря также его тяжелой атмосфере и звуку. Имеет ли оно промахи здесь и там? Конечно. Но стоит ли оно примерно 14-часового прохождения? Абсолютно. Может быть, даже больше, когда вы вернетесь, чтобы пройти его быстрее или просто наслаждаться тем, как вы снова напрягаетесь.

Обзор Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 и PC)

Мутанты

В последствии зомби появляются еще больше зомби, мутировавших и сильнее, чем раньше. Ну, помимо разрушительного воздействия на мировой порядок вещей. Это нестабильный Раккун-Сити, в который вы бросаетесь, с точки зрения новичка и ветерана. Аналитик ФБР, который не имеет представления о том, как ужасающим может стать Раккун-Сити, и Леон, который всегда так обаятелен и готов к задаче. Resident Evil Requiem весел для либо действия, либо survival horror, с обеими частями, паникующими над малейшим скрипом пола и обнаружением ходячего зомби.

 

Эванс Карнджа — журналист видеоигр и контент‑райтер в Gaming.net, где он пишет обзоры игр, статьи, руководства по покупке, рекомендации и о новых релизах для ПК и основных консольных платформ. Его увлечение играми началось ещё в детстве, когда дядя подарил ему Brick Game, наполненный десятками игр. Позже он перешёл к Contra и другим классическим играм NES, что разожгло у него пожизненную страсть к видеоиграм. Эванс специализируется на создании контента, ориентированного на игрока, который помогает читателям открывать новые игры. Он также увлекается настольными играми, такими как Monopoly, походами и просмотром гонок Формулы‑1.