Обзоры
Обзор Tomb Raider IV-VI Remastered (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch и PC)
Я научился ходить с Ларой Крофт, но я освоил искусство бега с Натаном Дрейком, подобно тому, как я открыл для себя красоту грабежа храмов через бездумные акты выполнения сальто в каждом возможном месте, но позже обнаружил, что гимнастика не была, на самом деле, распространена среди грабителей могил. Однако, эти драгоценные моменты сохранили место в моем сердце, как детское воспоминание, которое я просто не мог избавиться. О, Tomb Raider может не быть исторически точным или наполненным аутентичными крючками, но он определенно имел талант делать скучные экспедиции дорогими.
Оглядываясь назад, Tomb Raider был инструментальным для развития поколения; он был искрой, которая помогла разжечь многочисленные горящие пожары. Устаревший, но богатый приключениями и взрывающийся от большого количества fascинiruyuschih исторических мест и возможностей проявить внутреннего подростка (считается ли запирание дворецкого в холодильнике?), Tomb Raider нашел бесчисленные способы сохранить старую Лару в центре внимания, и поклонников быстро эволюционирующего жанра, возвращающихся, чтобы надеть двойные пистолеты и сомнительные костюмы.
Как медиа-франшиза, Tomb Raider охватил больше антологий и спин-оффов, чем большинство своих действий-приключенческих собратьев, с перезапусками и комиксами, одеждой и коллекционными предметами, укрепляющими его основу с культоподобным статусом. Tomb Raider IV-VI Remastered, будучи вторым этапом в двухэтапном забеге, более или менее добавляет свои две копейки в копилку с возрождением своих оригинальных экспедиций, The Last Revelation, Chronicles, and The Angel of Darkness, все из которых были выпущены между 1999 и 2003 годами соответственно.
Если Tomb Raider IV-VI Remastered является чем-то, то это настоящий кивок в сторону эпохи Core Design — наклон головы к оригинальной саге, которая помогла запустить Лару Крофт в мейнстрим. Хотя небольшие шестеренки на большом колесе, The Last Revelation, Chronicles, and The Angel of Darkness каждая имеет свое особое место в инфраструктуре; The Angel of Darkness, например, был первым главой, который полностью использовал аппаратное обеспечение PlayStation 2 и, в свою очередь, первым из многих экскурсий, чтобы привлечь серию в новое поколение инновационного повествования и безупречных игровых опытов. И все это здесь, тоже, с тем же сущностью, которую мы все пришли оценить назад в 2003 году, но с большим полированием, техническими достижениями и улучшениями качества жизни, чтобы улучшить его подпись.
Назад к основам

Было только естественно, что разработчики наконец-то придут полным кругом с последующей коллекцией для первых трех записей в PSX антологии. Хотя прозванный как “менее известные” главы в серии, Aspyr, честно говоря, придумал солидную трехчастную сагу, которая не только выглядит хорошо, но также чувствуется как прогулка по памяти — прогулка через безвременную вселенную, где мировые любопытства когда-то пришли к реализации, и постоянное желание превратить каждый шаг в стильное театральное представление стало обычным.
Похожим образом на своего предшественника, вторая партия титулов приходит с свежим слоем краски и визуальным обновлением, которое служит только для улучшения и улучшения оригинального опыта, с более отзывчивыми контролями, меньшим беспорядком UI и более плавными переходами, чтобы помочь смазать гимнастический шарм, чтобы перечислить только несколько из его заметных узлов.
В сердце всех его улучшений находится сокровищница знакомых и почти незабываемых путешествий, которые отдает дань золотому веку action-adventure, с грозным рядом классического платформинга, головоломок и ориентированных на действие сегментов, напоминающих юность Лары. Эта нить историй, однако, продвигает основную инфраструктуру хронологии и добавляет больше деталей, чтобы отточить формулу, так сказать, с лучшими контролями, более гладким дизайном и большим окружающим полированием, чем оригинальная трилогия попыталась возродить сагу. Это все еще PSX в своем расцвете, но с интуитивным ощущением и бесшовной интеграцией своих новых технических возможностей. И это много значит, действительно.
Старый, но золотой

Трио культовых классиков все еще разворачивается подобным образом, с теми же сюжетными линиями, поворотами, оборотами и препятствиями, повторяющими свои соответствующие роли в попытке привлечь оригинальную марку к столу. Помимо того, что каждое возрождение играет намного лучше, здесь нет ничего другого, чтобы потрясти яблоню. Но это на самом деле хорошая вещь; это не делает смелой попытки изменить прилив, ни смело не запятнало наследие неизведанными территориями или элементами игрового процесса. Это Tomb Raider, но с небольшим шиком.
Для серии, которая в настоящее время продвигается на три десятилетия, Tomb Raider чувствуется как абсолютное удовольствие играть. Конечно, это устарело по сравнению с другими титулами немного более современной эпохи, но сердце феноменального трио все еще остается в душе, которая имеет все идиллические качества культовой классики action-adventure антологии. Старый, но золотой, можно сказать.
За запрошенную цену вы не можете действительно ошибиться с ремастерированной коллекцией. С тремя улучшенными повторениями и большим количеством необходимых обновлений, это кажется хорошей инвестицией, особенно для поклонников серии, которые никогда не имели возможности испытать ванильные версии обратно в девяностых годах. И для всех остальных, ну, это Лара Крофт — что еще вы могли бы хотеть? Что стоит небольшой кусочек истории для вас?
Вердикт

Tomb Raider IV-VI Remastered делает идеальную последующую трехчастную любовную записку для менее известных экспедиций Лары Крофт, с впечатляющим сокровищем свежих технических обновлений, аудиовизуальных улучшений и безвременных хороших вещей, которые благодарно сохраняют железное сердце своей оригинальной схемы. Это все еще Tomb Raider, и это все еще та же старая Лара Крофт, которую мы полюбили обратно в девяностых годах эпохи игр, полная со всеми классическими характеристиками, бородавками и пятнами, которые сделали оригинальную антологию бестселлером, которым она была много лет назад.
Я думаю, я говорю за всех, когда говорю, ничто не бьет оригинал. Скажем, например, если что-то подходит тому же стеклянному башмачку, это не обязательно означает, что это Золушка, которая его носит. То есть, учитывая нехватку оригинальных титулов PlayStation на современных консолях, это ужасно приятно видеть антологию, такую же универсально любимую, как Tomb Raider, возвращающуюся на передний план рынка. Это так же хорошо, как оригинал? Как я сказал, ничто имитирует суть предшественника. Однако, учитывая заслугу, где заслуга due, Aspyr сделал фантастическую работу, вдохнув жизнь и душу в эту старую кожаную сумку. Хорошо сыграно, команда.
Обзор Tomb Raider IV-VI Remastered (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch и PC)
Крофт, возрожденный
Tomb Raider IV-VI Remastered делает идеальную последующую трехчастную любовную записку для менее известных экспедиций Лары Крофт, с впечатляющим сокровищем свежих технических обновлений, аудиовизуальных улучшений и безвременных хороших вещей, которые благодарно сохраняют железное сердце своей оригинальной схемы.











