Обзоры
Обзор Tomb Raider I–III Remastered (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch и PC)
Казалось, что только вопрос времени, когда мы получим ремастерированную версию Tomb Raider, особенно с учетом огромного количества ремастеров из начала 2000-х годов. В любом случае, он наконец-то здесь, и фанаты Tomb Raider могут теперь вздохнуть с облегчением, прежде чем погрузиться в то, что разработчик Aspyr приготовил для них. Если вы все еще сомневаетесь, не волнуйтесь. Вот где мы приходим с нашими обычными обзорами новых игр.
Немного прыжка назад во времени, прежде чем мы начнем. Итак, Tomb Raider I–III Remastered – это компиляция первых трех игр. Да, действительно. Мы говорим о 90-х годах, когда команда разработчиков рассматривала возможность создания мужского протагониста и поняла, что может быть проведена параллель с Индианой Джонсом, поэтому они решили ввести Лару Крофт, состоящую из, если я не ошибаюсь, более 32 000 полигонов?
Острые старые модели персонажей в сторону, Лара Крофт стала мгновенной поп-культурной сенсацией за одну ночь. Она стояла высоко среди таких, как Марио, и появилась во многих играх, фильмах, журналах, романах и даже тематических парках. Но история началась с первых трех игр: Tomb Raider 1, 2 и 3, выпущенных в 1996, 1997 и 1998 годах соответственно.
Итак, теперь мы здесь. Лара Крофт больше не является серией острых полигонов. Мы можем наслаждаться современной графикой в старой игре, которую многие из вас, вероятно, помнят. Благодаря современным консолям, игровой процесс должен быть намного более интересным. Но действительно ли Tomb Raider I–III Remastered оправдывает все первоначальные ожидания? Является ли игра действительно хорошей? Является ли она огромным провалом? Давайте узнаем в нашем обзоре Tomb Raider I–III Remastered.
Путешествие по памяти

Очень умный и спортивный археолог, Лара возвращает нас в мир древних гробниц и выживания в опасных руинах по всему миру. У вас есть не одна, а три компиляции игр, чтобы погрузиться. Кроме того, ремастер включает DLC каждой игры, поэтому есть многое, что можно исследовать по привлекательной цене. Если вы играли в оригиналы, вы знаете, что история не имела такого большого значения.
Это частично потому, что игры в то время были простыми, демонстрируя истинный смысл того, что меньше значит больше. Усилия, которые игры сейчас вкладывают в историю, игры в то время вкладывали в исследование, решение головоломок, открытие секретов и все такое. Именно поэтому я считаю, что Tomb Raider 1, 2 и 3 так хорошо захватили многие сердца и умы, и, следовательно, ремастер вызывает тот же интерес.
Кинематографические сцены едва ли являются большими бюджетными чудесами, которые мы наслаждаемся сегодня. Они сведены к минимуму, чтобы доставить необходимую информацию, чтобы перейти к следующему этапу, и однако вы видите, что его упрощение оправдывает себя, если не ради ностальгии. Двигаясь дальше, Tomb Raider I–III Remastered включает оригинальные три экшн-приключения точно так, как вы помните. Вы будете путешествовать по странам, решая древние загадки, открывая скрытые сокровища, решая головоломки и распутывая тайны, которые, как считалось, были потеряны во времени.
Внимание, динозавры!

О, вы сражаетесь с смертоносными врагами, часто животными и иногда людьми. Волки, медведи, летучие мыши, люди и Aspyr даже смогли проникнуть в динозавра в Перу. Не ошибитесь, Tomb Raider I–III Remastered – это сложная игра, частично из-за управления, но мы скоро доберемся до этого. Вы часто опустошаете патроны врагов, так что они кажутся губками для пуль. Даже крошечные насекомые и птицы требуют целую жизнь, чтобы убить.
Летучая мышь будет бить вас по лицу, но сколько бы вы ни стреляли в нее из пистолета, она не умрет. В конце концов, вы осознаете, что вам нужно держаться на расстоянии от врагов. Вы часто будете бегать, буквально и отчаянно, надеясь остаться в безопасности. Но функция блокировки часто отклоняется, часто отклоняясь от цели. В конце концов, она срабатывает; это просто требует некоторого времени, чтобы привыкнуть.
Хорошо, что враги теперь имеют полоску здоровья, поэтому вы можете хотя бы отслеживать, как хорошо вы справляетесь. Но в конце концов, бой не очень хорош и никогда не был необходим. Даже когда вы играете в классику, внимание не было сосредоточено на бое, а rather на платформинге и дизайне уровней. Но прежде чем это, Tomb Raider I–III Remastered не имеет автосохранения. Без ручного сохранения прогресса вы найдете себя в физической боли.
Смертельные ловушки, остерегайтесь!

Бой едва ли имеет значение из-за платформинга и многих мгновенных убийств, которые могут возникнуть из-за отсутствия мастерства. Хотя платформы сами по себе являются вызовом, они также включают головоломки. И, если можно добавить, из-за геометрического дизайна уровней старых игр, вы будете делать много пауз, чтобы измерить, сколько расстояния стоит перед вами? Если вы не измерите и не пропишете правильный прыжок, вы можете упасть. Конечно, некоторые промахи могут не быть вашей виной. Игра страдает от задержки ввода или просто не заботится о ваших командах.
Другой значительной проблемой является угол камеры, который в тесных комнатах может стать кошмаром для управления. Это смешно, потому что угол камеры – это изменение, реализованное в ремастере. Первоначально камера оставалась на месте, поэтому никогда не было проблемы с использованием танковых контролей. Но теперь современная версия позволяет вам практически видеть камеру за вами. Это нормально, кроме того, что в тесных пространствах или при выполнении больших прыжков она становится нестабильной, ударяется о потолок и все виды сумасшедших маневров сбивают вас с игры.
Прошлое и настоящее

Возможно, это одна из причин, по которой разработчики включили возможность переключаться между танковыми и современными управлениями. Вы можете переключиться на танковые управления перед выполнением больших беговых прыжков, затем сбросить обратно на современные. Я говорю это, потому что графика вызывает другую проблему. Видите, команда разработчиков хотела сохранить как можно больше старого. Понятно, они хотели, чтобы фанаты действительно пережили ностальгию без изменения слишком многого.
Итак, вы будете играть в практически ту же игру, что и классику, но с обновленной графикой. Это может быть отталкивающим для некоторых, но я представляю, что это именно то путешествие по памяти, которое фанаты первых трех игр нуждаются. Все остается прежним, будь то закономерности врагов, кинематографические сцены, секретные места или критические предметы. Однако вы видите улучшение в эффектах освещения и тени, которые вы можете сравнить сами. С быстрым нажатием кнопки вы можете переключаться между старой графикой и новыми текстурами посреди игры.
Разработчики идеально сбалансировали 32-битный ретро-шарм и современность. Однако остается место для улучшения в некоторых областях, которые слишком темны, чтобы увидеть четко. Вы заканчиваете переключением на старую графику, чтобы завершить уровень, затем обратно на современную. Улучшение частоты кадров – это плюс, как и общая производительность, которая безупречна до конца.
И, как всегда, как и классика, вы наслаждаетесь непрерывной, напряженной атмосферой здесь. И музыка, и звуковые эффекты повышают игровой процесс, создавая напряжение и страх. Вы никогда не знаете, чего ожидать, будь то тигр, внезапно выпрыгивающий из тени, или катящийся валун, готовый стать вашей гибелью. Ваша тревога увеличивается так же, как и все те годы назад, за исключением того, что теперь она повышена аутентичным звуком и озвучкой.
Вердикт

Две лучшие слова, чтобы описать опыт Tomb Raider I–III Remastered, – это “капсула времени”. Он сохраняет оригинальную геометрию и макет классики. Однако вы наслаждаетесь улучшенной графикой, управлениями и игровым процессом, соответствующими современным стандартам. Фанаты первых трех игр серии Tomb Raider будут иметь взрыв здесь. Однако новичкам может показаться, что некоторые графика и дизайн управления неудобны.
Для одного, игра может занять некоторое время, чтобы привыкнуть. Это может быть постоянной борьбой, чтобы перевести намерение в действие, с углом камеры, который не помогает вам в вашей нужде. Некоторые области прямо-таки неясны, результат чрезмерного затенения. Хотя современная роскошная освещение может вдохнуть новую жизнь в флору и блеск воды, она остается не последовательной в других областях, сомнительной даже.
В значительной степени Tomb Raider I–III Remastered кажется спешным портом на современные и следующее поколение консолей с просто обновленной графикой. Гораздо больше кажется, что могло быть сделано, чтобы создать плавный и бесперебойный игровой опыт для новых и старых игроков. На данный момент, однако, вы можете полагаться на классические управления и графический режим, чтобы бороться с любыми проблемами дизайна или разработки.
В определенных случаях танковые управления будут иметь больше смысла, чтобы поиграть с ними. В других вы можете предпочесть современные управления, хотя с терпением и практикой. Некоторые классические графика выглядят и играют лучше, чем современная версия, что едва ли имеет смысл в ремастерированной игре. В целом, безупречная производительность, стабильные 60 кадров в секунду и привлекательная цена за определенное издание облегчают душу, но не достаточно, боюсь, чтобы полностью рекомендовать игру без осторожности.
Обзор Tomb Raider I–III Remastered (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch и PC)
32-Битный ретро-шарм и современность, переплетенные
Лучшие ремастеры обновляют графику и механику без изменения основного игрового процесса, который сделал оригинал великим. В основном Tomb Raider I–III Remastered оправдывает ожидания. Он улучшает графику, управления и игровой процесс оригиналов. Вы наслаждаетесь стабильными 60 кадрами в секунду и безупречной производительностью на современных и следующем поколении консолей. Однако проблемы с углом камеры и управлениями отвлекают от бесперебойного прохождения. Хотя новичкам может быть трудно найти свою опору, фанаты классических игр Tomb Raider должны наслаждаться путешествием по памяти.