Обзоры
Обзор Tomb Raider I–III Remastered (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
Казалось, что только вопрос времени, когда мы получим Tomb Raider в обновленном виде, особенно с учетом огромного количества ремастеров начала 2000-х годов. В любом случае, он наконец-то здесь, и фанаты Tomb Raider могут теперь вздохнуть с облегчением, прежде чем погрузиться в то, что разработчик Aspyr приготовил для них. Если вы все еще сомневаетесь, не волнуйтесь. Вот где мы приходим с нашими обычными обзорами новых игр.
Немного вернемся в прошлое, прежде чем мы начнем. Итак, Tomb Raider I–III Remastered – это компиляция первых трех игр. Да, действительно. Мы говорим о 90-х годах, когда команда разработчиков рассматривала возможность создания мужского протагониста и осознала, что может быть слишком много сходств с Индианой Джонсом, поэтому они решили ввести Лару Крофт, состоящую из, если я не ошибаюсь, более 32 000 полигонов?
Старые, угловатые модели персонажей в сторону, Лара Крофт стала мгновенной поп-культурной сенсацией за одну ночь. Она встала в ряд с такими, как Марио, и затем появилась в нескольких играх, фильмах, журналах, романах и даже аттракционах. Но история началась с первых трех игр: Tomb Raider 1, 2 и 3, выпущенных в 1996, 1997 и 1998 годах соответственно.
Итак, теперь мы здесь. Лара Крофт больше не является серией угловатых полигонов. Мы можем наслаждаться современной графикой в старой игре, которую многие из вас, вероятно, помнят. Благодаря современным консолям, игровой процесс должен быть намного более интересным. Но действительно ли Tomb Raider I–III Remastered оправдывает все первоначальные ожидания? Является ли игра действительно такой хорошей? Является ли это колоссальным провалом? Давайте узнаем в нашем обзоре Tomb Raider I–III Remastered.
Путешествие по памяти

Умелый и спортивный археолог, Лара возвращает нас в мир древних гробниц и выживания в опасных руинах по всему миру. У вас есть не одна, а три компиляции игр, чтобы погрузиться в них. Кроме того, ремастер включает DLC каждой игры, поэтому есть многое, что можно исследовать по привлекательной цене. Если вы играли в оригиналы, вы знаете, что история не имела такого большого значения.
Это частично потому, что игры в то время были простыми, демонстрируя истинный смысл того, что меньше значит больше. Те усилия, которые игры сейчас вкладывают в историю, игры в то время вкладывали в исследование, решение головоломок, открытие секретов и все такое. Именно по этой причине я считаю, что Tomb Raider 1, 2 и 3 так хорошо справились с завоеванием многих сердец и умов, и, следовательно, ремастер вызывает тот же интерес.
Кинематографические сцены едва ли являются большими бюджетными чудесами, которыми мы наслаждаемся сегодня. Они сведены к минимуму, чтобы предоставить вам необходимую информацию, чтобы перейти к следующему этапу, и как бы вы ни смотрели на это, его упрощение оправдывается, если не ради ностальгии. Продолжая, Tomb Raider I–III Remastered включает в себя оригинальные три экшн-приключения точно так, как вы их помните. Вы будете путешествовать по странам, решать древние загадки, открывать скрытые сокровища, решать головоломки и раскрывать тайны, которые, как считалось, были утеряны во времени.
Тревога динозавров!

О, вы сражаетесь с смертоносными врагами, часто животными и иногда людьми. Волки, медведи, летучие мыши, люди, и Aspyr даже смогли проникнуть в динозавра в Перу. Не ошибитесь, Tomb Raider I–III Remastered – это сложная игра, частично из-за управления, но мы скоро доберемся до этого. Вы часто будете стрелять в врагов, так что они будут казаться губками для пуль. Даже крошечные насекомые и птицы будут умирать за целую жизнь.
Летучая мышь будет бить вас по лицу, но сколько бы вы ни стреляли в нее из пистолета, она не умрет. В конце концов, вы осознаете, что вам нужно держаться на расстоянии от врагов. Вы часто будете бегать, буквально и отчаянно, надеясь остаться в безопасности. Но функция блокировки является шаткой, часто отклоняясь от цели. В конце концов, она включается; это просто требует немного времени, чтобы привыкнуть к этому.
Хорошо, что у врагов теперь есть полоска здоровья, поэтому вы можете хотя бы отслеживать, как хорошо вы справляетесь. Но в конце концов, бой не очень хорош, и он никогда не был необходим. Даже когда вы играли в классику, фокус не был на бое, а на платформинге и дизайне уровней. Но до этого Tomb Raider I–III Remastered не имеет автосохранения. Без ручного сохранения прогресса вы найдете себя в физической боли.
Ловушки смерти, берегитесь!

Бой почти не имеет значения из-за платформинга и многих мгновенных убийств, которые могут возникнуть из-за отсутствия освоения платформинга. Хотя платформы сами по себе являются вызовом, они также включают головоломки. И, если можно добавить, из-за геометрического дизайна уровней старых игр, вы будете делать много пауз, чтобы измерить, сколько расстояния стоит перед вами? Если вы не измерите и не пропишете правильный прыжок, вы можете упасть. Конечно, некоторые промахи могут не быть вашей виной. Игра страдает от задержки ввода или просто не заботится о ваших командах.
Другой значительной проблемой является угол камеры, который в тесных комнатах может стать кошмаром для управления. Это смешно, потому что угол камеры – это изменение, реализованное в ремастере. Первоначально камера оставалась на месте, поэтому никогда не было проблемы с использованием танковых управления. Но теперь современная версия позволяет вам по сути видеть камеру за вами. Это нормально, кроме того, что в тесных пространствах или при выполнении больших прыжков она становится нестабильной, ударяется о потолок и все виды сумасшедших маневров сбивают вас с игры.
Прошлое и настоящее

Возможно, это одна из причин, по которой разработчики включают свободу переключения между танковыми и современными управлениями. Вы можете переключиться на танковые управления, прежде чем выполнять большие беговые прыжки, а затем вернуться к современным. Я говорю это, потому что графика вызывает еще одну проблему. Видите, команда разработчиков хотела сохранить как можно больше старого. Понятно, что они хотели, чтобы фанаты действительно пережили ностальгию без изменения слишком много.
Итак, вы будете играть в подобную игру классике, но с обновленной графикой. Это может быть отталкивающим для некоторых, но я представляю, что это именно то путешествие по памяти, которое фанаты первых трех игр нуждаются. Все остается прежним, будь то закономерности врагов, кинематографические сцены, секретные места или критические предметы. Однако вы видите улучшение в эффектах освещения и тенях, которые вы можете сравнить сами. С быстрым нажатием кнопки вы можете переключаться между старой и новой графикой во время игры.
Разработчики идеально сбалансировали 32-битную ретро-шарм и современность. Однако остается место для улучшения в некоторых областях, которые слишком темны, чтобы увидеть четко. Вы будете переключаться на старую графику, чтобы завершить уровень, а затем вернуться к современной. Улучшение частоты кадров – это плюс, как и общая производительность, которая безупречна до конца.
И, как всегда, как и в классике, вы наслаждаетесь непрерывной, напряженной атмосферой. И музыка, и звуковые эффекты повышают игровой процесс, создавая напряжение и страх. Вы никогда не знаете, чего ожидать, будь то тигр, внезапно выпрыгивающий из тени, или катящийся валун, который вот-вот станет вашей гибелью. Ваша тревога увеличивается так же, как и все эти годы назад, за исключением того, что она повышается аутентичным звуком и озвучкой.
Вердикт

Два лучших слова, чтобы описать Tomb Raider I–III Remastered – это «капсула времени». Он сохраняет оригинальную геометрию и планировку классики. Однако вы наслаждаетесь улучшенной графикой, управлением и игровым процессом, соответствующими современным стандартам. Фанаты первых трех игр серии Tomb Raider будут иметь взрыв здесь. Однако новые игроки могут найти некоторые из графических и дизайнерских решений неудобными.
С одной стороны, игра может занять немного времени, чтобы привыкнуть. Это может быть постоянной борьбой, чтобы перевести намерение в действие, с углом камеры, который является абсолютно не полезным для вас в вашей самой нужной момент. Некоторые области прямо-таки неясны, в результате чрезмерного затенения. Хотя современное освещение может вдохнуть новую жизнь в листву и блеск воды, оно остается не последовательным в других областях, сомнительным даже.
В значительной степени Tomb Raider I–III Remastered кажется спешным портом на современные и следующее поколение консолей с просто обновленной графикой. Гораздо больше кажется, что могло быть сделано, чтобы создать гладкий и бесперебойный игровой опыт для новых и старых игроков. На данный момент, однако, вы можете полагаться на классические управления и графический режим, чтобы бороться с любыми проблемами дизайна или разработки.
В определенных случаях танковые управления будут иметь больше смысла, чтобы поиграть с ними. В других случаях вы можете предпочитать современные управления, хотя с терпением и практикой. Некоторые классические графики выглядят и играют лучше, чем современная версия, что едва ли имеет смысл в ремастерированной игре. В целом, безупречная производительность, стабильные 60 кадров в секунду и привлекательная цена за определенное издание успокаивают душу, но не достаточно, боюсь, чтобы полностью рекомендовать игру без предостережения.
Обзор Tomb Raider I–III Remastered (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
32-Битная старая школа шарма и современности, переплетенные
Лучшие ремастеры обновляют графику и механику без изменения основного игрового процесса, который сделал оригинал великим. В основном, Tomb Raider I–III Remastered оправдывает ожидания. Он улучшает графику, управление и игровой процесс оригиналов. Вы наслаждаетесь стабильными 60 кадрами в секунду и безупречной производительностью на современных и следующем поколении консолей. Однако проблемы с углом камеры и управлением отвлекают от бесперебойного прохождения. Хотя новые игроки могут испытывать трудности, чтобы найти свою опору, любители старой школы Tomb Raider должны наслаждаться путешествием по памяти.