Обзоры
Обзор Dead Static Drive (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)
Dead Static Drive звучит как идеальная основа для ужасной игры в жанре survival-horror: одинокая дорога; цивилизация на грани вымирания; последняя поездка, чтобы найти пропавшую семью. Это почти похоже на Pacific Drive,, но это не так. Нет, потому что в Pacific Drive, казалось, что на ваших плечах лежит вес мира – старая газогuzzling машина с склонностью ломаться каждые шесть-семь минут, и постоянный страх отстать в мире, лишенном комфорта. В Dead Static Drive же топливо изобилует, и единственная проблема, с которой вы столкнетесь, – это тревожное количество хлама, который она таит под своим лобовым стеклом. Нет реальной угрозы, с которой вы столкнетесь, и нет причины, чтобы хотеть нажать на газ. Это просто вы, дорога и синтезаторный ритм, чтобы giữать вас в тонусе.
Честно говоря, здесь есть хорошая идея для игры. Нет, это отличная идея для игры. Скажем, если бы вы удалили ненужные функции и отсутствие поворотов на дороге, то у вас была бы захватывающая поездка со всеми атрибутами хорошо сделанного ужаса. Однако здесь что-то не хватает, и не требуется много времени, чтобы понять эту довольно разочаровывающую реальность. Нерассказанный кошмар; поездка через сумеречный метрополис; синтвейв-эстетика, сидящая рядом с вами; и якобы загадочная цель, которая не может появиться на горизонте достаточно быстро.
Чтобы добавить оскорбление к травме, хотя игра изначально показывает обещания, с ее увлекательной предпосылкой и довольно приятным набором создания персонажа, трещины начинают появляться примерно через четыре секунды после начала вашего путешествия. Для меня казалось, что был установлен новый рекорд до того, как я даже покинул первую комнату; нажатие кнопки прыжка сразу же заблокировало всю игру и оставило камеру, вращающуюся бесцельно. После мягкого перезапуска я смог попробовать свою удачу во второй раз. К сожалению, однако, оно не стало лучше оттуда. Путешествие пошло по нисходящей спирали, и я, не замечая всего этого, был просто пассажиром без чувства цели.
Чтобы назвать Dead Static Drive сломанной игрой, было бы преуменьшением, действительно. Факт состоит в том, что с ее множеством игровых ошибок и проблем с интерфейсом это является абсолютным кошмаром, с которым приходится работать. И не только это, но и то, как понять, что на свете вы должны делать. Довольно раздражает, что текстовые поля исчезают в течение нескольких секунд, переходы практически не имеют смысла, и игра, в целом, часто оставляет вас в темноте без реальной тропинки, которой можно следовать. И это только верхушка айсберга, поверьте мне. О, есть больше. Оставайтесь с нами.
Нет времени терять

Dead Static Drive определенно не тратит время на все обычные наполнители; вместо этого оно бросает вас в мир без какого-либо контекста и дает вам задачу: “вы должны этому незнакомцу тридцать баксов – лучше сядьте в машину и проедьте половину штата, чтобы найти своих родителей”. То, что я имею в виду, – Dead Static Drive не делает практически никаких усилий, чтобы раскрыть детали или пригласить вас. Оно дает вам ключи от машины и говорит вам ехать. После этого оно предоставляет вам возможность цеплять и дрифтовать через различные остановки, пока вы в конечном итоге не закончите бензин. Эмоционально, то есть.
В отличие от многих игр с сюжетом, Dead Static Drive отказывается представить вам свой мир через серию дуг и ступенек. Диалог абсурдно отрывист, и у вас мало времени, чтобы понять ситуацию или, что более важно, почему вы должны заботиться об этом. Тридцать баксов? Пропавшие родители? Что угодно – просто езжайте, малыш.
Что происходит за относительно большой кампании – это своего рода сетевая экскурсия – временная шкала остановок и кратких встреч с так называемым кошмарным миром, в котором вам необходимо участвовать, чтобы продвинуться глубже в карту. Вы можете посетить различные здания, собрать предметы и трофеи для вашего транспортного средства и рюкзака и по сути играть с определёнными аспектами вашей машины, например, с фарами. Но это практически все, к сожалению.
Небрежно и вялo

Смешанное с утомительной системой управления инвентарем и много неприятного графического хлама, Dead Static Drive сразу же становится головной болью, которую нужно смотреть. Это не значит, что оно не играет хорошо, потому что у него определенно есть свои моменты. Атмосфера тоже не вся плоха, поскольку она удивительно хорошо передает опустошенный ореол с помощью частых криков и ветряных колокольчиков, воплей и синтезаторных мелодий. Честно говоря, я не могу жаловаться на это. И все же это все остальное, к сожалению, что портит общий опыт. О, и даже не начинайте меня спрашивать о механике вождения; Micro Machines сделали лучше, и это вышло более чем тридцать лет назад.
Честно говоря, я желаю, чтобы я мог сказать что-то хорошее о Dead Static Drive, но я просто не могу. Честно говоря, это имеет потенциал стать отличной игрой в далеком будущем, но, чтобы быть ясным, оно все еще в нескольких милях от того, чтобы быть чем-то даже отдаленно играбельным. Это не вся тьма и отчаяние, я признаю, поскольку оно имеет некоторые приятные штрихи и, не говоря уже, солидную визуальную эстетику, которая feels странно напоминает выбранный период времени. В основном, однако, негативные аспекты далеко перевешивают положительные, и не требуется много времени, чтобы оно раскрыло свою истинную природу и развеяло ваши надежды на то, что вы когда-нибудь найдете серебряную подкладку между дождевыми облаками. По-настоящему плачевно.
Вердикт

Dead Static Drive имеет все правильные идеи, но, к сожалению, не хватает способностей, необходимых для создания играбельной survival-horror игры, которая не только кажется приятной для навигации, но и вознаграждает за завершение. Из-за своей ужасной оптимизации и множества игровых ошибок в любой момент оно не кажется забавным, не говоря уже о том, чтобы быть достаточно мотивированным, чтобы продолжать движение к следующей цели. Коротко говоря, это небрежно, скучно и, по сути, упущенная возможность. Трудная удача, Reuben Games.
Обзор Dead Static Drive (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)
Смерть в фарах
Dead Static Drive имеет все правильные идеи, но, к сожалению, не хватает способностей, необходимых для создания играбельной survival-horror игры, которая не только кажется приятной для навигации, но и вознаграждает за завершение. Из-за своей ужасной оптимизации и множества игровых ошибок в любой момент оно не кажется забавным, не говоря уже о том, чтобы быть достаточно мотивированным, чтобы продолжать движение к следующей цели.











