Обзоры

Обзор Cowboy 3030 (PC)

Обновлено on
Cowboy 3030 Promotional Art

Если бы мне пришлось вытащить свою верную карточку бинго из заднего кармана “странных” и сомнительных концепций, я не могу сказать, что я нашел бы ковбоев с лассо и инопланетных существ на ней. Сразу же, это один балл для Soy Boy Games’ Cowboy 3030; это было не то, что я планировал исследовать в этом году, и все же, из темноты оно появилось, и оно точно сделало себя известным как одно из самых странных, хотя и странно увлекательных rogue-like третьих лиц стрелков, которые когда-либо украшали жанр — какой бы то ни было жанр. Но я опережаю себя, поэтому позвольте мне перемотать часы (или перемотать их на немного более точный период, учитывая футуристическую тему, которую игра пытается установить, по крайней мере) и установить сцену.

Cowboy 3030 центрирует свою повествование вокруг пыльных дюн Хололассо-Каунти — футуристического Западного вдохновленного города, который с тех пор пал от благодати и прибыл в эпицентре инопланетного вторжения. Как “квалифицированный” охотник за головами с жаждой стеной стеной насилия и неуклонным желанием навредить тем, кто принес турбулентность в жизни научно-фантастического архипелага, вы просто надеваете свои самые мощные пистолетные кобуры и принимаете хаос, один выстрел за раз. Это, в коротком, базовая установка для последнего третьего лица стрелка, и это абсолютный взрыв, чтобы сказать меньше. Вопрос в том, стоит ли оно того, чтобы ставить его выше своих конкурентов, или это что-то, что вы должны отложить — по крайней мере, пока оно не упадет в цене? Давайте поговорим об этом.

Будущее Западное

Герой уклоняется от красных лазерных атак (Cowboy 3030)

Cowboy 3030 разворачивает красный ковёр для полузападного rogue-like чертежа, и поэтому, естественно, он включает в себя коллекцию “глубоких погружений” в сеть западных биомов, все из которых имеют свою долю подъема, преимуществ и вариаций добычи. В каждом из этих смелых погружений вы принимаете на себя роль одного из трех героев, все из которых имеют уникальный спектр способностей, оружия и тактик, и прорезаете через волны роботизированных и инопланетных врагов в попытке повернуть ход событий и получить лучшие преимущества для будущих пробежек. В двух словах, это, по крайней мере, в основном, бьющееся сердце битвы: бесконечные спуски в разогретый фронт, который абсолютно взрывается высокооктановой энергией и пулями, сложенными друг на друга. Вопрос в том, работает ли это?

Конечно, если бы я должен был провести вводный урок по rogue-like играм, то я бы рискнул сказать, что жанр, в целом, немного повторяется в плане прогресса — и это так, учитывая тот факт, что большинство этих “погружений” в сеть часто состоят из похожих врагов, карт и персонажей. Говоря все это, где типичный rogue-like часто терпит неудачу в оригинальности, он, кажется, делает это в бесчисленных других областях — горах добычи, будучи наиболее привлекательным фактором всего приема. В этом смысле Cowboy 3030 действительно имеет это — добычу и дополнительные стимулы, чтобы прорезать глубже в его мир, то есть. И это не только добыча, которая делает его еще более привлекательным, но и тот факт, что его бой, тоже, действительно уникален и освежающим — так много, что это требует от вас планировать заранее и формулировать непроницаемые стратегии.

Лассоинг лакеев

Герой прыгает через воздух в середине атаки (Cowboy 3030)

В типичном сценарии вы столкнетесь с различными цветовыми потоками пуль — красными и синими, в основном — каждая из них состоит из вещей, таких как пули, лазеры и снаряды. В большинстве боевых сценариев вы не прибегаете к выполнению одного и того же процесса нажатия кнопок; наоборот, вы учитесь адаптироваться к каждой из атак, и затем реагировать соответственно. Как один из трех героев, вы найдете, что, чтобы сделать фактический след в определенных частях пути, вам нужно будет использовать необходимые инструменты и способности, которые составляют один из трех соответствующих арсеналов. В других словах, вы не сможете прорваться через мир, бегая на глупой удаче и хакерстве пуль; это не тот вид работы, и поэтому, если вы ищете реплику, скажем, Dynasty Warriors, то вы можете быть в шоке.

Конечно, сама игра относительно — и я должен подчеркнуть слово относительно здесь — проста в понимании, поскольку это больше или менее дело развертывания ваших оружий, чтобы уничтожить несколько волн врагов, и разблокировать различные типы добычи, чтобы создать немного более мощную начальную сборку. После этого это, в основном, дело постепенных шагов к построению почти идеальной системы, и передаче ее в поле для достижения ваших целей. Кроме того, есть также дело разблокировки различных узлов на сотовом дереве навыков и прорезания глубже в мир, чтобы противостоять списку боссов и тому подобному. Довольно сказать, что, с вершины, это все довольно А-до-Б, что означает, что у вас мало о чем беспокоиться, пока “сложные” повествования путешествуют.

Ковбои в оружии

Дерево прогресса (Cowboy 3030)

В дополнение к игре, которая имеет довольно солидный одиночный режим, Cowboy 3030 также выигрывает от умного мультиплеерного дополнения, слишком — режима, который позволяет вам и группе до четырех друзей шанс отправиться на другое приключение, установленное в одной и той же сцене. Опять же, это не что-то особенно новое, но учитывая тот факт, что игра так чертовски приглашает и странно веселая, даже как своего рода одинокий рейнджер, это определенно делает иначе приятный продукт еще более привлекательным для более широкой демографии. К сожалению, хотя, я не смог насладиться ни одним из этих конкретных плодов, поскольку я провел большую часть своего времени, соскабливая бочку чистой и распутывая узлы от хлеба и масла одиночного режима. И честно — это было больше чем достаточно, чтобы меня удовлетворить.

С графической точки зрения Cowboy 3030 — это, ну — это посредственно, наилучшем случае, и не то, чтобы писать домой, так сказать. Благодаря этому, хотя, где оно не хватает визуальной сложности, оно компенсирует это в своих жидких контролях и динамичной игре. Конечно, я встретил случайный джиттер в анимации время от времени, но я не сказал бы, что такой вещь испортила иначе хорошую и в основном последовательную опыт. На самом деле, это не заняло много времени, чтобы я потерялся в измельчении всего этого — процесс, который, хотя и не всегда идеален, был глупым количеством веселья, чтобы отправиться на него, тем не менее.

Нижняя линия здесь проста: если вы наслаждаетесь довольно минималистической игрой и простыми стимулами, которые тянутся далеко за пределы редкой добычи и преимуществ, то вы, вероятно, насладитесь многим из того, что Cowboy 3030 имеет в предложении. Более того, если у вас есть незаконченные дела с другом, то скажите привет вашему следующему средству побега.

Вердикт

Герой обнаруживает добычу (Cowboy 3030)

Я искренне верю, что здесь есть хороший набор костей, и поэтому, хотя я не могу совсем отойти от определенных неудач на пути — немного сложного дерева навыков и случайного джиттера в анимации, например — я в состоянии петь его хвалы и назвать его тем, что оно есть: действительно прочная и приятная rogue-like родео. Это ранние дни, тоже, и поэтому это справедливо сказать, что, даже с одним или двумя проблемами, которые в настоящее время делают свои раунды в кровотоке, они вряд ли повлияют на общий результат окончательной версии. Благодаря этому, люди из Soy Boy Games, кажется, довольно серьезно относятся к поддержанию структурной стабильности IP, тоже — что говорит многое о их любви к продукту, действительно.

Чтобы сократить длинную историю — да, я думаю, что вы найдете способ получить выгоду от контента, который орбитирует внешние слои Cowboy 3030, если не от его богатства добычи, то от его жидкой игры и деревьев прогресса, оба из которых имеют сердечный стимул для игроков, чтобы воспользоваться. Может ли оно сделать с немного дополнительного мяса на костях? Может быть. Но для игры, которая только что вырвалась из своих цепей, я готов дать ему выгоду сомнения и сказать, что, пока ранний доступ инди-путешествует, Cowboy 3030 явно отправляется с сильным началом, и в настоящее время имеет все необходимые атрибуты, чтобы сделать бриллиант из куска угля, так сказать.

Обзор Cowboy 3030 (PC)

Rootin’, Tootin’ & Lootin’

Cowboy 3030 может не быть самым визуально поразительным rogue-like игрой, но это не меняет того факта, что оно абсолютно взрывается смехом и творческим выражением. Это простая игра, я дам ей это, но когда все сказано и сделано — это едва ли преступление, чтобы кричать об этом.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.