Обзоры

Обзор Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S и PC)

Разработчик Deck13 может иметь отношение к началу жанра Soulslike, с их предыдущими работами в The Surge и Lords of the Fallen, которые, вероятно, приходят на ум. Похоже, однако, что студия меняет направление на более гибкую, быструю экшн-RPG с их последним: Atlas Fallen. В играх первое время всегда является сложным делом. Итак, мои ожидания от новой игры довольно низкие.

Тем не менее, трейлер вызывает чувство радости с его завораживающим простором песка и руин. Я никогда не мог представить, что песок может выглядеть так потрясающе в видеоигре. Это чувство распространяется на механику боя и общий игровой опыт. Хотя это не совсем инновационно, оно показывает потенциально хорошее время, которое можно провести, играя в эту игру. Но предположения и ожидания в сторону, что действительно Atlas Fallen приносит на стол? Стоит ли это игра покупать? Есть ли какие-либо проблемы, которые достаточно велики, чтобы испортить общий игровой опыт? Давайте узнаем в нашем обзоре Atlas Fallen.

Добро пожаловать в Атлас

Atlas Fallen

В начале все было хорошо. Люди занимались своими повседневными делами вполне нормально. Земля давала плоды и напитки своим обитателям. Вероятно, существовало общество, которое работало, и это все, что нужно, чтобы быть честным. Все было идеально. Это было до тех пор, пока Телос, жестокий солнечный бог, не пришел к власти и не лишил добра этих земель. Он разделил людей на “безымянных” и религиозных, которые бездумно следуют ему.

Безымянные, в результате, жили в бедности. Они были унижены, в то время как другие процветали в богатстве и лидерских позициях. Чтобы прокормить себя, Телос приказал людям проводить свою жизнь, собирая сущность камней. Сущность – это своего рода магическая жизнь, которую они принесли бы к королеве, которая затем использовала бы ее, чтобы умилить солнечного бога.

Войдите в безымянного персонажа (вас), который провел всю свою жизнь, собирая сущность. Он случайно встречает специальный рукав (или рукав выбирает его). Но это не просто какой-то случайный рукав. Во-первых, он очень болтлив (эй, Forspoken), и я имею в виду, что он просто никогда не кажется заканчиваться.

Внутри рукава находится Ньяал, забытый бог, который также намерен освободить людей от угнетения Телоса. Носив его, вы можете получить силу от него и делать крутые вещи, такие как серфинг на пыли и вызывание оружия, сделанного из песка. Чтобы улучшить способности рукава, однако, вам нужно сущность. Итак, вы двое отправляетесь в эпическое путешествие вместе, собирая как можно больше сущности и уничтожая всех, кто стоит на вашем пути.

За поверхностью

Не обращайте внимания на казалось бы подробную историю, которую я рассказал выше. Это всего лишь предпосылка, часть которой я должен был собрать вместе сам, потому что рассказывание истории в этой игре просто ужасно. Предпосылка была так обещающей, что я нашел себя приклеенным к экрану. Но только когда я увидел больше нескольких персонажей, я понял, что у них практически нет личности. Их строки доставляются так скучно, без шарма, ничего.

Некоторые NPC пытались улучшить ситуацию. Но это было уже потеряно, когда главный персонаж и его спутник, Ньяал, постоянно раздражают вас, заставляя хотеть вырвать свои волосы. В целом, написание и выступление практически не убедительны, и дизайн персонажей едва ли делает справедливость нескольким более интересным персонажам.

По мере прогресса катсцены становятся раздражающими, одна за другой, когда они пытаются развить уже провалившийся сюжет. Я бы хотел увидеть, как общество “безымянных” против остальных исследуется дальше. Или просто более глубокое погружение после уже обещающей предпосылки. Вместо этого Atlas Fallen погружается в запутанную кроличью нору, которая не беспокоится объяснить, почему вы делаете то, что делаете. И когда это делает, это пропускает конец без построения напряжения, добавления поворотов и сюрпризов, или просто рассказывания истории, которая соответствует вашему текущему квесту. Но, ну, я думаю, что это было легко отпустить все это, когда бой был просто слишком привлекательным, чтобы позволить вашему разуму блуждать в другом месте.

Красивый пустынный мир

Atlas Fallen

Существует четыре основных региона для исследования, каждый из которых наполнен сундуками с сокровищами, квестами и поручениями. Каждый регион уникален enough, что, вопреки моим ожиданиям, имеет разнообразные места, такие как руины, дороги, туннели и многое другое, чтобы открыть. Если есть одна вещь, Atlas Fallen идеально сделал, это красота этого мира. Так что я часто останавливался на минуту или две, чтобы впитать в себя потрясающие, обширные, открытые пейзажи и разнообразные локации, прорастающие среди песков. Atlas Fallen‘s мир так невероятно детализирован, что я бы осмелился сказать, что я не видел этого в многих играх в последнее время.

Каждая зона имеет основной хаб, который имеет большое количество квестов, которые можно подобрать. Но мир за пределами зон также имеет свою долю побочных квестов, чтобы открыть, а также сокровища и коллекционные предметы. Основные квесты отлично подходят для продвижения по сюжету. Однако побочные квесты также важны, чтобы разблокировать ранее недоступные области, а также грабить сущность, броню и награды. Если у вас есть друг или два, вы можете пригласить их на онлайн-кооперативный режим. Вам не придется беспокоиться о том, чтобы оставаться вместе все время. Ваш партнер может исследовать побочные квесты в других областях и, возможно, обнаружить вещи, которые вы могли пропустить. Это идеально воплощает многозадачность в лучшем виде. Единственная оговорка заключается в том, что нет кооператива на диване или кроссплея. Надеюсь, они скоро запустятся или в следующей игре.

Знакомство с Призраками

Когда вы находитесь в пустынных руинах, вы часто встречаете врагов игры, называемых призраками; по сути, это существа, сделанные из песка. Есть меньшие, которые прорастают из земли, и обычно в стаях. Но есть и более крупные, которые время от времени появляются и требуют некоторого времени, чтобы победить. Более крупные призраки могут вызывать слабых призраков во время боя. У них также есть разрушаемые части, на которые можно нацелиться в обмен на добычу. И, конечно, враги не будут полными без боссов. Хотя они редко появляются, когда они появляются, это ничего, кроме яростной борьбы.

Игровой процесс

Atlas Fallen – это гибкая, быстрая игра, поэтому механика, используемая здесь, довольно френетична. Благодаря вашему рукаву, вы можете серфить на песке, двойной прыжок через платформы и воздушный даш в небо, все используя гладкие и безшовные системы управления. Эти механики передвижения можно использовать во время боев, таких как воздушный даш, чтобы нанести жестокие комбинации монстрам, которые возвышаются над вами. Вы также можете использовать ваш рукав, чтобы вытащить огромные куски камня, погребенные под слоями песка. На минуту я подумал, что эта новая способность дает мне силу управлять песком по моей воле. Но нет. Подъем платформ работает только в определенных местах на карте, чтобы либо достичь сундука с сокровищами, погребенного под землей, либо продвинуться по сюжету.

Вы можете владеть двумя из трех видов оружия одновременно, включая гибрид молота и топора, меча-кнута и боксерских перчаток, все сделанные из песка. Да, песок везде в этой игре. Как будто люди добывали сущность почти повсюду, так что все, что осталось, – это песчаная пустыня, простирающаяся дальше, чем глаз может видеть. Хотя Atlas Fallen имеет простую систему боя, они инновировали ее, включив динамичную игру. Скажем, например, движение вашего персонажа. Оно меняется в зависимости от выбранного вами оружия. То же самое относится к смешиванию и сочетанию атак, чтобы создать крутые комбинации.

Набор импульса

Atlas Fallen review

Выше всего, система риска и награды, называемая импульсом, привлекла мое внимание больше всего. Это система индикатора, которая заполняется по мере успешных ударов. Это позволяет вам наносить еще более разрушительные атаки на основе вашего выбора сущности камней. Сущность – это столп настройки игры, где, если вы создадите и улучшите, вы можете придумать любой персонаж, какой вам нравится. Это может включать целителя, атакующего, защитника, контролера толпы и многое другое.

К сожалению, чем больше ваш индикатор импульса заполняется, тем больше урон вы получаете. Итак, если вы получите удар, вы получите больше урона, чем если бы ваш индикатор импульса был ниже. Это интересная система риска и награды, которая заставляет вас сомневаться в стратегиях во время боя, что только идет на пользу более интересному бою. И тогда есть окончательный удар, когда индикатор импульса заполняется, вы можете выпустить мощную атаку, такую как песчаный торнадо, идеальный для контроля толпы.

Вердикт

Atlas Fallen

Atlas Fallen – это одна из тех игр, которая создает фантастическую предпосылку, а затем не выполняет ее на пути. Единственный аспект, где она процветает, – это открытый мир. В противном случае все остальное терпит неудачу под давлением современных стандартов. Сюжет начинается хорошо, только чтобы увянуть в ничто. То же самое относится к игровому процессу, который, несмотря на то, что бой веселый и эффектный, в конечном итоге теряет свою значимость и цель.

Обзор Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S и PC)

Серфинг на песке для удовольствия?

Интересно, что ни одна другая игра не реализовала серфинг на песке, как Atlas Fallen. Катание на пыли и борьба с существами, прорастающими из-под земли, - это так весело. Но, вероятно, лучше держать ваши ожидания низкими, и вы, скорее всего, проведете достаточно хорошее время, чтобы не иметь сожалений.

 

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.