Свяжитесь с нами:

Отзывы

Обзор CLeM (ПК)

опубликованный

 on

Силуэт девушки в CLeM

Mango Protocol только что выпустила свою последнюю игру — произведение искусства, основанное на головоломках, в котором есть множество нарисованных от руки локаций, а также целая паутина интерактивных карт и замысловатых комбинаций. Точное название КЛеМ, Недавно созданный IP приносит короткий, но удивительно запоминающийся опыт взаимодействия с гобеленом загадочных персонажей и скрытых планов. И это едва касается поверхности, поскольку я совершенно не подозреваю об этом. почему Я входил, понял это менее чем через десять минут после того, как сократил его содержимое и прогулялся по его бесконтекстным биомам.

Ради его оформления, КЛеМ — это независимая приключенческая игра, зародившаяся в умах Mango Protocol — фирмы, умеющей на все руки, которая штампует оригинальные идеи всех жанров и стилей вот уже около одиннадцати лет. В отличие от предыдущей игры — бит-эм-ап-драки с Время приключений эстетично, однако КЛеМ является детищем новый Идея, которая, откровенно говоря, стремительно расширяет рамки постоянно развивающегося видения разработчика.

Если вы узнали о последнем воплощении студии и не совсем уверены, стоит ли добавлять его в свою библиотеку, позвольте нам представить его. Давайте поговорим о КЛеМ, и как он стремится совершить короткое, но всеобъемлющее путешествие глазами застегнутой куклы. Подойди, Sackboy — в городе новая рыба.

Жажда знаний… и карманов

Кухонная зона в CLeM

КЛеМ гордится тем, что является чем-то вроде закрытой книги, как в переносном, так и в прямом смысле, в том случае, если даже с самого начала вам не предоставляется ни контекст, ни даже малейший намек на местонахождение следующей подсказки, если уж на то пошло. Нет, вещи в КЛеМ работает немного по-другому: он не пытается вас направлять и не забивает вашу голову обильным количеством контрольных списков или ненужной информации. Вместо этого он выбирает относительно прямолинейное и на удивление легко усваиваемое начало: с сонливым главным героем, тенистым подвалом и книгой, изображающей серию загадочных диаграмм и описаний. Путь отсюда, как настоящая головоломка, лежит среди тайн, записанных в дневнике, и, казалось бы, пустых коридоров дома, в котором вы находитесь. Где-то, в самых мрачных тенях поместья, голос звонит тебе.

Что касается ознакомительных поездок, КЛеМ на удивление хорошо рисует изображение и украшает его причудливой, но тревожной атмосферой — обстановкой, которая даже в самые светлые моменты вырисовывается на заднем плане на протяжении всей истории. Конечно же, это визуально безвреден, как и его сказочный звуковой ландшафт, но глубоко внутри есть заманчивое чувство чуда, манящее с другой стороны запертой двери. Ваша обязанность, как куклы на пуговицах и молниях, открывать указанные двери и находить источник голоса — тонкого, но манящего тона, который приглашает вас постичь «красоту» и донести ее до сердца.

Начнем с того, что у вас есть книга — своего рода энциклопедия, содержащая письменные отрывки, объясняющие определенные аспекты мира и его содержание. По мере того, как вы входите в комнаты, эти отрывки постепенно становятся более ясными, и для каждого объекта, который вы рассматриваете, добавляется еще одна страница.

Сильное начало

Запись в журнале CLeM

Как и во многих играх-головоломках, в которых отсутствует контекст, вы добиваетесь прогресса, перемещаясь по определенным областям и взаимодействуя с объектами, картинами и другими безделушками. Чтобы приступить к делу, вы должны заполнить свой журнал, а затем добавить необходимые компоненты к поставленной задаче, будь то поиск способа запечатать ставни, чтобы поймать бабочку на кухне, или создать линзу, чтобы открыть ее. содержание выцветшего дневника. По большей части это просто поиск правильных частей, а иногда и объединение их, чтобы создать инструмент или даже ключ к следующей части дома.

Головоломки в КЛеМ явно хорошо написаны, уникальны в своем роде и достаточно разнообразны, чтобы заставить ваш мозг работать, пока вы соединяете один узел с другим. Что касается меня — несколько недалекого человека, чей мозг не совсем способен давать однозначные ответы или стратегии — я редко пытался найти следующую подсказку, что часто означало, что я мог путешествовать по миру и продолжать повествование вперед — даже когда казалось, что добиваться больше нечего. И хотя это, безусловно, держало меня в напряжении, я ни разу не оказался в колее и отчаянно хватался за руку помощи, которая помогла бы мне пройти через следующую часть головоломки.

В общем, их всего восемьдесят, или, если вы немного медленнее решаете головоломки, девяносто минут геймплея, чтобы разобраться. Поэтому, если вы ищете что-то, что займет несколько часов, а не, в данном случае, одно сидение, то вы можете быть немного разочарованы. С учетом вышесказанного, это не означает, что об этом вряд ли стоит думать.

Эстетика на высоте

Установка теплицы в CLeM

Если оставить в стороне умные головоломки и уютные рисунки, нарисованные от руки, КЛеМ действительно удается создать по-настоящему захватывающую историю, которая, хотя и лишена контекста, имеет более чем достаточно поворотов и якорей, чтобы все продолжалось и не зашло в тупик. Опять же, это не самый объемный опыт, поскольку львиную долю головоломок и документов можно разгадать и завершить за час, а может и меньше. Но с другой стороны, несмотря на недостаток глубины, ей все же удается втиснуть в свою основу массу информации и запоминающихся историй — а это не то, что может осуществить каждая игра.

Что мне показалось интересным КЛеМ, действительно, это был его беззаботный подход. Это было не совсем медленно (за исключением скорости движения персонажа), хотя оно и вошло в привычку, позволяя мне распутывать мир в своем собственном темпе. Конечно, он мог бы заглушить себя затянутой театральностью и неизбежным жаргоном, но вместо этого он решил учесть только основы и позволил мне разработать свою собственную программу. Там законопроект история, которую нужно развернуть, но, поскольку большая часть предыстории была скрыта в заметках и других безделушках, ее никогда не навязывали мне на шею, а, скорее, оставляли для анализа по мере необходимости.

Изначально Mango Protocol описал игру как «Пазлвания»- термин, который был придуман для обозначения бесконечных аспектов возврата и поиска предметов. И хотя в каком-то смысле он во многом похож на некоторых своих противников, которые также подпадают под одну и ту же категорию, я бы не стал заходить так далеко, чтобы сказать, что это вполне что. Тем не менее, я полностью за то, чтобы дать ему десять баллов только за одни лишь амбиции.

Вердикт

Головоломка с рисованием в CLeM

Помимо того, что это не самая длинная игра-головоломка в мире, КЛеМ действительно удается использовать множество замечательных инноваций и оригинальных дизайнов. Помимо способности создать убедительную историю для, казалось бы, безликого повествования, он также предоставляет солидную коллекцию заставляющих задуматься сюжетных поворотов и экологических проблем. Добавьте тот факт, что он также имеет деку, передающую атмосферу загадочного мира со всеми его скалами и расщелинами, и легко понять, почему КЛеМ быстро становится новой закладкой для игроков-единомышленников.

If КЛеМ по прибытии мне выставили смехотворно высокую цену, тогда я мог бы отмахнуться от этого и выбрать альтернативный мир, в котором можно пустить корни. Однако, поскольку цена входного билета составляла всего лишь 15 долларов, я не собирался позволять оно ускользнуло между моих пальцев — и я рад, что действовал импульсивно, если честно. Конечно, я не совсем понимал, во что ввязываюсь, но я рад, что смог испытать это — как бы там ни было».it" был.

Чтобы ответить на вопрос, это CLeM стоит забрать? Да, это так, и не только из-за сокровищницы уникальных головоломок и дизайна персонажей, но и из-за причудливого саундтрека и естественной способности увлекать аудиторию. желая пойти еще глубже в его мир и разгадать его внутренние тайны. Суть здесь такова: если вам не терпится немного поиграть в сытную инди-игру, до краев наполненную характерами и лором, то вам лучше сделать КЛеМ следующее место, где можно бросить якорь.

Обзор CLeM (ПК)

Коротко и душевно

КЛеМ закладывает основы для насыщенного головоломками мира, который одновременно атмосферен и трещит по швам от оригинальных идей и кривых окружающего мира. Да, это не самая длинная игра в мире, но она определенно даст вам о чем поговорить в ближайшие годы.

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех заснувших инди.

Раскрытие рекламодателя: Gaming.net придерживается строгих редакционных стандартов, чтобы предоставлять нашим читателям точные обзоры и рейтинги. Мы можем получать компенсацию, когда вы переходите по ссылкам на продукты, которые мы рассмотрели.

Пожалуйста, играйте ответственно: Азартные игры сопряжены с риском. Никогда не ставьте больше, чем можете позволить себе проиграть. Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, посетите GambleAware, GamCare или Гэмблеры Anonymous.


Раскрытие информации об играх казино:  Некоторые казино имеют лицензию Управления по азартным играм Мальты. 18+

Условия использования: Gaming.net — независимая информационная платформа, не предоставляющая услуги азартных игр и не принимающая ставки. Законы об азартных играх различаются в зависимости от юрисдикции и могут меняться. Перед участием проверьте правовой статус азартных игр онлайн в вашем регионе.