Обзоры

За пределами Ледяного Дворца 2 Обзор (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Если вы можете поверить, За пределами Ледяного Дворца вернулся. Не беспокойтесь, если название не звонит вам. Это платформер, который вышел в 1988 году. То, и оно едва ли является культовой классикой, оставившей неизгладимое впечатление. Игровой процесс был нормальным, если не требовал дополнительной полировки и тонкой настройки. Это частично надежда на новый сиквел. Если дополнительная полировка и тонкая настройка будут применены вместе с современными улучшениями игрового процесса, За пределами Ледяного Дворца 2 может потенциально стоить того, чтобы проверить. В любом случае, независимо от того, знаете ли вы об оригинале, здесь есть глубокое погружение в За пределами Ледяного Дворца 2 обзор, чтобы определить, стоит ли новый игры хлопот.

Восхождение Проклятого Короля

Проклятый Король

Вы не пропустите много, если не играли в За пределами Ледяного Дворца. И история, и игровой процесс легко понять. Конечно, есть элементы истории и игрового процесса, которые перешли в сиквел. История о чемпионе богов, который должен собрать куски магической стрелы, возвращается. Игровой процесс также остается 2D платформингом, проходя через уровни, заполненные врагами, в мистической земле. Однако сиквел берет поворот, представляя историю о проклятом короле.

Когда боги стреляют магической стрелой в Землю, она попадает в нового чемпиона, наделяя его невероятными силами. Он встает, чтобы победить ледяную ведьму и коронуется новым королем мистической земли игры. Однако подданные короля устраивают переворот с помощью демонических духов, погружая королевство в хаос и заключая короля в забытый дungeon. Но проклятый король вскоре воскрешается, поклявшись отомстить всем, кто повернулся против него.

Но у вас нет магических сил, поскольку магическая стрела была отнята у вас и разбросана по всему миру. Пройдите через темноту, используя цепи, связанные с вашими запястьями, как оружие. Навигируйте по опасным ландшафтам с помощью цепей как крюка и откройте скрытые сокровища, улучшения и куски вашей магической стрелы. Будет много демонов, зверей и монстров, которых нужно победить и очистить ваше королевство, все в темной фантастической поездке, чтобы вернуть свой трон.

Мрачное, Темное Приключение

За пределами Ледяного Дворца 2 Обзор

Хотя история не разворачивается за пределами интригующей предпосылки, это довольно мрачное, темное приключение, в которое нужно отправиться. Прежде всего потому, что будет много лора, который можно открыть на своем пути. За пределами Ледяного Дворца 2 имеет фантастический способ детализации событий истории в окружающей среде, которую вы исследуете. Кроме того, вы встретите NPC, которые открывают больше о страданиях вашего народа или, в противном случае, о мотивах ваших врагов.

Костяная история о темной фантастике За пределами Ледяного Дворца 2 еще больше усиливается жуткой атмосферой и темной цветовой палитрой. Игра принимает классическую эстетику Castlevania. Каждый поворот пахнет ужасающим столкновением или открытием. Вы постоянно заинтересованы в открытии тайны, скрывающейся за углом. Будь то жуткий враг или опасная ловушка, За пределами Ледяного Дворца 2уровни дизайна идеально捕ывают Metroidvania-подобное приключение.

То же самое относится и к музыкальному саундтреку, который идеально подходит для мрачного, темного исследования. Он часто мрачный и атмосферный, погружая вас в темную фантастическую атмосферу на протяжении всего вашего приключения. Звуковые эффекты также не отстают, часто пуншевые и искренние. Каждая атака чувствуется сочной и волнующей для выполнения. Хотя игра отдает дань уважения своим ретро-корням в пиксельном стиле, она все еще умудряется модернизировать ваш визуальный опыт достаточно, чтобы удовлетворить ваши желания Castlevania и Metroidvania.

Пряность Метроидвании

За пределами Ледяного Дворца 2 Обзор

Я упоминаю Metroidvania, потому что некоторые элементы этого поджанра были реализованы в За пределами Ледяного Дворца 2. Однако, по сути, сиквел больше похож на линейное платформенное приключение, чем на Metroidvania. Тем не менее, дизайн уровней имеет некоторые сходства в тщательном исследовании уровней, чтобы открыть скрытые сокровища. Вы часто будете чувствовать необходимость остановиться и прочесать каждый уголок. С удачей вы откроете боковые истории и скрытые проходы, которые предоставляют дополнительные приятности.

Кроме того, некоторые способности могут потребовать обратного хода, чтобы разблокировать их. Хотя, к счастью, За пределами Ледяного Дворца 2 имеет быстрое время путешествия, экономя вам драгоценное время. В противном случае За пределами Ледяного Дворца 2 очень похож на 2D-платформер. Вы будете исследовать игровой уровень за уровнем, каждый из которых отличается от других. Будут болотные биомы, туманные руины, пещеры, полные насекомых, и многое другое. Ваши движения часто будут ходьбой, хотя вы можете использовать свои цепи как крюк.

Далее вы откроете больше вариантов передвижения, таких как двойной прыжок и воздушный рывок. Движение может показаться неуклюжим, особенно часто раздражающая медленная ходьба. Было бы полезно иметь спринт или бег, учитывая, что вы будете проводить большую часть своего времени, исследуя. Однако ваш персонаж – это тяжелый парень, который движется с темпом улитки, оставляя вам мало альтернативы для более быстрого исследования, пока вы находитесь на ногах.

Освобожденный

качели

В результате ваши цепи часто будут полезны для более быстрого передвижения. Вы будете прыгать на уступах и качаться на более высокие платформы. Теперь, способность качания может занять некоторое время, чтобы привыкнуть, еще больше продлевая проблему неуклюжести. Когда она оседает, однако, исследование становится намного более интересным.

Но проблема неуклюжести не останавливается там. Когда вы прыгаете, например, бесконечные ямы легко могут вас убить без вашей вины. Не говоря уже о том, что реакция может быть проблемой в некоторых случаях. И в целом, выполнение точного прыжка кажется почти невозможным в определенные моменты.

Неточность довольно раздражает, потому что она затем просачивается в бой. У вас есть свои базовые атаки и цепи как ваше основное оружие. Вы можете ударить врагов своими цепями, качать их, чтобы уничтожить входящие снаряды, и даже парировать входящие атаки. Парирование требует точности; в противном случае оно может обернуться против вас.

Глубже

Кладбище

Хотя у вас есть уклонение, оно также требует точности. Учитывая медленное движение вашего персонажа, выполнение уклонения слишком поздно может привести к получению урона. Ваш единственный вариант – изучить закономерности врагов и предвидеть их следующий шаг. И много удачи, чтобы пройти через битвы с боссами.

Удача необходима из-за более плотных полос здоровья боссов. Уничтожение их здоровья занимает много времени. Похоже, что каждая атака едва делает вмятину. Учитывая, что некоторые боссы довольно сложны для победы, вы можете застрять в лимбе, переходя туда и обратно между контрольными точками.

Имейте в виду, что смерть отправляет вас обратно к ближайшей контрольной точке, отнимает вашу валюту, необходимую для улучшений, и заставляет вас повторно проиграть довольно много игрового процесса. Контрольные точки довольно редки, больше, чем им нужно. В результате победа над За пределами Ледяного Дворца 2 может быть упражнением в разочаровании. Это может показаться более сложным, чем нужно.

На Светлой Стороне

красный

Однако, когда вы наконец победите босса, это может показаться очень приятным. Боссы – это гигантские монстры, беспощадные в своем стремлении убить вас. Итак, победа над ними определенно вызывает улыбку на вашем лице.

За пределами Ледяного Дворца 2 также имеет относительно хорошую систему прогресса, работающую на ее стороне. Используя свои цепи, вы можете разбить каменные плиты, двери и сундуки. Вы будете прогрессивно открывать новые предметы и улучшения. Некоторые из них так же мощны, как более быстрый и сильный рывок, который может зарядить через стены.

Между тем, у вас есть счетчик ярости, который, когда он заполнен, может нанести значительный урон врагам. Наконец, есть неуловимые кристаллы силы, которые вы собираете на своем пути. Они значительно усиливают вашу силу, выносливость, силу, счетчик ярости и многое другое.

Когда все новые способности и улучшения совпадают, За пределами Ледяного Дворца 2 может быть жидким. Все это вписывается в удовлетворяющий поток моментального геймплея. Жаль, что волнение начинается немного слишком поздно.

Вердикт

Стрела

За пределами Ледяного Дворца 2 – это смешанный мешок. С одной стороны, он предлагает наградной бой. Наконец, победа над его могущественными боссами вызывает улыбку на вашем лице. Достижение конца битвы с боссом, однако, – это изнурительный опыт. И не только из-за вашего умения, но и из-за собственных недостатков игры.

Механика боя и управления могут быть неуклюжими. Это не помогает, что ваш персонаж движется с темпом улитки. Враги наносят урон, прежде чем ваш персонаж сможет отреагировать на атаки. Не говоря уже о том, что выполнение ваших входных данных может быть неточным.

К сожалению, неуклюжесть и неточность достаточно значительны, чтобы повлиять на ваш бой и платформинг. Однако, даже в разгар ваших проблем с управлениями, здесь есть удовлетворяющий бег. Прохождение через ловушки уровней и победа над волнами врагов feels отлично.

Я представляю, что закоренелые фанаты оригинального За пределами Ледяного Дворца также получат удовольствие от похвального воскрешения игры. Визуально За пределами Ледяного Дворца 2 верна своим ретро-корням, но все еще умудряется завораживать своей мрачной, темной фантастической атмосферой.

За пределами Ледяного Дворца 2 Обзор (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Идите с Осторожностью

Могу ли я сказать, чтобы идти с осторожностью, будь то в игре или решая, стоит ли покупать За пределами Ледяного Дворца 2? Сиквел воскрешает оригинальный платформер 1988 года с большим успехом. Визуально, особенно, это удовольствие, которое стоит исследовать и наслаждаться. Если вы можете преодолеть иногда неуклюжные управления и неточные платформинг, вы получите удовлетворяющее и наградное 2D-сайдскроллинговое приключение с опасными боссами, которых нужно победить, и классической темной фантастической атмосферой Castlevania.

 

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.