Лучшее
5 самых сложных уроков видеоигр
Существует три типа игр, я бы сказал. Первый тип найдет для вас тренировочные колеса. Они будут держать вас за руку и водить вас через острые повороты. Нет никакого шанса, что вы споткнетесь и упадете, когда они прямо рядом с вами. Когда они считают, что вы все, что вам нужно, они открывают клетку с птицей и выпускают вас из гнезда птицы. Вам будет все хорошо, говорят они. Второй тип не имеет проблем с тем, чтобы бросить вас в море, полное акул. Это может быть даже игра в стиле Dark Souls. Но разработчики считают, что уроки не нужны. Вам нужно выяснить все самостоятельно и каким-то образом найти путь через хаос.
Затем есть третий тип. Этот тип не дает вам тренировочных колес, нет. Они дают вам горный велосипед. Вы достаточно высоки, чтобы ездить на горном велосипеде? Им все равно. Если вы слишком много раз падаете, вы теряете счет. Или если вы вернетесь с синяками и ссадинами по всему телу, им все равно. Все, что вам нужно, это много туда и обратно, чтобы понять, как работают педали. И это если вы не бросите первым. За многие десятилетия, которые видеоигры существуют, вот пять самых сложных уроков видеоигр, которые не имеют проблем с тем, чтобы взять третий путь.
5. Ведьмак 2
Драконы беспощадны. И многие адаптации драконов до сих пор доказывают это. Борьба с настоящим драконом, я представляю, может занять целую армию. Если добавить к этому драконье пламя, может потребоваться вечность, чтобы победить его. Это не значит, что это тот вид боя, который мы хотим иметь в игре. В противном случае, это будет все работа и нет игры.
Но Ведьмак 2 все равно взял концепцию драконьего пламени слишком буквально. В 2011 году геймеры на ПК имели свою работу с самого начала в уроке Ведьмака 2. Это было так жестоко, что разработчикам пришлось исправить это в следующем обновлении патча. Тем не менее, вы не можете забыть много попыток, которые вам пришлось сделать. Даже после того, как вы посвятили часы этому, вы вышли, едва поцарапав поверхность акта 1.
Ведьмак 1 был довольно реалистичным. Но как только Ведьмак 2 привнес в урок грозного дракона, это было все. Там было драконье пламя, лившееся на вас, потоки солдат, которые вам нужно было победить, все это, пытаясь освоить новые боевые механики игры. Это просто не должно быть так сложно.
4. Учебная школа полета
Снова. Летать на самолете очень сложно. Но это не должно быть взято буквально в игре. Особенно когда игры известны тем, что хотят включить хотя бы несколько диких трюков. Учебная школа полета была кошмаром для геймеров на ПК, чтобы выучить.
Особенно потому, что им пришлось выполнять дикие трюки на клавиатуре. С геймпадом игра намного проще. Но в те дни это заняло бы вечность, чтобы настроить управления так, чтобы они работали в вашу пользу. В конце концов, большинство геймеров просто бросили попытки выполнить квест.
3. Final Fantasy XIII
Это смешно. Когда вы входите в урок видеоигры, у вас есть ожидание, что это займет всего несколько минут, чтобы выучить основы. Но Final Fantasy XIII сказал, нет. Несколько минут не достаточно. Мы думаем, что вам понадобится всего несколько десятков часов.
Это заняло почти 20 часов, чтобы пройти урок Final Fantasy XIII. Это не помогло, что вся вещь линейна на протяжении всего урока. С каждым шагом в уроке игра раскрывает новый игровой элемент, пока мы постепенно не закончили учиться все 12 игровых элементов для новой игры. Вы даже не могли вырваться и исследовать самостоятельно или переключить членов своей партии, поскольку любая свобода ограничена.
Бег по линейному коридору должен занять несколько секунд. Не часы и часы в одном и том же окружении, снова и снова. Вы просто не можете не кричать: “Остановите это!” не можете ли вы? Это печально, потому что Final Fantasy XIII в итоге оказалась довольно приличной игрой. Но простое количество времени, которое потребовалось, чтобы добраться до сути истории, просто разочаровывает и совершенно неоправданно.
2. Jet Set Radio
Вы знаете, когда вы проходите пробный тест в школе, а затем учитель говорит: “Нет, это был реальный тест?” Это, пожалуй, худшее, что можно сделать: наказать игроков за небольшую ошибку в уроке и затем заставить их выполнить задание заново.
Урок Jet Set Radio просил геймеров выполнить несколько трюков на скейтборде. Они делали это, пока катались или распыляли где-то. Но если вы потратили слишком много времени или решили уйти в другое место, игра сразу же дает вам ноль и заставляет вас перезапустить с самого начала.
1. Водитель
Представьте, что вы едете на автомобиле через пустыню. Что может пойти не так? Прокол шины? Проблема с двигателем? Скрип тормозов? Даже думать об этом вызывает у меня тревогу. Теперь представьте, что происходит то же самое в игре, на которую вы потратили приличную сумму денег. Это не смешно. Это разочаровывает. Вы не можете просто войти в игру и начать ремонтировать.
Урок Водителя начался с проблемы с автомобилем, которую вы не знали, как исправить. Нет руководства. Нет подсказки или намека где-то. Ничего. Это просто вы, список и минута, чтобы выйти из гаража. Хотя это разочаровывающее событие произошло в 90-х годах, оно все еще довольно запоминается, особенно когда не знать, как завершить первый уровень, было все, что нужно, чтобы бросить игру. Ну, если только вы не знали кого-то, кто мог бы показать вам. Или имели журнал где-то с подсказкой. Большинство геймеров не имели выбора, кроме как лететь вслепую.