Обзоры
Обзор Beyond The Darkness (PC)
Я иду через жутко тихие коридоры старого дома, прижимаясь к тёплому, но совершенно недостаточному пламени крошечной лампы. О, да, здесь есть ужасы, которые хотят найти центр моего самого уязвимого страха. Как мотыльки к огню, они найдут меня и потушат тот один свет, который стоит между мной и далёким горизонтом. Увы, я должен продолжать идти на цыпочках через эти пустые коридоры вечной отчаяния и неопределённости, потому что у меня есть мечта, которая должна сбыться. Я должен найти свою семью, даже если это означает спуск в самые глубины этого кроличьей норы кошмарного ужаса и предчувствия. Да, кошмары более интенсивны, чем когда-либо прежде, но с этим одним маленьким пламенем между моими ладонями я shall путешествовать За пределами тьмы, в глубины мира, который не хочет меня.
Я признаю, что это было Little Nightmares, длинный туннель, казалось бы, идеальных изображений, который привёл меня к истокам За пределами тьмы. Назовите это выстрелом в темноту, но, должно быть, это было тем, как зловещие текстуры сливались с воздухонепроницаемыми местами, или тем, как это заставило меня чувствовать себя неадекватным и некомфортным рядом с другими, более мощными существами или головоломками. Что бы это ни было, что привело меня по этому пути, казалось почти невозможным различать между двумя – источником и изображением. Вопрос, на который я хотел найти ответ, был, конечно, довольно прост: Что За пределами тьмы сделает, чтобы разорвать связь между своим существованием и тенью, нависающей над границами своей утробы? Чтобы найти этот ответ, мне пришлось идти дальше. Мне пришлось зажечь свет.
В темноту

За пределами тьмы рассказывает историю девушки – Милли – чьи тёмные и извращённые воспоминания продолжают преследовать её всю ночь. Её воспоминания, как и у похожего подростка, который разделяет чрезвычайно яркое воображение, служат страшными дверями в область, которая полна сочетания нелогичных идей, головоломок и печального поведения, которое имеет силу превратить даже самые вкусные вещи в искры страшных торговых марок. В этой неотвратимом мире Милли даётся цель: идти на цыпочках через тьму и найти путь обратно к своей семье. И это, удобно, является местом, где вы начинаете своё путешествие: направляясь к источнику тьмы, вооружённый довольно тусклым светом маленькой лампы, который случайно служит духовным щитом для ужасов, которые скрываются в тени.
Сама игра больше или меньше является “Милли”-эквивалентом Little Nightmares, в том смысле, что каждая область приходит с разной историей – карманом, если можно так сказать, в котором игроки могут решить серию уникальных тем, препятствий и головоломок, одновременно работая над тем, чтобы утолстить сюжет и достичь другой стороны довольно ужасающей истории. Вместо того, чтобы прибегать к сумке или жёлтому плащу, игроки имеют другой инструмент в своём распоряжении: лампу – странную безделушку, которая не только имеет силу вести вас через коридоры, но и помогает решить определённые головоломки, справиться с монстрами и в целом указывает вам правильное направление, довольно удобно. И это, в истинном смысле слова, является светом в конце туннеля. Свет, тьма – вы понимаете.
Мой свет

Как я упоминал ранее, За пределами тьмы является, по крайней мере, в некоторой степени, линейной игрой; она предоставляет вам выбор запутанных фрагментов воспоминаний и просто просит вас восстановить их, погружаясь глубже в их миры и решая компиляцию относительно сложных головоломок. Между этими динамическими головоломками и препятствиями у вас также есть несколько других задач, которые требуют некоторого предварительного планирования – великолепные кошки и мышки, например, которые составляют удивительно большую часть общей кампании. Помимо этих довольно обычных тропов, которые часто проникают в ДНК большинства, если не всех инди-хоррор игр, есть также довольно много исследования, интерактивности и случайных загадок, которые нужно разгадать. Достаточно сказать, что За пределами тьмы имеет много из тех же характерных черт, что и престижная IP – и это нормально; подражание является самой искренней формой лести и всё.
Конечно, сказать, что игра полностью лишена оригинальности, не было бы убедительным аргументом. Как оказалось, За пределами тьмы приходит с множеством отличных функций – использование механики лампы, одно из её наиболее важных кусков, безусловно. И не только это, но также включение некоторых действительно страшных областей, большинство из которых часто продвигается качественными сценами и не говоря уже о ужасном количестве атмосферного шума и визуальных эффектов. Более того, есть много (и это мягко говоря) отличных страхов, которые можно испытать на протяжении относительно короткого путешествия. Это самая страшная игра, которую вы когда-либо испытаете? Вероятно, нет. Однако, если Little Nightmares отмечает все правильные коробки для вас, то, честно говоря, вы в安全ных руках здесь.
Щепотка Макги

Как оказалось, За пределами тьмы не подводит никакими деревянными механиками или значительным отсутствием технической полировки – или чем-то подобным, если можно так сказать. На самом деле, в горстке часов, которые я провёл, проезжая через слабо освещённые коридоры ночмарishly локаций игры, я смог купаться в похвальной степени отточённых деталей и лора, оба из которых дополняли систему управления и интерфейс замечательно. До этого я просто не мог найти ничего, о чём можно было бы жаловаться.
В другой заметке, есть определённая намёк на Американского Макги, который вырывается из дерева здесь. Чтобы сказать просто, если вы когда-либо даже слегка прикоснулись к Alice: Madness Returns, то есть хорошая вероятность, что вы влюбитесь в многие из дизайнерских решений, которые просачиваются через трещины внутреннего мира За пределами тьмы. Это не прямая копия извращённой антологии Макги, но это, с другой стороны, очевидно, что Alice послужила одним из основных влияний игры. И снова, это нормально.
Вердикт

Хотя вы можете утверждать, что За пределами тьмы заимствует одну или две тропы из Little Nightmares или Bramble: The Mountain King, честная правда в том, что игра имеет достаточно своего шарма, чтобы привлечь внимание своего рода. Да, это может быть представителем гораздо большей цепи кукольных хоррор-историй, но, несмотря на свою естественную фиксацию на использовании одного или двух активов из каталога своих коллег, это всё равно стоит отметить, что, насколько твёрдые независимые хоррор-игры идут, За пределами тьмы определённо является первоклассным факелоносцем для жанра. И это что-то, учитывая огромное количество работ, которые также включают обычные атрибуты знакомой IP.
Чтобы отдать должное, я считаю, что За пределами тьмы имеет некоторые необыкновенные идеи, из которых несколько относятся直接 к жуткой атмосфере, которую игра так отчаянно пытается осветить. Добавьте к этому тот факт, что это также доставляет удовлетворительное количество глубоких головоломок, запоминающихся монстров и даже случайных гобеленов прыжковых страхов, и я бы сказал, что у вас есть все подходящие ингредиенты для хорошо пропечённого спуска в подбрюшье детского кошмара. На это я говорю, знаете, похвала, My Little Studio – вы успешно сумели помешать горшок и создать что-то, что, хотя и странно знакомо самым знакомым хоррор-фанатам, имеет все колокола и свистки блестящей инди-игры.
Чтобы привнести некоторое завершение – да, вы абсолютно должны дать За пределами тьмы поворот. В заключение, это, по отсутствию лучшего описания, Bramble встречает In Nightmare, с, конечно, несколькими неоспоримыми нотами Gylt и – вы угадали – Little Nightmares. Это выигрышная комбинация прямо там, ребята.
Обзор Beyond The Darkness (PC)
Любовное письмо кошмарам
За пределами тьмы не только захватывает бьющееся сердце концептуально страшного мира, но также управляет тем, чтобы придумать некоторые действительно интригующие головоломки, персонажи и даже случайные хорошо скоординированные прыжковые страхи. Достаточно сказать, если это Little Nightmares, которую вы ищете, то вам не нужно искать свет где-либо, кроме жутких кварталов этого инди-жемчужины.









