Обзоры

Обзор Alessia’s Dollhouse (PC)

Обновлено on
Alessia doll (Alessia's Dollhouse)

Это было в мои подростковые годы, когда я нашел одну инди-хоррор – Доставка пиццы, если моя память меня не подводит. В этой игре я узнал одну вещь о традиционном хорроре: независимо от пола, расы или религиозных убеждений, доставщик пиццы гораздо более вероятно станет жертвой жестокого преследования со стороны какого-то паранормального явления, чем обычный Джон Доу. Суть в том, что когда я попытался разобраться в корнях Alessia’s Dollhouse от Wasper Games, я уже знал, что я буду обречен на провал, поскольку я был тем неудачливым душой, которая должна была доставить пиццу в зловещий дом. Что касается того, что должно было произойти после доставки, это был другой вопрос, хотя и не очень важный — вспомните предыдущую информацию о доставщиках пиццы.

Я не буду притворяться, что они не привлекли моего внимания — явные ссылки на инди-хорроры, такие как Visage и Emily Wants to Play, — потому что они действительно привлекли. Ведь, за исключением полуправильного местоположения и нестандартного протагониста, Alessia’s Dollhouse по сути пришла с всеми теми же сезонными украшениями и тропами, которые мы видели бесчисленное количество раз в других играх с кукольными домами. Но это не было проблемой; Emily Wants to Play была одной из лучших незаметных инди-игр 2015 года, поэтому Alessia’s Dollhouse была естественным выбором для снятия пост-игровых синдрома — хотя и через девять лет после ее создания.

Тем временем Alessia’s Dollhouse только что вышла на Steam. Итак, если вы планируете ее купить и сохранить, то позвольте нам заполнить пробелы и предложить несколько быстрых советов перед покупкой. Давайте поговорим.

Alessia Также Хочет Играть

Кукла стоит в конце коридора (Alessia's Dollhouse)

Принятие роли слезливого курьера пиццы никогда не было простым делом; Alessia’s Dollhouse сделала это ясным с самого начала, что было довольно забавно. Также не требовалось дара ясновидения, чтобы понять, что со мной произойдет, как только я приеду в темный и, казалось бы, пустой дом. Шок и ужас — никто не хотел кусок пиццы; они хотели кусок меня, и я, довольно неохотно, чувствовал себя обязанным выполнить их глубочайшие желания, даже за счет получения небольшой дополнительной суммы денег. Это не было в картах, но будучи оптимистом, я решил бросить осторожность на ветер и войти, одновременно решив игнорировать одно важное правило: доставщик пиццы всегда умирает.

Alessia’s Dollhouse извивается и поворачивает подобно многим другим хоррор-играм; естественно, она вращается вокруг жуткого дома, игривой, но странно садистской куклы и зловещей атмосферы. Как и Emily Wants to Play — хоррор, который также имеет те же персонажи, темы и механику, что и Alessia’s Dollhouse, — игровой процесс состоит в том, чтобы исследовать дом, разгадывая довольно общую информацию о его происхождении и событиях, которые когда-то забрали души кукол. Для этого вам не придется делать многое, кроме быстрого перемещения между коридорами и другими слабо освещенными областями, и基本но общаться с несколькими игрушками.

Куклы — Кто Их Хочет?

Кукла стоит в коридоре (Alessia's Dollhouse)

Хорошо, так технически есть больше истории, чем просто перемещение от одного якоря к другому. Оказывается, игра также имеет три довольно разные куклы: врага, который может заморозить вас на месте; врага, который преследует вас из тени; и врага, который может транспортировать вас в ужасную реальность. Ваша роль в этом продолжающемся конфликте с куклами — найти подсказки и раскрыть правду о их существовании. И это звучит довольно просто, по крайней мере на бумаге, — но это не так, благодаря тому, что каждая кукла имеет тенденцию держать вас в напряжении и постоянно менять ваш подход.

Alessia’s Dollhouse принимает игровой стиль, основанный на пробах и ошибках, а не на жидком и структурированном. То, что я имею в виду, — это то, что, хотя вы можете разработать свои собственные стратегии, нет ничего, что говорит о том, что тот же подход будет работать во второй раз. И, довольно раздражающе, это остается верным на протяжении всей истории, что означает, что вы часто будете бороться за достижение одних и тех же результатов в каждой новой попытке. Это не помогает, что каждый враг имеет привычку появляться в разное время и в разных местах, многие из которых часто вращаются вокруг одного и того же места, что и другой враг на доске. Но тогда, это и есть главный вызов: научиться как жонглировать большим количеством мячей, чем вы осмеливаетесь нести. Это возможно? Да. Это весело? Эх — это не не весело.

Несколько Винтов Не На Месте

Освещенный коридор (Alessia's Dollhouse)

Говорить о том, что Alessia’s Dollhouse механически прочна, было бы не совсем верно, поскольку она действительно страдает от одного или двух технических проблем — нереспонсивных интерфейсов, пропущенных кнопочных входов и иконок, и не стоит забывать о скорости врагов, которая, честно говоря, слишком высока и почти невозможна для противодействия. Довольно раздражающе, большинство этих недостатков имеют тенденцию появляться из-под пола в последних частях игры — сегменте, который включает в себя ваш бег от одного места к другому в поисках нескольких предохранителей и прятки в определенных областях, чтобы избежать трех кукол. Поскольку многие из этих кукол встроены в карту без предупреждения, это означает, что вы не 真的 имеете шанс на выживание. Ну, технически вы можете выжить, хотя это больше связано с удачей, чем с умением.

Помимо одного или двух технических недостатков, в Alessia’s Dollhouse просто не так много, что можно сделать. Да, есть несколько лент, которые можно собрать, и тому подобное, но кроме этого, не так много, что можно было бы предоставить дополнительную информацию или контекст. Более того, поскольку есть только несколько комнат, чтобы бегать туда и обратно, и только один этаж для исследования, не так много места, чтобы маневрировать. Другими словами, это почти слишком легко освоить большую часть функций игры в первые десять или пятнадцать минут. После этого, ну, это становится почти предсказуемым и без страсти. И это настоящая жалость, действительно.

Вердикт

Куклы прячутся в тени (Alessia's Dollhouse)

Alessia’s Dollhouse, по крайней мере, в моем мнении, — это игра, которая больше похожа на духовного наследника Emily Wants to Play, чем на оригинальное произведение искусства. Это не плохо, но я также лгал бы, если бы сказал, что она имеет коллекцию функций и механик, которые мы никогда не видели раньше. Правда в том, что это не что-то новое, и поэтому, хотя я чувствую себя относительно комфортно, давая несколько очков за ее способность усилить фактор страха, я не могу похвалить многие из ее активов — обстановку, персонажей и общий игровой цикл, например. Это не то, что они плохи; это просто то, что они немного, я не знаю, предсказуемы.

Я не могу сказать, что я оставил Alessia’s Dollhouse с чувством достижения, а скорее с чувством разочарования и раздражения, которое было в основном вызвано тем, что даже в “страшных” моментах качество игры часто было испорчено некоторыми довольно неровными механиками или невыгодными ловушками для врагов. Я не могу сказать, что все было плохо, но я достиг точки в кампании, где все перешло от быть прямо ужасающим и погружающим в игру к повторяющемуся и даже немного скучному. И честно говоря, это не был хороший способ закончить историю. Я хотел наслаждаться кульминацией, но я был оставлен чувством недовольства и не смог оценить мелкие детали.

Чтобы ответить на первоначальный вопрос о том, стоит ли играть в Alessia’s Dollhouse, — эх, я бы дал ей еще несколько недель, чтобы она созрела, если честно. С учетом этого, если вы тот, кто может закрыть глаза на недостатки, то вы, возможно, сможете найти что-то ценное в стенах Alessia’s Dollhouse.

Обзор Alessia’s Dollhouse (PC)

Имитация — Самая Искренняя Форма Лести

Alessia's Dollhouse сочетает зловещую красоту Visage с кукольным составом Emily Wants to Play — и она делает обе истории некоторой степени справедливости, удивительно enough. Да, она не имеет глубины, и ей, возможно, потребуются некоторые механические корректировки, но для относительно дешевого хоррора она служит своей цели достаточно хорошо, чтобы быть рассмотренной как потенциальное произведение искусства.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.