Обзоры

Обзор Alessia’s Dollhouse (PC)

Обновлено on
Alessia doll (Alessia's Dollhouse)

Это было в мои подростковые годы, когда я нашел одну инди-хоррор – Доставка пиццы, если моя память меня не подводит. В этой игре я узнал одну вещь о традиционном хорроре: независимо от пола, расы или религиозных убеждений, доставщик пиццы гораздо более вероятно станет жертвой жестокого преследования со стороны какого-то паранормального явления, чем обычный Джон Доу. Суть в том, что когда я попытался разобраться в корнях Alessia’s Dollhouse от Wasper Games, я уже знал, что я буду обречен на провал, поскольку я был тем неудачливым душой, которая должна была доставить пиццу в зловещий дом. Что касается того, что должно было произойти после доставки, это был другой вопрос, хотя и не очень важный — вспомните предыдущую информацию о доставщиках пиццы.

Я не буду притворяться, что они не привлекли моего внимания — явные ссылки на инди-хорроры, такие как Visage и Emily Wants to Play, — потому что они действительно привлекли. Ведь, за исключением полуправильного местоположения и нестандартного протагониста, Alessia’s Dollhouse по сути пришла с всеми теми же сезонными украшениями и тропами, которые мы видели бесчисленное количество раз в других играх с кукольными домами. Но это не было проблемой; Emily Wants to Play была одной из лучших незаметных инди-игр 2015 года, поэтому Alessia’s Dollhouse была естественным выбором для снятия пост-игровых синдрома — хотя и через девять лет после ее создания.

Тем временем Alessia’s Dollhouse только что вышла на Steam. Итак, если вы планируете ее купить и сохранить, то позвольте нам заполнить пробелы и предложить несколько быстрых советов перед покупкой. Давайте поговорим.

Alessia Также Хочет Играть

Кукла стоит в конце коридора (Alessia's Dollhouse)

Принятие роли слезливого курьера пиццы никогда не было простым делом; Alessia’s Dollhouse сделала это ясным с самого начала, что было довольно забавно. Также не требовалось дара ясновидения, чтобы понять, что со мной произойдет, как только я приеду в темный и, казалось бы, пустой дом. Шок и ужас — никто не хотел кусок пиццы; они хотели кусок меня, и я, довольно неохотно, чувствовал себя обязанным выполнить их глубочайшие желания, даже за счет получения небольшой дополнительной суммы денег. Это не было в картах, но будучи оптимистом, я решил бросить осторожность на ветер и войти, одновременно решив игнорировать одно важное правило: доставщик пиццы всегда умирает.

Alessia’s Dollhouse извивается и поворачивает подобно многим другим хоррор-играм; естественно, она вращается вокруг жуткого дома, игривой, но странно садистской куклы и зловещей атмосферы. Как и Emily Wants to Play — хоррор, который также имеет те же персонажи, темы и механику, что и Alessia’s Dollhouse, — игровой процесс состоит в том, чтобы исследовать дом, разгадывая довольно общую информацию о его происхождении и событиях, которые когда-то забрали души кукол. Для этого вам не придется делать многое, кроме быстрого перемещения между коридорами и другими слабо освещенными областями, и基本но общаться с несколькими игрушками.

Куклы — Кто Их Хочет?

Кукла стоит в коридоре (Alessia's Dollhouse)

Хорошо, так технически есть больше истории, чем просто перемещение от одного якоря к другому. Оказывается, игра также имеет три довольно разные куклы: врага, который может заморозить вас на месте; врага, который преследует вас из тени; и врага, который может транспортировать вас в ужасную реальность. Ваша роль в этом продолжающемся конфликте с куклами — найти подсказки и раскрыть правду о их существовании. И это звучит довольно просто, по крайней мере на бумаге, — но это не так, благодаря тому, что каждая кукла имеет тенденцию держать вас в напряжении и постоянно менять ваш подход.

Alessia’s Dollhouse принимает игровой стиль, основанный на пробах и ошибках, а не на жидком и структурированном. То, что я имею в виду, — это то, что, хотя вы можете разработать свои собственные стратегии, нет ничего, что говорит о том, что тот же подход будет работать во второй раз. И, довольно раздражающе, это остается верным на протяжении всей истории, что означает, что вы часто будете бороться за достижение одних и тех же результатов в каждой новой попытке. Это не помогает, что каждый враг имеет привычку появляться в разное время и в разных местах, многие из которых часто вращаются вокруг одного и того же места, что и другой враг на доске. Но тогда, это и есть главный вызов: научиться как жонглировать большим количеством мячей, чем вы осмеливаетесь нести. Это возможно? Да. Это весело? Эх — это не не весело.

Несколько Винтов Не На Месте

Освещенный коридор (Alessia's Dollhouse)

Говорить о том, что Alessia’s Dollhouse механически прочна, было бы не совсем верно, поскольку она действительно страдает от одного или двух технических проблем — нереспонсивных интерфейсов, пропущенных кнопочных входов и иконок, и не стоит забывать о скорости врагов, которая, честно говоря, слишком высока и почти невозможна для противодействия. Довольно раздражающе, большинство этих недостатков имеют тенденцию появляться из-под пола в последних частях игры — сегменте, который включает в себя ваш бег от одного места к другому в поисках нескольких предохранителей и прятки в определенных областях, чтобы избежать трех кукол. Поскольку многие из этих кукол встроены в карту без предупреждения, это означает, что вы не 真的 имеете шанс на выживание. Ну, технически вы можете выжить, хотя это больше связано с удачей, чем с умением.

Помимо одного или двух технических недостатков, в Alessia’s Dollhouse просто не так много, что можно сделать. Да, есть несколько лент, которые можно собрать, и тому подобное, но кроме этого, не так много, что можно было бы предоставить дополнительную информацию или контекст. Более того, поскольку есть только несколько комнат, чтобы бегать туда и обратно, и только один этаж для исследования, не так много места, чтобы маневрировать. Другими словами, это почти слишком легко освоить большую часть функций игры в первые десять или пятнадцать минут. После этого, ну, это становится почти предсказуемым и без страсти. И это настоящая жалость, действительно.

Вердикт

Куклы прячутся в тени (Alessia's Dollhouse)

Alessia’s Dollhouse, по крайней мере, в моем мнении, — это игра, которая больше похожа на духовного наследника Emily Wants to Play, чем на оригинальное произведение искусства. Это не плохо, но я также лгал бы, если бы сказал, что она имеет коллекцию функций и механик, которые мы никогда не видели раньше. Правда в том, что это не что-то новое, и поэтому, хотя я чувствую себя относительно комфортно, давая несколько очков за ее способность усилить фактор страха, я не могу похвалить многие из ее активов — обстановку, персонажей и общий игровой цикл, например. Это не то, что они плохи; это просто то, что они немного, я не знаю, предсказуемы.

Я не могу сказать, что я оставил Alessia’s Dollhouse с чувством достижения, а скорее с чувством разочарования и раздражения, которое было в основном вызвано тем, что даже в “страшных” моментах качество игры часто было испорчено некоторыми довольно неровными механиками или невыгодными ловушками для врагов. Я не могу сказать, что все было плохо, но я достиг точки в кампании, где все перешло от быть прямо ужасающим и погружающим в игру к повторяющемуся и даже немного скучному. И честно говоря, это не был хороший способ закончить историю. Я хотел наслаждаться кульминацией, но я был оставлен чувством недовольства и не смог оценить мелкие детали.

Чтобы ответить на первоначальный вопрос о том, стоит ли играть в Alessia’s Dollhouse, — эх, я бы дал ей еще несколько недель, чтобы она созрела, если честно. С учетом этого, если вы тот, кто может закрыть глаза на недостатки, то вы, возможно, сможете найти что-то ценное в стенах Alessia’s Dollhouse.

Обзор Alessia’s Dollhouse (PC)

Имитация — Самая Искренняя Форма Лести

Alessia's Dollhouse сочетает зловещую красоту Visage с кукольным составом Emily Wants to Play — и она делает обе истории некоторой степени справедливости, удивительно enough. Да, она не имеет глубины, и ей, возможно, потребуются некоторые механические корректировки, но для относительно дешевого хоррора она служит своей цели достаточно хорошо, чтобы быть рассмотренной как потенциальное произведение искусства.

Jord исполняет обязанности руководителя команды gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных статьях-подборках, то, вероятно, пишет фэнтезийные романы или разыскивает незаслуженно обделённые вниманием инди-игры в Game Pass.