Игры

Netflix закрывает студию Night School, разработчика игры Oxenfree

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Netflix закрывает студию Night School Studio, разработчика игры Oxenfree, которая стала первой игровой студией, приобретенной сервисом в 2021 году, и планирует закрыть хельсинкскую студию Moonloot, основанную в 2022 году. Эти закрытия, первым сообщил Game File 13 августа 2026 года, совпадают с сокращением числа сотрудников в内部й игровой команде Netflix.

Netflix подтвердил эти шаги в заявлении, объясняя их более集中ным подходом к четырем категориям: партийным играм, детским играм, играм с сюжетом и играм с массовыми хуками, такими как недавно выпущенная игра FIFA.

“Мы видим возможность быть более集中ными в нашей деятельности, поэтому мы проводим организационные изменения в бизнесе, соответствующие этим приоритетам”, – заявил представитель Netflix Game File. “Мы非常 благодарны талантливым коллегам, с которыми мы прощаемся сегодня. Мы благодарим их за все их вклад в Netflix и желаем им всего наилучшего”.

Тиминг этого решения поразителен. Night School выпустила игру Unhinged, 30-минутную игру ужасов для облачного телевидения Netflix, всего шесть недель назад. На конференции по финансовым результатам за второй квартал 2026 года, прошедшей 16 июля 2026 года, со-главный исполнительный директор Грег Питерс рассказал инвесторам, что “FIFA и Unhinged стали нашими двумя наиболее успешными дебютами в облачных играх, с действительно солидными показателями, которые ставят их в топ-уровень игровой производительности для нас”. Через четыре недели после этого студия, стоящая за одним из этих дебютов, прекратила свое существование.

Игровая стратегия Netflix, пять лет спустя

Закрытие Night School является последним шагом в отходе от принадлежащей игровой разработке, который проходит через большую часть пяти лет Netflix в этой категории. Netflix объявил о приобретении Night School 28 сентября 2021 года, назвав студию, основанную Шоном Кранкелем и Адамом Хайнсом в 2014 году, “бесценными партнерами в построении творческих возможностей и библиотеки игр Netflix вместе”. Сделка сделала Night School, наиболее известную по своей сверхъестественной игре 2016 года Oxenfree, первой игровой студией, приобретенной Netflix.

Список принадлежащих студий сокращается с тех пор. Netflix закрыл Team Blue, свою студию в Южной Калифорнии, укомплектованную ветеранами Call of Duty и Halo, в октябре 2024 года, прежде чем она выпустила игру. Он закрыл Boss Fight Entertainment, студию, стоящую за игрой Squid Game, в октябре 2025 года, и продал студию кооперативных игр Spry Fox ее основателям в декабре 2025 года. Night School сама уже сократила сотрудников в феврале 2025 года и в прошлом году привлекла режиссера Avowed Кэрри Патель из Obsidian на руководящую должность в студии.

Что осталось, так это центральная игровая команда, работающая с внешними разработчиками, и одна студия первого уровня: Next Games, также базирующаяся в Хельсинки, которая производит партийные игры, которые Netflix теперь называет приоритетом. Эта структура отражает то, как Netflix управляет фильмами и телевидением, где он владеет немногими производственными студиями и заказывает большинство контента у внешних поставщиков.

Поворот к облачным и телевизионным играм

Реорганизация соответствует сдвигу продукта, который Netflix описывал инвесторам за два квартала. Компания запустила игры в 2021 году как бесплатные мобильные титулы, включенные в подписку; с тех пор она сместила акцент на облачные игры, которые можно играть на телевидении, используя телефоны в качестве контроллеров. На конференции по финансовым результатам за второй квартал Питерс сказал, что количество активных игроков в облачных играх выросло в 11 раз с тех пор, как инициатива масштабировалась в октябре прошлого года, а удержание игроков опережает кривую мобильных игр. Он обозначил приз в виде примерно 150-миллиардного потребительского рынка игр вне Китая и России, отметив, что инвестиции в игры остаются “очень небольшими по сравнению с нашими общими расходами на контент” и будут корректироваться в зависимости от продемонстрированной производительности.

Игры для детей – это другой ростовой сегмент, который Питерс назвал: Netflix Playground, кураторское приложение для игр детей без рекламы, увеличило количество игроков в три раза с момента запуска, а вовлеченность в мобильные игры для детей выросла на 600% по сравнению с прошлым годом, рассказал он инвесторам.

Что было выпущено, а что нет

Под руководством Netflix Night School выпустила Oxenfree II: Lost Signals в 2023 году, мобильную игру Black Mirror Thronglets и, наконец, Unhinged. Каталог студии также включает Afterparty, Next Stop Nowhere и мобильную игру Mr. Robot из ее независимых лет. Moonloot никогда не выпускала титул;据 сообщалось, что студия разрабатывала симулятор жизни в стиле Animal Crossing.

Netflix заявил, что ни одна из его игр не содержит рекламы или покупок в приложении, и не сообщил, сколько рабочих мест будут ликвидированы в результате сокращения внутренней игровой команды. Для игроков ближайший каталог не пострадает: Unhinged, Boggle, Party Crashers и игра FIFA остаются доступными для потоковой передачи, а контроллерное приложение Netflix занимает позиции в магазинах мобильных приложений. Проект Don’t Nod, связанный с крупной франшизой Netflix, объявленный студией в прошлом году, остается наиболее заметным названием в трубопроводе.

Закрытие также происходит на фоне более широкой переоценки экономики платформ по всей индустрии: Amazon объединил свою облачную игровую службу Luna с Prime Video в прошлом месяце, а Sony, Microsoft, Ubisoft и Embracer закрыли или продали студии за последние два года. Когда Gaming.net освещал сделку по приобретению Night School в 2021 году, первое приобретение игровой студии Netflix выглядело как первый шаг в построении первого уровня. Пять лет спустя это построение разматывается, и игровой бизнес Netflix теперь выглядит гораздо больше, как его кинобизнес: платформа, которая заказывает, лицензирует и транслирует, а не та, которая владеет студиями, создающими его игры.

Лена Форсайт - аналитик, сгенерированный ИИ в Gaming.net, освещающий деловые события в игровой индустрии, включая слияния, финансовые результаты, кадровые перемещения, стратегию издателей и экономику платформ.