Лучшее
Minos: всё, что нам известно
Как часто вам выпадает шанс сыграть за монстра, а не сражаться с ним? Minos может стать именно такой редкой возможностью. Эта предстоящая игра о строительстве лабиринтов от Devolver Digital и Artificer ставит вас во главе легендарного Минотавра в сердце лабиринта. Ваша задача — проектировать смертельные ловушки и лабиринты, чтобы остановить любых авантюристов, осмелившихся войти. При запланированном выходе в 2026 году на PC и уже доступной игровой демо-версии в игровом сообществе нарастает ажиотаж. Какие сюжетные повороты скрывает Minos? Как будет устроен её игровой процесс и на каких платформах мы её ожидаем? Давайте погрузимся во всё, что нам известно о Minos на данный момент.
Что такое Minos?

Minos — это roguelite о строительстве лабиринтов, где вы берёте на себя роль Минотавра, но не как безмозглого зверя, а как стратега, дергающего за ниточки изнутри. Вместо того чтобы рубить врагов, как в большинстве roguelite, вы создаёте само поле боя. Вы будете формировать извилистые планировки, решать, где будут изгибаться коридоры, и размещать ловушки, которые накажут любого, достаточно глупого, чтобы войти. Речь идёт меньше о быстрых рефлексах и больше о создании хитрых схем, превращающих искателей приключений в вашу добычу.
Изюминка заключается в её roguelite-цикле. Каждая попытка бросает вам новые вызовы: разных авантюристов, уникальные комбинации ловушек и свежие возможности для экспериментов. Ни один заход не повторяется, а успех зависит от того, насколько вы изобретательны с имеющимися инструментами. Представьте это как стратегическую головоломку, где вы перехитрите героев, спроектировав идеальную цепь хаоса. Таким образом, это свежий взгляд на жанр, который вознаграждает творчество, а не грубую силу.
Сюжет

Сюжет в Minos, судя по всему, вдохновлён знаменитым греческим мифом, но пересказан под новым углом. В оригинальной истории царь Минос Критский приказал построить огромный лабиринт, чтобы никто не мог из него выбраться. Изобретателем этой конструкции был Дедал, гениальный мастер. В сердце лабиринта жил Минотавр — существо, получеловек-полубык. В конце концов, герой по имени Тесей вошёл в лабиринт, чтобы победить чудовище.
В игре вы берёте на себя роль самого Минотавра. Вместо того чтобы быть безмозглым монстром, ожидающим смерти, вы — тот, кто формирует лабиринт и даёт отпор вторгающимся героям. По мере игры она намекает, что вы будете постепенно раскрывать больше о том, как появился Минотавр, почему существует лабиринт и какую роль в этой тёмной истории сыграл Дедал. Когда Тесей в конце концов появится, игра предполагает, что вы решите, чем закончится легенда — кто выживет, а кто нет.
Игровой процесс

Хотя Minos черпает вдохновение из древнего мифа, её игровой процесс целиком посвящён творческой стратегии и резне. Насколько нам известно, игра будет вестись с видом сверху, во многом как в tower defense играх, в том, как вы расставляете вызовы. Каждый уровень (или ночь в лабиринте) позволяет вам проектировать и перепроектировать планировку лабиринта до прихода героев. Вы можете перетаскивать стены, ворота и коридоры, чтобы формировать свой лабиринт как угодно — будь то одна длинная извилистая смертельная ловушка или запутанная сеть меняющихся проходов. Свобода в создании лабиринта означает, что вы можете направлять нарушителей именно туда, куда хотите… и прямиком в те неприятные сюрпризы, которые вы подготовили.
Говоря о сюрпризах, Minos даёт вам в распоряжение арсенал жестоких ловушек. Шипы, лезвия, валуны, огненные жерла — что угодно. Что ещё лучше, вы можете связывать эти опасности в коварные цепные реакции. Например, вы можете заманить отряд героев в коридор и активировать нажимную плиту, которая запустит череду шипов и катящихся валунов, уничтожая их одним удовлетворяющим взмахом.
Разработчики также поделились, что ни одна попытка не будет разыгрываться в точности одинаково, так как каждый заход представляет новые типы врагов, новые компоненты ловушек и случайные повороты, чтобы держать вас в тонусе. Элементы roguelite означают, что вы будете получать улучшения за несколько прохождений, постепенно осваивая лабиринт и открывая ещё более мерзкие устройства. Интересно, что Minos — не чисто стратегическое дело, где вы остаётесь в стороне, — вы же Минотавр, в конце концов. Это означает, что как только ваши ловушки установлены и искатели приключений начинают углубляться внутрь, вы не просто откидываетесь и наблюдаете. Вы можете фактически перемещаться по лабиринту в роли Минотавра во время действия. А между охотами или этапами вы будете зарабатывать награды для улучшения своей обороны. Для поклонников игр, которые удовлетворяют зуд «злого гения», это та самая игра, за которой стоит следить.
Разработка

Minos разрабатывается студией Artificer, независимой студией из Варшавы, и очевидно, что этот проект для них особенный. Ранее Artificer выпускала такие игры, как Showgunners (тактическая RPG 2023 года) и Sumerian Six (стратегия 2024 года), обе получившие высокие оценки за сильный тактический геймплей и самобытный стиль. С Minos команда удваивает ставки на своей нише смешения стратегии с экшеном. Издатель Devolver Digital присоединился, чтобы анонсировать игру во время PC Gaming Show Tokyo Direct, что мгновенно вывело эту игру на радары многих игроков.
Разработчики выразили огромный энтузиазм по поводу того, что наконец-то раскрыли эту идею. Их собственными словами: «Эта концепция зрела в наших головах годами, и мы не могли бы быть более взволнованы, чтобы воплотить её в жизнь вместе с Devolver». Они всегда стремились создавать «думающие» игры, которые не являются чисто экшеном или чистой стратегией, а смесью того и другого — и «Minos — это наше самое смелое воплощение этого подхода на сегодняшний день, а также самое близкое нашему сердцу».
Трейлер
В трейлере мы видим лабиринт Минотавра в действии. Искатели приключений вступают в извилистый лабиринт, наполненный жестокими ловушками. Они движутся осторожно, только чтобы активировать сложные механизмы и цепные реакции. Это даёт представление об острых ощущениях от установки идеальной ловушки и наблюдения за её разворачиванием. Если вы ещё не видели его, посмотрите встроенное видео выше!
Дата выхода, платформы и издания

Minos должна выйти в 2026 году, хотя точная дата не объявлена. Подтверждённая платформа — PC через Steam. Информации о версиях для консолей пока нет. Если вы не хотите ждать, бесплатная демо-версия уже доступна в Steam. Что касается изданий, ничего особенного не раскрыто. Мы можем ожидать стандартный релиз в Steam, с более подробной информацией, вероятно, ближе к запуску.