Интервью
Манел Сорт, генеральный директор Games for a Living — Интервью-серия
Games for a Living (GFAL), игровая экосистема, целью которой является объединение “владения, сезонности и стандартизации для инноваций в игровом пространстве” с помощью технологии Web3, делает шаги для создания вечных опытов, которые являются одновременно наградными и устойчивыми. Чтобы узнать больше о этих целях, а также о том, как GFAL планирует изменить экосистему блокчейна в ближайшие годы, я поговорил с генеральным директором GFAL, Манелом Сортом.
Спасибо за то, что нашли время поговорить с нами, Манел. Прежде чем мы обсудим ваши будущие начинания с Games for a Living, не могли бы вы рассказать нам немного о себе? Как все началось для вас, и что привело вас в мир веб3-игр?
Манел: Я работаю в игровой индустрии уже 25 лет, в течение которых я выпустил около 70 игр. Моя страсть всегда была оставаться впереди тенденций и революций, формирующих игровой ландшафт – от ранних дней премиум-ПК и консольных игр до появления бесплатных моделей и эволюции в мобильные игры и игры как сервис, включая системы батл-пассов. Я стал свидетелем и способствовал всем этому. Игры, которые я разработал под моим руководством, коллективно принесли более миллиарда долларов в виде EBITDA. У меня была привилегия работать с некоторыми из наиболее уважаемых компаний в индустрии, включая Codemasters, Team17, King и Activision Blizzard. На протяжении всей моей карьеры у меня была привилегия сотрудничать с легендами индустрии, такими как Трип Хокинс, текущий главный стратегический директор в GFAL и основатель EA, Илькка Паананен, генеральный директор Supercell, и многие другие ключевые фигуры в индустрии.
В 2016 году я начал замечать сдвиг, при котором затраты на приобретение росли, а жизненные значения снижались, в основном из-за насыщения рынка. К 2021 году эта тенденция значительно ухудшилась из-за усиления влияния политики конфиденциальности компаний, таких как Apple и Google. Стало ясно, что нам нужно пересмотреть наш подход к разработке игр. Это осознание заставило меня изучить новую модель: Ownership Games as a Service (GaaS), что привело к основанию Games for a Living в 2021 году. Название компании имеет личное значение, поскольку мой отец когда-то сомневался, что я смогу зарабатывать на жизнь в видеоиграх в 90-х годах – теперь я горжусь тем, что я действительно делаю игры для жизни.
Эта новая модель Ownership GaaS фокусируется на трех ключевых функциях: владении, сезонности и стандартизации. Владение означает, что игроки действительно владеют своими внутриигровыми активами – не только внутри игры, но и юридически, что позволяет им использовать права интеллектуальной собственности (IP) и торговать с другими игроками. Сезонность решает критическую проблему с играми-владении, которые традиционно не были так эффективны, как GaaS, чтобы они могли быть сыграны бесконечно. Стандартизация гарантирует, что атрибуты, такие как редкость, уровень и отслеживание предметов, являются последовательными во всех играх нашей экосистемы, что позволяет игрокам перемещать коллекционные предметы из одной игры в другую. Интеграция Web3 была крайне важна для обеспечения бесшовных транзакций между игроками, что традиционные технологии не могли сделать так же эффективно. Таким образом, Web3 стал идеальным выбором для воплощения этой концепции в жизнь, особенно с нашим токеном $GFAL.
Давайте поговорим о Games for a Living (GFAL) и ее месте в блокчейн-пространстве. Не могли бы вы рассказать нам немного о том, как компания была создана, и что вы стремитесь достичь?
Манел: Games for a Living (GFAL) была основана в июле 2021 года группой ветеранов индустрии с общим опытом более 140 лет. Мы объединились, чтобы решить значительные проблемы, с которыми сталкиваются как модели Web2, так и Web3 игр. В пространстве Web2 рыночная насыщенность сделала все более трудным для компаний процветать, что привело к потерям рабочих мест и экономическим трудностям. С другой стороны, Web3 еще не разработал устойчивую бизнес-модель, которая делает игры одновременно приятными и экономически жизнеспособными. Многие игры Web3 испытывают быстрый рост, но затем исчезают без долгосрочного успеха.
Наш подход в GFAL предназначен для решения этих проблем. Мы считаем, что, переосмыслив основу игр, мы можем создать опыты, которые не только более увлекательны, но и устойчивы в долгосрочной перспективе. Наша модель объединяет владение, сезонность и стандартизацию для инноваций в игровом пространстве. Это гарантирует, что игры, которые мы разрабатываем, являются настоящими сервисами, которые могут быть сыграны бесконечно, предлагая игрокам свежие опыты, сохраняя при этом долгосрочную жизнеспособность.
С токеном $GFAL в ядре нашей экосистемы мы строим игровую среду, которая поддерживает как вовлеченность игроков, так и экономическую устойчивость, устанавливая новый стандарт в блокчейн-игровом пространстве.
https://twitter.com/GFAL_Official/status/1833173994050081003
GFAL имеет довольно обширную библиотеку тайтлов под своим руководством, включая тайтлы вроде Elemental Raiders и Dead Zombie. Не могли бы вы рассказать нам больше об этих играх, которые вы размещаете на платформе, а также о наградах, которые игроки могут получить?
Манел: Games for a Living (GFAL) – это больше, чем просто коллекция тайтлов – это сплоченная игровая экосистема. Когда мы проектировали GFAL, мы признали необходимость как минимум трех игр, каждая из которых представляет значительный жанр в игровом мире. Это привело к разработке Даймонд Дримс, Элементал Рейдерс и Дед Зомби. Элементал Рейдерс – это наша пионерская игра, которая ломает первоначальные барьеры, в то время как Даймонд Дримс предназначена для завоевания массового рынка.
Мы находимся на завершающих этапах разработки этих игр, некоторые из которых уже доступны для бета-тестирования, чтобы убедиться, что все работает гладко перед полным запуском. Наша платформа экосистемы скоро представит различные социальные функции для улучшения коммуникации и взаимодействия игроков. Мы планируем полностью продемонстрировать и продвигать эту экосистему к концу первого квартала 2025 года.
Наша система наград в игре вращается вокруг “коллекционных предметов”, которые стандартизированы во всех наших играх. Эти коллекционные предметы имеют редкость, могут быть повышены по уровню и несут историю своих достижений. То, что отличает их, – это их способность быть переданы и использованы в разных играх нашей экосистемы, что делает их ценными активами для игроков. Эта взаимосвязанная система предназначена для постоянной игры, с полным опытом, доступным игрокам в первом квартале 2025 года.
Цифровое владение становится все более популярным среди геймеров и начинающих коллекционеров в последнее время. Расскажите, как вы думаете, NFT будут влиять на экосистему Web3 в ближайшие годы?
Манел: NFT в видеоиграх имеют большой потенциал в экосистеме Web3, но их влияние будет зависеть от уровня децентрализации, которого смогут достичь игры. Идеально, NFT были бы наиболее эффективны в полностью децентрализованных играх, где 100% кода игры и активов находятся на блокчейне. Однако, на данный момент, нет ни одной игры, которая была бы полностью децентрализована. Хотя некоторые игры, такие как Dark Forest, близки к этому, децентрализуя основные механики и состояние игры, они все равно полагаются на офчейн-компоненты для таких вещей, как активы и пользовательские интерфейсы. Аналогично, CryptoKitties – часто цитируемый как ранний пример блокчейн-игр – все равно включает в себя централизованные элементы, такие как художественные работы и определенная логика игры, что делает ее не полностью децентрализованной.
В текущем игровом ландшафте NFT в централизованных играх не предоставляют истинной защиты владения, поскольку они полностью зависят от выпускающей компании, которая может изменить NFT в любое время. Основная ценность, которую NFT предлагают в видеоиграх сегодня, – это взаимодействие между рынками, что позволяет активам быть торгуемыми на разных платформах.
Учитывая эти ограничения, наш подход в GFAL фокусируется на цифровых коллекционных предметах с реальным владением, где пользователи приобретают лицензии на использование прав интеллектуальной собственности, связанных с коллекционным предметом. Это позволяет игрокам потенциально зарабатывать деньги вне игры, используя эти права. По мере того, как технологии развиваются, и если игры смогут в конечном итоге достичь полной децентрализации, NFT могли бы сыграть гораздо более значимую роль в игровой индустрии. На данный момент простые игры, такие как Tic-Tac-Toe, реализованные полностью в смарт-контрактах, могут быть рассмотрены как полностью децентрализованные, но они остаются довольно базовыми из-за текущих ограничений блокчейна.
https://twitter.com/GFAL_Official/status/1832781315524980736
Является ли верным, что GFAL также работает над тем, чтобы привнести повышенную реализм в NFT с помощью технологии 3D-рей трейсинга, а также Даймонд Дримс? Расскажите немного об этом. Что вы стремитесь достичь здесь?
Манел: Да, вы абсолютно правы. В GFAL мы расширяем границы реализма в цифровых коллекционных предметах, особенно с помощью технологии 3D-рей трейсинга в нашей игре Даймонд Дримс. Эта технология позволяет нам рендерить бриллианты и драгоценные камни в реальном времени с потрясающей детализацией, захватывая сложный способ, которым свет взаимодействует с этими материалами. Наша цель – создать визуальный опыт, который будет как можно ближе к реальному, что делает каждый коллекционный предмет не просто игровым предметом, но чем-то по-настоящему впечатляющим.
Даймонд Дримс – это 3D-игра в жанре “три в ряд”, но она намного более продвинута, чем то, что вы обычно видите в этом жанре, как Кэнди Круш или Ройал Матч. Мы спроектировали ее, чтобы она была инновационной и визуально впечатляющей, с функциями, которые позволяют игрокам создавать, собирать и даже продавать свои драгоценные камни. Вы также сможете присоединиться к клубам и соревноваться с другими, чтобы увидеть, кто сможет собрать самую ценную коллекцию. И мы приносим этот опыт на различные платформы, включая консоли, такие как Xbox и PlayStation.
Что особенно интересно, так это конкурентный PvP-режим, который мы вводим в Даймонд Дримс. В этом режиме игроки будут соревноваться, чтобы выполнить уровни с наивысшим счетом, и драгоценный камень победителя будет отображаться в игре с тем же уровнем реализма, который вы ожидаете в реальном мире. Эта связь между цифровым и физическим мирами – это то, чем мы действительно гордимся, и мы считаем, что это добавит дополнительный слой волнения, особенно в контексте киберспорта. Есть что-то невероятно привлекательное в том, чтобы увидеть драгоценный камень в игре, который выглядит и чувствуется как в реальности – это затрагивает нашу природную фашинацию этими красивыми объектами.
У вас есть какие-либо советы для тех, кто еще не начал свое собственное погружение в блокчейн? А также, какой лучший способ получить токен $GFAL?
Манел: Мой совет для тех, кто собирается погрузиться в блокчейн, заключается в том, что это захватывающий мир, полный потенциала, и он постоянно эволюционирует. Технология блокчейна и ее основная инфраструктура улучшаются каждый день, что делает ее все более актуальной, особенно в игровой индустрии. Хотя технология еще нуждается в созревании, чтобы стать более полно интегрированной с видеоиграми, она предлагает уникальную возможность создать опыты, которые не только новые, но и более увлекательные и приятные, чем все, что мы видели раньше. Как создатели развлечений, важно подумать о том, как мы можем использовать эту технологию, чтобы создать опыты, которые игроки действительно будут наслаждаться, возможно, даже больше, чем то, что доступно сегодня.
Что касается получения токена $GFAL, наиболее простой способ – через наш рынок на gfal.market. Вы можете создать аккаунт с идентификатором GFAL, и оттуда вы можете приобрести $GFAL, как и любую другую премиальную валюту, используя кредитную карту. Как только у вас есть $GFAL, вы можете погрузиться в наши игры, купить коллекционные предметы и решить, хранить ли их или торговать. Интересно, что в наших ранних тестах мы заметили, что игроки часто предпочитают хранить свои коллекционные предметы, ценя время и усилия, которые они в них вложили. Это fascинующая тенденция, и хотя она может измениться, когда мы масштабируемся и достигаем более широкой аудитории, она показывает, насколько игроки ценят свои достижения в блокчейн-игровом пространстве.
For the first time, players can buy and sell in-game items directly with each other. Dive in now to explore the new trading features and dynamic pricing system. https://t.co/txdfaP5Ihj pic.twitter.com/hxkKOyaiXX
— GFAL (@GFAL_Official) July 11, 2024
Поскольку 2024 год приближается к своему последнему кварталу, кажется естественным, что мы сосредоточим внимание на предстоящем году. Как все выглядит для вас? Есть ли у вас какие-либо планы по расширению сети GFAL в ближайшие месяцы?
Манел: Когда мы приближаемся к концу 2024 года, мы невероятно взволнованы тем, что ждет нас в следующем году. Мы работаем над проектом GFAL с 2021 года – три года упорной работы, инноваций и разработки – и официальный запуск, наконец, запланирован на следующий год. Мы с нетерпением ждем, как игроки отреагируют на игры и экосистему, которую мы построили.
Мы с нетерпением ждем, чтобы увидеть, найдет ли этот новый опыт отклик у игроков, потенциально задавая тренд к более взаимосвязанной и социально погружающей игровой среде, которая также включает в себя элементы владения. Это захватывающее время, потому что мы, наконец, увидим, будет ли наша концепция создания чего-то более увлекательного и социально связанного, чем традиционные, более изолированные игровые опыты, найдет отклик, или нам придется сделать дальнейшие корректировки, чтобы улучшить связь игроков.
Внутри команды есть много оптимизма. Наша команда состоит из страстных геймеров, и мы верим в то, что мы делаем, потому что мы действительно наслаждаемся опытом, который мы создаем. Мы считаем, что то, что мы разработали, делает игры лучше, более увлекательными и более веселыми. Итак, когда мы переходим в новый год, мы с нетерпением ждем расширения сети GFAL, роста проекта и обмена всем, над чем мы работали, с миром.
Итак, где лучшее место, чтобы найти все последние обновления о Games for a Living? Есть ли какие-либо социальные каналы, мероприятия или рассылки, которые мы могли бы поделиться с нашими читателями?
Манел: Чтобы быть в курсе всех последних новостей и обновлений от Games for a Living (GFAL), лучшие места – наши социальные каналы. Вы можете присоединиться к нашей живой общине на Discord, где мы делимся обновлениями в реальном времени, проводим мероприятия и взаимодействуем напрямую с нашими игроками и фанатами. Следите за нами на X для последних объявлений, новостей игр и инсайтов. Кроме того, наш Telegram-канал – это отличное место, чтобы получить быстрые обновления и участвовать в обсуждениях сообщества. Мы также рекомендуем вам подписаться на нашу рассылку, чтобы получать регулярные обновления прямо на ваш почтовый ящик!
Есть ли что-то, что вы хотели бы добавить, прежде чем мы завершим?
Манел: Прежде чем мы закончим, я хотел бы подчеркнуть, что真正 движет нами в Games for a Living (GFAL): наша непоколебимая приверженность созданию высококачественных игр, которые доставляют истинное развлечение. Хотя инновации, такие как Web3 и ИИ, предлагают захватывающие новые возможности, наш основной фокус остается на игровом процессе, повествовании и общем удовольствии от опыта. Мы считаем, что технология должна служить игре, а не наоборот.
В GFAL мы делаем игры для геймеров – реальных людей, которые ищут веселые, увлекательные и запоминающиеся опыты. Мы посвящаем себя созданию игр, которые находят отклик на личном уровне, гарантируя, что удовольствие игрока всегда находится на переднем плане того, что мы делаем. По мере того, как мы двигаемся вперед, мы продолжим слушать нашу общину, учиться на их отзывах и совершенствовать нашу работу, чтобы создать что-то действительно особенное. Я хотел бы поблагодарить их за то, что они присоединились к нам в этом путешествии. Мы взволнованы тем, что ждет нас впереди, и не можем дождаться, чтобы поделиться этим со всеми вами!
Спасибо за ваше время, Манел!
Для получения более подробной информации о Games for a Living обратитесь к команде на их официальном социальном канале здесь. Альтернативно, вы можете посетить веб-сайт для дополнительной информации и освещения здесь.