Интервью
Манель Сорт, генеральный директор Games for a Living — Интервью
Games for a Living (GFAL), игровая экосистема, целью которой является объединение «владения, сезонности и стандартизации для инноваций в игровом пространстве» благодаря силе технологии Web3, делает шаги для создания вечных опытов, которые одновременно вознаграждают и устойчивы. Чтобы узнать больше о этих целях, а также о том, как GFAL будет выглядеть в будущем году, я поговорил с генеральным директором GFAL, Манелем Сортом.
Спасибо за то, что нашли время поговорить с нами, Манель. Прежде чем мы обсудим ваши будущие начинания с Games for a Living, не могли бы вы рассказать нам немного о себе? Как все началось для вас, и что привело вас в мир игр на основе Web3?
Манель: Я уже 25 лет работаю в игровой индустрии, в течение которых я выпустил около 70 игр. Моя страсть всегда была оставаться впереди тенденций и революций, формирующих игровой ландшафт – от ранних дней премиальных игр для ПК и консолей до появления бесплатных игр, и эволюции в мобильные игры и игры как услугу, включая системы батл-пассов. Я стал свидетелем и способствовал всем этому. Игры, которые я разработал под моим руководством, в совокупности принесли более миллиарда долларов в виде EBITDA. У меня была привилегия работать с некоторыми из наиболее уважаемых компаний в индустрии, включая Codemasters, Team17, King и Activision Blizzard . На протяжении всей своей карьеры я имел привилегию сотрудничать с легендами индустрии, такими как Трип Хокинс, текущий главный стратегический директор GFAL и основатель EA, Илькка Паананен, генеральный директор Supercell, и многие другие ключевые фигуры в индустрии.
В 2016 году я начал замечать сдвиг, при котором затраты на приобретение увеличивались, а показатели за всю жизнь уменьшались, в основном из-за насыщения рынка. К 2021 году эта тенденция значительно ухудшилась из-за растущего влияния политики конфиденциальности компаний, таких как Apple (AAPL ) и Google. Стало ясно, что нам нужно пересмотреть наш подход к разработке игр. Это осознание заставило меня изучить новую модель: игры как услугу (GaaS) с реальным владением, что привело к созданию Games for a Living в 2021 году. Название компании имеет личное значение, поскольку мой отец когда-то сомневался, что я смогу зарабатывать на жизнь в видеоиграх в 90-х годах – теперь я горжусь тем, что действительно зарабатываю на жизнь, создавая игры.
Эта новая модель GaaS с реальным владением фокусируется на трех ключевых функциях: владении, сезонности и стандартизации. Владение означает, что игроки действительно владеют своими игровыми активами – не только внутри игры, но и юридически, что позволяет им использовать права интеллектуальной собственности (IP) и торговать с другими игроками. Сезонность решает критическую проблему с играми с владением, которые традиционно не были так эффективны, как GaaS, чтобы они могли быть сыграны бесконечно. Стандартизация гарантирует, что атрибуты, такие как редкость, уровень и отслеживание предметов, являются последовательными во всех играх нашей экосистемы, что делает возможным для игроков перемещать коллекционные предметы из одной игры в другую. Интеграция Web3 была крайне важна для обеспечения бесшовных транзакций между игроками, что традиционные технологии не могли сделать так эффективно. Таким образом, Web3 стала идеальным выбором для оживления этой идеи, особенно с нашим токеном $GFAL.
Давайте поговорим о Games for a Living (GFAL) и их месте в блокчейн-пространстве. Не могли бы вы рассказать нам немного о том, как компания была создана, и что вы стремитесь достичь?
Манель: Games for a Living (GFAL) была основана в июле 2021 года группой ветеранов индустрии с более чем 140 годами совокупного опыта. Мы объединились, чтобы решить значительные проблемы, с которыми сталкиваются как модели Web2, так и Web3. В пространстве Web2 рыночная насыщенность сделала все более трудным для компаний процветать, что привело к потере рабочих мест и экономическим трудностям. С другой стороны, Web3 еще не разработал устойчивую бизнес-модель, которая сделала бы игры одновременно приятными и экономически жизнеспособными. Многие игры Web3 испытывают быстрый рост, но затем исчезают без долгосрочного успеха.
Наш подход в GFAL предназначен для решения этих проблем напрямую. Мы считаем, что, переосмыслив основу игр, мы можем создать опыты, которые не только более увлекательны, но и устойчивы в долгосрочной перспективе. Наша модель объединяет владение, сезонность и стандартизацию для инноваций в игровом пространстве. Это гарантирует, что игры, которые мы разрабатываем, являются настоящими услугами, которые можно играть бесконечно, предлагая игрокам новые опыты, сохраняя при этом долгосрочную жизнеспособность.
С токеном $GFAL в качестве ядра нашей экосистемы мы строим игровую среду, которая поддерживает как вовлеченность игроков, так и экономическую устойчивость, устанавливая новый стандарт в блокчейн-игровом пространстве.
https://twitter.com/GFAL_Official/status/1833173994050081003
У GFAL есть довольно обширная библиотека тайтлов, включая Elemental Raiders и Dead Zombie. Не могли бы вы рассказать нам больше об этих играх, которые вы размещаете на платформе, а также о наградах, которые игроки могут получить?
Манель: Games for a Living (GFAL) – это не просто коллекция тайтлов – это сплоченная игровая экосистема. Когда мы проектировали GFAL, мы признали необходимость как минимум трех игр, каждая из которых представляет значительный жанр в игровом мире. Это привело к разработке Даймонд Дримс, Элементал Рейдерс и Дэд Зомби. Элементал Рейдерс – это наш пионерский тайтл, который пробивает первые барьеры, в то время как Даймонд Дримс предназначен для завоевания массового рынка.
Мы находимся на завершающих этапах разработки этих игр, некоторые из которых уже доступны для бета-тестирования, чтобы убедиться, что все работает гладко перед полным запуском. Наша экосистемная платформа скоро представит различные социальные функции для улучшения коммуникации и взаимодействия игроков. Мы планируем полностью представить и продвигать эту экосистему к концу первого квартала 2025 года.
Наша система наград внутри игры вращается вокруг «коллекционных предметов», которые стандартизированы во всех наших играх. Эти коллекционные предметы имеют редкость, могут быть повышены по уровню и несут историю своих достижений. То, что отличает их, – это возможность передавать и использовать их в разных играх нашей экосистемы, что делает их ценными активами для игроков. Эта взаимосвязанная система предназначена для бесконечной игры, с полным опытом, доступным игрокам в первом квартале 2025 года.
Цифровое владение становится все более популярным среди геймеров и начинающих коллекционеров. Расскажите нам, как, по вашему мнению, NFT будут влиять на экосистему Web3 в ближайшие годы?
Манель: NFT в видеоиграх имеют большой потенциал в экосистеме Web3, но их влияние будет зависеть от уровня децентрализации, которого смогут достичь игры. Идеально, NFT были бы наиболее эффективными в полностью децентрализованных играх, где 100% кода и активов игры находятся на блокчейне. Однако, на данный момент, нет ни одной игры, которая была бы полностью децентрализованной. Хотя некоторые игры, такие как Дарк Форест, приближаются к этому, децентрализуя основные механики и состояние игры, они все еще полагаются на компоненты вне блокчейна для таких вещей, как активы и пользовательские интерфейсы. Аналогично, КриптоКитти – часто цитируемый как ранний пример игры на блокчейне – все еще включает в себя централизованные элементы, такие как художественные работы и определенная логика игры, что делает ее не полностью децентрализованной.
В текущем игровом ландшафте NFT в централизованных играх не обеспечивают истинную защиту владения, поскольку они полностью зависят от выпускающей компании, которая может изменить NFT в любое время. Основная ценность, которую NFT предлагают в видеоиграх сегодня, – это взаимодействие между рынками, позволяющее активам торговать на разных платформах.
Учитывая эти ограничения, наш подход в GFAL фокусируется на цифровых коллекционных предметах с реальным владением, где пользователи приобретают лицензии на использование прав интеллектуальной собственности, связанных с коллекционным предметом. Это позволяет игрокам потенциально зарабатывать деньги вне игры, используя эти права. По мере развития технологий и если игры смогут в конечном итоге достичь полной децентрализации, NFT могли бы сыграть более значительную роль в игровой индустрии. На данный момент простые игры, такие как Тик-Так-То, реализованные полностью в смарт-контрактах, можно считать полностью децентрализованными, но они остаются довольно базовыми из-за ограничений блокчейна.
https://twitter.com/GFAL_Official/status/1832781315524980736
Являемся ли мы правы, предполагая, что GFAL также работает над тем, чтобы привнести повышенную реализм в NFT с помощью технологии 3D-трассировки лучей? Diamond Dreams? Расскажите нам немного об этом. Что вы стремитесь достичь здесь?
Манель: Да, вы абсолютно правы. В GFAL мы расширяем границы реализма в цифровых коллекционных предметах, особенно с помощью технологии 3D-трассировки лучей в нашей игре Даймонд Дримс. Эта технология позволяет нам отображать бриллианты и драгоценные камни в реальном времени с потрясающей детализацией, захватывая сложный способ, которым свет взаимодействует с этими материалами. Наша цель – создать визуальный опыт, который будет как можно ближе к реальному, делая каждый коллекционный предмет не просто игровым предметом, но чем-то действительно впечатляющим.
Даймонд Дримс – это 3D-игра в жанре «три в ряд», но она намного более продвинута, чем то, что вы обычно видите в этом жанре, как Кэнди Круш или Роял Матч. Мы разработали ее, чтобы она была инновационной и визуально привлекательной, с функциями, которые позволяют игрокам создавать, собирать и даже продавать свои драгоценные камни. Вы также сможете присоединиться к клубам и соревноваться с другими, чтобы увидеть, кто может собрать самую цennую коллекцию. И мы приносим этот опыт на различные платформы, включая консоли, такие как Xbox и PlayStation.
Что особенно интересно, так это конкурентный PvP-режим, который мы вводим в Даймонд Дримс. В этом режиме игроки будут соревноваться, чтобы выполнить уровни с наивысшим баллом, и драгоценный камень победителя будет отображаться в игре с тем же уровнем реализма, который вы ожидаете от реального мира. Эта связь между цифровым и физическим мирами – это то, чем мы действительно гордимся, и мы считаем, что это добавит дополнительный слой волнения, особенно в контексте киберспорта. Есть что-то невероятно привлекательное в том, чтобы видеть драгоценный камень в игре, который выглядит и чувствуется как в реальности – это затрагивает нашу естественную фашинацию этими красивыми объектами.
У вас есть какие-либо советы для тех, кто еще не начал свое собственное погружение в блокчейн? Также, какой лучший способ получить $GFAL?
Манель: Мой совет для тех, кто хочет погрузиться в блокчейн, заключается в том, что это интересный мир, полный потенциала и постоянно эволюционирующий. Технология блокчейна и ее основная инфраструктура улучшаются каждый день, что делает ее все более актуальной, особенно в игровой индустрии. Хотя технология еще должна созреть, чтобы стать более полно интегрированной с видеоиграми, она предлагает уникальную возможность создать опыты, которые не только новые, но и более увлекательные и приятные, чем все, что мы видели раньше. Как создатели развлечений, важно подумать о том, как мы можем использовать эту технологию, чтобы создать опыты, которые игроки действительно будут наслаждаться, возможно, даже больше, чем то, что доступно сегодня.
Что касается получения $GFAL, то наиболее простой способ – через наш рынок на gfal.market. Вы можете создать учетную запись с идентификатором GFAL, и оттуда вы можете приобрести $GFAL, как и любую другую премиальную валюту, используя кредитную карту. Как только у вас есть $GFAL, вы можете погрузиться в наши игры, купить коллекционные предметы и решить, хранить ли их или торговать. Интересно, что в наших ранних тестах мы заметили, что игроки часто предпочитают хранить свои коллекционные предметы, ценя время и усилия, которые они в них вложили. Это fascинirующая тенденция, и хотя она может измениться, когда мы расширяемся и достигаем более широкой аудитории, она показывает, насколько игроки ценят свои достижения в пространстве игр на блокчейне.
For the first time, players can buy and sell in-game items directly with each other. Dive in now to explore the new trading features and dynamic pricing system. https://t.co/txdfaP5Ihj pic.twitter.com/hxkKOyaiXX
— GFAL (@GFAL_Official) 11 июля 2024
Поскольку 2024 год приближается к своему последнему кварталу, кажется только естественным, что мы сосредоточимся на предстоящем году. Как он выглядит для вас? У вас есть какие-либо планы по расширению сети GFAL в ближайшие месяцы?
Манель: Когда мы приближаемся к концу 2024 года, мы невероятно взволнованы тем, что ждет нас в следующем году. Мы работаем над проектом GFAL с 2021 года – три года упорной работы, инноваций и разработки – и официальный запуск, наконец, запланирован на следующий год. Мы с нетерпением ждем, как игроки отреагируют на игры и экосистему, которую мы построили.
Мы с нетерпением ждем, чтобы увидеть, будет ли этот новый опыт резонировать с игроками, потенциально устанавливая тренд к более взаимосвязанной и социально погруженной игровой среде, которая также включает в себя элементы владения. Это интересное время, потому что мы, наконец, увидим, будет ли наша видение создания чего-то более увлекательного и социально связанного, чем традиционные, более изолированные игровые trải nghiệm, найдет отклик, или нам придется сделать дальнейшие корректировки, чтобы улучшить связь игроков.
Внутри команды есть много оптимизма. Наша команда состоит из страстных геймеров, и мы верим в то, что мы делаем, потому что мы действительно наслаждаемся опытом, который мы создаем. Мы считаем, что то, что мы разработали, делает игры лучше, более увлекательными и более интересными. Итак, когда мы переходим в новый год, мы с нетерпением ждем расширения сети GFAL, роста проекта и обмена всем, над чем мы работали, с миром.
Итак, где лучшее место, чтобы найти все последние обновления о Games for a Living? Есть ли какие-либо социальные каналы, мероприятия или рассылки, которые мы могли бы поделиться с нашими читателями?
Манель: Чтобы оставаться в курсе всех последних новостей и обновлений от Games for a Living (GFAL), лучшие места – это наши социальные каналы. Вы можете присоединиться к нашей живой общине на Discord, где мы делимся обновлениями в реальном времени, проводим мероприятия и взаимодействуем напрямую с нашими игроками и фанатами. Следуйте за нами на X для получения последних объявлений, новостей игр и информации. Кроме того, наш Telegram канал – это отличное место, чтобы получить быстрые обновления и принять участие в обсуждениях сообщества. Мы также рекомендуем вам подписаться на нашу рассылку, чтобы получать регулярные обновления прямо в ваш почтовый ящик!
Есть ли что-то, что вы хотели бы добавить, прежде чем мы закроем книгу?
Манель: Прежде чем мы закончим, я хотел бы подчеркнуть, что действительно движет нами в Games for a Living (GFAL) – это наша непоколебимая приверженность созданию высококачественных игр, которые доставляют истинное развлечение. Хотя инновации, такие как Web3 и ИИ, предлагают интересные новые возможности, наш основной фокус остается на игровом процессе, рассказе и общем опыте. Мы считаем, что технология должна служить игре, а не наоборот.
В GFAL мы делаем игры для геймеров – реальных людей, которые ищут веселье, увлекательные и запоминающиеся trải nghiệm. Мы посвящаем себя созданию игр, которые находят отклик на личном уровне, гарантируя, что удовольствие игрока всегда находится на переднем плане того, что мы делаем. Когда мы движемся вперед, мы продолжим слушать нашу общину, учиться на их отзывах и совершенствовать нашу работу, чтобы создать что-то действительно особенное. Я хотел бы поблагодарить их за то, что они присоединились к нам в этом пути. Мы с нетерпением ждем того, что ждет нас впереди, и не можем дождаться, чтобы поделиться этим со всеми вами!
Спасибо за ваше время, Манель!
Для получения более подробной информации о Games for a Living обратитесь к команде на их официальном социальном канале здесь. Альтернативно, вы можете посетить веб-сайт для получения дополнительной информации и освещения здесь.











