Интервью

Льюис Бертт-Смит, основатель RoomEscapeVR — серия интервью

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google
Lewis Burtt-Smith, Founder of EscapeRoomVR

Хорошая новость, поклонники комнат для побега: на горизонте появился новый виртуализированный продукт, и он должен принести все характерные черты традиционного опыта в виртуальную реальность. Да, RoomEscapeVR находится на пороге выпуска своей веб-платформы — набора, в котором начинающие создатели смогут не только наслаждаться своими собственными комнатами для побега в виртуальной реальности, но и создавать свои уникальные trải nghiệm для всего сообщества. Чтобы узнать больше об этом перспективном проекте, мы пообщались с Льюисом Бертт-Смитом, который возглавил этот проект.

Расскажите немного о себе. Что вы делали до того, как начали работать над RoomEscapeVR? Всегда ли у вас была страсть к созданию видеоигр?

Льюис: Я 27-летний веб-разработчик из Англии, который переехал в Копенгаген в 19 лет для учебы и остался здесь с тех пор. Я всегда был поклонником видеоигр, начиная с Rayman и Tomb Raider для PlayStation в начале 2000-х годов. Мои любимые игры всех времен — The Elder Scrolls: Oblivion, Mount and Blade: Warband и The Legend of Zelda: Majora’s Mask.

Но непосредственно перед RoomEscapeVR я работал техническим директором в MeetinVR, где мы создавали виртуальные реальности для бизнес-встреч. Там я узнал о сильных и слабых сторонах виртуальной реальности. В частности, о том, насколько мощным средством она является для соединения людей друг с другом и с опытом, который они получают.

Говоря о RoomEscapeVR, можете ли вы рассказать нам немного больше об этом? Что это такое, и чего вы хотите достичь?

Льюис: RoomEscapeVR, при запуске, — это многопользовательская комната для побега, доступная через ваш браузер на мобильном устройстве, настольном компьютере или устройстве виртуальной реальности. Просто выберите уровень и сразу же вы будете хозяином сервера, который ваши друзья (или незнакомцы) могут присоединиться через ссылку. Вы увидите их аватар и сможете общаться через микрофон, работая вместе, чтобы сбежать.

Однако я всего лишь один разработчик, поэтому если у вас (читателя) есть опыт работы с 3D-моделированием или Blender, вы также можете создать свою собственную комнату для побега, используя интуитивно понятный редактор и менеджер взаимодействия. Редактор будет знаком всем, кто использовал игровой движок или программу 3D-моделирования. Менеджер взаимодействия работает следующим образом:

Итак, вы выбрали объект, что происходит, когда пользователь взаимодействует с вашим объектом? Должно ли воспроизводиться анимация? Должна ли открыться дверь? Должен ли появиться keypad для ввода ответа? Или должно ли发生ение некоторой комбинации вышеперечисленного? Просто перетащите соединитель между каждым соответствующим блоком, и ваше взаимодействие будет создано.

Итак, скажем, вы хотите запрограммировать взаимодействие ключа и двери: выберите объект ключа, сделайте так, чтобы при столкновении с замком дверь исчезла, а пол в следующей комнате стал проходимым. Комнаты для побега на самом деле являются серией простых взаимодействий, которые любой может запрограммировать с помощью RoomEscapeVR, без какого-либо опыта программирования.

Процесс редактирования в RoomEscapeVR

Credit: RoomEscapeVR

Поскольку я также работал в комнате для побега, я очень заинтересован в том, чтобы увидеть, как виртуальная комната для побега сравнится с реальной. Сможете ли вы сказать, что основной фокус RoomEscapeVR — захватить суть реалистичного опыта?

Льюис: Это отличный вопрос. В нашем все более цифровом мире люди начинают отвергать “гипероптимизацию” игр и жизни в целом. Как человеческие существа, мы жаждем связи и осмысленных trải nghiệm. Игроки жаждут дней, когда невозможно было “найти руководство” в интернете и сразу же иметь выигрышную стратегию. Основной фокус RoomEscapeVR — объединить людей для насыщенных и запоминающихся trải nghiệm, подобных реальным комнатам для побега, но с еще большей доступностью и потенциалом.

Реальные комнаты для побега обычно требуют бронирования, физического присутствия и части вашего времени. Они блестящи, и я не пытаюсь заменить этот опыт. Но представьте, что у вас есть каталог комнат для побега, доступных по требованию, как платформа для потокового воспроизведения фильмов. Вы можете бросить ссылку в вашей чат-комнате и погрузиться в комнату для побега, ожидая, пока ваша очередь League of Legends не появится.

Например, я живу в Копенгагене, а мои друзья разбросаны по всему Великобритании. Мы обычно общаемся в чат-комнате Discord, иногда ожидая, пока друг не появится, чтобы сыграть в определенную игру. Мы часто смотрим видео на YouTube вместе или играем в игры, такие как Gartic Phone. После посещения Bodaborg, аркадной комнаты для побега в Швеции, я был вдохновлен принести этот опыт в веб, сделав его проще для людей, таких как мы, связаться и наслаждаться комнатами для побега вместе.

Вы упоминали ранее, что пользователи также смогут создавать свои собственные виртуальные комнаты для побега через платформу. Расскажите, что должны знать потенциальные создатели, прежде чем они начнут свои собственные проекты?

Льюис: При выпуске, если вы хотите создать свою собственную комнату для побега, вам просто нужно иметь 3D-модели на вашем компьютере, готовые для загрузки, и немного творчества. Ничего больше. В будущем я планирую создать опыт, подобный ‘The Sims‘, где вы сможете перетаскивать предварительно подготовленные активы.

Мы все знаем о замках и декодерах, но также увидим ли мы необычные приспособления в творческом наборе? Смогут ли пользователи немного перегнуть с дизайном?

Льюис: Я думаю об этом так: это эффективно Minecraft’s красный камень — прост в понимании, и большинство могут создать простую дверь с кнопкой. Но затем у вас есть блестящие люди, которые создали полноценные рабочие компьютеры, которые могут запустить Doom.

Создание повествования в RoomEscapeVR

Credit: RoomEscapeVR

Сможете ли вы рассказать нам немного больше о своей собственной виртуальной комнате для побега, которую вы собираетесь выпустить? Какие темы будут представлены в этом опыте?

Льюис: Да! Первая комната — классика в жанре комнат для побега. “Пророчество древних” (рабочее название) приглашает вас и ваших сообщников исследовать древнюю гробницу, распутывая секреты и загадки, чтобы получить заветные египетские драгоценности. Однако древние сами имеют что-то в запасе для вас тоже…

Это будет первая комната для побега в серии, и она также будет доступна для пользователей, чтобы “перемиксовать” в редакторе.

Что дальше для RoomEscapeVR? Есть ли у вас какие-либо крупные планы, которые должны быть выполнены на платформе в ближайшие месяцы? Если да, сможете ли вы поделиться некоторыми деталями?

Льюис: Немедленным планом является получение как можно большего количества отзывов о первой комнате, поэтому первая комната для побега полностью бесплатна с зарегистрированной учетной записью. Узнать, что работает, а что нет, — это главный приоритет, чтобы я мог быстро выпускать новые комнаты для побега для игроков.

Как лучше всего поддержать RoomEscapeVR? Есть ли какие-либо социальные каналы или рассылки, о которых мы должны знать?

Льюис: Лучший способ поддержать RoomEscapeVR — распространить информацию, поделиться веб-сайтом roomescapevr.com и присоединиться к рассылке здесь, чтобы быть первым, кто узнает о новых комнатах и других предложениях. Следите за моим путешествием по разработке платформы на @roomescapevr на YouTube и Instagram, где вы ожидаете devlogs и советов по дизайну комнат для побега.

Есть ли у вас какие-либо окончательные слова для наших читателей?

Льюис: Счастливого решения головоломок! Есть реальная возможность сформировать RoomEscapeVR, поэтому не стесняйтесь связаться с нами, если у вас есть какие-либо идеи, ошибки или контент, который вы хотели бы увидеть больше! Спасибо за эту возможность поделиться моей игрой, Gaming.net!

Спасибо за ваше время, Льюис!

 

Для получения более подробной информации о RoomEscapeVR посетите официальный веб-сайт здесь.

Джорд временно исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списочных статьях, то, вероятно, пишет фантастические романы или ищет забытые инди‑игры в Game Pass.