Интервью
Кун Гао, соучредитель и генеральный директор Forge — серия интервью
Forge, мощная платформа, которая специализируется на стимулировании сотрудничества между разработчиками и потребителями, всего запустила второй сезон — важную веху, которая принесет огромное количество новых функций, наград и других привилегий как начинающим защитникам бренда, так и геймерам. Чтобы узнать немного больше о Forge и работе, которую они вкладывают в кровь отрасли, я решил обратиться к соучредителю Crunchyroll и генеральному директору Forge Кун Гао.
Спасибо, что нашли время поговорить с нами! Пожалуйста, не могли бы вы представиться нашим читателям? С кем кто ты, и что привело тебя в эту часть игровой индустрии?
Кун: Спасибо, что вы у меня есть! Я Кун Гао, соучредитель и генеральный директор Forge. До Forge я был соучредителем Crunchyroll, где мы собирали поклонников аниме со всего мира. Игровая индустрия разделяет то же чувство общности и страсти, что и привлекло меня к ней; не говоря уже о том, что я и мои соучредители — все геймеры… некоторые даже легендарные профессиональные геймеры, как в случае с Деннисом «Треш» Фонгом (поищите его). Мы с энтузиазмом относимся к этой сфере и увидели, что существует реальная возможность революционного изменения в игровом маркетинге, помогая разработчикам игр более тесно взаимодействовать со своими игроками, способствуя вовлечению и лояльности так, как это не делалось раньше.
Давайте поговорим о Фордже. Как все началось и что вдохновило команду ввести собственные стимулы для разработчиков и их игроков?
Кун: Forge родился из разочарования, которое мы все разделяли по поводу традиционных способов продвижения игр. Разработчики тратили огромные суммы денег на стратегии, которые не находили отклика у их игроков и не создавали прочных сообществ. Мы хотели изменить это, создав платформу, которая не только помогает играм достигать своей аудитории, но и вознаграждает игроков за их участие и за помощь в развитии игры. Идея заключалась в том, чтобы превратить каждого игрока в защитника, стимулируя его более активно участвовать в жизни сообщества, будь то игра, обмен контентом или привлечение друзей в игру.
Не могли бы вы рассказать нам немного больше о том, как работает этот процесс? Как именно разработчики игр могут общаться со своими пользователями через платформу и какие преимущества создатели могут предоставить потенциальным защитникам?
Кун: Абсолютно. Forge позволяет разработчикам создавать настраиваемые программы лояльности, вознаграждающие игроков за различные действия. Будь то участие в игре в социальных сетях, достижение игровых этапов или участие в общественных мероприятиях, игроки зарабатывают очки и награды за свое участие. Разработчики могут использовать эти инструменты, чтобы вознаграждать своих самых преданных поклонников, предлагая в качестве поощрения эксклюзивный контент, ранний доступ или внутриигровые предметы. Прелесть Forge в том, что он превращает обычных игроков в страстных промоутеров, помогая органично развивать игровое сообщество.
Forge теперь доступен ВСЕМ разработчикам игр!
За последние 6 месяцев мы осуществили десятки миллионов действий игроков в наших партнерских играх.
Теперь те же инструменты администрирования, которые мы используем внутри компании, доступны ВСЕМ разработчикам игр.
Давайте займемся строительством. 😤 https://t.co/do7EOkYxax pic.twitter.com/ASQtEtBOkK
— Кузница (@Forge) Июль 25, 2024
Можете ли вы также сказать, что Forge предоставляет доступную палитру инструментов, которую могут использовать даже самые неопытные разработчики?
Кун: Определенно. Одной из наших основных целей при создании Forge было сделать его максимально удобным для пользователя. Мы создали платформу интуитивно понятной и простой в навигации, без необходимости программирования для настройки программ лояльности. Независимо от того, являетесь ли вы независимым разработчиком, работающим над своей первой игрой, или опытной студией, вы обнаружите, что Forge предоставляет вам инструменты, необходимые для привлечения игроков без необходимости сложного обучения. Мы хотели демократизировать доступ к этим мощным инструментам маркетинга и взаимодействия, чтобы у каждого был шанс построить процветающее сообщество.
Конечно, Forge помог многим разработчикам и геймерам преодолеть разрыв. многих раз. С учетом вышесказанного, есть ли какие-либо коллаборации, которые вам как команде кажутся особенно интересными?
Кун: Нам посчастливилось работать с замечательными партнерами. Первое, что приходит на ум, — это наша работа с Xterio. Они сразу же воспользовались нашей платформой и использовали Forge для повышения вовлеченности посредством уникальных вознаграждений и взаимодействия с сообществом. Результаты были выдающимися: значительное увеличение удержания игроков и рост сообщества. Мы создали эту платформу именно потому, что разработчики используют Forge для достижения таких положительных результатов в своих играх.
Итак, как Фордж ожидает четвертый квартал? Планируете ли вы как команда развивать систему или реализовать какие-нибудь свежие идеи в ближайшие месяцы? Если да, не могли бы вы рассказать нам немного о том, что мы можем ожидать увидеть?
Кун: Четвертый квартал обещает стать очень интересным временем для Forge. Мы только что запустили Forge Season 2, в котором наши мощные инструменты стали доступны любому разработчику игр для создания собственной программы лояльности, и мы продолжаем внедрять инновации и расширять возможности платформы. Одна из ключевых областей, на которой мы концентрируемся, — это улучшение наших аналитических инструментов, которые дадут разработчикам еще больше информации о поведении и взаимодействии игроков. Мы также изучаем новые функции API Forge, которые упростят разработчикам интеграцию Forge в свои игры и сообщества. И, конечно же, мы всегда прислушиваемся к отзывам наших пользователей, чтобы гарантировать, что мы удовлетворяем их потребности и помогаем им достичь своих целей.
Второй сезон Forge уже в прямом эфире!
Новый бренд. Новые продукты. Новые игры. Новая мета. Добро пожаловать в новую эру Forge!
Давайте разберемся 👀 pic.twitter.com/UfhEJxsrEG
— Кузница (@Forge) Июль 25, 2024
И есть ли у нас возможность быть в курсе событий Forge и ее будущих начинаний? Есть ли какие-либо социальные каналы, стримы или прямые трансляции, которыми мы могли бы поделиться с нашими читателями?
Кун: Абсолютно! Мы активны X и иметь процветающий Сообщество Discord где мы делимся обновлениями, идеями и новостями о том, что происходит в Forge. У нас также есть блог и информационный бюллетень, где мы делимся нашими крупнейшими партнерскими отношениями, анонсами продуктов и видением будущего. Кроме того, мы планируем посетить больше конференций в ближайшем будущем, начиная с Gamescom в августе этого года, и мы надеемся увидеть вас там!
Есть ли у вас какие-нибудь последние слова, прежде чем мы продолжим и закроем книгу?
Кун: Я просто хочу сказать спасибо за возможность поделиться нашей историей. Цель Forge — расширение прав и возможностей разработчиков игр и создание сильных, связанных сообществ. Мы воодушевлены тем, что нас ждет в будущем, и всегда рады сотрудничеству с новыми разработчиками и геймерами. Если вы разработчик игр, желающий привлечь свое сообщество, или геймер, ищущий новых приключений, мы будем рады, если вы к нам присоединитесь. Давайте построим будущее игр вместе!
Удивительный. Еще раз спасибо за ваше время. Мы с нетерпением ждем возможности увидеть больше Forge в ближайшие недели!
Для получения дополнительной информации о Forge обязательно свяжитесь с командой в их официальной социальной сети. здесь. Кроме того, вы можете посетить веб-сайт для получения дополнительных обновлений. здесь.