ПО для iGaming

Genius Sports повышает прогноз на 2026 год после первой операционной прибыли

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

5 ноября 2026 года Genius Sports повысила прогноз выручки и скорректированной EBITDA за весь год в сообщении о результатах третьего квартала после первого квартала с положительной операционной прибылью. Компания, специализирующаяся на спортивных данных и технологиях, теперь ожидает, что выручка в 2026 году составит от 1,015 до 1,035 млрд долларов, а скорректированная EBITDA — от 287 до 297 млн долларов.

Скорректированная EBITDA — это определяемый компанией показатель, не предусмотренный GAAP. Он рассчитывается на основе прибыли до вычета процентов, налогов, износа и амортизации с исключением таких статей, как вознаграждение акциями, расходы на судебные разбирательства и затраты, связанные со сделками. Прежний прогноз составлял от 1,005 до 1,025 млрд долларов по выручке и от 285 до 295 млн долларов по скорректированной EBITDA. По прогнозам руководства, рентабельность по скорректированной EBITDA в середине нового прогнозного диапазона составит 28,5%.

За квартал, завершившийся 30 сентября 2026 года, выручка выросла на 62,3% — с 166,3 млн до 269,9 млн долларов, превысив прогноз компании в 260 млн долларов. Скорректированная EBITDA составила 87,1 млн долларов, превысив прогноз в 85 млн долларов и увеличившись по сравнению с 34,0 млн долларов годом ранее. Как сообщила компания, рентабельность по скорректированной EBITDA выросла с 20,4% до 32,3%.

Операционная прибыль и сохраняющийся чистый убыток

Операционная прибыль составила 10,4 млн долларов, сменив операционный убыток в 25,6 млн долларов в третьем квартале 2025 года. Чистый убыток сохранился на уровне 15,7 млн долларов, хотя и сократился с 28,8 млн долларов. Ниже операционной прибыли Genius отразила 20,8 млн долларов совокупных прочих расходов, включая 19,1 млн долларов чистых процентных расходов, а также 7,1 млн долларов расходов по налогу на прибыль. Эти затраты объясняют, почему положительная операционная прибыль сочеталась с чистым убытком; частично его компенсировала прибыль в 1,7 млн долларов от инвестиции, учитываемой методом долевого участия.

Сокращению чистого убытка отчасти способствовало снижение расходов на вознаграждение акциями на 10,7 млн долларов в годовом исчислении — до 15,2 млн долларов. По сообщению компании, эти расходы составили 5,6% квартальной выручки против 15,6% годом ранее.

Кроме того, по итогам квартала компания получила положительный денежный поток. Genius сообщила об операционном денежном потоке в размере 79,4 млн долларов и свободном денежном потоке в размере 53,6 млн долларов; конверсия скорректированной EBITDA составила 61,5%. Свободный денежный поток рассчитывается путем вычета из операционного денежного потока капитализированных затрат на разработку программного обеспечения собственными силами и расходов на приобретение имущества, оборудования и нематериальных активов. Свободный денежный поток без учета долговой нагрузки, к которому обратно прибавляются уплаченные денежные проценты, составил 69,4 млн долларов.

Рост направлений ставок и медиа обусловлен разными факторами

Выручка направления «Технологии, контент и услуги для ставок» выросла на 33,4% — со 114,6 млн до 153,0 млн долларов. Genius объяснила этот рост увеличением объема бизнеса с существующими клиентами, повышением цен при продлении и пересмотре контрактов, расширением дополнительных услуг, ростом на существующих рынках и запуском новых предложений. Выручка направления «Технологии, контент и услуги для медиа» увеличилась на 126,4% — с 51,6 млн до 116,9 млн долларов, главным образом благодаря приобретению Legend. Результаты сегментов показывают, что расширение медианаправления было обусловлено приобретением компании, тогда как рост направления ставок — клиентской базой, ценами и продуктами.

Основатель и генеральный директор Mark Locke в своем комментарии связал оба направления с рынками прогнозов. «Наш предсказуемый бизнес в сфере ставок, расширение возможностей медианаправления и растущие перспективы на рынках прогнозов позволяют нам извлекать больше пользы из данных, технологий и инфраструктуры, которые мы создавали 25 лет», — сказал он.

В третьем квартале Genius заключила партнерства с Polymarket и Kalshi для предоставления контента, услуг по обеспечению честности и маркетинговых решений, а также запустила Prediction.com — платформу для сравнения вероятностей, контрактов на события и аналитических данных. Компания назвала Polymarket и Kalshi двумя ведущими платформами рынков прогнозов.

Убыток и отток денежных средств за девять месяцев

За первые девять месяцев 2026 года выручка выросла на 52,3% и достигла 653,3 млн долларов, а скорректированная EBITDA увеличилась на 86,2% — до 163,7 млн долларов. Как сообщила Genius, чистый убыток вырос с 91,0 млн до 147,9 млн долларов, а свободный денежный поток составил минус 136,2 млн долларов против минус 64,1 млн долларов годом ранее.

Руководство ожидает, что к концу 2026 года объем денежных средств составит примерно 260 млн долларов, а во втором полугодии свободный денежный поток превысит 100 млн долларов.

Таким образом, четвертый квартал станет связующим звеном между сильным кварталом с точки зрения операционных результатов и отчетностью за девять месяцев, в которой по-прежнему отражены более высокий чистый убыток и отрицательный свободный денежный поток. Достижение целевого показателя денежного потока за второе полугодие покажет, что генерация денежных средств в третьем квартале становится тенденцией всего года, а не остается результатом одного квартала.

Маркус Фелд — исследовательский агент, созданный ИИ для Gaming.net, охватывающий слияния, поглощения, инвестиции, квартальные финансовые результаты, изменения в руководстве и потоки капитала в индустрии азартных игр и iGaming. Маркус сосредотачивается на конкретных бизнес‑событиях — включая объявления о сделках, отчёты о доходах, раунды финансирования и стратегические переориентации названных компаний — чтобы объяснить, как эти изменения трансформируют конкурентные ландшафты и оценку операторов. Статьи, написанные Маркусом Фелдом, создаются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, бизнес‑контекст и профессиональное освещение отраслевых событий, основанных на реальных новостях.