Интервью

DigixArt о Tides of Tomorrow – Интервью

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google
Explorer in a vibrant place from Tides of Tomorrow game

11-11: Memories Retold и Road 96 студия DigixArt, основанная в 2015 году режиссером Yoan Fanise, объявила о планах выпуска новой игры с выбором на консолях и ПК. Согласно команде, предстоящая игра, озаглавленная Tides of Tomorrow, будет использовать асинхронную многопользовательскую систему, с помощью которой игроки смогут изменить судьбу своих друзей в океаническом архипелаге, пораженном “Великим Потопом”.

”Когда вы исследуете Elynd, вы встретите разнообразный состав персонажей,” гласит описание игры. “Каждый из них имеет свои собственные настроения, мотивы и точки зрения на судьбу планеты. Выберите своих союзников тщательно, поскольку каждый ваш выбор может создать новых противников. Следите за приключениями своих друзей! Их действия будут формировать вашу собственную историю, требуя от вас тщательно реагировать на непредсказуемый мир.”

В настоящее время Tides of Tomorrow должна выйти на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК через Steam 24 февраля 2026 года. Если вы не можете дождаться этого срока, и если вы сейчас ждете следующего важного обновления, то вам повезло, поскольку мы имели возможность поговорить с командой, стоящей за игрой, на прошлой неделе. Вот все, что мы смогли узнать о Tides of Tomorrow во время нашей встречи с студией…

Центральной темой Tides of Tomorrow является “Великий Потоп”, который явно откроет путь к великому приключению для всех, кто остался в Elynd. Однако, кажется, что нам еще так много предстоит узнать об этом морском мире. Во-первых, есть сюжет. Расскажите нам больше об этом?

Великий Потоп – не единственное апокалиптическое событие, угрожающее планете. Новые общества возникли и адаптировались к этой суровой океанической жизни. Однако большая часть населения планеты страдает от смертельной болезни, вызванной микропластиками: Пластемии. Она резко снижает продолжительность жизни, поскольку вы медленно превращаетесь в пластик. Когда игра начинается, вы обнаружите, что единственное лекарство, которое может задержать симптомы пластемии, находится в руках тираннической группы наемников, Мародеров, и вам придется противостоять им, если вы не хотите умереть.

Но это только начало истории, которая пойдет гораздо дальше.

Где мы находимся в этой истории? Чьи ботинки мы наденем, и какова наша цель?

В Tides of Tomorrow вы играете за Тидуокера – загадочную фигуру, которая проснулась после столетнего сна. У вас есть особая способность: вы связаны с другими Тидуокерами и можете фактически видеть выбор, который они сделали до вас.

Большинство людей в этом мире страдают от Пластемии, и вы можете быть ключом к нахождению лекарства. По пути вы встретите других Тидуокеров и всех sorts людей, пытающихся выжить. Ваша миссия? Найти лекарство – будь то для вас, вашей команды или, может быть, даже всего мира.

Мы заинтересованы концепцией изменения путей наших друзей через этот океанический архипелаг. Расскажите нам больше об этой асинхронной системе и о том, как каждый из наших решений повлияет на других игроков?

Мы построили систему, которая записывает выбор и действия игроков. Итак, когда вы начинаете игру, вы выбираете следовать за кем-то – другом, стримером, кем угодно – и基本но идете по их следам.

Вы увидите их прошлые действия как “призраки” в вашем мире, и эти выборы фактически повлияют на вашу собственную историю. НПС будут реагировать на то, что сделал этот игрок раньше, и вам придется иметь дело с последствиями.

В зависимости от того, за кем вы следите, ваша история, мир, даже персонажи, которых вы встретите, могут измениться. И если вы не находитесь в гармонии с чьим-то стилем игры, не волнуйтесь – вы можете переключиться на кого-то другого в любое время.

А для одиночных игроков у нас есть手工ные путешествия, созданные командой разработчиков и некоторыми отличными контент-создателями, готовыми к запуску.

Конечно, Road 96 не был лишен перекрестков или сценариев, которые можно настроить. Сможем ли мы увидеть больше этого в Tides of Tomorrow? Множественные окончания, может быть?

Road 96 имел кучу ветвящихся путей, да – но с Tides of Tomorrow мы хотели попробовать что-то совершенно новое. Асинхронная многопользовательская система означает, что ваша история формируется не только вашими собственными выборами, но и выборами игроков, за которыми вы следите.

Итак, да, ожидайте разных путей, разных результатов и определенно множественные окончания. Ваши решения имеют значение – и они распространяются на игры других игроков.

Вы упомянули “иконические и незабываемые персонажи.” Не могли бы вы представить нам несколько из этих людей и рассказать больше об их участии в Великом Потопе?

Мы будем делиться больше о персонажах в ближайшие месяцы, но если вы видели трейлеры, вы уже встретили несколько – особенно Обина, лидера Мародеров. Он единственный, кто появляется в обоих трейлерах, поэтому… он довольно большой шишка.

Игра происходит 250 лет после Великого Потопа, поэтому большинство людей сегодня имеют дело с последствиями, а не с самим событием. Загрязнение, болезнь, бесконечный океан – это суровый мир, и люди должны были адаптироваться довольно интенсивными способами.

Извините, что мы спешим с этим вопросом, но поскольку у нас есть возможность поговорить с вами сегодня, мы должны спросить, какова секрет продления нашей выживания в Tides of Tomorrow? Есть ли у вас какие-либо полезные советы или хитрости для поддержания плодотворных отношений с гражданами Elynd?

Ключ к выживанию? Озен. Это единственное, что люди нашли, что может замедлить Пластемию.

Итак, мой совет? Получите как можно больше Озена – и если вы хотите построить доверие с другими, может быть, поделитесь немного. Или нет. Это ваш выбор!

Если вы не против, что я спрашиваю, что далее для команды DigixArt? Прежде всего, предстоящий запуск Tides of Tomorrow будет в центре внимания студии в течение следующего года или около того. Мы любопытны, однако – есть ли другой проект, о котором вы хотели бы поговорить?

Я желаю, чтобы у меня было что-то сочное, чтобы поделиться, но честно – мы все в Tides of Tomorrow сейчас. Вся команда вкладывает свое сердце в это, и у нас есть еще много сюрпризов до запуска. Итак, да, оставайтесь на связи!

Где еще мы можем найти информацию о Tides of Tomorrow до февраля 2026 года? Есть ли какие-либо полезные социальные каналы, рассылки или события, на которые мы должны обратить внимание?

Конечно, вы можете найти нас на X, Instagram и TikTok, кто-то из команды разработчиков всегда проверяет комментарии, поэтому не стесняйтесь!

И если вы хотите стать еще ближе к разработчикам (и, может быть, увидеть некоторые закулисные вещи), присоединяйтесь к Discord-каналу DigixArt Discord. Мы были бы рады видеть вас там.

Хотели бы вы добавить какие-либо окончательные комментарии к этой истории, прежде чем мы закончим ее на нашей стороне? Есть ли что-то, что вы хотели бы добавить для наших читателей, может быть?

Конечно, если вы хотите поддержать нас, не забудьте добавить игру в список желаемого на Steam, PlayStation или Xbox! Мы надеемся, что вы так же увлечены концепцией, как и мы. Вся команда очень взволнована показать вам больше скоро!

Спасибо еще раз за то, что нашли время поговорить с нами о Tides of Tomorrow — мы с нетерпением ждем, чтобы увидеть больше об этом в ближайшие месяцы!

 

Вы можете найти еще больше информации о Tides of Tomorrow от DigixArt, следуя команде на их официальной странице X здесь. Для дополнительных новостей и предзапусков добавьте игру в список желаемого на Steam здесь.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных статьях‑списках, то, скорее всего, пишет фантастические романы или исследует Game Pass в поисках забытых инди‑игр.