Интервью
Кристофер Роджерс, креативный директор Harebrained Schemes о GRAFT – серия интервью
Лига фонарщиков Создатель Harebrained Schemes в настоящее время работает над усовершенствованием формулы своего будущего survival-horror Ролевые (РПГ), GRAFT— название, которое, как сообщается, будет включать интенсивные бои в реальном времени и «лабиринтные техно-катакомбы», если перечислить лишь несколько его основных ингредиентов. Любопытствуя узнать больше об этом предстоящем проекте, я недавно встретился с Кристофером Роджерсом, креативным директором Harebrained Schemes, который любезно посвятил меня в детали.
Мы признательны вам за то, что вы нашли время поговорить с нами! Пожалуйста, представьтесь нашим читателям и расскажите немного о своей должности в Harebrained?
Кристофер: Меня зовут Кристофер Роджерс, я креативный директор Harebrained Schemes.
Давайте поговорим о вашей будущей RPG-игре в жанре survival horror. ВЗЯТКА, и его место во вселенной Harebrained. Во-первых, откуда взялось вдохновение для RPG, и чего вы надеетесь достичь, вводя ее в сферу survival horror?
Кристофер: Мы начали с центральной идеи игры: вам нужно прививать себе части, чтобы выжить, и что при этом вы также принимаете часть личности первоначального владельца, его воспоминания или желания. На протяжении всей игры вы становитесь чем-то другим, как внутри, так и снаружи.
Развивая эту идею, мы начали говорить: «Ты — Корабль Тесея», что является мысленным опытом о подлинности чего-либо. История гласит, что афиняне выставили корабль героя, чтобы напомнить о его приключениях. Со временем части корабля заменялись, пока от оригинала не осталось ничего. В этот момент это все еще Корабль Тесея? Мы хотим поставить это перед игроком, когда он пытается выжить.
Останетесь ли вы собой, когда дойдете до конца игры?
Благодаря более чем Лига фонарщиков и Battletech Будучи в значительной степени сосредоточенным на пошаговой стратегии и тактической ролевой игре, постепенный сдвиг в сторону survival horror, безусловно, застал нас врасплох. Расскажите, что вдохновило вас на решение исследовать жанр хоррор-RPG?
Кристофер: Речь идет о том, чтобы рассказать мощную историю, где мы максимально повышаем напряжение и ставки и следим за тем, чтобы игровой процесс соответствовал этому опыту. Мы сохраняем тактические решения из наших пошаговых игр, но в этой игре мы хотим, чтобы вы были на грани каждый момент, продвигаясь все глубже и глубже в странный мир игры.
Когда-то Арка висела в небе, словно драгоценная луна, — станция размером с континент, заполненная биомеханически улучшенными гражданами, все из которых работали ради какой-то великой цели, затерянной во времени.
Теперь Арка умирает — и полна ужасов. Побег из Арки. Список желаний GRAFT: https://t.co/31DiZdZFeB pic.twitter.com/7GKA0nHlxn
— Безрассудный (@WeBeHarebrained) 10 сентября, 2024
Нам любопытно узнать больше об этих «лабиринтных технокатакомбах» и мире, в котором они находятся. GRAFT происходит. Не могли бы вы рассказать нам немного больше о месте действия и ключевых моментах, с которыми мы столкнемся на протяжении истории?
Кристофер: Конечно! Действие игры происходит на космической станции размером с континент под названием Arc. Объект использует ту же технологию прививки для своего строительства, но в гораздо большем масштабе. Arc умирает, и огромные его части лишились питания и жизнеобеспечения. Куски размером с город отрываются, а затем прививаются обратно к основной структуре в новых местах. По мере того, как это происходит, пространства перестают иметь рациональный смысл.
Эти технокатакомбы когда-то были полями стручков, где можно было выращивать новые тела для умирающих людей на Арке. Теперь они погребены под слоями надстройки, а тела, которые находятся в них, не полностью сформированы и жаждут энергии, но ваше присутствие пробуждает эти древние подсистемы к жизни...
Когда игра начинается, вас выгоняют из одного из последних укрепленных городов на Арке, и вы оказываетесь в Даунсе, пещеристой пустыне сооружений, где нет ни электричества, ни жизнеобеспечения. Вот что мы подразумеваем под пост-киберпанком — вы персонаж киберпанка, выброшенный из антиутопии в нечто гораздо более странное.
Переходя к бою и другим важным игровым функциям — как бы вы их лучше всего описали? Также «ПРИКОСНОВЕНИЯ» — в чем тут дело, и как именно эти игровые бонусы повлияют на игровой опыт?
Кристофер: Бой происходит в реальном времени и в определенном темпе, поэтому вам нужно следить за своими ресурсами, начиная с боеприпасов.
Побеждая врагов, вы сможете прививать себе их конечности и способности. Чем глубже вы погружаетесь, тем больше способностей вы получаете: отравленные шипы, выступающие из вашей кожи, маскировка, взрывные узелки. Сначала вы сможете использовать эти способности только изредка, но по мере повышения уровня вы сможете использовать их более регулярно.
Прививка также оказывает повествовательное воздействие. По мере добавления новых прививок вы обнаружите, что у вас появятся новые варианты разговора в повествовательных встречах, основанные на том, чему вы научились благодаря прививке. Вам также может понадобиться сдерживать новые импульсы, которыми вас наделили ваши прививки.
Есть ли у вас какие-либо советы тем, кто надеется в будущем погрузиться в Арк и его бездонные глубины? Есть ли какие-то правила, которые стоит или не стоит принимать во внимание перед мировым дебютом игры?
Кристофер: Примите изменения. Вы не будете достаточно сильны, чтобы пережить Ковчег, пока не начнете переделывать себя с помощью пересадок. Это метаморфоза на поле боя, где вы превратитесь в то, кем вам нужно быть, чтобы выжить.
Можете ли вы вспомнить воспоминание, которое — если бы кто-то другой действительно мог пережить это так, как вы когда-то — они бы просто «поняли» вас? Воздержитесь от подробностей, но СКОЛЬКО ЛЕТ вам было, когда это произошло? Я хочу увидеть что-нибудь… pic.twitter.com/IZiZz3KsIS
— Безрассудный (@WeBeHarebrained) 11 сентября, 2024
Конечно, мы хотели бы быть в курсе всего этого. Можем ли мы поделиться с нашими читателями какими-либо важными подробностями, новостными рассылками или предстоящими событиями?
Кристофер: Вы можете подписаться на новости об игре по адресу harebrained-schemes.com и подписывайтесь на нас в X и Instagram @webeharebrained и на Facebook как HarebrainedSchemes.
Есть ли что-нибудь, что вы хотели бы добавить для наших читателей?
Кристофер: Мы небольшая инди-компания-разработчик, и у нас есть много игр. GRAFT помогает нам повышать осведомленность и показывать интерес игроков конкретным образом. Если вы читаете это и с нетерпением ждете игру, мы были бы очень признательны, если бы вы зашли в Steam или Epic и добавили игру в список желаний.
Спасибо за ваше время и удачи в дальнейшей разработке ВЗЯТКА. Мы с нетерпением ждем продолжения в ближайшие месяцы!
Кристофер: Потрясающе. Спасибо за возможность!
Вы можете зарегистрироваться на Harebrained в X (Twitter) для получения дополнительной информации и прямой трансляции здесь. Кроме того, вы можете посетить веб-сайт для получения дополнительной информации. здесь.