Connect with us

Интервью

Общество Кошек Рассказывает о Таверне Подземелья – Серия Интервью

Dungeon Inn

Общество Кошек, независимая студия, базирующаяся в Южной Корее, только что сняла завесу тайны с своей последней игры в жанре таверны-подземелья, Dungeon Inn – игры, которая, оказывается, сочетает в себе элементы управления бизнесом, пошаговую игру и даже коллекцию интересных занятий.

В попытке узнать больше о последнем проекте студии, я решил связаться с командой.

Мы благодарим вас за то, что вы нашли время в своем графике, чтобы поговорить с нами об вашей предстоящей игре, Dungeon Inn. Прежде чем мы начнем изучать этот проект, не могли бы вы представиться нашим читателям и рассказать немного об Обществе Кошек?

Общество Кошек – это небольшая южнокорейская студия из трех страстных разработчиков, которые сосредоточены на создании визуально красивых и эмоционально резонансных игр. Мы исследуем инновационную игровую механику и повествование, стремясь создать запоминающиеся trải nghiệm, которые оставляют долгосрочное впечатление на игроков.

Давайте откроем книгу о Дungeon Inn. Откуда возникла эта идея, если вы не против, что я спрошу? Какие основные источники вдохновения стоят за игрой?

Все началось с того, что друг и я играли в настольную игру и подумали, что было бы интересно иметь приключенцев и монстров в одной таверне. Идея заключалась в том, что приключенец пойдет в подземелье, чтобы исследовать, а монстр пойдет на работу. Но идея о том, что монстр ездит на работу и обратно в таверну каждый день, показалась мне неловкой, поэтому я изменил ее на две гильдии приключенцев. Для искусства мы черпали вдохновение из иллюстраций детских книг.

Вы описали Dungeon Inn как “уютный пошаговый симулятор управления”. Не могли бы вы рассказать немного больше о том, какой опыт вы хотите предоставить игрокам и какая будет наша роль в мире игры?

Мы надеемся предоставить игрокам новый, интересный и уютный игровой опыт, введя новый вид игровой механики. Вы играете за Сару, амбициозного хозяина таверны, который пытается получить прибыль от двух конкурирующих гильдий приключенцев. Рядом с вами у вас есть два верных кошачьих друга, Баттер и Бами.

Давайте перевернем монету на другую сторону – ту, которая изображает более темную сторону управления таверной. Не могли бы вы рассказать немного больше о столкновениях гильдий в игре?

Соперничество между двумя гильдиями является постоянным источником напряжения в повествовании. Две гильдии приходят из двух разных городов, которые оба борются за сокровища и секреты подземелья. Это означает, что если они встретятся друг с другом, они будут сражаться при виде. И если они начнут подозревать, что ваша таверна работает с обеими сторонами, это может обернуться неприятностями для вас!

Мы бы хотели получить несколько профессиональных советов о том, как справиться с этой двойной жизнью. Не могли бы вы рассказать немного о том, как дизайн игры был разработан для балансирования двух разных стилей игровой механики? Управление ресурсами и управление битвами?

Ваш первый инстинкт может подсказать вам избегать всех столкновений между двумя гильдиями, но иногда столкновения гильдий неизбежны. Смысл заключается в том, чтобы использовать эти столкновения в свою пользу, поскольку помощь одной стороне означает получение ее доверия!

И на самом деле, управление ресурсами и управление битвами взаимосвязаны! Вам нужно хорошо управлять своими ресурсами, чтобы контролировать поток приключенцев и, следовательно, когда битвы будут происходить у вашей двери. И иногда, провокация битвы в вашей таверне может иметь некоторые преимущества, такие как снижение подозрений или даже получение монет для улучшения вашей таверны!

Давайте暂енно откажемся от Dungeon Inn на минуту. За пределами предстоящего симулятора управления, есть ли другие концепции, которые вы хотели бы изучить как студия? Если у вас есть другой проект, который вы хотели бы представить нам, мы бы с удовольствием услышали больше о нем/них!

Мы в настоящее время сосредоточены на создании полной версии Dungeon Inn и улучшении игры с помощью обратной связи, которую мы получим от раннего доступа! Мы планируем добавить поддержку Steam Deck и предложить бесконечный режим.

Теперь кажется подходящим временем, чтобы оставаться в курсе всех последних событий в портфеле Общества Кошек. С этим, мы бы оценили, если бы вы могли поделиться некоторыми полезными ссылками на социальные сети, новостными рассылками или подробностями предстоящих событий с нашими читателями.

Мы находимся в Twitter, и вы можете следить за нашим аккаунтом Dungeon Inn (https://x.com/_DungeonInn) или аккаунтом Общества Кошек (https://x.com/catsocietygames). Пожалуйста, следите за нами на TikTok (https://www.tiktok.com/@cozy.dungeon.inn) и присоединяйтесь к нашему серверу Discord (https://discord.com/invite/qXZyYvrr9s)!

Наша игра выйдет в раннем доступе 14 ноября, и мы невероятно рады поделиться этой игрой со всеми!

Есть ли что-то, что вы хотели бы добавить на страницу, прежде чем мы закончим на нашей стороне?

Спасибо, игроки и друзья, за всю вашу поддержку! Следите за нами, чтобы получить последние новости о нашей игре. Мы продолжим работать над полной версией Dungeon Inn и делать ее такой же интересной и запоминающейся, как только можем!

Мы благодарим вас за ваше время и усилия! Еще раз спасибо, и удачи с предстоящим запуском!

 

Вы можете найти больше информации о Dungeon Inn Общества Кошек на официальном канале X здесь. Вы также можете добавить игру в ваш список желаний на Steam для дополнительных обновлений и пост-релизного освещения здесь.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.