Интервью

Общество Кошек Рассказывает о Dungeon Inn – Серия Интервью

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google
Dungeon Inn

Общество Кошек, независимая студия из Южной Кореи, только что сняла завесу с своей последней игры в жанре хибрида подземелья и гостиницы, Dungeon Inn – игры, которая представляет собой смесь элементов управления бизнесом, пошаговой игры и даже коллекцию интересных занятий.

В попытке узнать больше о последнем проекте студии, я решил связаться с командой.

Мы благодарим вас за то, что нашли время поговорить с нами об вашей предстоящей игре Dungeon Inn. Прежде чем мы углубимся в этот проект, не могли бы вы представиться нашим читателям и рассказать немного об Обществе Кошек?

Общество Кошек – это небольшая южнокорейская студия из трех страстных разработчиков, которые занимаются созданием визуально красивых и эмоционально резонансных игр. Мы исследуем инновационную игровую механику и рассказываем истории, стремясь создать запоминающиеся впечатления, которые оставляют долгосрочное влияние на игроков.

Давайте откроем книгу о Dungeon Inn. Откуда возникла эта идея, если вы не против, что я спрошу? Какие основные источники вдохновения стоят за игрой?

Все началось с того, что я играл с другом в настольную игру и думал, что было бы интересно иметь приключенцев и монстров в одной гостинице. Идея заключалась в том, что приключенец пойдет в подземелье, чтобы исследовать, а монстр пойдет на работу. Но идея о том, что монстр будет ездить туда и обратно в гостиницу каждый день, показалась мне неловкой, поэтому я изменил ее на две гильдии приключенцев. Для искусства мы черпали вдохновение из иллюстраций детских книг.

Вы описали Dungeon Inn как “уютный пошаговый симулятор управления”. Не могли бы вы рассказать немного больше о том, какой опыт вы хотите предоставить игрокам и какая будет наша роль в игровом мире?

Мы надеемся предоставить игрокам новый, интересный и уютный игровой опыт, введя новый тип игровой механики. Вы играете за Сару, амбициозного хозяина гостиницы, который пытается получить прибыль от двух соперничающих гильдий приключенцев. Рядом с вами есть два верных кошачьих друга, Баттер и Бами.

Давайте перевернем монету на другую сторону – ту, что изображает более темную сторону управления гостиницей. Не могли бы вы рассказать немного больше о аспекте столкновений гильдий в игре?

Соперничество между двумя гильдиями является постоянным источником напряжения в повествовании. Две гильдии происходят из двух разных городов, которые оба борются за сокровища и секреты подземелья. Это означает, что если они встретятся, они будут сражаться при виде друг друга. И если они начнут подозревать, что ваша гостиница работает с обеими сторонами, это может вызвать проблемы для вас!

Мы бы хотели получить несколько профессиональных советов о том, как справиться с этой двойной жизнью. Не могли бы вы объяснить немного о том, как дизайн игры был задуман для балансирования двух разных стилей игровой механики? Управление ресурсами и управление битвами?

Ваш первый инстинкт может быть избегать всех встреч между двумя гильдиями, но иногда столкновения гильдий неизбежны. Суть в том, чтобы использовать эти столкновения в свою пользу, поскольку помощь одной стороне означает получение ее доверия!

И на самом деле, управление ресурсами и управление битвами тесно связаны! Вам нужно хорошо управлять ресурсами, чтобы контролировать поток приключенцев и, следовательно, когда или если битвы будут происходить у вашей двери. И иногда, провоцирование битвы в вашей гостинице может иметь некоторые преимущества, такие как уменьшение подозрений или даже получение монет для улучшения вашей гостиницы!

Давайте暂енно отойдем от Dungeon Inn и посмотрим, есть ли у вас другие концепции, которые вы хотели бы исследовать как студия. Если у вас есть другой проект, который вы хотели бы представить нам, мы были бы рады услышать больше о нем/них!

Мы сейчас сосредоточены на создании полной версии Dungeon Inn и улучшении игры с помощью обратной связи, которую мы получим от раннего доступа! Мы планируем добавить поддержку Steam Deck и предложить бесконечный режим.

Теперь кажется подходящим временем, чтобы оставаться в курсе всех последних разработок в портфолио Общества Кошек. С этой целью, мы были бы благодарны, если бы вы могли поделиться некоторыми полезными ссылками на социальные сети, новостные рассылки или предстоящие события с нашими читателями.

Мы есть в Twitter и вы можете следить за нашим аккаунтом Dungeon Inn (https://x.com/_DungeonInn) или аккаунтом Общества Кошек (https://x.com/catsocietygames). Пожалуйста, следите за нами в TikTok (https://www.tiktok.com/@cozy.dungeon.inn) и присоединяйтесь к нашему серверу Discord (https://discord.com/invite/qXZyYvrr9s)!

Наша игра выйдет в раннем доступе 14 ноября, и мы невероятно рады поделиться этой игрой со всеми!

Есть ли что-то, что вы хотели бы добавить на страницу, прежде чем мы завершим все на нашей стороне?

Спасибо, игроки и друзья, за всю вашу поддержку! Следите за нами, чтобы быть в курсе последних новостей о нашей игре. Мы продолжим работать над полной версией Dungeon Inn и делать ее такой интересной и запоминающейся, как только можем!

Мы благодарим вас за ваше время и усилия! Еще раз спасибо, и удачи с предстоящим запуском!

 

Вы можете найти больше информации об Обществе Кошек и Dungeon Inn на официальном канале X здесь. Вы также можете добавить игру в ваш список желаний на Steam, чтобы получить дополнительные обновления и пост-релизную информацию здесь.

Jord исполняет обязанности руководителя команды gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных статьях-подборках, то, вероятно, пишет фэнтезийные романы или разыскивает незаслуженно обделённые вниманием инди-игры в Game Pass.