Интервью

Антон Городецкий, руководитель отдела индустриальных отношений MY.GAMES — Интервью

MY.GAMES' Head of Industry Relations

Если вы хотите поговорить о флагманских компаниях в сообществах Android и iOS, то вам не нужно копать глубже, чем MY.GAMES — нидерландская издательская компания, которая в 2023 годуalone имеет в своем портфеле восемьдесят активных титулов. Можно сказать, что компания делает удивительно хорошо и стоит на пороге уничтожения бесчисленных других топовых конкурентов. Итак, с учетом этого, я подумал, что стоит спеть хвалу компании, погрузившись в ее богатую историю, и также обсудить, что ждет MY.GAMES в будущем, в частности, ее руководителя отдела индустриальных отношений, Антона Городецкого.

Привет, Антон. Спасибо за то, что нашли время поговорить с нами. Расскажите, как все началось для вас? Что заставило вас влюбиться в игровую индустрию?

Антон: То, что началось как детская страсть, постепенно превратилось в любовную связь с играми на всю жизнь. В детстве меня увлекали погружающиеся trải nghiệm и нарративы, которые предлагали игры, и эта любовь к играм только усилилась, когда я вырос, сформировав мою идентичность и превратив меня в заядлого игрока, которым я являюсь сегодня.

Моя первая возможность работать в игровой индустрии была как журналист, управляющий несколькими онлайн-игровыми изданиями. Этот опыт помог мне усовершенствовать свои навыки, получить ценные знания об индустрии и еще больше укрепить мою любовь к играм, особенно к одиночным нарративным играм и, конечно же, FIFA.

Следующая глава моего пути привела меня в MY.GAMES, где я сейчас занимаю должность руководителя отдела индустриальных отношений. В этой роли я горжусь тем, что устанавливаю и укрепляю наши отношения с ключевыми партнерами индустрии и вношу свой вклад в более широкий рост и сотрудничество в игровой индустрии.

Расскажите немного о MY.GAMES. Когда была основана компания, и как она эволюционировала в бастион развлечений, которым она является сегодня?

Антон: MY.GAMES была основана в 2019 году с целью разработки топовых игр, которые находят отклик у глобальной аудитории и завоевывают сердца игроков во всем мире. За четыре коротких года мы значительно расширили нашу команду и теперь обслуживаем более 1 миллиарда пользователей из нашего офиса в Амстердаме и семи хабов по всему миру. Мы также существенно расширили наш портфель игр, который включает хитовые титулы Rush Royale и War Robots, а также способствовали более широкому инновационному развитию индустрии через партнерство с Google и AWS для игр. Хотя наш размер и влияние выросли за годы, наша фокусировка на создании и публикации увлекательных игр, которые удовлетворяют глобальной аудитории, осталась постоянной.

Портфель MY.GAMES просто переполнен титулами всех возможных вкусов. Как вам удается следить за всеми этими интеллектуальными правами одновременно? Это звучит изнурительно!

Антон: MY.GAMES объединяет около десятка внутренних команд разработки, и этот децентрализованный подход помогает обеспечить, чтобы каждая из наших игр получала необходимое внимание для реализации своего полного потенциала. Помимо того, что каждая из наших игр обслуживается посвященной командой, которая знает игру и ее аудиторию как свои пять пальцев, этот подход также добавляет к богатому разнообразию нашего игрового портфеля, поскольку каждая внутренняя студия привносит свой уникальный вкус и стиль в смесь.

Наша база пользователей невероятно разнообразна, и мы хотим, чтобы наши игры отражали эту разнообразность, поэтому, хотя иногда бывает сложно следить за всем, разнообразие нашего портфеля является тем, что делает MY.GAMES такой интересной компанией для работы.

Вы определенно нашли свою нишу на рынках Android и iOS за последние несколько лет. Есть ли у вас планы по расширению вашего присутствия на рынках Xbox, PlayStation и Switch?

Антон: Абсолютно – расширение нашего присутствия на различных платформах является ключевым стратегическим направлением для нас. Наш существующий портфель уже охватывает игры для PC, консолей и мобильных устройств, с Warface: Clutch как отличным примером высококачественных игровых trải nghiệm, которые мы приносим игрокам на консолях.

Говоря об предстоящих релизах, мы особенно взволнованы HAWKED, нашей третьей-персонной экстракционной шутер, который должен выйти в раннем доступе в конце ноября. HAWKED имеет уникальную игровую механику и погружающие особенности, которые, мы уверены, сделают ее увлекательной игрой для игроков. Как стимул для присоединения к раннему доступу, мы также запустили кампанию «Renegade Rally», предлагающую игрокам возможность получить награды и выиграть специальные призы, включая пожизненный запас премиальной внутриигровой валюты. Чем больше людей присоединится, тем больше призов для всех участников. Более подробную информацию о кампании можно найти на нашем сайте, и любой, кто зарегистрируется для участия в Renegade Rally, будет иметь право на эти награды, а также получит 7-дневный премиум-аккаунт GRAIL+.

Мы также очень взволнованы ‘War Robots: Frontiers‘, высоко ожидаемым многопользовательским шутером с мехами, который предлагает интенсивные тактические боевые сцены с высоко настраиваемыми мехами. Эта игра является свидетельством нашей приверженности доставке исключительных игровых trảiятий и является частью нашей более широкой видения построения связного, подключенного вселенной среди наших игровых титулов, начиная с нашего хитового мобильного игры, War Robots.

Давайте поговорим о ваших существующих титулах. Можно ли ожидать продолжений таких игр, как Rush Royale, War Robots или Left to Survive в будущем? С миллионами активных пользователей для каждой из них, мы знаем, что спрос очень высок!

Как упоминалось, мы активно расширяем вселенные наших существующих титулов и рады приветствовать War Robots: Frontiers и мобильную игру Mech Battle: Little Big Robots в серии War Robots. Последняя является особенно веселой и увлекательной игрой для игроков, которая имеет дополнительный поворот в виде очень обаятельных и милых роботов.

Что касается Rush Royale, мы представили Rush Arena в ее вселенную – новую игру в жанре Tower Defense, которая перевозит игроков на остров Рандум. Эта игра расширяет мир Rush Royale, вводя инновационные механики защиты башен, которые делают игровой процесс простым, но волнующим.

Мы также рады поделиться, что в настоящее время тестируем новую игру, действие которой происходит во вселенной Left to Survive – следите за обновлениями, поскольку мы продолжаем разрабатывать trảiятия в наших любимых игровых мирах!

Для тех, кто новичок в проектах MY.GAMES, какую игру вы бы порекомендовали играть первой, и почему?

Антон: У нас более 50 игр в нашем портфеле, и мои рекомендации будут варьироваться в зависимости от индивидуальных предпочтений игрока. Если они ищут доступный, но конкурентный мобильный trải nghiệm, я очень рекомендую начать с одной из наших хитовых игр, War Robots и Rush Royale. Для тех, кто ищет более легкий trải nghiệm, я бы порекомендовал Little Big Robots, новую игру, которая очень веселая для игры с друзьями и семьей.

Помимо наших топовых мобильных титулов, я бы также порекомендовал Warface: Clutch, тактический шутер от первого лица с миллионами зарегистрированных игроков, который приносит другой измерение игрового trảiятия, включая конкурентную игру, кооперативные миссии и массовые рейды.

Что дальше для MY.GAMES? Можно ли нам записать какие-либо важные даты в наш календарь на 2024 год?

Антон: Хотя я еще не могу раскрыть конкретные даты релизов на 2024 год, у нас есть несколько интересных титулов для PC и мобильных устройств в разработке. Одним из наиболее ожидаемых является ‘War Robots: Frontiers‘, о котором я упоминал ранее. Мы также запустим новую третью-персонную экстракционную шутер HAWKED в раннем доступе до конца года (30 ноября), на который игроки могут обратить внимание.

Что касается нашей более широкой стратегии в предстоящем году, мы посвящены дальнейшему расширению нашего глобального присутствия, входя на новые рынки и обеспечивая, чтобы игроки во всем мире имели доступ к премиальному, увлекательному игровому контенту. Это соответствует нашей приверженности эмансипации талантливых разработчиков игр во всем мире и содействию инновациям и творчеству на уровне индустрии – что мы преследовали через стратегические альянсы с игровыми ассоциациями по всей Европе.

Есть ли у вас какие-либо окончательные слова для наших читателей?

Антон: Когда мы приближаемся к праздничному сезону, я напоминаю себе о радости и товариществе, которые игры приносят в мою жизнь. Я приглашаю вас всех поделиться запоминающимися моментами, которые погружающиеся игровые trảiятия могут предложить, играя с друзьями и семьей – игры преодолевают границы, делая их одной из наиболее доступных и веселых форм развлечения.

Итак, вот вам соединение в виртуальных мирах, заключение союзов и создание незабываемых воспоминаний в предстоящем году. Желаю вам всех счастливого праздничного сезона, наполненного смехом, волнением и острым ощущением от новых игровых приключений. Увидимся в виртуальном мире!

Спасибо за ваше время, Антон!

Вы можете ознакомиться с переполненным портфелем MY.GAMES в магазине Play Store и App Store. Для более подробной информации о последних начинаниях студии обязательно посетите их официальный социальный аккаунт здесь.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.