Интервью
Адам Дарт, соучредитель и директор Junkfish — серия интервью
Junkfish, разработчик недавно выпущенного пиратского симулятора 1920-х годов, Бутлег-пароварка, последние пару месяцев делал изменения в Steam. Чтобы узнать больше о последней игре в жанре rogue-like на ПК, мы встретились с соучредителем и директором Адамом Дартом…
Спасибо, что нашли время поговорить с нами. Расскажи, с чего все началось для тебя как творца?
Адам: То, как я заинтересовался играми, не является чем-то особенным. Как и многие другие представители индустрии, я вырос, играя в игры. Я играл, но не особенно хорошо разбирался в платформерах и аркадных шутерах на ранних консолях, но вскоре обнаружил, что играю во множество стратегических игр на ПК. Я очень люблю свою PS2, на которой до сих пор было много игр, которые повлияли на мой игровой вкус. В школе я также хорошо разбирался в искусстве и в итоге стал специализироваться на дизайне интерьера и архитектуры.
В другой жизни я бы изучал архитектуру, но решил попробовать компьютерное искусство, где оно пересекается с игровым искусством. Это была огромная привилегия: я мог объединить два любимых дела в профессиональную карьеру и воплотить свои проекты в жизнь в 2D, чтобы их могли испытать другие. В играх я также обнаружил, что могу иметь больше творческой свободы, поскольку могу создавать целые захватывающие и увлекательные миры, а не просто крутые структуры.
Переходим к студии — Junkfish. Расскажите нам немного об этом. Когда была основана компания и что вдохновило вас заняться игровой индустрией?
Адам: На самом деле мы начали вместе делать игры еще в университете. Это была группа из нас, которые собрались вместе, чтобы работать над проектом модуля, где у нас была возможность поработать над заданием для клиента или создать собственное задание для работы. В итоге мы начали работать над собственной идеей; стрелок из самолета встречается Тень колосса-тип игры под названием «В небо», где вы крошечный истребитель, сражающийся с огромными небесными линкорами. Именно здесь мы сформировали название компании Junkfish, отсылая к эстетике самолета, напоминающей Юнкер, для этого проекта.
Мы как студенческая команда проделали отличную работу над этим модулем и продолжили работать над новыми проектами в университете. Поскольку большинство из нас являются страстными геймерами, мы решили продолжить это дело и после окончания учебы создать компанию, где мы начали работу над нашей первой коммерческой игрой. Monstrum.
Давай поговорим о твоей последней игре, Бутлег-пароварка. Что это такое и что вдохновило вас окунуться в мир бутлегерства 1920-х годов?
Адам: Голенище пароварка на самом деле это игра, которая возникла в результате внутреннего игрового джема и подачи команды. Креативный руководитель проекта проявляет большой интерес к историческим кораблям, поэтому одной из геймджем-игр была игра о морской контрабанде алкоголя эпохи сухого закона, которая позволила нам исследовать множество различных кораблей той эпохи.
И ты бы сказал, что Бутлег-пароварка это игра, в которую может играть каждый?
Адам: Голенище пароварка имеет разные уровни интенсивности в зависимости от того, как вы предпочитаете играть в свою игру. Более обычному игроку понравится простой игровой цикл покупки, продажи и выполнения миссий. Для игроков, которые больше ориентированы на управление ресурсами, есть уровень навыков управления своей известностью и рейтингом гламура. Bootleg Steamer можно адаптировать под стиль игры.
Если бы вы могли сравнить Бутлег-пароварка к любой другой игре подобного жанра, какой бы она была и почему?
Адам: Существует множество отличных игр, похожих на румяна, которые вдохновили на создание Голенище пароварка. Faster Than Light (FTL), где вы можете выбрать новую карту и создать конфликт, имеет аналогичную механику. Мы также должны снять шляпу перед драга и без солнца по тематике.
Хотите поделиться несколькими советами для потенциальных новичков?
Адам: Не забывайте о легальном товаре! Наличие на борту пшеницы, древесины и руды поможет скрыть ваши контрабандные призы от береговой охраны. Кроме того... будьте осторожны, не залезайте слишком далеко в долги перед мафией, иначе они пришлют за вами сообщников.
Если вы не возражаете, я спрошу, что будет дальше с Junkfish? Есть ли еще какие-нибудь проекты в разработке? Если да, не могли бы вы рассказать нам немного об этом/них?
Адам: На самом деле сейчас у нас есть несколько вещей в работе. Однако, хотя мы и рады возможности поделиться подробностями о них, мы пока держим это в секрете.
Какие-нибудь заключительные слова для наших читателей?
Адам: Было здорово увидеть Голенище пароварка вырасти из небольшой игры-джема в полностью выпущенную игру. Если вам нравятся игры по управлению ресурсами, теперь они доступны в Steam!
Еще раз поздравляю с недавним выпуском Бутлег-пароварка! Мы с нетерпением ждем возможности увидеть еще что-нибудь в ближайшие недели!
Чтобы оставаться в курсе Бутлег-пароварка, вы можете посетить команду Junkfish через их официальную социальную сеть. здесь. Кроме того, вы можете посетить команду и просмотреть ее портфолио на их веб-сайте. здесь.