Лучшее
5 Расформированных Игровых Студий, Которым Следует Дать Второй Шанс
Игровая индустрия не отличается от любой другой прибыльной бизнес-структуры. Иногда бизнес идет хорошо, и потребители довольны. В другие времена, когда рыночные условия слишком суровы, имеет смысл закрыться. Поскольку игровая индустрия стала настолько огромной, легко не заметить, когда игровые студии закрываются. Разработчики просто переходят к работе над множеством других проектов, а потребители находят для себя новую игру, чтобы вложить в нее свои игровые часы.
Конечно, некоторые давно ушедшие игровые студии были лучше. Однако есть другие, о которых мы просто не можем не думать и желать их возвращения. Интересно, какие игровые студии не пострадали бы от возрождения к жизни? Вот пять расформированных игровых студий, которым следует дать второй шанс.
5. Silicon Knights (1992-2014)

Silicon Knights – одна из игровых студий, которая является примером того, как все работает хорошо, когда они работают в одиночку, но не так хорошо, когда они объединяются. До того, как Silicon Knights объединилась с Microsoft, эта лучшая канадская игровая студия выпустила некоторые заметные игры, которые я до сих пор вспоминаю с удовольствием. Игры như Кровавое проклятие: Наследие Каина из любимой франшизы Наследие Каина, Вечная тьма: Искупление рассудка и Метал Гир Солид: Близнецы-змеи.
Партнерство с Microsoft казалось перспективным перед выпуском Слишком человек на Xbox 360. Первоначально Слишком человек должен был быть первой частью трилогии игр. Но после почти целого десятилетия проб и ошибок только одна игра была выпущена, и, как вы, вероятно, догадались, нет, она не прошла хорошо.
Игровая студия попыталась собрать осколки с Люди Икс: Судьба, но ущерб уже был нанесен. Теперь я не могу говорить ни от одной стороны, о том, что именно пошло не так между двумя компаниями. Все, что я могу сказать, это то, что до партнерства все было хорошо, поэтому, возможно, было больше, что можно было увидеть от Silicon Knights до партнерства и, следовательно, к сожалению, расформированной в 2014 году.
4. Bizarre Creations (1988-2011)

Я особенно любил Bizarre Creations, потому что игры, которые эта игровая студия выпустила в мир, оставались верными своему имени. Already в 90-х годах Bizarre Creations выпустила первую серию чисто адреналиновых игр по гонкам Формулы 1 в своей Проект Готэм Рейсинг, за которой последовала франшиза Метрополис Стрит Рейсер, прежде чем сделать драматический, неожиданный сдвиг в другие жанры, включая франшизу многонаправленного шутера Геометрическая война, серию Фур Файтер и Джеймс Бонд 007: Кровавый камень.
Эти игры были так хороши, что они помогли повысить популярность и последующий успех Xbox и Xbox 360 в то время. Затем пришла хорошая старая возможность партнерства, на этот раз меняя руки от Microsoft к Activision. Сначала франшиза Bizarre Creations Геометрическая война и новый аркадный гонщик Размытие прошли хорошо. Затем все пошло вниз оттуда, с заявлениями о проблемах с новыми интеллектуальными правами, вмешательством Activision и плохими продажами, среди других менее конкретных трудностей.
Более двух десятилетий спустя Bizarre Creations больше не существует. И, возможно, время для правления Bizarre Creations в игровой индустрии давно прошло. Тем не менее, вы не можете не задуматься, что еще может прийти от “странного” взгляда студии на игры.
3. Free Radical Design (1998-2014)

Далее идет Free Radical Design, игровая студия, которая особенно берет вас на американские горки эмоций, устанавливая курс на одну трагическую концовку. Возможно, самые легкие игры, которые можно вспомнить от Free Radical Design, это Таймсплиттеры и Звездные войны: Фронтовой боец. Звездные войны: Фронтовой боец, в частности, потому что трейлер для третьей части уже был выпущен и был довольно хорош, и студия заявила, что игра была завершена на 99%, только чтобы студия объявила о самом внезапном отмене в книгах.
Очевидно, что отмена игры была вызвана низкой производительностью другой игры студии, Дымка, которая прошла так плохо, что они были вынуждены объявить о банкротстве. До того, как студия рухнула, компания Crytek купила компанию в 2009 году, переименовав Free Radical Design в Crytek UK. К сожалению, Crytek UK в конечном итоге закрылся в 2014 году, но осмелюсь ли я сказать, что Free Radical Design заслуживает второго шанса?
2. Ensemble Studios (1995-2009)

Пioneer реального времени стратегии, которую вы можете вспомнить, это Ensemble Studios, или, скорее, Эпоха империй, Эпоха мифологии, и Звездные войны: Галактические битвы. Быть восходящей звездой в ранние времена, Microsoft не мог удержаться от приобретения студии в 2001 году. И на некоторое время все было хорошо, с Ensemble Studios, выпустившей бомбу-спин-офф, Хало Войны.
Но несмотря на успех, который Хало Войны получила, продав более 20 миллионов копий по всему миру, шансы просто не были на стороне Ensemble Studios перед ее закрытием в 2009 году. Почему, спрашиваете вы? Никаких подсказок, кроме различных заявлений, таких как нехватка ресурсов, нехватка разнообразия и отмена двух проектов, которые все еще остаются загадкой.
Что ясно, так это то, что Ensemble Studios была на пути к успеху со своей функционирующей Эпохой мифологии серией, Хало Войны, и даже специально разработанным Джини-игровым движком. Я, конечно, не хотел бы иметь их возможность сделать это еще раз.
1. Visceral Games (1998-2017)

Visceral Studios занимает первое место среди студий, которым следует дать второй шанс, просто за то, что у них беспрецедентный послужной список разработки некоторых из величайших игр всех времен. От Властелин колец: Возвращение короля до шедевра Мертвое пространство, каждая игра Visceral Games означала качество и веселье.
В то время игры выживания в ужасе не были особенно популярны. Итак, когда Мертвое пространство произвело такие огромные волны, оно стало трендсеттером для все более популярного жанра до сих пор. После критического признания и коммерческого успеха первых двух частей Мертвого пространства третья часть пришла, испорченная микротранзакциями и другими изменениями, которые не сели хорошо с фанатами.
И, к сожалению, все попытки возродить продажи с новым проектом Рагтег оказались бесплодными, что привело к закрытию в 2017 году, даже до того, как Рагтег был завершен. Возможно, это опыт, который можно использовать, чтобы восстановить славу Visceral Games, даже если под другим зонтиком.