Лучшее
5 Видеоигровых Студий, о Закрытии Которых Вы Не Знали
С учетом постоянно меняющейся и быстротечной индустрии видеоигр, не удивительно, что студии закрываются время от времени. Хотя некоторые могут закрыться добровольно, не все разработчики могут сказать то же самое. Некоторые видеоигровые студии, которые были вынуждены закрыться, ответственны за некоторые из лучших игровых тайтлов. Тем не менее, игровая индустрия – это бизнес и будет закрываться, как только они больше не смогут эффективно генерировать доход.
К сожалению, это приводит к тому, что многие талантливые люди остаются без работы, а их невероятные творения откладываются. На протяжении многих лет сотни игровых компаний закрывались, чтобы объединиться с другими компаниями или просто истекли. И из-за огромного размера игровой индустрии большинство этих закрытий часто остаются незамеченными. Вот пять видеоигровых студий, о закрытии которых вы не знали.
5. Midway

Давайте начнем с одной из крупнейших игровых студий, чье расформирование произошло в 2010 году. Закрытие Midway было большим событием, особенно учитывая ее вклад в индустрию. Более 30 лет компания была действующей, давая жизнь некоторым из лучших тайтлов, которые мы знаем сегодня. Это включает в себя успешные культовые любимцы, такие как NBA Jam, Mortal Kombat, Gauntlet, Paperboy, Cruis’n USA, Rampage, и многие другие.
Когда вы были вокруг с 1992 года, вы склонны служить индустрии с бесчисленными проектами. И Midway Games смогла произвести и сопродюсировать лучшие из них. Вот почему всегда шокирующе свидетелем такого успешного лейбла падения. Компания начала сокращаться в 2000 году, когда она приобрела много долгов и по сути сделала кучу трагических финансовых ходов. Она в конечном итоге должна была подать заявление о банкротстве, что в конечном итоге привело к ее официальному расформированию.
4. Bizarre Creations

Photo Courtesy: [Capsule Computers]
Далее у нас есть одна из крупнейших британских видеоигровых студий своего времени, Bizarre Creations. Компания известна своими гоночными тайтлами, такими как серия Project Gotham Racing и Metropolis Street Racer. Это не все, Bizarre Creations также занималась другими жанрами, создавая некоторые из лучших шутеров. Вот почему это печально представить, что такая компания закроется после работы более двух десятилетий. Однако закрытие Bizarre Creations не было полностью безнадежным.
Activision приобрела компанию в 2007 году и позволила им завершить свою гоночную игру Blur в 2010 году. После этого Activision объявила о расформировании компании в начале 2011 года. Многие будут утверждать, что иметь игровую студию, которая распадается на другую, достаточно в некоторых случаях. Это потому, что это гарантирует, что креативные люди лейбла остаются занятыми и продолжают предоставлять фанатам великие тайтлы. Конечно, это должно быть раздражающим иметь целую команду, разделенную на разные области более крупной организации, но все равно, это лучше, чем быть полностью уничтоженным.
3. Westwood Studios

На протяжении 18 лет Westwood Studios создала некоторые из самых запоминающихся тайтлов. Мы говорим о таких, как Dune II, серия, которая все еще является культовой любимцей сегодня и только что получила замечательное расширение. Другие великие тайтлы, которые пришли из невероятных креативных людей Westwood Studios, включают Blade Runner, Command & Conquer, и Eye of the Beholder. Фанаты стратегических игр должны благодарить Westwood Studios за некоторые из тайтлов, которые они любят сегодня.
В основном потому, что компания является одной из пионеров всего стратегического жанра, что также является причиной, по которой ее закрытие может быть сюрпризом. Закрытие Westwood Studios стало очевидным, когда Electronic Arts приобрела студию в 1998 году. Компания столкнулась с различными проблемами под крылом EA, некоторые из которых включали творческие споры. Большинство из них никогда не были действительно решены, что в конечном итоге привело к закрытию компании в 2003 году. Это привело к значительным потерям рабочих мест, что заставило нескольких бывших сотрудников сформировать отдельные игровые студии.
2. Pandemic Studios

Pandemic Studios была сформирована двумя ветеранами индустрии, которые ранее работали в Activision; Эндрю Голдман и Джош Резник. Это родина бесчисленного количества иконических тайтлов, таких как The Saboteur и Full Spectrum Warrior. Компания также инвестировала несколько лет в работу над уже существующими франшизами; уходя от жанра RTS, чтобы исследовать больше открытого мира. Некоторые из них – тайтлы, с которыми вы можете быть хорошо знакомы, такие как Star Wars: Battlefront, Star Wars: Battlefront 2, Mercenaries: Playground of Destruction, Destroy All Humans!, и Mercenaries 2: World in Flames.
Компания закрылась через год после того, как Electronic Arts приобрела ее в 2009 году. Закрытие, с которым столкнулась Pandemic Studios, было результатом действий EA по сокращению количества сотрудников; это затронуло более 200 сотрудников Pandemic. Это действие вызвало много шума среди тех, кто был уволен с работы. Это даже привело некоторых бывших сотрудников к выпуску скандального офисного видео. Хотя студия взяла 35 сотрудников из Pandemic в EA Los Angeles, это было просто не достаточно. Тем не менее, эти сотрудники пошли и завершили некоторые из своих предыдущих игровых серий, таких как серия Mercenaries.
1. Ensemble Studios

Еще один пионер стратегических игр в списке – Ensemble Studios. Компания, основанная Тони Гудманом в 1994 году. Семь лет спустя Microsoft приобрела Ensemble Studios, и, как вы, возможно, догадались, все пошло вниз оттуда. Основной вклад студии в жанр RTS – это многочисленные высоко оцененные тайтлы, такие как серия Age of Empires. Несмотря на то, что у нее есть такие тайтлы в ее распоряжении, студия все равно закроется; но не раньше, чем выпустит одну последнюю спин-офф игру, известную как Halo Wars.
Для компании с шестью незавершенными играми вы бы ожидали, что она сможет остаться в работе. Однако, несмотря на ее потенциал для успеха, Ensemble Studios была официально распущена в 2009 году. Помимо великих игровых тайтлов, студия также создала движок Genie Game Engine. Эта система была использована в Star Wars: Galactic Battlegrounds, Age of Empires, и Age of Empires II. Были как минимум две новые студии, которые возникли из бывших сотрудников Ensemble Studios; это работники, которые пошли и создали свои собственные видеоигровые студии.
Какая из видеоигровых студий в нашем списке, по вашему мнению, имела самое несчастное закрытие? Поделитесь своим выбором с нами в комментариях ниже или на наших социальных сетях здесь!











