Лучшее
5 Клише & Тропов, Понятных Только Геймерам
Мир игр не менее чем огромен. Новые игры выходят几乎 каждый день, особенно в инди-мире. Основные тайтлы выпускаются все время, и объявлений много. Даже с учетом всего разнообразия в играх, однако, вы все равно видите много клише, поднимающих голову. Хотя некоторые из них ожидаемы, другие стали довольно раздражающими в последние годы. Худшее из всего, ваши неигровые друзья, вероятно, не понимают боль, которая приходит с игровым клише. Конечно, все знают, что троп “спасти девушку в беде” раздражает, но что насчет других, которые, кажется, есть в каждой игре, которую вы играете. Список ниже содержит игровые клише, которые обязательно вызовут много воспоминаний.
5. Злой Друг

Игры имеют огромную любовь к тому, чтобы сделать кого-то близкого к вам злодеем. Это игровое клише даже появилось в Genshin Impact, игре, которая вышла всего два года назад. Другой недавний, но знаменитый пример этого – Горо Акэчи из Persona 5. Троп работает следующим образом: кто-то близкий к вам, кто не мог сделать ничего плохого, превращается в злодея. В этих сценариях они либо пропали без вести, и вы находите их, когда они раскрывают свою истинную природу, либо они притворялись вашим другом все время.
В некоторых случаях они даже предложат вам присоединиться к ним. Как большинство игр, протагонист отказывается, и затем двое клянутся убить друг друга ради своих идеалов. Во многих случаях происходит еще один поворот, где выясняется, что этот друг не был действительно злым. Все было просто ради высшего блага или чтобы защитить главного протагониста от вреда. Иногда даже выясняется, что протагонист был не прав всю время.
4. Плохое Предзнаменование

Хотя предзнаменование – это всегда присутствующее сюжетное устройство, особенно в классических СМИ, игры не всегда делают это хорошо. Иногда предзнаменование так плохо, что оно полностью испортит сюрприз. Есть даже шутка о том, как явно злые персонажи имеют злые глаза в JRPG. Хотя есть много хороших примеров предзнаменования, как в удивительно сотканной истории The Witcher 3, есть много плохих примеров.
Одним из худших, с которыми вы столкнетесь, является предзнаменование, что ваши друзья, очевидно, умрут. Обычно персонаж говорит что-то о том, чтобы увидеть свою семью снова или говорить о будущих планах с вами перед боем. Они, конечно, никогда не возвращаются, и вы, вероятно, отомстите за них в какой-то момент. Этот троп может быть особенно плохим в жанре FPS, поскольку это легко используемый мотиватор для протагонистов FPS.
3. Сюжетные Уроки

Уроки в играх отличны в первый раз, если они хорошо составлены. После этого, однако, они становятся раздражающим препятствием, которое замедляет ваш повтор. Elder Scrolls V: Skyrim – это хороший пример этой проблемы. Игра заставляет вас пройти через последовательность, где вы создаете своего персонажа, а затем должны убежать от атаки дракона каждый раз, когда вы создаете нового персонажа. Это просто не весело и не хочется иметь дело с этим, и это отпугивает многих игроков от начала новой игры.
Другие игры напрямую связывают свои уроки или начальные последовательности с сюжетными квестами. Многие популярных игр, которые делают это, становятся топливом для мемов, поскольку игроки раздражаются от повторения одних и тех же строк снова и снова. Это стало такой проблемой, что многие игры со скипаемыми уроками хвалятся игровым сообществом. Игровое клише сюжетных уроков, вероятно, должно прекратиться, особенно в случае игр, которые предназначены для повторной игры.
2. Избранный
Если вы играли в любую видеоигру, установленную в фантастическом мире, то вы знаете, что вы – избранный. Пророчества предсказали ваше приход, и вы, безусловно, спасете мир от разрушения. Несмотря на то, что это так знаменито, многие люди вокруг вас не имеют к вам уважения. Вам приходится выполнять глупые просьбы, чтобы добраться куда-либо в мире, и платить высокие цены за предметы, которые вам нужны. Даже когда кто-то знает, кто вы, они остановят вас от спасения деревни, чтобы выполнить задание, такое как ловля кур.
Это немного странно, что спаситель мира должен выполнять мелкую работу, просто чтобы поговорить с кем-то. Хуже всего, когда вы – герой, поэтому вы получаете случайные апгрейды, которые вы не можете использовать в игре. Эти апгрейды просто появляются во время катсцены, и вы, возможно, никогда больше не увидите их. Почему Линк не может использовать силу Трифорса, как Ганон? Это было бы довольно крутое окончательное дополнение, чтобы добавить в Zelda.
1. Это Не Моя Финальная Форма.
![]()
Это игровое клише существует уже десятилетия. Сколько раз вы играли в игру, дошли до финальной битвы, и затем они имели несколько форм. Клише иметь три очень трудных босс-боя, с финальным боссом подряд, не ново. Большинство раз вы найдете эти бои самыми трудными в RPG, где ваш MP и предметы были сильно изношены предыдущими формами босса. Эти бои могут быть либо очень сложными, либо попасть в категорию несправедливости, если они плохо сбалансированы.
В некоторых случаях вам даже может потребоваться быть полностью перевалены, если вы хотите пройти через это. Некоторые игры, такие как серия Tales, даже приходят с ожиданием нескольких форм финального босса. Игроки научились заполнять себя целебными предметами перед боем, чтобы легче выжить. Хотя это когда-то было крутое трюка, многие геймеры теперь предпочитают иметь один солидный бой, а не измельченного босса. Было бы хорошо иметь действительно трудный, но удовлетворительный финальный босс-бой в многих из этих тайтлов.
Итак, что вы думаете? Согласны ли вы с нашим топ-5? Есть ли игры, о которых нам следует знать? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь или внизу в комментариях.
